[可能性]教学案例

崇左市龙州县龙州镇朝阳小学 周芳华

【关键词】《可能性》 教学案例 设计意图

【中图分类号】G【文献标识码】A

【文章编号】0450-9889( 2013 )06A-0056-02 教学内容:

人教版三年级数学上册第104页一105页《可能性》

教学目标:

1,在生动有趣的数学活动中,让学生感受生活中有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。

2,初步渗透概率的思想,能根据具体情境进行简单的推理、分析、判断。 3,初步感受事件发生的可能性是有大有小的。

4,在活动中让学生感受数学与实际生活的联系,体验数学在解决实际问题中的作用。

一、创设情境,激发兴趣

(大屏幕出示“神舟九号”飞船三名宇航员的飞天图片)

师:同学们,你们知道这是神州几号飞船吗?

生:神州九号。

师:这次“神九”将与“天官一号”进行手动交会对接,对接后航天员将进入“天宫一号”工作、生活,开展科学实验。这在我国航天史上将是极具突破性的一步。(大屏幕播放“神九”升空的精彩片段和航天员在天官一号开展空间科学实验的图片)看到航天员在“天宫一号”进行科学实验,贝贝、晶晶、欢欢、乐乐、跳跳、淘淘也想到“天宫一号”看一看,可是飞船上只能坐三个人,让谁去呢?(屏幕出现机灵猫:用抛硬币的办法帮他们决定)我们抛硬币时一定能抛到正面朝上吗?

生:不一定,有可能正面朝上,也有可能反面朝上。

师:硬币落地时有可能正面朝上也有可能反面朝上,这就是数学中可能性现象。这节课我们就一起来研究《可能性》。(板书:可能性)

设计意图:每个人都有对未知领域的好奇与向往,因此笔者设计了坐飞船到太空去的情景,以此来激发学生的好奇心,从而让他们对接下来的学习产生了浓厚的兴趣。

二、抛硬币,体验事件发生的不确定性

生同桌两人,一人抛硬币,另一人猜一猜硬币哪面朝上,每抛一次都要认真做好记录。全班交流游戏情况。

生1:我们抛了8次,有5次正面朝上,3次反面朝上。

生2:我们抛了7次,正面朝上3次,反面朝上4次。

生3:我们抛了6次,有3次正面朝上,3次反面朝上。

师:在游戏中你发现了什么?

生1:我发现猜的时候,有时候能猜对,有时候就猜不对了。

生2:我发现硬币落地时,有时候正面朝上,有时候反面朝上。

师:也就是说硬币落地时,有可能正面朝上,也有可能反面朝上。(师板书:可能) 师:硬币落地时,正面或反面都可能朝上的现象,就是我们教学中的不确定现象,为了庆祝大家的发现,我们再来玩个游戏好吗?

设计意图:通过抛硬币,让学生初步体验到可能性的存在,学生从游戏开始,潜移默化中渐进地走人数学课堂,从而从被动的接受知识变成了能够主动去发现问题,真实感受到了数学知识就存在于我们的生活中。

三、摸球,进一步体验事件发生的不确定性和确定性

(出示一个放入5个白球、5个黄球的盒子)

师:如果从盒子里摸出一个球,猜一猜摸出的可能是什么颜色的球?

生:摸出的可能是白球也可能是黄球。

师:游戏验证猜测。每个小组都有同样的盒子和球,每个同学都可以从盒子中摸出一个球,请同组的同学猜一猜摸出的是什么颜色的球,做好记录后把球放回盒子里摇一摇,下一个同学再摸:(生以小组为单位游戏后汇报)

生1:我们组共6人,摸到白球的有4人,摸到黄球的有2人。

生2:我们组共5人,摸到白球的有2人,摸到黄球的有3人,

生3:我们组共6人,摸到白球的有3人,摸到黄球的有3人。

师:在这个游戏中你又发现了什么?

生1:我发现同学们有的摸出白球,有的摸出黄球。

生2:我发现大家摸到白球和黄球的次数差不多。

师:为什么摸出的黄球和白球的次数差不多呢?

生:因为盒子里白球和黄球一样多。

师:在盒子里能摸出红球吗?

生:不可能摸出红球。(师板书:不可能)

师:为什么不可能摸出红球呢?

生:因为盒子里没有红球,所以不可能摸出红球。

师:除了不可能摸出红球,还不可能摸出什么颜色的球?

生1:不可能摸出蓝球。

生2:不可能摸出黑球。

生3:除了白球和黄球,别的颜色的球都不可能摸出来。

师:同学们真棒,既善于观察,叉善于总结,看大家玩得那么开心,老师也想和大家一起玩,老师想猜猜同学们摸出的球是什么赢色的。(师拿出一个盒子)老师有一种神奇的魔力,不管谁从这个盒子里摸球,老师都能猜到摸出的球是什么颜色的,你们信吗?

生:不信。

(师请几个学生摸球,均猜对是红球)

师:为什么老师都能猜对?

生1:老师有神奇魔力。

生2:不对,可能盒子里效的全部是红球。

师:(打开盒子)你们看,老师的神奇魔力在这里呢。

原来盒子里全是红球,所以摸出的一定是红球。(师板书:一定)

师:这个游戏好不好玩?还想玩吗?

生:想。

设计意图:就“事物的可能性”本身而言,是一个比较抽象的数学现象,为了让学生对这一现象的产生感知和体验,笔者设计了有趣的摸球和猜测的教学活动,让学生在实践中经历了证实猜测的过程,感受到事件发生的可能性,并在生动具体的活动中实现了对可能性的认识和理解。

四、转转盘,体验可能性的大小

(出示一个红白相闻的转盘,6块白4块红)

师:这回我们来玩大转盘。转动转盘,当转盘停止后,指针会指向什么颜色呢? 生:可能走白色,也可能是红色。

师:每小姐请两名同学参加游戏,其余同学精一精。

(生5人转到白色,3人转到红色)

师:你们发现了什么?

生1:转到白色的比转到红色的多2人。

生2:转到白色的同学多,那是因为转盘的白色的块多,红色的块少。

师:同学们不但能在游戏中发现,还能在游戏中思考,真让人佩服,用你们聪明的大脑帮老师个忙,怎们样?

设计意图:小学生学习数学时对数学活动本身的兴趣远远高于对数学知识本身,玩是孩子们的天性,把知识融入到活动中,学生在活动中彼此交流,产生思维的碰撞,逐步培养学生的思维能力和语言表达能力。

五、联系生活实际,解决问题

(出示:面包、水、游泳衣、棉衣、雨伞、洗浴用品等图片)

师:老师要和朋友们去爬山,这些东西中哪些一定要用、哪些可能要用,哪些不可能用到呢?

生1:水和食物一定要用,因为爬山很累,一定会渴、会饿。

生2:雨伞可能要用。因为爬山时可能会下雨。

生3:游泳表不用带,因为是去爬山,不是去游泳。

生4:棉衣不用带,因为现在不是冬天,不用穿棉衣。

生5:应该带棉衣,因为山上可能会很冷,棉衣可以保暖。

师:棉衣要不要带,其他同学怎么想?

生:带,应谊带。

师:好,听大家的,带上棉衣。在同学们的帮助下,老师可以放心的出发了。刚才同学们设想的事情中有些可能发生有些不可能发生,也有的一定会发生,我们生活中还有许多这样的事,你能举出事例吗?

生1:明天可能下雨,也可能不下雨。

生2:我爸爸工作特别忙,今天晚上可能加班。

师:同学们说的这些事情都有可能发生,现在再说说不可能发生的事情吧! 生1:世界上不可能有神仙。

生2:鱼儿不可能在天上飞。

生3:太阳不可能从西边升起。

师:同学们知道的真多,下面我们再说说有哪些事情一定会发生呢?

生1:我们一定会长大。

生2:太阳一定从东方升起。

生3:太阳一定比地球大。

师:生活中像这样确定的或不确定的事情有很多,及时了解和认真思考,可以帮助我们在面对这些事件时做出正确的选择和判断。

设计意图:学生通过一系列生动有趣的数学活动,感受到了事件发生的确定性及可能性,并能综合运用本课的知识解决了生活中的问题,从而理解了数学知识来源于生活,并最终要应用于生活的道理。

崇左市龙州县龙州镇朝阳小学 周芳华

【关键词】《可能性》 教学案例 设计意图

【中图分类号】G【文献标识码】A

【文章编号】0450-9889( 2013 )06A-0056-02 教学内容:

人教版三年级数学上册第104页一105页《可能性》

教学目标:

1,在生动有趣的数学活动中,让学生感受生活中有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。

2,初步渗透概率的思想,能根据具体情境进行简单的推理、分析、判断。 3,初步感受事件发生的可能性是有大有小的。

4,在活动中让学生感受数学与实际生活的联系,体验数学在解决实际问题中的作用。

一、创设情境,激发兴趣

(大屏幕出示“神舟九号”飞船三名宇航员的飞天图片)

师:同学们,你们知道这是神州几号飞船吗?

生:神州九号。

师:这次“神九”将与“天官一号”进行手动交会对接,对接后航天员将进入“天宫一号”工作、生活,开展科学实验。这在我国航天史上将是极具突破性的一步。(大屏幕播放“神九”升空的精彩片段和航天员在天官一号开展空间科学实验的图片)看到航天员在“天宫一号”进行科学实验,贝贝、晶晶、欢欢、乐乐、跳跳、淘淘也想到“天宫一号”看一看,可是飞船上只能坐三个人,让谁去呢?(屏幕出现机灵猫:用抛硬币的办法帮他们决定)我们抛硬币时一定能抛到正面朝上吗?

生:不一定,有可能正面朝上,也有可能反面朝上。

师:硬币落地时有可能正面朝上也有可能反面朝上,这就是数学中可能性现象。这节课我们就一起来研究《可能性》。(板书:可能性)

设计意图:每个人都有对未知领域的好奇与向往,因此笔者设计了坐飞船到太空去的情景,以此来激发学生的好奇心,从而让他们对接下来的学习产生了浓厚的兴趣。

二、抛硬币,体验事件发生的不确定性

生同桌两人,一人抛硬币,另一人猜一猜硬币哪面朝上,每抛一次都要认真做好记录。全班交流游戏情况。

生1:我们抛了8次,有5次正面朝上,3次反面朝上。

生2:我们抛了7次,正面朝上3次,反面朝上4次。

生3:我们抛了6次,有3次正面朝上,3次反面朝上。

师:在游戏中你发现了什么?

生1:我发现猜的时候,有时候能猜对,有时候就猜不对了。

生2:我发现硬币落地时,有时候正面朝上,有时候反面朝上。

师:也就是说硬币落地时,有可能正面朝上,也有可能反面朝上。(师板书:可能) 师:硬币落地时,正面或反面都可能朝上的现象,就是我们教学中的不确定现象,为了庆祝大家的发现,我们再来玩个游戏好吗?

设计意图:通过抛硬币,让学生初步体验到可能性的存在,学生从游戏开始,潜移默化中渐进地走人数学课堂,从而从被动的接受知识变成了能够主动去发现问题,真实感受到了数学知识就存在于我们的生活中。

三、摸球,进一步体验事件发生的不确定性和确定性

(出示一个放入5个白球、5个黄球的盒子)

师:如果从盒子里摸出一个球,猜一猜摸出的可能是什么颜色的球?

生:摸出的可能是白球也可能是黄球。

师:游戏验证猜测。每个小组都有同样的盒子和球,每个同学都可以从盒子中摸出一个球,请同组的同学猜一猜摸出的是什么颜色的球,做好记录后把球放回盒子里摇一摇,下一个同学再摸:(生以小组为单位游戏后汇报)

生1:我们组共6人,摸到白球的有4人,摸到黄球的有2人。

生2:我们组共5人,摸到白球的有2人,摸到黄球的有3人,

生3:我们组共6人,摸到白球的有3人,摸到黄球的有3人。

师:在这个游戏中你又发现了什么?

生1:我发现同学们有的摸出白球,有的摸出黄球。

生2:我发现大家摸到白球和黄球的次数差不多。

师:为什么摸出的黄球和白球的次数差不多呢?

生:因为盒子里白球和黄球一样多。

师:在盒子里能摸出红球吗?

生:不可能摸出红球。(师板书:不可能)

师:为什么不可能摸出红球呢?

生:因为盒子里没有红球,所以不可能摸出红球。

师:除了不可能摸出红球,还不可能摸出什么颜色的球?

生1:不可能摸出蓝球。

生2:不可能摸出黑球。

生3:除了白球和黄球,别的颜色的球都不可能摸出来。

师:同学们真棒,既善于观察,叉善于总结,看大家玩得那么开心,老师也想和大家一起玩,老师想猜猜同学们摸出的球是什么赢色的。(师拿出一个盒子)老师有一种神奇的魔力,不管谁从这个盒子里摸球,老师都能猜到摸出的球是什么颜色的,你们信吗?

生:不信。

(师请几个学生摸球,均猜对是红球)

师:为什么老师都能猜对?

生1:老师有神奇魔力。

生2:不对,可能盒子里效的全部是红球。

师:(打开盒子)你们看,老师的神奇魔力在这里呢。

原来盒子里全是红球,所以摸出的一定是红球。(师板书:一定)

师:这个游戏好不好玩?还想玩吗?

生:想。

设计意图:就“事物的可能性”本身而言,是一个比较抽象的数学现象,为了让学生对这一现象的产生感知和体验,笔者设计了有趣的摸球和猜测的教学活动,让学生在实践中经历了证实猜测的过程,感受到事件发生的可能性,并在生动具体的活动中实现了对可能性的认识和理解。

四、转转盘,体验可能性的大小

(出示一个红白相闻的转盘,6块白4块红)

师:这回我们来玩大转盘。转动转盘,当转盘停止后,指针会指向什么颜色呢? 生:可能走白色,也可能是红色。

师:每小姐请两名同学参加游戏,其余同学精一精。

(生5人转到白色,3人转到红色)

师:你们发现了什么?

生1:转到白色的比转到红色的多2人。

生2:转到白色的同学多,那是因为转盘的白色的块多,红色的块少。

师:同学们不但能在游戏中发现,还能在游戏中思考,真让人佩服,用你们聪明的大脑帮老师个忙,怎们样?

设计意图:小学生学习数学时对数学活动本身的兴趣远远高于对数学知识本身,玩是孩子们的天性,把知识融入到活动中,学生在活动中彼此交流,产生思维的碰撞,逐步培养学生的思维能力和语言表达能力。

五、联系生活实际,解决问题

(出示:面包、水、游泳衣、棉衣、雨伞、洗浴用品等图片)

师:老师要和朋友们去爬山,这些东西中哪些一定要用、哪些可能要用,哪些不可能用到呢?

生1:水和食物一定要用,因为爬山很累,一定会渴、会饿。

生2:雨伞可能要用。因为爬山时可能会下雨。

生3:游泳表不用带,因为是去爬山,不是去游泳。

生4:棉衣不用带,因为现在不是冬天,不用穿棉衣。

生5:应该带棉衣,因为山上可能会很冷,棉衣可以保暖。

师:棉衣要不要带,其他同学怎么想?

生:带,应谊带。

师:好,听大家的,带上棉衣。在同学们的帮助下,老师可以放心的出发了。刚才同学们设想的事情中有些可能发生有些不可能发生,也有的一定会发生,我们生活中还有许多这样的事,你能举出事例吗?

生1:明天可能下雨,也可能不下雨。

生2:我爸爸工作特别忙,今天晚上可能加班。

师:同学们说的这些事情都有可能发生,现在再说说不可能发生的事情吧! 生1:世界上不可能有神仙。

生2:鱼儿不可能在天上飞。

生3:太阳不可能从西边升起。

师:同学们知道的真多,下面我们再说说有哪些事情一定会发生呢?

生1:我们一定会长大。

生2:太阳一定从东方升起。

生3:太阳一定比地球大。

师:生活中像这样确定的或不确定的事情有很多,及时了解和认真思考,可以帮助我们在面对这些事件时做出正确的选择和判断。

设计意图:学生通过一系列生动有趣的数学活动,感受到了事件发生的确定性及可能性,并能综合运用本课的知识解决了生活中的问题,从而理解了数学知识来源于生活,并最终要应用于生活的道理。


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