活跃用户突破1.8亿 腾讯玩转棋牌类游戏

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活跃用户突破1.8亿 腾讯玩转棋牌类游戏

【导语】2015年,腾讯互动娱乐将旗下《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》、《天天德州》、《天天象棋》等精品棋牌游戏单品和《QQ 游戏》平台下的棋牌游戏整合,推出联动PC -移动-

电视三端体系的棋牌类游戏整体品牌——“腾讯棋牌”。

根据腾讯公布数据,中国网络棋牌用户规模达2.4亿,相当于每5个中国人中就有一个棋牌游戏用户,网络棋牌游戏成为用户规模最大的游戏类型,其中腾讯棋牌类游戏月度活跃用户达1.8亿,占总用户数的75%。2015年,腾讯互动娱乐将旗下《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》、《天天德州》、《天天象棋》等精品棋牌游戏单品和《QQ 游戏》平台下的棋牌游戏整合,推出联动PC -移动-电视三端体系的棋牌类游戏整体品牌——“腾讯棋牌”。

12月18日~22日期间,“智慧的力量”2015年腾讯棋牌年度盛典在海南三亚举行,活动内容包括腾讯棋牌锦标赛、中国棋牌发展论坛以及明星慈善晚宴等。其中,腾讯棋牌锦标赛历经3个月过亿人次的角逐,最终有近700选手名入围围棋、象棋、桥牌、麻将、斗地主、竞技扑克六大项目决赛总决赛。

腾讯游戏副总裁高莉表示,未来,腾讯棋牌将打造全民棋牌生活圈,通过“开放平台,产业共生”、“专业选手,职业共生”两大路径,汇聚各方力量,推进棋牌全民化进程。“在‘互联网+棋牌’时代,面对日趋多元的用户需求,腾讯棋牌将率先开放用户平台,运用微信、手机QQ 等互联网海量平台,以开放型策略纳入更多跨界机构或者组织,制定不同类型的服务机制和运营策略,实现‘用棋牌,连接一切’。”

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棋牌产业的未来空间

2014年国务院印发《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》,全民健身发展体育产业正式上升到国家战略层面,成为未来十年国家社会经济前进的主要动力源之一。面对新的发展形势,国家体育总局棋牌运动管理中心副主任陈泽兰在棋牌发展论坛上表示,国家体育总局棋牌运动管理中心和各项目协会将积极促进职能转变,以推动棋牌运动普及、服务大众为己任,发展棋牌运动参与人群为目标,构建“培训、认证、注册、竞赛”四个棋牌公共服务体系,鼓励、支持和引导棋牌运动的产业化发展,为棋牌产业化发展建立良好环境。

在互联网+时代,面对中国棋牌运动实现从精英体育到全民体育的转型,陈泽兰提出全新主张:第一,更好利用互联网,改造提升传统棋牌产业,培育发展新产业、新业态,基于内容和版权上,推动体育、文化产业的大融合的“泛棋牌化”,使赛事制作、游戏技术开发、器具用品制造、媒体广告宣传等多个环节在“互联网+”的影响下不断融合。未来,棋牌产业将逐渐形成以IP (知识产权)为核心的生态圈。第二,移动互联网最重视的是用户体验,处于内容提供角色的各项目协会要根据用户的需求和偏好完善内容架构体系的建设,而提供场景服务的腾讯等互联网企业在产品设计时要更多围绕用户的实际情况和消费习惯展开。第三,在市场化、产业化的道路上,不忘棋牌运动的公益性,以服务社会和民众作为产业化发展的基本出发点和归宿。无论是吸引各类体育企业、互联网企业乃至周边行业的进入,还是催生各类新产品和服务,都要始终以群众需求为着陆点,以推动智力运动广泛普及,促进群众身心健康为根本目标,以经济效益带动社会效益,丰富群众的物质和精神生活。

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打造棋牌生活圈

作为用户规模最大的游戏类型,古老的棋牌游戏借助互联网融入到更多现代居民的生活,成为网络娱乐的刚需。随着移动端互联网的普及,棋牌用户呈现年轻化的趋势,70%玩家年龄在20~40岁;大部分棋牌玩家,网龄超过5年,6成用户每天玩棋牌游戏时间超过1小时,还有200万用户每天在线时间超过8小时。 目前,在PC 端、移动端,腾讯棋牌类累计超过130余种,能够满足不同棋牌用户的需求;此外,腾讯还将触角延伸至线下,建立了完整、专业的赛事体系,如棋牌盛典等大型品牌活动。“腾讯未来要做的主要有两点,第一,推出更多新品棋牌游戏,满足众多棋牌玩家对于精品棋牌游戏的需求;第二,打造绿色健康的多元化赛事体系,为玩家提供最专业、权威的棋牌竞技体验,打造国内顶级棋牌赛事品牌。”腾讯互娱光子工作室群总裁陈宇陈宇介绍。

对于建设棋牌生活圈,陈宇表示,一方面腾讯棋牌将进一步发挥腾讯平台既有的大数据价值,借助微信、手机QQ 这两个用户平台中的社交关系链和LBS 移动应用技术,实施长期分层次、分阶段、分类别的各类棋牌项目赛事或者活动;另一方面,在提供严谨且有序的活动规则和积分体系前提下,倡导商超、快消、物流、地产物业等在内的不同领域的生活服务以及产品加入进来,共同为用户创造价值。

更多详情请访问媒力·中国官网:http://www.mlzhongguo.com

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活跃用户突破1.8亿 腾讯玩转棋牌类游戏

【导语】2015年,腾讯互动娱乐将旗下《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》、《天天德州》、《天天象棋》等精品棋牌游戏单品和《QQ 游戏》平台下的棋牌游戏整合,推出联动PC -移动-

电视三端体系的棋牌类游戏整体品牌——“腾讯棋牌”。

根据腾讯公布数据,中国网络棋牌用户规模达2.4亿,相当于每5个中国人中就有一个棋牌游戏用户,网络棋牌游戏成为用户规模最大的游戏类型,其中腾讯棋牌类游戏月度活跃用户达1.8亿,占总用户数的75%。2015年,腾讯互动娱乐将旗下《欢乐斗地主》、《欢乐麻将》、《天天德州》、《天天象棋》等精品棋牌游戏单品和《QQ 游戏》平台下的棋牌游戏整合,推出联动PC -移动-电视三端体系的棋牌类游戏整体品牌——“腾讯棋牌”。

12月18日~22日期间,“智慧的力量”2015年腾讯棋牌年度盛典在海南三亚举行,活动内容包括腾讯棋牌锦标赛、中国棋牌发展论坛以及明星慈善晚宴等。其中,腾讯棋牌锦标赛历经3个月过亿人次的角逐,最终有近700选手名入围围棋、象棋、桥牌、麻将、斗地主、竞技扑克六大项目决赛总决赛。

腾讯游戏副总裁高莉表示,未来,腾讯棋牌将打造全民棋牌生活圈,通过“开放平台,产业共生”、“专业选手,职业共生”两大路径,汇聚各方力量,推进棋牌全民化进程。“在‘互联网+棋牌’时代,面对日趋多元的用户需求,腾讯棋牌将率先开放用户平台,运用微信、手机QQ 等互联网海量平台,以开放型策略纳入更多跨界机构或者组织,制定不同类型的服务机制和运营策略,实现‘用棋牌,连接一切’。”

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棋牌产业的未来空间

2014年国务院印发《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》,全民健身发展体育产业正式上升到国家战略层面,成为未来十年国家社会经济前进的主要动力源之一。面对新的发展形势,国家体育总局棋牌运动管理中心副主任陈泽兰在棋牌发展论坛上表示,国家体育总局棋牌运动管理中心和各项目协会将积极促进职能转变,以推动棋牌运动普及、服务大众为己任,发展棋牌运动参与人群为目标,构建“培训、认证、注册、竞赛”四个棋牌公共服务体系,鼓励、支持和引导棋牌运动的产业化发展,为棋牌产业化发展建立良好环境。

在互联网+时代,面对中国棋牌运动实现从精英体育到全民体育的转型,陈泽兰提出全新主张:第一,更好利用互联网,改造提升传统棋牌产业,培育发展新产业、新业态,基于内容和版权上,推动体育、文化产业的大融合的“泛棋牌化”,使赛事制作、游戏技术开发、器具用品制造、媒体广告宣传等多个环节在“互联网+”的影响下不断融合。未来,棋牌产业将逐渐形成以IP (知识产权)为核心的生态圈。第二,移动互联网最重视的是用户体验,处于内容提供角色的各项目协会要根据用户的需求和偏好完善内容架构体系的建设,而提供场景服务的腾讯等互联网企业在产品设计时要更多围绕用户的实际情况和消费习惯展开。第三,在市场化、产业化的道路上,不忘棋牌运动的公益性,以服务社会和民众作为产业化发展的基本出发点和归宿。无论是吸引各类体育企业、互联网企业乃至周边行业的进入,还是催生各类新产品和服务,都要始终以群众需求为着陆点,以推动智力运动广泛普及,促进群众身心健康为根本目标,以经济效益带动社会效益,丰富群众的物质和精神生活。

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打造棋牌生活圈

作为用户规模最大的游戏类型,古老的棋牌游戏借助互联网融入到更多现代居民的生活,成为网络娱乐的刚需。随着移动端互联网的普及,棋牌用户呈现年轻化的趋势,70%玩家年龄在20~40岁;大部分棋牌玩家,网龄超过5年,6成用户每天玩棋牌游戏时间超过1小时,还有200万用户每天在线时间超过8小时。 目前,在PC 端、移动端,腾讯棋牌类累计超过130余种,能够满足不同棋牌用户的需求;此外,腾讯还将触角延伸至线下,建立了完整、专业的赛事体系,如棋牌盛典等大型品牌活动。“腾讯未来要做的主要有两点,第一,推出更多新品棋牌游戏,满足众多棋牌玩家对于精品棋牌游戏的需求;第二,打造绿色健康的多元化赛事体系,为玩家提供最专业、权威的棋牌竞技体验,打造国内顶级棋牌赛事品牌。”腾讯互娱光子工作室群总裁陈宇陈宇介绍。

对于建设棋牌生活圈,陈宇表示,一方面腾讯棋牌将进一步发挥腾讯平台既有的大数据价值,借助微信、手机QQ 这两个用户平台中的社交关系链和LBS 移动应用技术,实施长期分层次、分阶段、分类别的各类棋牌项目赛事或者活动;另一方面,在提供严谨且有序的活动规则和积分体系前提下,倡导商超、快消、物流、地产物业等在内的不同领域的生活服务以及产品加入进来,共同为用户创造价值。

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