三国志11部队能力计算公式

《三国志11》部队能力计算方式

2009年12月18日 11:11 来源:网络 (已有 0 条评论)

《三国志11》部队能力计算方式

一、攻击力

攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*技术参数

注:小数直接忽略不计。

1、部队武力

部队武力=主将武力+(副将的武力-主将武力)/关系参数

副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1

副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2

副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大

副将和主将的关系为:其他,关系参数为4

注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。

2、兵种基础攻击力表

剑兵60、 枪兵95、 戟兵90 、弩兵85、 骑兵105 、冲车90 、井阑90 、木兽100 、投石95 、走舸75 、楼船90、

3、兵科适性参数

S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7

注:取队伍中相关兵科适性最高者

剑兵无适性,参数为0.6

4、技术参数

精锐枪兵:部队为枪兵时攻击力+10

精锐戟兵:部队为戟兵时攻击力+10

精锐弩兵:部队为弩兵时攻击力+10

精锐骑兵:部队为骑兵时攻击力+10

二、防御力

攻击力=部队统率/100*兵种基础防御力*兵科适性参数*技术参数

注:小数直接忽略不计

1、部队统率

部队统率=主将统率+(副将的统率-主将统率)/关系参数

副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1

副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2

副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大 斗舰100

副将和主将的关系为:其他,关系参数为4

注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。

2、兵种基础防御力表

剑兵60、 枪兵95、 戟兵105、 弩兵90 、骑兵90、 冲车85、 井阑85、 木兽85 、投石85、 走舸75、 楼船85、 斗舰85

3、兵科适性参数

S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7

注:取队伍中相关兵科适性最高者

剑兵无适性,参数为0.6

4、技术参数

精锐枪兵:部队为枪兵时防御力+10

精锐戟兵:部队为戟兵时防御力+10

精锐弩兵:部队为弩兵时防御力+10

精锐骑兵:部队为骑兵时防御力+10

三、智力

部队智力=主将智+(副将智力-主将智力)/关系参数

副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大

副将和主将的关系为:其他,关系参数为1

注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)

四、建设力

建设力=50+2/3*部队政治

注:小数直接忽略不计

部队政治=主将智+(副将政治-主将政治)/关系参数

副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大

副将和主将的关系为:其他,关系参数为1

注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)

五、移动力

移动力=基础移动力+特技参数+技术参数

1、基础移动力表

剑兵20、

枪兵22 、戟兵22、 弩兵22、

骑兵28、

冲车18、 井阑18、 木兽18、 投石18、 走舸16、 楼船20、斗舰20 运输队25

2、特技参数

长驱:骑兵移动力+3

强行:剑兵、枪兵、戟兵、弩兵、骑兵移动力+5

操舵:走舸、楼船、斗舰移动力+4

运搬:运输队移动力+5

3、技术参数

良马产出:部队为骑兵时移动力+4

车轴强化:部队为兵器时移动力+4

精锐枪兵:部队为枪兵时移动力+6

精锐戟兵:部队为戟兵时移动力+6

精锐弩兵:部队为弩兵时移动力+6

精锐骑兵:部队为骑兵时移动力+2

消耗的行动力各不相同。

主径\土\河\海\都市\渡所\关卡\港 4

草地,土,沙地 每格消耗5.

森林,栈道,剑道 每格消耗 6

毒泉 ,湿地 每格消耗8

地形上着火的时候,消耗行动力为原来消耗值的4倍。另外,受ZOC 影响,进入部队、建筑的ZOC 时移动力自动归零。(遁走和飞将特技不受此影响)

《三国志11》部队能力计算方式

2009年12月18日 11:11 来源:网络 (已有 0 条评论)

《三国志11》部队能力计算方式

一、攻击力

攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*技术参数

注:小数直接忽略不计。

1、部队武力

部队武力=主将武力+(副将的武力-主将武力)/关系参数

副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1

副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2

副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大

副将和主将的关系为:其他,关系参数为4

注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。

2、兵种基础攻击力表

剑兵60、 枪兵95、 戟兵90 、弩兵85、 骑兵105 、冲车90 、井阑90 、木兽100 、投石95 、走舸75 、楼船90、

3、兵科适性参数

S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7

注:取队伍中相关兵科适性最高者

剑兵无适性,参数为0.6

4、技术参数

精锐枪兵:部队为枪兵时攻击力+10

精锐戟兵:部队为戟兵时攻击力+10

精锐弩兵:部队为弩兵时攻击力+10

精锐骑兵:部队为骑兵时攻击力+10

二、防御力

攻击力=部队统率/100*兵种基础防御力*兵科适性参数*技术参数

注:小数直接忽略不计

1、部队统率

部队统率=主将统率+(副将的统率-主将统率)/关系参数

副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1

副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2

副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大 斗舰100

副将和主将的关系为:其他,关系参数为4

注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。

2、兵种基础防御力表

剑兵60、 枪兵95、 戟兵105、 弩兵90 、骑兵90、 冲车85、 井阑85、 木兽85 、投石85、 走舸75、 楼船85、 斗舰85

3、兵科适性参数

S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7

注:取队伍中相关兵科适性最高者

剑兵无适性,参数为0.6

4、技术参数

精锐枪兵:部队为枪兵时防御力+10

精锐戟兵:部队为戟兵时防御力+10

精锐弩兵:部队为弩兵时防御力+10

精锐骑兵:部队为骑兵时防御力+10

三、智力

部队智力=主将智+(副将智力-主将智力)/关系参数

副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大

副将和主将的关系为:其他,关系参数为1

注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)

四、建设力

建设力=50+2/3*部队政治

注:小数直接忽略不计

部队政治=主将智+(副将政治-主将政治)/关系参数

副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大

副将和主将的关系为:其他,关系参数为1

注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)

五、移动力

移动力=基础移动力+特技参数+技术参数

1、基础移动力表

剑兵20、

枪兵22 、戟兵22、 弩兵22、

骑兵28、

冲车18、 井阑18、 木兽18、 投石18、 走舸16、 楼船20、斗舰20 运输队25

2、特技参数

长驱:骑兵移动力+3

强行:剑兵、枪兵、戟兵、弩兵、骑兵移动力+5

操舵:走舸、楼船、斗舰移动力+4

运搬:运输队移动力+5

3、技术参数

良马产出:部队为骑兵时移动力+4

车轴强化:部队为兵器时移动力+4

精锐枪兵:部队为枪兵时移动力+6

精锐戟兵:部队为戟兵时移动力+6

精锐弩兵:部队为弩兵时移动力+6

精锐骑兵:部队为骑兵时移动力+2

消耗的行动力各不相同。

主径\土\河\海\都市\渡所\关卡\港 4

草地,土,沙地 每格消耗5.

森林,栈道,剑道 每格消耗 6

毒泉 ,湿地 每格消耗8

地形上着火的时候,消耗行动力为原来消耗值的4倍。另外,受ZOC 影响,进入部队、建筑的ZOC 时移动力自动归零。(遁走和飞将特技不受此影响)


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