棋盘游戏的活动公告范文

幼儿园课程资源开发 --棋类游戏 广饶县稻庄镇中心幼儿园 张静 棋类游戏利于开发幼儿的多元智能,培养幼儿的抗挫能力,形成良好的合作与竞争意识.在棋类活动中,有许多有价值的教育资源,它涉及到体.智.德.美等多方面的教育资源,以往我们开展的棋类游戏只局限于棋盘,让孩子们投入到区域活动中,往往忽视了更多的棋类活动.我们通过各种探索,把棋类游戏投入更多的教学活动中,使幼儿通过各种有趣的游戏进行,并开展有趣的棋类游戏. 孩子们从小班开始,在教室内玩的都是区域活动,教室外体育游戏,老师们想尽办法去开发更多的
作品外形和结构 中国论文网 http://www.xzbu.com/7/view-42128.htm 基本结构棋盘.报警电话.转盘.110.119.120停车场. 整体造型:外形如一本大图书,可合上.翻开.如下图: 主要材料喷绘图案.电子积木玩具原件.改造后的电话按钮.玩具小汽车.小人等. 外形尺寸:40厘米*80厘米. 制作方法 1 设计棋盘盒子. 2 设计棋盘图案.带磁性的小图片. 3 设计电动转盘. 4 关键要领:设计可报警的音响系统.在拔打改造过的电话按钮后,会有相应的警铃响起. 主要功
西洋跳棋智能程序设计 学 院 专 业 班 级 学 号 姓 名 指导教师 负责教师 计算机学院 计算机科学与技术 2016年6月 摘 要 随着社会发展,科技进步,电脑得以普及.电脑游戏伴随着网络和电脑的普及深深的吸引了很多玩家,特别是快节奏的生活,传统的两个人一张桌子的下棋方式逐渐被取缔,人机对弈棋牌类电脑游戏被越来越多的人认可.西洋跳棋作为一款益智类棋牌游戏,不仅可以休闲娱乐,达到游戏自身放松的目的,同时,可以锻炼玩家的思维能力. 计算机博弈是非常实际的计算机科学与技术研究课题,也是非常富有挑战
 为了令各位掌握上半年工作总结怎么写,以下以某单位为例,为大家整理了一份2012年上半年工作总结范本,希望大家从这份工作总结模板中,掌握上半年工作总结写作方法。   1—6月,我局在县委、县政府高度重视和正确领导下,以“努力将莲花打造成赣西生态旅游重点县”为工作目标,立足县情,从“重打花牌,大力推出花色品牌;夯实基础,大力推出生态建设;发掘资源,大力开发优势景点;积极引资,大力加快旅游开发步伐”四个方面开展工作。开办了首届油菜花节,旅游人数7万余人次,旅游收入达2400余万元,提高了莲花知名度,
毕业设计说明书 学生姓名 学院 学 号 计算机科学与技术学院 软件工程 基于MFC的 对战象棋设计与实现 专 业 题 目 指导教师 (姓 名) (专业技术职称/学位) 年 月 毕业论文独创性声明 本人郑重声明: 本论文是我个人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果.本论文除引文外所有实验.数据和有关材料均是真实的.尽我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果.其他同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示了谢意. 作者签名: 日
人美版四年级第八课<棋牌乐--棋篇>教案 下元小学 安颖洁 课 题 棋牌乐--棋篇 课 型 综合探索 学习目标: 1. 知识目标:观察和分析棋的组成部分,制作方法. 2. 技能目标:让学生有目的的设计自己的棋,培养学生的创造能力. 设计能力以及相互协作的能力. 3. 情感目标:激发学生对美术学习活动的兴趣. 教学重难点 重点:让学生有目的的设计一副棋,通过设计和制作得到快乐. 难点:棋的制作,材料的合理使用以及设计是否美观.大方和实用. 课前准备 教师:之前学生制作好的飞行棋,课件 ...
我园大班幼儿最喜爱的棋类游戏是"四顶""憋牛""鸡毛蒜皮".这三个游戏都是我园收集.整理的本地区传统民间游戏.在游戏过程中,我根据幼儿游戏能力的发展,引导创幼儿创新游戏的玩法,发展多方面的能力. 四顶 二人游戏.传统玩法:棋盘为四横四竖八条线组成的九宫格,棋子为沙包.石子等任意块状物.两人将棋子分别摆在棋盘一端,猜拳决出先走者,每次只准走一个棋子,沿线走一步,纵横进退皆可以.若一方主动(被动无效)走成相邻两个棋子顶着对方一个棋子,则能吃 ...
少年宫棋艺兴趣小组 活动方案 少年宫棋艺室活动计划 一.活动目的:了解棋的种类及其发展历史 中国象棋.围棋和军旗都是中国传统的益智活动,也深受广大青少年的喜爱,开展棋类活动不仅可以开发智力,培养分析.计划.逻辑思维的能力和全局判断能力,而且可以通过棋类活动,提高少年儿童对棋类活动的兴趣,因此,少年宫棋类活动承担着孩子们益智活动的重任. 本学期,我将运用课间活动时间向兴趣小组的孩子们继续介绍围棋.象棋.跳棋.军棋等棋类,重点介绍围棋和象棋的发展史,让学生了解棋类的渊源历史,让他们为自己是中国人而深
象棋游戏规则 棋盘 棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上.中间第五.第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇.画有"米"字方格的地方,叫做"九宫". 棋子 象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七 ...
本科生毕业论文(设计) 题 目 基于Android的黑白棋手机游戏开发 学 院 电子信息学院 专 业 电子信息工程 学生姓名 学 号 年级 2011 指导教师 教务处制表 二Ο 年 月 日 基于Andorid的黑白棋手机游戏开发 专业:电子信息工程 学生: 指导老师: 摘要 随着人们生活节奏的加快,智能手机的应用越来越广泛.而在智能手机用户中,Android用户更是占据了最大的比例,超过了总用户的七成.人们对手机的依赖度在不断提升,对能让人休闲娱乐的游戏的需求也在不断增加.近年来,手机游戏公司如
鸟林在辉山脚下秀湖南侧的一处沟谷之内.这里三面环山,一面傍水,四周松林苍翠,环境十分清幽.古人云:"云以天为路,鸟以林为家","鸟林"便名出此端.林园全部占地四万平方米,建筑面积二千一百平方米,规模在亚洲首屈一指,被称为"亚洲第一号鸟林".设计新颖,布局巧妙,层次分明,独具匠心. 鸟林的"序幕"在正门门前.这里平坦开阔,中心有一花坛,内竖有一座高大的棕色花岗岩题名石.上面有"辉山鸟林"四个大字. ...
宜宾学院 面向对象课程设计 学院:_计算机与信息工程学院_班级: 2014级6班 学生姓名: 郑亮学号:141106020 设计地点(单位)_________宜宾学院__________ 设计题目:____________双人五子棋_____________ 完成日期:2015年 12月 5日 目录 1 问题要求及任务描述 .......................................................................................
德州学院信息管理学院 课程设计报告 实习名称 自主学习能力 设计题目 五子棋小游戏 实习时间 2015.04.01--2014.04.30 专业班级 14级计算机科学与技术 指导老师 曹金凤 教学单位 小组分工情况: 二〇一四年五月二十五日 i 目 录 1 实习目的 ................................................................ 2 2 需求分析 ..........................................
中国象棋对弈系统 XXXX [摘要]象棋是我们国家特有的一项棋类益智游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种.由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动.随着科技的不断进步,人们不再局限于现实中在棋盘上双人面对面对弈,象棋的 "下法"也在改变.网络上流传的关于象棋的小游戏自然而然也就多了起来.从开始的键盘控制走棋到之后的鼠标控制走棋.人们对这个系统的需求越来越高了,现在人们已经不满足于手动的控制进行游戏了,随着语音识别的出现人们更倾向与语音操作 ...
目录 摘要......................................................................3 Abstract..................................................................3 第1章 绪言...............................................................5 1.1研究动机...................
<登山游戏>教学设计 教学目标: 1.引导学生对身边的事物和发生的事情进行仔细地观察. 2.引导学生发挥想象力,将绘画和游戏创意结合,设计登山游戏棋. 3.通过游戏棋的设计.制作和共同游戏,培养学生的创新和团体协 作精神. 教学重点:用线和形的组合,在纸上画棋盘 教学难点:画面的布局. 课前准备: 彩泥.彩笔及几幅游戏棋盘 教学环节: 1.让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法.师出示游戏棋:同学们,喜欢玩游戏棋吗?今天我们就来玩一玩这种棋类游戏.(请几个学生和教师对手进行游戏) 2 ...
五子棋 课程设计项目研究报告 一 项目简介 1.1 项目名称 简单的多用户五子棋游戏程序 1.2 开发人员 1.3 指导教师 二 项目设计要求 2.1 项目要求 通过课程设计完成一个五子棋游戏,程序中要实现GUI 图形界面的棋盘.黑子.白子功能,实现开始.重来.认输等功能,实现输赢自动判别算法,实现游戏对战. 2.2项目概述 五子棋是源于中国古代的传统黑白棋之一,五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助与修身养性. 本程序是一款棋类益智游戏程序,是采用Java 语言编写娱乐小游戏.
中国象棋网络对战 软件设计说明书 吴刚 学号:201242238 12级信息工程2班 2014年12月10号 1绪论........................................................................错误!未定义书签. 1.1项目开发的背景及意义........................................................................错误!未定义书签. 1.2研究现状及发展趋势...
第一课 初 识 围 棋 教学目标:认识棋盘和棋子,棋子应该下在棋盘的什么地方? 下围棋的基本规则:黑白双方交替下子,每次下一个子.落子不悔.棋盘上的棋子不可移动. 1, 引 言: 小朋友好!(老师好!)老师我姓X ,大家应该叫我什么老师呀?(小朋友:X 老师!)对,小朋友真聪明!X 老师今天来给我们幼儿园的小朋友上一堂围棋课.大家跟我说:围棋(三遍).那么围棋是什么呢?围棋就是一种很好玩.两个小朋友在一起打仗的游戏.在教大家玩这种游戏之前,老师先讲个故事给大家听好不好?(好!) 2, 认识围棋盘
说 明 本系统是一款基于Eclipse平台开发的局域网象棋对战游戏,采用Java GUI技术绘制界面,面向连接的Socket实现局域网联机,多线程同步用户信息数据. 系统分为服务器端和客户端,服务器端起到处理用户联网信息并转发数据的作用,客户端主要实现象棋对弈. 该象棋游戏界面友好,操作方便,能满足广大象棋爱好者的日常对弈需求. 目录 摘要................................................................ I Abstract....