初二知识
第一章 数字化声音
选择适当工具,播放各种数字化声音文件
使用录音机软件录制数字化声音
对声音进行数字化编辑
数字化声音播放
1、19世纪爱迪生发明留声机,20世纪电磁现象被发现,出现磁带录音机。
2、数字化声音分为两类:一类是只记录音符的midi文件,另一类是采集各种声波得到的波形文件。
3、常用播放器:媒体播放机wma、超级解霸、winamp
4、数字化声音的类型:wav、MP3、midi(国际统一标准,是一系列指令,不是波形,主要用于音乐制作、游戏配乐等)、ra或rm(边下载,边播放。)、cd音轨(cd唱片中的音频信息的形式是cd音轨,计算机不识别)。
第二节 数字化声音录制
1、录制数字化声音的软件:cool EDIT PRO,GOLD WAVE,超级解霸等,windows自带的录音机。
2、录音按钮(记住)。保存格式为、wav,如何延长60秒。
3、超级解霸转录cd光盘变成MP3格式。
第三节 数字化编辑
1、两个文件合并 编辑/插入文件
2、歌声与背景音乐混合 编辑/与文件混音
第二章 数字化视频
播放各种常见的数字化视频文件
对视频文件进行简单的编辑
进行简单的视频采集
数字化视频播放
1、数字化视频的存储介质:磁盘、视频光盘(vcd和dvd)、dc或dv本身的存储介质(数码录像带和各种存储卡)。
2、视频播放工具:媒体播放机(格式wmv asf)、超级解霸(mpeg)、realplayer 1
(rm
)、quicktime(mov)
3、视频文件类型:avi、MOV(apple公司)、mpg(国际标准)、rm、asf(微软公司,网上)。
新颖的视频播放工具:mp4、pda手机(掌上电脑)商务手机。
数字化视频编辑
1、超级解霸截取视频
2、会声会影合成编辑视频
第三章 电脑动画初步
了解使用电脑动画软件制作动画的优势
了解电脑动画对传统动画技术的继承与发展
利用电脑动画软件高效率地制作动画
走进缤纷的电脑动画世界
1、动画最早始于漫画,后来又产生了简单的动画
2、动画原理:人的视觉暂留特性
3、帧:在传统动画电影的胶片上,每幅画面称为一个帧
4、常用的动画设计软件除了FLASH,还有三维动画设计软件3Dmax、gif动画设计软件gifanimator。
5、记住以上图示命令
6、文档尺寸表示文档大小,帧频表示每秒播放帧数,默认帧频为12,表示什么意思?
第二节 逐帧动画
1、概念:模仿传统手工动画的方式,每一帧都由手工绘制或导入图片完成的动画叫逐帧动画。灵活性大,但制作负担大,最终输出文件也比较大。
2、flash保存的按文件的格式为.fla,发布播放影片文件为.swf。
第二节 形状补间动画
1、概念:在一个关键帧中插入或绘制一个图形,在其后的另一个关键帧更改该图形或绘制另一个图形,计算机根据两帧中图形的关系创建的动画称为形状补间动画。
2、按住鼠标shift键,则画出的图形是“正”的图形,如水平线、垂直线、正方形或正圆等。
3、在绘圆时,预先在笔触颜色选择为“空”,则绘制时将无轮廓,只有填充色的图形。
第四节 动作补间
1、动作补间动画是把舞台上的对象设置为“元件”,改变关键帧中元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性,在两个关键帧之间实现丰富的动画的效果。
2、元件是可以重复使用的图形、按钮和影片剪辑,每个元件都可以有自己的时间轴、场景和完整的图层。
实例是元件在主场景中的具体应用。使用元件可以创建出若干个不同颜色、不同大小和不同功能的实例。
第五节 引导线动画
1、引导线动画将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动,可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。
2、形状和动作补间的异同
3
1、遮罩动画概念: 在flash的图层中有一个遮罩图层类型,相当于在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而视窗之外的对象将不显示。
2、遮罩用途:一是用在整个舞台或一个特定区域,使舞台外的对象或特定区域外的对象不可见;另一个是用遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
3、遮罩层可以使用各种动画如形状补间等。
4、影片剪辑元件也称为MC(movie clip)
5、图层中可以放置声音文件。
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初二知识
第一章 数字化声音
选择适当工具,播放各种数字化声音文件
使用录音机软件录制数字化声音
对声音进行数字化编辑
数字化声音播放
1、19世纪爱迪生发明留声机,20世纪电磁现象被发现,出现磁带录音机。
2、数字化声音分为两类:一类是只记录音符的midi文件,另一类是采集各种声波得到的波形文件。
3、常用播放器:媒体播放机wma、超级解霸、winamp
4、数字化声音的类型:wav、MP3、midi(国际统一标准,是一系列指令,不是波形,主要用于音乐制作、游戏配乐等)、ra或rm(边下载,边播放。)、cd音轨(cd唱片中的音频信息的形式是cd音轨,计算机不识别)。
第二节 数字化声音录制
1、录制数字化声音的软件:cool EDIT PRO,GOLD WAVE,超级解霸等,windows自带的录音机。
2、录音按钮(记住)。保存格式为、wav,如何延长60秒。
3、超级解霸转录cd光盘变成MP3格式。
第三节 数字化编辑
1、两个文件合并 编辑/插入文件
2、歌声与背景音乐混合 编辑/与文件混音
第二章 数字化视频
播放各种常见的数字化视频文件
对视频文件进行简单的编辑
进行简单的视频采集
数字化视频播放
1、数字化视频的存储介质:磁盘、视频光盘(vcd和dvd)、dc或dv本身的存储介质(数码录像带和各种存储卡)。
2、视频播放工具:媒体播放机(格式wmv asf)、超级解霸(mpeg)、realplayer 1
(rm
)、quicktime(mov)
3、视频文件类型:avi、MOV(apple公司)、mpg(国际标准)、rm、asf(微软公司,网上)。
新颖的视频播放工具:mp4、pda手机(掌上电脑)商务手机。
数字化视频编辑
1、超级解霸截取视频
2、会声会影合成编辑视频
第三章 电脑动画初步
了解使用电脑动画软件制作动画的优势
了解电脑动画对传统动画技术的继承与发展
利用电脑动画软件高效率地制作动画
走进缤纷的电脑动画世界
1、动画最早始于漫画,后来又产生了简单的动画
2、动画原理:人的视觉暂留特性
3、帧:在传统动画电影的胶片上,每幅画面称为一个帧
4、常用的动画设计软件除了FLASH,还有三维动画设计软件3Dmax、gif动画设计软件gifanimator。
5、记住以上图示命令
6、文档尺寸表示文档大小,帧频表示每秒播放帧数,默认帧频为12,表示什么意思?
第二节 逐帧动画
1、概念:模仿传统手工动画的方式,每一帧都由手工绘制或导入图片完成的动画叫逐帧动画。灵活性大,但制作负担大,最终输出文件也比较大。
2、flash保存的按文件的格式为.fla,发布播放影片文件为.swf。
第二节 形状补间动画
1、概念:在一个关键帧中插入或绘制一个图形,在其后的另一个关键帧更改该图形或绘制另一个图形,计算机根据两帧中图形的关系创建的动画称为形状补间动画。
2、按住鼠标shift键,则画出的图形是“正”的图形,如水平线、垂直线、正方形或正圆等。
3、在绘圆时,预先在笔触颜色选择为“空”,则绘制时将无轮廓,只有填充色的图形。
第四节 动作补间
1、动作补间动画是把舞台上的对象设置为“元件”,改变关键帧中元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性,在两个关键帧之间实现丰富的动画的效果。
2、元件是可以重复使用的图形、按钮和影片剪辑,每个元件都可以有自己的时间轴、场景和完整的图层。
实例是元件在主场景中的具体应用。使用元件可以创建出若干个不同颜色、不同大小和不同功能的实例。
第五节 引导线动画
1、引导线动画将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动,可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。
2、形状和动作补间的异同
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1、遮罩动画概念: 在flash的图层中有一个遮罩图层类型,相当于在遮罩层上创建一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而视窗之外的对象将不显示。
2、遮罩用途:一是用在整个舞台或一个特定区域,使舞台外的对象或特定区域外的对象不可见;另一个是用遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。
3、遮罩层可以使用各种动画如形状补间等。
4、影片剪辑元件也称为MC(movie clip)
5、图层中可以放置声音文件。
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