多媒体技术应用知识要点与典型试题

多媒体技术应用知识要点与典型试题

总体要求:

通过本模块的学习,要求学生在亲身体验的过程中认识多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;学会对不同来源的媒体素材进行甄别和选择;初步了解多媒体信息采集、加工原理,掌握应用多媒体技术促进交流并解决实际问题的思想与方法;初步具备根据主题表达的要求,规划、设计与制作多媒体作品的能力。

多媒体技术与社会

相关知识与具体要求:

1.多媒体技术的概念与特征。

(1)媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。

媒体通常分为五类:

感觉媒体:是指能直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体,如语言、文本、图像、声音、动画等。.

表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如文本编码、条形码等。

显示媒体:是指为信息输入/输出的媒体服务,用于电信号与感觉媒体之间产生转换,如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等。

传输媒体:是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。

(2)多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储

和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等)的技术。

(3)多媒体技术的特征:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。

2.多媒体技术的发展与应用。

(1)发展进程:

起步阶段:起源于20世纪80年代初期。1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机标志着多媒体技术的兴起。以第四代计算机的诞生、声卡和鼠标的问世、图形窗口界面的出现为主要特征。

标准化阶段:从20世纪90年代开始,多媒体技术逐渐成熟,以静态图像压缩、运动图像压缩、音频压缩、cD—ROM和DVD存储编码标准的产生为主要特征。

应用发展阶段:从20世纪90年代中后期开始,以多媒体通信、多媒体集成工具、超媒体的使用为其主要特征。

(2)应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等。

(3)发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、简单化(便于操作)智能化(提高信息识别能力)、标准化(便于信息交换与资源共享)。

3.科学合理地使用多媒体技术。

在信息化社会发展进程中,辩证地认识多媒体技术,科学合理地使用多媒体技术,树立人是第一因素的技术应用理念。

典型试题

一、单选

1、下列( C )媒体属于感觉媒体. 第一套1

⑴语言 ⑵图像 ⑶语言编码 ⑷文本

A、⑴⑵ B、⑴⑶ C、⑴⑵⑷ D、⑵⑶⑷

2、媒体中的( B )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。 第二套1

A、感觉媒体 B、表示媒体 C、显示媒体 D、存储媒体

3、下面( C )说法是不正确的. 第一套2

A、电子出版物存储容量大,一张光盘可存储几百本书

B、电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息

C、电子出版物不能长期保存

D、电子出版物检索快

4、下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( C ). 第一套3

⑴CD-ROM驱动器 ⑵音频卡 ⑶显示设备 ⑷高质量的视频采集卡

A、⑴ B、⑴⑵ C、⑴⑵⑶ D、全部

5、一般认为,多媒体技术研究的兴起从( B )开始。 第二套3

A、1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘

B、1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机

C、1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I

D、1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI

6、请根据多媒体的特性判断以下( B )属于多媒体的范畴。 第三套1

(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视

A、(1)(2)(3) B、(1)(2) C、全部 D、仅(1)

7、多媒体技术的主要特性有( C ) 第三套3

(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可扩充性

A、(1) B、(1)(2) C、(1)(2)(3) D、全部

8、以下关于流媒体说法正确的是(A )第四套10

A、流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频、视频或多媒体文件

B、只有视频才有流媒体 C、多媒体与流媒体是同时发展的 D、多媒体就是流媒体

9、关于文件压缩,以下说法正确的是( B )

A、 有损压缩是可逆的

B、 有损压缩通常只适合于多媒体文件

C、 常用的压缩软件WINRAR是有损压缩软件

D、 所有的数据文件均能采用有损压缩法

10、以下(A )不是多媒体技术的主要特性

(1)实时性 (2)多样性 (3)集成性 (4)交互性

A、仅(1) B、(1)(2)(4) C、(2)(3)(4) D、全部

11、以下哪项不是多媒体技术重要特征( B )

A.交互性 B.普及性 C.数字化 D.集成性

12、下列哪些是多媒体技术发展方向?( D )

(1) 高分辨率,提高显示质量 (2)高速化,缩短处理时间

(3) 智能化,提高信息识别能力 (4)简单化,便于操作

A、(1)(2)(4) B、(1)(2)(3) C、(1)(3)(4) D、全部

13、以下( C )说法是正确的

(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合(2)多媒体技术可用来制作VCD及影视音像(3)多媒体极大地改善了人机界面(4)多媒体技术是虚拟现实技术的基础

A 、(1)(2)(3) B、(2)(4) C、全部 D、(1)(3)(4)

14.以下( A )是常见的表示媒体元素

(1)文本 (2)音频 (3)图形图像 (4)视频与动画

A.全部 B.(3) C.(1)(2) D.(4)

二、综合分析题

1、电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。他现仅有一台计算机,还需要配备一些设备,但下列设备中哪些项上肯定不需要配备。( D )第四套11(综合分析题)

A、带话筒的耳机 B、扫描仪 C、数码照相机 D、模拟照相机

2、电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相机(数码相机已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。他现在仅有一台计算机,还需要哪些设备,请你为他选择:

( ABC、 AB、 AC ) 第五套11(综合分析题)

A、 带话筒的耳机 B、扫描仪

C、 数码照相机 D、模拟相机

(二)图形、图像的采集与加工

相关知识与具体要求:

1.图形、图像的基本描述。

(1)图形、图像的数字化处理:将图形、图像用O、l编码是计算机处理图形、图像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步骤。

(2)图像文件的分辨率和大小。

图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。

图像分辨率:像素数/图像线性长度(英寸)(单位:PPI)。

图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节(bit)来度量,不同色彩模式的图像中每一像素所需字节数不同,RGB图像中的每一个像素颜色由三个字节组成的数值表示。

分辨率、图像尺寸与图像文件大小的关系(以RGB图像为例):

图像文件大小=3×图像分辨率×图像打印长度×图像分辨率×图像打印宽度

(3)PC机显示器的屏幕区域用屏幕的横向像素X屏幕的纵向像素表示。例如,640X480(Pixel)、800×600(Pixel)和1024X768(Pixel)等。它只会影响图像显示的范围,不会影响图像的输出质量。

(4)数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形。

(5)图形、图像色彩的三要素:当使用色彩时,任何一个色彩都有色相、亮度和饱和度三个方面的属性,称为色彩的三要素。

(6)图形、图像文件格式:常见的图形、图像文件格式有BMP、GIF、Pcx、TIF、JPG、PDF等。

2.图形、图像的采集。

(1)扫描仪可以将原稿数字化后输入到计算机中,它还能用于文字识别、图像识别等。

(2)数码相机可以直接获取数字化图像素材。

(3)ACDSee是常用的图像浏览工具,不但可以浏览图片,而且可以改变图片的格式、翻转图片、调整图片的大小等。

3.用Photoshop7.0加工图形、图像。

(1)选择。

在Photoshop中要对图像进行编辑加工,首先要选择对象。建立选择区的方法很多,可以根据不同的情况和需要进行选择。如矩形、椭圆形选框工具可以建立规则形状的选区;磁性套索工具可以选取轮廓比较鲜明,与背景对比度较大的区域;魔术棒工具则根据颜色进行选择.在状态栏进行数值设定,可以得到十分精确的选择区。在建立选区时,还应掌握如何柔化选区边缘。

(2)图层。

图层是一组可以绘制、存放图像的透明电子画布。有普通层、背景层和文字层之分。掌握创建图层、复制图层、移动图层、链接图层以及合并图层等操作。

(3)通道。

通道是用来存放图像颜色信息的。知道通道的用途,掌握通道蒙板的使用方法。

(4)色彩调整。

通过色彩平衡、亮度、对比度、色相、饱和度等对图像的颜色进行调整,达到特定的色彩基调。

(5)滤镜

滤镜具有非常强大的功能,可以强化图像的效果。使用不同的滤镜可以方便地将图像扭曲、交错、变形等。

(6)绘画修饰。

Photoshop不但有优越的图像编辑效果,而且还有很强的绘画功能。掌握绘画工具选项的设置方法,会使用渐变工具、油漆桶工具、修饰工具。

(7)文字。

Photoshop有强大的文字处理功能,灵活运用各种Photoshop中的工具、特效,能够制作出多种效果的艺术字。

典型试题:

一、单选

1、关于图像数字化,以下说法错误的是( B )第四套2

A、数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看 B、数字化的图像不会失真 C、数字图像传输非常方便 D、图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示

2、扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指( C )第五套2

A、每厘米的点数 B、每英寸的像素数 C、每英寸的点数 D、颜色数

3、下列哪些说法是正确的?( B )第一套9

⑴图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;

⑵图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;

⑶图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换;

⑷图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

A、⑴⑵⑶ B、⑴⑵⑷ C、⑴⑵ D、⑴⑶⑷

4、下列( A )说法是错误的。第二套9

⑴图像都是同一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;

⑵图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;

⑶图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换;

⑷图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

A、⑶ B、⑴⑷ C、⑵ D、⑶⑷

5、关于图像和图形,下列哪个说法是不正确的?( A )第四套1

A、图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换 B、图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图 C、图形文件中只记录生成的算法和图上的某特征点,数据量较小 D、图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图

6、关于图形以下说法正确的是:( A )第五套1

A、图形是矢量图

B、图形改变大小会失真 C、图形就是图像 D、图形占较大的存储空间

7、以下( A )图像格式压缩比最大。第三套10 (压缩比:压缩后的文件大小/压缩前的文件大小)

A、JPG B、BMP C、TIF D、PSD

8、关于GIF格式文件,以下不正确的是( C )第五套5

A、颜色最多只有256种 B、可以是动画图像 C、图像是真彩色 D、可以是静态图像

9、以下软件是图像加工工具的是( B )第四套3

A、Winrar B、Photoshop C、Excel D、Frontpage

10、在进行图像编辑加工时,以下说法正确的是:( A )第五套3

A、可以选择多个软件的配合使用 B、不能用多种工具软件,只能选择一种适合的软件来完成 C、必须根据图像加工要求,最终在Windows画图中实现 D、非用Photoshop不可

11、下面( C )是色彩的属性。第三套2

(1)明度 (2)色相 (3)纯度 (4)分辨率

A、(2)(3) B、(1)(4) C、(1)(2)(3) D、全部

12、下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择出一个不规则的区域?( A )第一套10

⑴选择框工具 ⑵魔术棒 ⑶套索工具 ⑷钢笔工具

A、⑵⑶⑷ B、⑴⑷ C、⑴⑵⑶ D、全部

13、Photoshop中的魔术棒的作用是( B )第二套10

A、产生神奇的图像效果 B、按照颜色选取图像的某个区域

C、图像间区域的复制 D、是滤镜的一种

14、若要选择图像的某一区域,下列( D )PHOTOSHOP操作能够实现。第三套3

(1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具

A、(1)(3) B、(2)(4) C(1)(2)(3) D、全部

15、扫描图像时,l英寸*1英寸而分辨率为300”DPI的图像包含的像素是(90000)

16、在扫描图像时,输入分辨率的单位是( A )

A 、DPI B、Pixel C、DDI D、RAM

17、以下图像格式中哪个不是压缩格式?( D )

A. TIF B. JPG C. GIF D. BMP

18、以下不是图像文件格式的是(B)

A JPG B.MID C GIF D BMP

19、色彩的属性为(色相、纯度、明度)

20、格式为Jpg的图像是(B )

A、 无损压缩位图格式 B、有损压缩位图格式

C、 没有压缩位图格式 D、压缩的BMP格式

21、图形、图像在计算机中总是以文件形式存放的,以下哪个不是图形、图像文件(B )

A. TIF B. WAV C. PCX D. GIF

22.以下软件是不是图像加工工具(D )

A、画图 B、Photoshop C、我形我素 D、Frontpage

23、下列哪种不是图像格式?(D )

A. BMP B. TIF C. JPG D. MID

24.一般的图形图像加工软件能够将文件存储为(B )

A. AVI B. JPG C. TXT D. DOC

25、哪个工具软件是矢量图设计工具(D )

A、ACDSEE B、FrontPage C、PhotoShop D、CorelDraw

26、JPEG是(C )

A、音频压缩格式 B、运动图像编码压缩

C、图像编码压缩 D、文字压缩格式

27、图像色彩的丰富变化可通过对色彩属性的调节而得到,下列哪个不是色彩属性(B )

A.明度 B.灰度 C.色相 D.色度

28、关于图像,以下说法正确的是:( B )

A、图像是矢量图 B、图像是由像素组成的 C、图像与图形是同一回事 D、图形改变大小会失真

29、关于图像,以下说法正确的是:( D )

A、占用较小的存储空间

C、与图形是同一概念

二、综合分析题 B、是矢量图 D、是像素图

1、用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?(D)第一套11

A、BMP B、GIF C、TIF D、PSD

2、下列关于Photoshop7.0背景层的说法正确的是(AC)。第一套12

A、背景层的位置不可随便移动

B、如果想移动背景层,必须更改其名字

C、背景层是不透明的

D、背景层是白色的

3、在Phototshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景与背景色将分别是什么颜色。( C )第三套12(综合分析题)

A、前景色为蓝色,背景色为红色 B、前景色为红色,背景色为蓝色

C、前景色为白色,背景色为黑色 D、前景色为黑色,背景色为白色

4、在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?(A)第二套11(综合分析题)(图像分辨率=像素数/图像线性长度(英寸))

A、图像分辨率降低

B、图像分辨率增高

C、图像分辨率不变

D、不能进行这样的更改

5、缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?(C) 第二套12(综合分析题)

A、图像分辨率降低

B、图像分辨率增高

C、图像分辨率不变

D、不能进行这样的更改

6、可以制作全景图的软件是( A )第三套11(综合分析题)

A、ulead cool 360 B、超级解霸 C、Dreamweaver D、VB

7、如样张所示,上面一幅是未经过处理的照片,下面一幅是用Photoshop处理过的,那么下面一幅画使用Photoshop的( )滤镜效果

A.光照效果 B.云彩 C.分层云彩 D.镜头光晕

8、如果在文档窗口内无法看到整个图像,在不改变图像的情况下,使用什么工具移动图像,可以看到图像其它部分( B )

A 、缩放工具 B、抓手工具 C、移动工具 D、选框工具

9、用ACDSEE软件将一幅BMP格式的图像文件转化为JPG格式的文件,正确的( AD )

A、 BMP格式的图像文件占用磁盘空间较大

B、 JPG格式的图像文件占用磁盘空间较大

C、 两种格式的图像文件占用磁盘空间一样大

D、 JPG是一种有损压缩位图格式,对于这幅图来说,JPG格式的图像文件占用磁盘空间较小

(三)音频信息的采集与加工

相关知识与具体要求:

1.声音的数字化表示。

(1).声音的三个要素:音调、音强和音色。

(2)音频文件的常用格式:WAV格式、MIDI格式和MP3格式。

2.音频信息的采集。

(1)在多媒体计算机中,声卡是获取音频信息的主要器件。

(2)声卡功能:采集来自话筒、收录机等音源的信号,并将其数字化形成数字音频;将数字音频还原为模拟音频信号,待放大后送到扬声器输出;对数字化音频进行编辑加工,以达到某一特殊效果。

以上功能均须通过声卡端口与相应的外部设备相连接起来才能实现。

线路输入(Linein):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音。

线路输出(LineOut):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行音频的输出。

话筒输入(MicIn):可与话筒相连,进行语音录人。

扬声器输出(SpeakerOut):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出。

游戏棒/MIDI接口(Joystick/MIDI):可将游戏棒或/MIDI设备连接到音频上。

3.数字音频的加工(CoolEditPro、Windows录音机)。

(1)裁剪声音:将声音中不需要的部分删除,保留需要的部分。

(2)连接声音:将两段声音首尾相接,或者将一段声音插人到另一段声音中间。、

(3)混合声音:将一段声音混合到另一段声音中,使两种声音能够同时听到。

(4)淡入/淡出:声音开始播放时音量由小逐渐变大称为淡人;播放结束时音量由大逐渐变小称为淡出。对声音做淡入/淡出处理,可以避免产生突然开始和突然停止的感觉。

4、数字音频常用的编码有:混合编码、参数编码、波形编码

典型试题:

一、单选

1、我们要将录音带上的模拟信号节目存入计算机,使用的设备是( B )第四套9

A、显卡 B、声卡 C、网卡 D、光驱

2、采样与量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是( B )第四套4

A、48KHZ是量化 B、16bit是量化 C、8bit比16bit质量高 D、16KHZ比48KHZ质量高

3、以下哪种不是音频文件(D)

A RM B MIDI C WMA D SWF

4、以下哪种不是音频格式文件(A)

A TGA B WMA C MP3 D WAV

5.关于MIDI音乐,说法不正确的是(C )

A. MIDI是乐器数字化英文的缩写

B.MIDI记录的不是声波本身的数

C.MIDI音乐文件的容量比数字音乐文件的容量大

D.创作MIDI音乐,需要软件

14.以下哪种不是音频格式 (A )

A. TGA B. WMA C. MP3 D. WAV

7、Cool Edit Pro软件可以进行( C )

A 、视频编辑 B、图像浏览 C、音频编辑 D、文字编辑

8、以下不是数字音频常用的编码是( D )

A、混合编码 B、参数编码 C、波形编码 D、模拟编码

9、MIDI是( B )

A.一种音乐编码格式 B.是乐器数字接口

C.是模拟音乐 D.是压缩格式音乐

10、班级活动利用Windows系统提供的“录音机”录制学生朗诵的诗歌时,除了计算机外,至少还需(A)

A、话筒 B、扫描仪 C、打印机 D、耳机(不含话筒)

11、利用MIDI设备输入的是一种(

D ) A 、视频格式文件 B、压缩格式声音 C、模拟化声音 D、数字化声音

12、以下不是MIDI设备的是( A )

A 、话筒 B、MIDI接口 C、合成器 D、音序器

13.Cool edit Pro软件可以编辑 (B )

A、音频和视频 B、音频 C、文字 D、图像

二、综合分析题

1、以下文件类型中,(A)是音频格式。第一套14(综合分析题)

(1).WAV (2).MP3 (3).BMP (4).JPG

A、(1)和(2) B、(1)和(3) C、(2)和(4) D、(2)和(3)

2、以下(A)是Windows的通用声音格式。第二套14(综合分析题)

A、WAV B、MP3 C、BMP D、CAD

3、下列要素中( C )不属于声音的三要素 第三套14(综合分析题)

A、音调 B、音色 C、音律 D、音强

4、用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:( A B )第四套12(综合分析题)

A、可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理,可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了

原有的顺序,也称非线编

B、可以将不同的声音文件合成为一个,如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并

C、不可以调整声音的高低

D、可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑

5、用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是:( D )第五套12(综合分析题)

A、可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理,可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编

B、可以将不同的声音文件合成为一个,如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并

C、可以调整声音的高低

D、可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑

6、在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是(C)。第一套13(综合分析题)

A、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换

B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换

C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换

D、采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换

7、下列采集的波形声音,( D )的质量最好。第二套13(综合分析题)

A、单声道、8位量化、22.05kHz采样频率

B、双声道、8位量化、44.1kHz采样频率

C、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率

D、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率

8、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( C )第五套4、第三套13(综合分析题)

A、数字编码器 B、数字解码器

C、模拟到数字的转换器(a/d转换器) D、数字到模拟的转换器(d / a转换器)

9、用cool edit pro2.1软件编辑声音文件,用鼠标上的滚轮也可以缩放调整波形,下列说法正确的是( BC )

a) 向后拉着滚动是放大 b) 向后拉着滚动是缩小

c).向前推着滚动是放大 d)向前推着滚动是缩小

10、录制声音的方法很多,.如用windows录音机录制声音,用录音笔录制或用软件录制等。一般情况下,一次性录制时,录制时间最短的是( A ) .

a) windows录音机录制 b) 录音笔录制 c) cooledit软件录制 d)磁带录音机录制

11、用cooledit pro2.1软件编辑声音文件时,若要删除某段内容时,在选好该部分后,不能使用下列哪些方法删除( B )

a) 按delete键 b) 用退格键

c) 用快捷菜单中的cut命令 d) 用工具栏上的剪切按钮

12、下列方法中( A )可以获得数字音频素材?

(1)从CD-ROM音频库中获取MIDI音乐 (2)用Windows中的CD播放器录音

(3)用磁带录音机 (4)用MIDI作曲软件制作MIDI音乐

A、(1)(2)(4) B、(2)(4) C、(1)(3) D、全部

13.以下文件类型中( AB )是音频格式

A. WAV B. MP3 C. BMP D. JPG

(四)视频信息的采集与加工

相关知识与具体要求:

1.常见视频文件格式及其特点。

(1)AVI文件:AVI文件是目前比较流行的视频文件格式。

采用有损压缩技术将视频信息和音频信息混合交错地存储在同一文件中,从而解决了视频和音频的同步问题。

(2)MPEG文件:MPEG文件是专门用于处理运动图像的,它采用了压缩技术的视频格式文件。其压缩的速度非常快,而解压缩的速度几乎可以达到实时的效果。

(3)DAT文件:DAT文件是VCD影碟的文件格式,也是基于MPEG压缩方法的一种格式。

(4)MOV文件:MOV文件是QuickTimeforwindows视频处理软件所选用的视频格式。

(5)DIR文件:DIR文件是Macromedia公司的Director多媒体著作工具产生的视频格式。

2.常用的视频播放软件。

(1)WindoWs媒体播放机:Windows媒体播放机不但可以播放多种格式的视频文件,而且可以播放多种格式的声音文件。不能播放rm格式的文件

(2)超级解霸:超级解霸是一款大众化的视频播放软件,不但可以播放多种格式的视频文件,还可以播放VCD影碟。能播放rm格式的文件

(3)QuickTime播放器:在使用Windows操作系统的PC机上安装了QuiekTime播放器后,就可以播放MOV格式的文件。

3.视频信息的获取途径。

(1)从视频文件中截取。

(2)把计算机动画转换成视频文件。

(3)利用工具软件把静态图像或图形文件序列组合成视频文件。

(4)通过视频采集卡采集。

4.视频信息加工(AdobePremiere6.5)。

(1)创建项目:制作任何一个Premiere6.5电影必须先建立一个项目文件,它包含很多制作影片的重要信息,组成影片的素材都先输人项目窗以后才能被使用。

(2)装配素材:在时间线窗口可以把素材汇编成电影,时间线窗口有多个轨道放置视频和音频素材。通常,用于影片制作的原始素材,能直接用于影片制作的是很少的,这就要求我们在装配素材前,对素材进行剪辑,去掉不需要的部分。

(3)加入切换:为了使影片的镜头切换自然,需要在片段之间加一些过渡效果,称为“切换”。Premiere6.5提供了75种切换效果。需要加入切换的两个素材只能分别放在VideolA和VideolB视频轨迹上。Transition(切换)轨迹专门用于素材之间的切换,可以在这个轨迹上加入各种切换效果。

(4)使用特技滤镜:为了修饰影片缺陷,丰富影片信息,常常使用特技滤镜。比如镜头拉近拉远、模拟镜头运动等。

(5)添加字幕:在影片中,字幕的制作是非常重要的一个环节,字幕表达的是一些特殊的信息,利用Premiere6.5,可以方便、快捷地制作精美的字幕。

(6)加入音效:可以从项目窗口中拖动音频素材到音频轨迹上,并且可以改变音强以产生各种效果,如淡入/淡出。

(7)叠加特技:在一个播放素材之上播放另一个素材,称为叠加。例如,字幕有时需要叠加处理。

(8)输出电影:在“时间线”窗口中完成了素材的各种处理(包括剪辑、切换、过滤等)后,便可以输出为可单独播放的影视文件。Premier6.5可以输出很多类型的文件,通常输出为AVl格式。 典型试题:

一、单选

1、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?( D )第一套7

A、数字视频质量越高,数据量越大

B、随着压缩比的增大,解压后数字视频质量开始下降

C、对同一文件,压缩比越大数据量越小

D、数据量与压缩比是一对矛盾

2、以下关于视频文件格式的说法错误的是( A )第四套8

A、MOV文件不是视频文件 B、MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式 C、AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式 D、RM文件RealNetworks公司开发的流式视频文件

3、超级解霸是视频煤体播放软件,以下说法错误的是:( A )第五套8

A、超级解霸是Miscrosoft公司力推的媒体播放软件

B、超级解霸还能够进行视频格式的转换

C、超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件

D、超级解霸能够播放MP3

4、下列软件中,属于视频编辑软件的有( C)。第二套7

⑴Video For Windows; ⑵Quick Time; ⑶Adobe Premiere ⑷Photoshop

A、仅⑴ B、⑴⑵ C、⑴⑵⑶ D、全部

5、Premierer 的核心窗口是( A )第二套8

A、“时间线”窗口 B、“监视器”窗口 C、“工程”窗口 D、“特技”窗口

6、在Premiere中加入特技效果后,按住( C )键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。第一套8

A、【Ctrl】 B、【Shift】 C、【Alt】 D、【Ctrl】+【Alt】

7、在premiere中设置影片播放速度时,下列说法正确的是( A )第三套7

(1)当输入正数值大于100的速度减慢,反之加快

(2)当输入正数值大于100的速度加快,反之减慢

(3)当输入负数值小于负100的速度加快,反之减慢

(4)当输入负数值小于负100的速度减慢,反之加快

A、(2)(3) B、(1)(4) C、(2)(4) D、(1)(3)

8、对premiere源程序素材(source)预演区的操作,下列( D )表述是不正确的。第三套8

A、 可将视频素材拖入监视窗口的源素材(source)预演区

B、 被装入source监视窗的素材文件名都会被系统记录下来

C、 可以随意倒带、前进、停止、播放、循环或播放选定区域

D、 源素材(source)预演区不能播放音频素材

9、在premiere中『工程』窗口主要用于(记录素材片断的属性及其组织信息)

10、mpeg是(运动图像编码压缩格式)

11、Premiere处理合成的视频文件扩展名是(ppj)

12、流媒体技术有不同的格式和标准,以下不是流媒体技术的是(A )

A Adobe公司的Premiere B Microsoft公司的Windows Media

C Apple公司的QuickTime D Micromedia公司的SWF

13、在Premiere中使用涟漪编辑时,该轨道上的素材d

A使用涟漪编辑的素材长度不变,该轨道上素材总长度不变

B使用涟漪编辑的素材长度不变,该轨道上素材总长度变短

C使用涟漪编辑的素材长度变短,该轨道上素材总长度不变

D使用涟漪编辑的素材长度变短,该轨道上素材总长度变短

14、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,以下说法错误的是(C )

A. 如果动画或电影的画面刷新率为每秒24嘧,人眼看到的就是连接的域画面

B. 电视采用每秒25幅(PAL制)或是30幅(NSTC制)

C. 动画是通过摄影机拍摄的,不能手工制作

D. 电影采用:每秒24幅画面的速度播放

15、数据压缩分为无损压缩与有损压缩,对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用。(C ) a) winzip进行压缩 b) winrar进行压缩

c) 有损压缩的方法进行压缩 d) 无损压缩的方法进行压缩

16、以下关于流媒体说法正确的是(A ) 。

a) 流媒体的数据就像流水一样,随时传送随时播放

b) 流媒体就是多媒体

c) 流媒体就是需要先下载,再播放的媒体

d) 因为是流媒体,所以不需要压缩信息

17、流式文件格式经过特殊编码,使其适合在网络上边下载边播放,以下不是流式文件

的是(B )

a) swf b) gif c) asf d) rm

18、关于视频会议,以下说法正确的是(B )

a) 视频会议不使用流媒体技术 b) 视频会议使用流媒体技术

C) 视频会议不使用数据压缩技术 d)视频会议就是利用电视开会

19、以下哪种格式文件不能在网页上直接播放(C )

a) Jpg b) swf: c) mov d)gif

20、以下是视频文件格式的为(C )

A、GIF B、JPG C、AVI D、MP3

21、不是数字视频获取的主要途径?(A )

A、 通过扫描仪直接获取

B、 把计算机生成的动画转换为视频文件

C、 从视频文件中截取

D、 通过视频采集卡采集视频

22、不是数字视频获取的主要途径?(A )

A、利用软件把静态图像或图形序列组合成视频文件

B、把计算机生成的动画转换为视频文件

C、从视频文件中截取

D、通过扫描仪直接获取

23、(B )是视频编码的国际标准

A、JPEG B、MPEG C、ADPCM D、H.261

24、Adobe Premiere软件是(D )

A、非常优秀的图像编辑软件 B、非常优秀的二维动画制作软件

C、能够编辑网页动画FLASH D、非常优秀的视频编辑软件

25、王浩同学买了一台计算机,计算机配置如下:cpu为P4 3.0,内存为1G,硬盘为120G,DVD光驱,集成声卡、显卡、1394接口,套装键盘鼠标,17’液晶显示器,机箱和电源,并在计算机上安装了Premiere Pro 1.5软件,现在他的同学李明用数码摄像机(摄像机上含1394接口)摄了一段军训生活,请王浩帮他将这一段军训生活录像制成DVD光盘,王浩至少好需要添置下列哪些设备或器材?( B )

A 、视频采集卡 B、DVD刻录机 C、DVD-ROM光盘 D、VCD-ROM光盘

二、综合分析题

1、用premiere6.5软件来编辑视频,下列说法中正确的是(BC )

a) 只能导入视频文件 b) 可以导入音频文件

c) 可以导入静止的图片、图像文件 d) 可以导入word文档

2.小明想编辑一下班级录像片,应选择下面哪种软件( B )

A. Cool Edit Pro 2.1 B. Premiere Pro 1.5

C. PowerPoint 2000 C. Photoshop CS

3.用premiere6.5软件来编辑视频,在三个视频轨道上分别插入了三种静态图片,当前已选定视频2轨道中的静态图片,现要删除视频3中的静态图片,下列操作中不可行的是( AC )

A.直接按键盘上的Delete键 B. 选定视频3中的静态图片,再按键盘上的Delete键

C. 直接按键盘上的Backspace键 D.指向视频3中的静态图片,再右击、执行“清除”命令

(五)动画制作

相关知识与具体要求:

1.动画原理。

由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图像时,会产生运动的视觉效果。按制作技术和手段分,可以将动画分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画;按视觉的空间分,可以将动画分为平面动画和三维立体动画。

2.常见的动画文件格式。

(1)GIF文件格式:既可以有效降低文件大小,又可以保持图像的色彩信息,但无法存储声音信息,广泛应用在网页中。

(2)SWF。文件格式:是一种矢量动画格式,在缩放时不会失真,可以和HTML文件充分结合,并能添加音乐,广泛用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。

3.计算机动画制作。

(1)了解工作环境:Flash界面主要由菜单栏、工具箱、图层区、时间轴、工作区、动作属性等组成。

(2)熟悉Flash的常规图形绘制:绘图工具中汇集了绘图、喷漆、选取和修改等工具。图形绘制是Flash的重要功能,能利用绘图工具直接绘制各种复杂的矢量图形。

(3)熟悉图层的使用:Flash中的图层概念和使用方法与Photoshop,基本类似,只不过Flash图层中的对象是可以运动、变化的,是时间轴的一部分。图层可分为三类:普通层、遮罩层和引导层。对图层的操作有插入图层、删除图层、调整图层顺序、修改图层名、显示与隐藏图层、锁定图层等。

(4)熟悉Flash动画制作的基本操作:在Flash中,有两类动画,一类是逐帧动画,将每一帧都作为关键帧的动画;另一类是补间动画,通过关键帧内插的方法实现。补间动画又可以分为两类,一种是形状补间动画,另一种是移动补间动画。

(5)掌握一些特殊效果动画制作的方法。例如,颜色变化方面,包含了透明度、亮度的改变。

利用遮罩、参考线动画等可以制作具有特殊效果的动画。

典型试题:

一、单选

1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒

( B )幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。 第四套5

A、12 B、24 C、6 D、不确定

2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪种不是?( C ) 第四套6

A、变形动画技术 B、逐帧动画技术 C、分层动画技术 D、关键帧动画技术

3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?( D )第五套6

A、变形动画 B、运动路径动画技术 C、关键帧动画技术 D、夸张动画技术

4、Flash影片的基本构成为( B ) 第二套4

A、场景 B、帧 C、舞台 D、图层

5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是( A )第四套7

A、帧中不能含有播放或交互操作 B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧 C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位 D、时间轴上的小格子就是帧

6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:( B )第五套7

A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的 B、帧是不能含有交互操作 C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位 D、FLASH时间轴上的小格子就是帧

7、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A ) 第一套6

A、隐藏 B、删除 C、锁定 D、移走

8、在下列( C )模式下,FLASH图层不能编辑。第三套5

A、隐藏 B、轮廓 C、锁定 D、普通

9、关于Flash中元件的叙述,下列( B )是错误的? 第二套7

A、元件包括图形、按钮和影片剪辑 B、图形元件可以用于添加交互行为

C、按钮元件可以响应鼠标事件 D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

10、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B ) 第一套4

A、运动动画、引导动画 B、运动动画、形状动画

C、遮罩动画、引导动画 D、遮罩动画、形状动画

11、如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( C )动画技术. 第一套5

A、逐帧 B、遮罩 C、移动补间 D、形状补间

12、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用( D )动画技术。 第三套4

A、补间 B、逐帧 C、移动补间 D、形状补间

13、如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用( A )动画技术。第二套5

A、运动引导层 B、补间 C、逐帧 D、形状补间

14、创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了其原因可能是( B )第三套6

A、开始帧和结束帧中对象相同 B、开始帧和结束帧中对象不同 C、帧中的对象是惟一的 D、开始帧和结束帧都是关键帧

15、COOL 3D是( A )类型软件。第二套2

A、文字动画软件 B、图像软件 C、声音软件 D、集成软件

16、在Flash中要对文字设置填充效果,首先要进行(将文字分离)操作

17.用flash mx 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl+enter‘键后就演亲动画:当按(ctrl+W)键后又返回到flash编辑状态

18、关于flash以下说法错误的是(A )

a).不能在网页上播放

b).网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放

c).支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能

d). 是二维动画编辑软件

19、关于flash,以下说法错误的是(D )

a).有独特的过渡变形效果,比GIF更逼真

b).支持多种动画、视频、声音格式

c).有很强的交互功能

d). 只能生成SWF动画

20、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是

(B )

a) 逐帧动画必须把每帧画面记录下来

b).实时动画和逐帧动画差别不大

c) 实时动画也称为算法动画

d) 逐帧动画也称为帧动画

21、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是 (D )

A、 采用各种算法来实现运动物体的控制

B、 电子游戏机的运动画面一般是实时动画

c、 实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来

D、 实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像

22、关于组件与实例的关系正确的是(C ),

a) 同一个组件只能有一个实例应用到工作区中

b) 设置与实例的属性会影响组件本身

c) 一个组件可以有多个实例应用到工作区中

d) 组件的修改不影响到每一个属性

23、flash中,关于图层(1ayer)的概念,以下说法错误的是(D )

a) 图层是用来合成和控制元素叠放次序的工具

b) 图层是透明的

c) 图层可以命名

d) 每幅画面只能由单个图层组成

24、gif与swf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的起(D )

a) gif动画具有交互功能 b) swf不支持多种视频、声音

c) gif仅支持声音 d) swf具有交互功能

25、gif与sWf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是(A )

a) swf能够支持视频、声音等多种格式 b) gif支持交互功能

c) swf不能边下载边播放 d) gif图像支持真彩色

二、综合分析题

1、用Flash MX 2004编辑动画时,如下图。要隐藏图层1、2、3。下列操作正确的是:(BC)第三套13(综合分析题)

A、单击时间轴上的眼睛

B、单击图层1、图层2、图层3上眼睛下面的对应的圆点

C、单击时间轴上的眼睛,然后在单击图层4上眼睛下面的对应点

D、单击图层4上眼睛下面的对应的圆点

2、用Flash MX 2004编辑动画时,如下图。要锁定图层1、2、3。下列操作正确的是:(BCD)第五套13(综合分析题)

A、单击时间轴上的锁

B、单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点

C、单击时间轴上的锁,然后在单击图层4上锁下面的对应点

D、指向图层4右击,选择快捷菜单中的“锁定其他”命令

3、启动flash mx 2004后,要在图层1上面再插入三个图层,插入图层前和插入图层后的效果见样张(插入图层后没有经过图层位置的调整),下面操作正确的是( )

a) 单击时间轴上的插入图层按钮三次

b) 指向图层l右击,单击弹出的快捷菜单中的插入,再这样重复

c) 指向图层1右击,单击弹出的快捷菜单中的插入;指向图层2右击,单击弹出的快捷菜单中的插入;指向图层3右击,单击弹出的快捷菜单中的插入

d) 反复使用菜单栏中的“插入"——》“时间轴"——》“层"三次

4、用 Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改’’菜单中的“文档"命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些内容:ABC

A场景尺寸 B背景色 C修改每分钟播放的帧数 D场景中文字的颜色

5、在flash mx 2004中,共有四个图层(由下到上l、2、3、4),现有删除其中的图层3和图层4;下列各操作能删除图层3 和图层4的是( )

a) 选择图层4,单击时间轴上的删除按钮两次

b) 选择图层3,单击时间轴上的删除按钮一次,再选择图层4,单击时间轴上的删

除按钮一次

c) 分别选择图层3和图层4,右击用快捷菜单中的删除

d) 分别选择图层3和图层4,用键盘上的delete键删除

6、某同学想用FLASH— MX2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。可能的错误有 D

A.选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件

B。把画的圆转换成元件了,但选择的补间动画是形状

C.最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧

D.最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的距离

7、启动。Flash mx 2004后;在图层1的第一帧中画一幅画;然后在第5帧插入关键帧,下列说法正确的是(AC )

a) 2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图

b) 2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图

c) 第5帧上相应位置同样有一幅相同的图

d) 第5帧上没有图

(六)多媒体信息的集成与交流

相关知识与具体要求:

1.多媒体作品制作的一般过程。

一个典型的多媒体作品可以是文本、图形、图像、动画、声音、视频等多种信息的集成。多媒体作品制作的基本过程大致有:需求分析、规划与设计、素材的采集与加工、作品集成、修改与调试、编写手册、作品发布。

(1)需求分析。

需求分析是根据主题确定作品要求达到的目标,并分析必要性和可行性。

(2)规划与设计。

规划与设计是指根据需求分析,以形成一个清晰可行的没计方案,主要包含整体规划、内容设计、结构设计、版面设计四个方面。

(3)素材的采集与加工。

根据设计方案的具体需求,采集所需要的素材,并对各种素材进行加工和创作。

(4)作品集成。

按照作品的设计方案,将已经准备好的素材资料或制作好的功能板块集合成一个完整的多媒体作品。

2.常用多媒体集成工具。

(1)PowerPoint:简单、适用、开发周期短。

(2)Authorware:功能强大、交互性好。

(3)Flash:小巧精致、观赏性强。

(4)FrontPage/Dreameaver:适合网络环境。

3.作品的交流与评价。

多媒体作品制作完成后,我们还需要不断调试和改进,从而达到最佳效果。另外,我们还可以在网上或指定地方发布,通过交流和展示,进一步修改完善。

典型试题:

一、单选

1、不论多媒体作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:

(1)、编写使用手册;(2)、发布使用;(3)、修改调试;(4)、信息的规划与组织;(5)、多媒体素材制作与集成。它们的先后次序是:( A )第五套9

A、(4)(5)(3)(2)(1)

C、(2)(1)(4)(5)(3) B、(1)(2)(3)(4)(5) D、(5)(4)(1)(2)(3)

2、下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( C )第五套10

A、Windows记事本 B、photoshop C、Powerpoint D、Word

3、authorware是 (集成软件)类型软件

4、Powerpoint是(B )

A.动画编辑软件 B.多媒体集成工具 C.视频编辑软件 D.图像制作工具

5、PowerPoint是(C )

A.视频编辑工具 B.动画编辑工具 C.多媒体集成工具 D.图像制作工具

6.哪个是多媒体作品制作过程的最后步骤( D )

A、规划设计 B、需求分析 C、采集加工 D、作品集成

二、综合分析题

1、用PowerPoint 2000制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放,下列说法正确的是(BCD)第四套14(综合分析题)

A、默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止 B、默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止

C、可以通过设置,让音乐播放到任意一个幻灯片停止播放

D、可以设置,循环播放音乐

2、用PowerPoint 2000制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放,下列说法不正确的是(A )第四套14(综合分析题)

A、默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止 B、默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止

C、可以通过设置,让音乐播放到任意一个幻灯片停止播放

D、可以设置,循环播放音乐

3、语文老师用PowerPoint2000制作演示文稿,共制作了10张幻灯片来演示一篇散文。为了使播放时能跟朗读者同步地切换幻灯片,最好的操作方法是( D )第五套14(综合分析题)

A、设置幻灯片的朗读时间为10秒,应用于所有幻灯片(估计每张幻灯片上的文字朗读时间10秒左右)

B、不做任何设置,在开始播放后朗读完一张幻灯片上的内容后单击鼠标左键切换幻灯片

C、利用排练计时的方法,在开始计时后朗读完一张幻灯片上的内容后单击鼠标左键切换幻灯片,然后在播放时朗读

D、先用PowerPoint2000中录制声音的功能来录制老师读的散文,然后利用排练计时的方法根据录制的声音来同步地切换幻灯片

4、多媒体集成工有多种,如果根据其对多媒体素材的安排和组织方式,可以将它们大致分成三种类型,以下哪种不在其中 (A )

a) 基于目标的工具 b) 基于图标的工具 c) 基于页面的工具 d) 基于时间的工具

5、在多媒体信息集成过程中,最终实现多种媒体信息的有效集成需要利用某种多媒体集成工具,以下哪种不是多媒体集成工具(D )

a) powerpoint b) frontpage c) authorware d) 超级解霸

6、在多媒体信息集成过程中,最终实现多种媒体信息的有效集成需要利用某种多媒体集成工具,以下哪种不是多媒体集成工具(A )

a) Notepad b) Dreamweaver c) authorware d) Flash

7、用PowerPoint2000制作演示文稿,共制作了20张幻灯片来演示跳动的小球。为了使播放时间在1秒内连续播放所有幻灯片,不正确的有( )

A、 设置幻灯片的切换时间为0.01秒应用于所有幻灯片

B、 开始播放后快速单击鼠标左键,使得所有幻灯片在1秒内完成

C、利用排练计时的方法,在开始计时后快速单击鼠标左键,使得所有幻灯片在1秒内完成

D、由于系统设计的幻灯片的切换时间最小为1秒,而人工单击鼠标达不到那么快,所以上面方法都不能实现

8、用PowerPoint2000制作演示文稿,共制作了20张幻灯片来演示跑动的小鸡。为了使播放时快速连续播放完所有幻灯片,速度最快的是( )

A、 设置幻灯片的切换时间为1秒应用于所有幻灯片

B、 开始播放后快速单击鼠标左键,使得所有幻灯片在快速播完

C、 利用排练计时的方法,在开始计时后快速单击鼠标左键,使得所有幻灯片在快速播完

D、 设置幻灯片的切换时间为0.01秒应用于所有幻灯片

第一章 多媒体技术应用概述

1、多媒体的含义

媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。

通常媒体分为五种类:

(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等

(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等

(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等

(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等

我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。

媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。计算机多媒体技术中的多媒体指后者。 多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性,数字化。

多媒体的发展始于20世纪80年代。

多媒体的关健性技术包括以下几个方面:

(1)数据压缩和解压缩技术 (2)大容量存储技术 (3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片 (4)多媒体同步技术 (5)多媒体系统平台技术

多媒体的相关技术包括以下几个方面:

(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。

(2)多媒体网络与通信技术 (3)智能输入与输出技术 (4)多媒体软件技术 多媒体技术的发展特点:

多学科交汇

顺应信息时代的需要

促进和推动新产业的形成和发展

多领域应用

多媒体技术的发展趋势:

进一步完善计算机支持的协同工作环境

智能多媒体技术

将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中

多媒体技术的发展方向:

A、高分辨率,提高显示质量 B、高速度化,缩短处理时间

C、简单化,便于操作 D、高度思维化,促进理解和思维

E、智能化,提高信息识别能力 F、标准化,便于信息交换和资源共享

2、多媒体应用

各种各样的多媒体应用系统:

多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实

第二章 图像、图像

1、多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体

图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。可以跨越语言障碍,增进人们的思想交流。

模拟图像与数字图像的对比:P21

处理速度

灵活性

传输

再现性

数字图像的缺点:

经过数字化的图像会有所损失和失真

数字化后的文件不能直接观看,必须借助播放设备才能观看

由于采用二进制形式的存储方法,数据量巨大

图形、图像数字化原理:

将模拟图形、图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程。

三个步骤:A、采样 B、量化 C、编码

采样过程涉及两个重要参数:

A、分辨率 B、色彩深度

分辨率:在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度。

A、输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量

B、显示分辨率:(1)描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量

(2)在屏幕上每英寸所描述的点数或线数

C、输出分辨率:指图像在输出设备上所需的密度信息

D、图像分辨率:记录每个点的某一因素的数据位数

图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等。

例题:一幅彩色静态图像(RGB),分辨率设置为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(256×512×3×8)bit

图形、图像的分类:

数字图像主要有两种形式:一是位图(点阵图),二是矢量图像

位图是以像素为单位构成的,旋转、缩放时易失真,文件容量较大。常用编辑工具有photoshop、画图、我行我速等。

矢量图是由数据矢量公式定义的,旋转、缩放时不失真,文件容量较小。常用编辑工具有flash、CoreDraw等。

常见的图像格式:BMP、JPG、GIF、TIF、PSD、PCX等

网页中常用的图像格式是GIF 、JPG格式

图形、图像文件的压缩

根本目的是尽量减小数据压缩比,减小数据存储所需空间。

多媒体文件压缩:

无损压缩:是可逆的,比如文档、可执行文件等普通数据文件,压缩比很小,一般只有2: 1到4: 1 有损压缩:是不可逆的,对于多媒体文件,压缩比很大,能达到10: 1,20: 1甚至40: 1 图像压缩过程分为:变换部分、量化部分和编码部分。

2、图形、图像的获取与加工

图像加工的过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工的工具、图像效果处理、选择保存格式

第三章 声音

1、多媒体作品中的声音

声音具有方便、直接、有效的特点,是人类表达及传递的历史最悠久、使用频率最高的媒体形式。 声音的数字化表示:

数字化声音获取方式有两种:将声音数字化和编制MIDI音乐(乐器数字接口)

声音的数字化过程:一、将声音信号转变为电信号(模拟音频信号)

二、将电信号转变成数字信号(数字音频)----模拟/数字转换

声音的模拟/数字转换主要有采样和量化过程。

采样也称取样、抽样,就是每隔一个时间间隔在模拟音频波形上取一个幅度值。其时间间隔被称为采样周期,单位时间内采样的次数被称为采样频率。

典型的采样频率为5KHz到100KHz,量化位数据有8位和16位之分

音频的存储空间计算公式如下:

数据量(字节/秒)=采样频率(Hz)×量化位数(Bit)×声道数×时间(秒)/8

当模拟音频转化为数字音频后,还要按一定格式进行编码,然后进行存储。数字音频常用编码方式有:波形编码、参数编码、混合编码(MP3)

声音的显示方式有两种:波形和光谱

常见声音文件格式:MIDI的主要设备有:第四章 动画、视频及应用

1、多媒体作品中的动画、视频

视觉暂留现象:我们看到的物体在视网膜上所形成的影像,通常会保留一段时间,大约是1/16秒。所以如果两张不连续的影像在相隔1/16秒内呈现,看起来就是连续的一样。动画片、电影就是这个原理。

电影采用24帧/秒;PAL制电视采用25帧/秒;NTSC制电视采用30帧/秒

动画每秒放映的帧数由制作者决定,一般采用16帧/秒。

动画与视频的区别:

(1)动画是对真实物体进行模型化、抽象化、线条化,生成再造画面;视频从实地拍摄中获取,然后对之进行采集和编辑形成视频信息。

(2)动画主要用来动态模拟、展示虚拟现实;视频用于体现真实画面的变化。

(3)动画运用于实验环境、工艺流程、测试结果和复杂系统工程中的动态模拟。视频运用于刻画现实中的人、事、物等。

2、计算机动画技术技术原理与应用

动画的分类:

按生成方式分:实时动画和逐帧动画

按空间视觉效果分:二维动画和三维动画

按播放效果分:顺序动画和交互动画

按生成动画技术分:造型动画和帧动画

常见动画文件的格式有:swf、gif(gif动画是由多张图片序列构成) (gif也可是静态图像) 动画制作过程:

二维动画制作过程:整体设计、动画创意、脚本制作、收集素材、绘制画面、生成动画、导出动画。 三维动画制作过程:造型、动画、绘图

动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术。 动画技术技术应用领域:影视、科学技术、教育、军事、商业等。

3、计算机动画动画制作

Flash支持的最常见的音效文件有.WAV、.MP3、.AIF格式等。

Flash动画中的几个概念

(1)帧:一帧就是一幅画,Flash时间轴上一格就是一帧,可分为关键帧、空白帧、过渡帧。

(2)图层:形如叠放在一起的透明胶片,在不同图层上编辑不同的动画互不影响。

(3)动画:分为逐帧动画、移动渐变动画、形状渐变动画。

(4)元件:分为三种:图形元件、按钮元件、电影剪辑元件

图形元件:用于静态的图形和创建受主影像时间控制的可重复使用的动画片段。

按钮元件:用于创建交互式按钮,一般由四帧组成,向上、经过、向下、反应区。

电影剪辑元件:用于创建可独立于主影像时间播放的、可重复使用的动画片段。

动画创作的基本流程:

整体设计、创意---设置电影属性---导入素材或制作元件---引用元件及制作动画效果---测试动画效果---保存、输出

4、数字视频信息采集与加工

AVI文件*.AVI:它是微软公司开发的一种数字音频与视频文件格式。

QuickTime文件*.MOV/*.QT:它是APPLE计算机公司开发的一种音频与视频文件格式。是流式文件

MPEG文件*.MPEG/*.MPG/*.DAT:当好,压缩效率非常高,平均压缩比为50:1,最高可达200:1,图像音响质量也非常好。

RealVideo文件实时传送和实时播放。

Premiere中工程文件扩展名为:PPj

第五章 多媒体信息集成

1、多媒体信息规划与组织

多媒体作品中的信息冗余:利用多媒体进行信息表达时,采用文本、图形、图像、音频、视频等对同一对象或思想观点进行表达,这就是信息的冗余。

信息冗余具有很多优点:

(1)多种信息渠道的包围,可以使接受者不易分散注意力。

(2)同一个信息内容同时以不同的媒体形式来表达,能增强接受者对信息的长期记忆效果。

(3)适当的信息冗余,有助于增强多媒体信息传播与交流的效果。

多媒体作品开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:信息的规划与组织----多媒体素材制作与集成-----修改调试----编写使用手册----发布使用

2、多媒体信息集成

一般过程:分析脚本---制作素材----编辑整合---调试、修改、交流、自我评价

脚本可分为:交互型与顺序型两个种类

多媒体报告内容可以确定为:(1)阐明创意、主题和要达到的目标等;(2)说明信息规划的结果、信息组织情况;(3)说明研究成果及心得体会;(4)对多媒体作品进行说明及自我评价;(5)提出进一步有待改进或需要进一步完善的问题。

第六章 多媒体技术应用专题

1、流媒体应用

流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由视频服务器向用户计算机连续、实时地传送音频、视频或多媒体文件。

优点:不需要下载整个文件,只将开始部分内容存入,流媒体的数据就像流水一样,随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。

传输方式:实时流式传输(RTSP)与顺序流式传输(HTTP、FTP)

在网络带宽不足时,实时流式传输仍能保证信号的正常传输,但是以降低图像信号质量为代价。 主要应用领域:远程教育、宽带网视频点播、因特网直播、视频会议。

流媒体的发布分为两个主要的方面:一个是视频点播,另一个是转播或直播

2、虚拟现实

是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可以根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中物体进行考察与操作,参与其中的事件,同时提供视觉、听觉、触觉等直观而又自然的实物感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。 重要表达特征:多感知性、存在感、交互性、自主性

应用领域:主要在工程设计、计算机辅助设计、数据可视化、飞行模拟、多媒体远程教育、远程医疗、艺术创作、游戏、娱乐等方面。

虚拟现实表现的手法大致分为:三维物体、360度全景、场景三种

1、Adobe Premiere 软件是(D )

A、不能使用多轨的影像和声音的合成来制作动态影像 B、能够编辑网页动画Flash

C、与3D Studio 具有同样的功能 D、是比较好的视频编辑软件

多媒体技术应用知识要点与典型试题

总体要求:

通过本模块的学习,要求学生在亲身体验的过程中认识多媒体技术对人类生活、社会发展的影响;学会对不同来源的媒体素材进行甄别和选择;初步了解多媒体信息采集、加工原理,掌握应用多媒体技术促进交流并解决实际问题的思想与方法;初步具备根据主题表达的要求,规划、设计与制作多媒体作品的能力。

多媒体技术与社会

相关知识与具体要求:

1.多媒体技术的概念与特征。

(1)媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。

媒体通常分为五类:

感觉媒体:是指能直接作用于人的感觉器官,从而使人产生直接感觉的媒体,如语言、文本、图像、声音、动画等。.

表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体,如文本编码、条形码等。

显示媒体:是指为信息输入/输出的媒体服务,用于电信号与感觉媒体之间产生转换,如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等。

传输媒体:是指用于传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等。

(2)多媒体技术是指利用计算机综合处理(获取、编辑、存储

和显示等)多种媒体信息(文本、图形、图像、音频和视频等)的技术。

(3)多媒体技术的特征:信息媒体的多样性、多种技术的集成性和处理过程的交互性。

2.多媒体技术的发展与应用。

(1)发展进程:

起步阶段:起源于20世纪80年代初期。1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机标志着多媒体技术的兴起。以第四代计算机的诞生、声卡和鼠标的问世、图形窗口界面的出现为主要特征。

标准化阶段:从20世纪90年代开始,多媒体技术逐渐成熟,以静态图像压缩、运动图像压缩、音频压缩、cD—ROM和DVD存储编码标准的产生为主要特征。

应用发展阶段:从20世纪90年代中后期开始,以多媒体通信、多媒体集成工具、超媒体的使用为其主要特征。

(2)应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等。

(3)发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、简单化(便于操作)智能化(提高信息识别能力)、标准化(便于信息交换与资源共享)。

3.科学合理地使用多媒体技术。

在信息化社会发展进程中,辩证地认识多媒体技术,科学合理地使用多媒体技术,树立人是第一因素的技术应用理念。

典型试题

一、单选

1、下列( C )媒体属于感觉媒体. 第一套1

⑴语言 ⑵图像 ⑶语言编码 ⑷文本

A、⑴⑵ B、⑴⑶ C、⑴⑵⑷ D、⑵⑶⑷

2、媒体中的( B )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。 第二套1

A、感觉媒体 B、表示媒体 C、显示媒体 D、存储媒体

3、下面( C )说法是不正确的. 第一套2

A、电子出版物存储容量大,一张光盘可存储几百本书

B、电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息

C、电子出版物不能长期保存

D、电子出版物检索快

4、下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( C ). 第一套3

⑴CD-ROM驱动器 ⑵音频卡 ⑶显示设备 ⑷高质量的视频采集卡

A、⑴ B、⑴⑵ C、⑴⑵⑶ D、全部

5、一般认为,多媒体技术研究的兴起从( B )开始。 第二套3

A、1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘

B、1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机

C、1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I

D、1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影像系统DVI

6、请根据多媒体的特性判断以下( B )属于多媒体的范畴。 第三套1

(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视

A、(1)(2)(3) B、(1)(2) C、全部 D、仅(1)

7、多媒体技术的主要特性有( C ) 第三套3

(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)可扩充性

A、(1) B、(1)(2) C、(1)(2)(3) D、全部

8、以下关于流媒体说法正确的是(A )第四套10

A、流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频、视频或多媒体文件

B、只有视频才有流媒体 C、多媒体与流媒体是同时发展的 D、多媒体就是流媒体

9、关于文件压缩,以下说法正确的是( B )

A、 有损压缩是可逆的

B、 有损压缩通常只适合于多媒体文件

C、 常用的压缩软件WINRAR是有损压缩软件

D、 所有的数据文件均能采用有损压缩法

10、以下(A )不是多媒体技术的主要特性

(1)实时性 (2)多样性 (3)集成性 (4)交互性

A、仅(1) B、(1)(2)(4) C、(2)(3)(4) D、全部

11、以下哪项不是多媒体技术重要特征( B )

A.交互性 B.普及性 C.数字化 D.集成性

12、下列哪些是多媒体技术发展方向?( D )

(1) 高分辨率,提高显示质量 (2)高速化,缩短处理时间

(3) 智能化,提高信息识别能力 (4)简单化,便于操作

A、(1)(2)(4) B、(1)(2)(3) C、(1)(3)(4) D、全部

13、以下( C )说法是正确的

(1)多媒体技术促进了通信、娱乐和计算机的融合(2)多媒体技术可用来制作VCD及影视音像(3)多媒体极大地改善了人机界面(4)多媒体技术是虚拟现实技术的基础

A 、(1)(2)(3) B、(2)(4) C、全部 D、(1)(3)(4)

14.以下( A )是常见的表示媒体元素

(1)文本 (2)音频 (3)图形图像 (4)视频与动画

A.全部 B.(3) C.(1)(2) D.(4)

二、综合分析题

1、电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。他现仅有一台计算机,还需要配备一些设备,但下列设备中哪些项上肯定不需要配备。( D )第四套11(综合分析题)

A、带话筒的耳机 B、扫描仪 C、数码照相机 D、模拟照相机

2、电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相机(数码相机已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。他现在仅有一台计算机,还需要哪些设备,请你为他选择:

( ABC、 AB、 AC ) 第五套11(综合分析题)

A、 带话筒的耳机 B、扫描仪

C、 数码照相机 D、模拟相机

(二)图形、图像的采集与加工

相关知识与具体要求:

1.图形、图像的基本描述。

(1)图形、图像的数字化处理:将图形、图像用O、l编码是计算机处理图形、图像的前提,将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步骤。

(2)图像文件的分辨率和大小。

图像分辨率是决定图像清晰度的一个指标。

图像分辨率:像素数/图像线性长度(英寸)(单位:PPI)。

图像文件的大小用计算机存储的基本单位字节(bit)来度量,不同色彩模式的图像中每一像素所需字节数不同,RGB图像中的每一个像素颜色由三个字节组成的数值表示。

分辨率、图像尺寸与图像文件大小的关系(以RGB图像为例):

图像文件大小=3×图像分辨率×图像打印长度×图像分辨率×图像打印宽度

(3)PC机显示器的屏幕区域用屏幕的横向像素X屏幕的纵向像素表示。例如,640X480(Pixel)、800×600(Pixel)和1024X768(Pixel)等。它只会影响图像显示的范围,不会影响图像的输出质量。

(4)数字图像的两种形式:位图图像、矢量图形。

(5)图形、图像色彩的三要素:当使用色彩时,任何一个色彩都有色相、亮度和饱和度三个方面的属性,称为色彩的三要素。

(6)图形、图像文件格式:常见的图形、图像文件格式有BMP、GIF、Pcx、TIF、JPG、PDF等。

2.图形、图像的采集。

(1)扫描仪可以将原稿数字化后输入到计算机中,它还能用于文字识别、图像识别等。

(2)数码相机可以直接获取数字化图像素材。

(3)ACDSee是常用的图像浏览工具,不但可以浏览图片,而且可以改变图片的格式、翻转图片、调整图片的大小等。

3.用Photoshop7.0加工图形、图像。

(1)选择。

在Photoshop中要对图像进行编辑加工,首先要选择对象。建立选择区的方法很多,可以根据不同的情况和需要进行选择。如矩形、椭圆形选框工具可以建立规则形状的选区;磁性套索工具可以选取轮廓比较鲜明,与背景对比度较大的区域;魔术棒工具则根据颜色进行选择.在状态栏进行数值设定,可以得到十分精确的选择区。在建立选区时,还应掌握如何柔化选区边缘。

(2)图层。

图层是一组可以绘制、存放图像的透明电子画布。有普通层、背景层和文字层之分。掌握创建图层、复制图层、移动图层、链接图层以及合并图层等操作。

(3)通道。

通道是用来存放图像颜色信息的。知道通道的用途,掌握通道蒙板的使用方法。

(4)色彩调整。

通过色彩平衡、亮度、对比度、色相、饱和度等对图像的颜色进行调整,达到特定的色彩基调。

(5)滤镜

滤镜具有非常强大的功能,可以强化图像的效果。使用不同的滤镜可以方便地将图像扭曲、交错、变形等。

(6)绘画修饰。

Photoshop不但有优越的图像编辑效果,而且还有很强的绘画功能。掌握绘画工具选项的设置方法,会使用渐变工具、油漆桶工具、修饰工具。

(7)文字。

Photoshop有强大的文字处理功能,灵活运用各种Photoshop中的工具、特效,能够制作出多种效果的艺术字。

典型试题:

一、单选

1、关于图像数字化,以下说法错误的是( B )第四套2

A、数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看 B、数字化的图像不会失真 C、数字图像传输非常方便 D、图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示

2、扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指( C )第五套2

A、每厘米的点数 B、每英寸的像素数 C、每英寸的点数 D、颜色数

3、下列哪些说法是正确的?( B )第一套9

⑴图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;

⑵图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;

⑶图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换;

⑷图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

A、⑴⑵⑶ B、⑴⑵⑷ C、⑴⑵ D、⑴⑶⑷

4、下列( A )说法是错误的。第二套9

⑴图像都是同一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图;

⑵图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;

⑶图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换;

⑷图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。

A、⑶ B、⑴⑷ C、⑵ D、⑶⑷

5、关于图像和图形,下列哪个说法是不正确的?( A )第四套1

A、图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换 B、图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图 C、图形文件中只记录生成的算法和图上的某特征点,数据量较小 D、图像都是由一些排成行列的像素组成的,通常称位图或点阵图

6、关于图形以下说法正确的是:( A )第五套1

A、图形是矢量图

B、图形改变大小会失真 C、图形就是图像 D、图形占较大的存储空间

7、以下( A )图像格式压缩比最大。第三套10 (压缩比:压缩后的文件大小/压缩前的文件大小)

A、JPG B、BMP C、TIF D、PSD

8、关于GIF格式文件,以下不正确的是( C )第五套5

A、颜色最多只有256种 B、可以是动画图像 C、图像是真彩色 D、可以是静态图像

9、以下软件是图像加工工具的是( B )第四套3

A、Winrar B、Photoshop C、Excel D、Frontpage

10、在进行图像编辑加工时,以下说法正确的是:( A )第五套3

A、可以选择多个软件的配合使用 B、不能用多种工具软件,只能选择一种适合的软件来完成 C、必须根据图像加工要求,最终在Windows画图中实现 D、非用Photoshop不可

11、下面( C )是色彩的属性。第三套2

(1)明度 (2)色相 (3)纯度 (4)分辨率

A、(2)(3) B、(1)(4) C、(1)(2)(3) D、全部

12、下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择出一个不规则的区域?( A )第一套10

⑴选择框工具 ⑵魔术棒 ⑶套索工具 ⑷钢笔工具

A、⑵⑶⑷ B、⑴⑷ C、⑴⑵⑶ D、全部

13、Photoshop中的魔术棒的作用是( B )第二套10

A、产生神奇的图像效果 B、按照颜色选取图像的某个区域

C、图像间区域的复制 D、是滤镜的一种

14、若要选择图像的某一区域,下列( D )PHOTOSHOP操作能够实现。第三套3

(1)选择框工具 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具

A、(1)(3) B、(2)(4) C(1)(2)(3) D、全部

15、扫描图像时,l英寸*1英寸而分辨率为300”DPI的图像包含的像素是(90000)

16、在扫描图像时,输入分辨率的单位是( A )

A 、DPI B、Pixel C、DDI D、RAM

17、以下图像格式中哪个不是压缩格式?( D )

A. TIF B. JPG C. GIF D. BMP

18、以下不是图像文件格式的是(B)

A JPG B.MID C GIF D BMP

19、色彩的属性为(色相、纯度、明度)

20、格式为Jpg的图像是(B )

A、 无损压缩位图格式 B、有损压缩位图格式

C、 没有压缩位图格式 D、压缩的BMP格式

21、图形、图像在计算机中总是以文件形式存放的,以下哪个不是图形、图像文件(B )

A. TIF B. WAV C. PCX D. GIF

22.以下软件是不是图像加工工具(D )

A、画图 B、Photoshop C、我形我素 D、Frontpage

23、下列哪种不是图像格式?(D )

A. BMP B. TIF C. JPG D. MID

24.一般的图形图像加工软件能够将文件存储为(B )

A. AVI B. JPG C. TXT D. DOC

25、哪个工具软件是矢量图设计工具(D )

A、ACDSEE B、FrontPage C、PhotoShop D、CorelDraw

26、JPEG是(C )

A、音频压缩格式 B、运动图像编码压缩

C、图像编码压缩 D、文字压缩格式

27、图像色彩的丰富变化可通过对色彩属性的调节而得到,下列哪个不是色彩属性(B )

A.明度 B.灰度 C.色相 D.色度

28、关于图像,以下说法正确的是:( B )

A、图像是矢量图 B、图像是由像素组成的 C、图像与图形是同一回事 D、图形改变大小会失真

29、关于图像,以下说法正确的是:( D )

A、占用较小的存储空间

C、与图形是同一概念

二、综合分析题 B、是矢量图 D、是像素图

1、用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?(D)第一套11

A、BMP B、GIF C、TIF D、PSD

2、下列关于Photoshop7.0背景层的说法正确的是(AC)。第一套12

A、背景层的位置不可随便移动

B、如果想移动背景层,必须更改其名字

C、背景层是不透明的

D、背景层是白色的

3、在Phototshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景与背景色将分别是什么颜色。( C )第三套12(综合分析题)

A、前景色为蓝色,背景色为红色 B、前景色为红色,背景色为蓝色

C、前景色为白色,背景色为黑色 D、前景色为黑色,背景色为白色

4、在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?(A)第二套11(综合分析题)(图像分辨率=像素数/图像线性长度(英寸))

A、图像分辨率降低

B、图像分辨率增高

C、图像分辨率不变

D、不能进行这样的更改

5、缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?(C) 第二套12(综合分析题)

A、图像分辨率降低

B、图像分辨率增高

C、图像分辨率不变

D、不能进行这样的更改

6、可以制作全景图的软件是( A )第三套11(综合分析题)

A、ulead cool 360 B、超级解霸 C、Dreamweaver D、VB

7、如样张所示,上面一幅是未经过处理的照片,下面一幅是用Photoshop处理过的,那么下面一幅画使用Photoshop的( )滤镜效果

A.光照效果 B.云彩 C.分层云彩 D.镜头光晕

8、如果在文档窗口内无法看到整个图像,在不改变图像的情况下,使用什么工具移动图像,可以看到图像其它部分( B )

A 、缩放工具 B、抓手工具 C、移动工具 D、选框工具

9、用ACDSEE软件将一幅BMP格式的图像文件转化为JPG格式的文件,正确的( AD )

A、 BMP格式的图像文件占用磁盘空间较大

B、 JPG格式的图像文件占用磁盘空间较大

C、 两种格式的图像文件占用磁盘空间一样大

D、 JPG是一种有损压缩位图格式,对于这幅图来说,JPG格式的图像文件占用磁盘空间较小

(三)音频信息的采集与加工

相关知识与具体要求:

1.声音的数字化表示。

(1).声音的三个要素:音调、音强和音色。

(2)音频文件的常用格式:WAV格式、MIDI格式和MP3格式。

2.音频信息的采集。

(1)在多媒体计算机中,声卡是获取音频信息的主要器件。

(2)声卡功能:采集来自话筒、收录机等音源的信号,并将其数字化形成数字音频;将数字音频还原为模拟音频信号,待放大后送到扬声器输出;对数字化音频进行编辑加工,以达到某一特殊效果。

以上功能均须通过声卡端口与相应的外部设备相连接起来才能实现。

线路输入(Linein):可与盒式录音机、唱机等相连进行录音。

线路输出(LineOut):可跳过音频卡的内置放大器,连接一个有源扬声器或外接放大器进行音频的输出。

话筒输入(MicIn):可与话筒相连,进行语音录人。

扬声器输出(SpeakerOut):从音频卡内置功率放大器连接扬声器进行输出。

游戏棒/MIDI接口(Joystick/MIDI):可将游戏棒或/MIDI设备连接到音频上。

3.数字音频的加工(CoolEditPro、Windows录音机)。

(1)裁剪声音:将声音中不需要的部分删除,保留需要的部分。

(2)连接声音:将两段声音首尾相接,或者将一段声音插人到另一段声音中间。、

(3)混合声音:将一段声音混合到另一段声音中,使两种声音能够同时听到。

(4)淡入/淡出:声音开始播放时音量由小逐渐变大称为淡人;播放结束时音量由大逐渐变小称为淡出。对声音做淡入/淡出处理,可以避免产生突然开始和突然停止的感觉。

4、数字音频常用的编码有:混合编码、参数编码、波形编码

典型试题:

一、单选

1、我们要将录音带上的模拟信号节目存入计算机,使用的设备是( B )第四套9

A、显卡 B、声卡 C、网卡 D、光驱

2、采样与量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是( B )第四套4

A、48KHZ是量化 B、16bit是量化 C、8bit比16bit质量高 D、16KHZ比48KHZ质量高

3、以下哪种不是音频文件(D)

A RM B MIDI C WMA D SWF

4、以下哪种不是音频格式文件(A)

A TGA B WMA C MP3 D WAV

5.关于MIDI音乐,说法不正确的是(C )

A. MIDI是乐器数字化英文的缩写

B.MIDI记录的不是声波本身的数

C.MIDI音乐文件的容量比数字音乐文件的容量大

D.创作MIDI音乐,需要软件

14.以下哪种不是音频格式 (A )

A. TGA B. WMA C. MP3 D. WAV

7、Cool Edit Pro软件可以进行( C )

A 、视频编辑 B、图像浏览 C、音频编辑 D、文字编辑

8、以下不是数字音频常用的编码是( D )

A、混合编码 B、参数编码 C、波形编码 D、模拟编码

9、MIDI是( B )

A.一种音乐编码格式 B.是乐器数字接口

C.是模拟音乐 D.是压缩格式音乐

10、班级活动利用Windows系统提供的“录音机”录制学生朗诵的诗歌时,除了计算机外,至少还需(A)

A、话筒 B、扫描仪 C、打印机 D、耳机(不含话筒)

11、利用MIDI设备输入的是一种(

D ) A 、视频格式文件 B、压缩格式声音 C、模拟化声音 D、数字化声音

12、以下不是MIDI设备的是( A )

A 、话筒 B、MIDI接口 C、合成器 D、音序器

13.Cool edit Pro软件可以编辑 (B )

A、音频和视频 B、音频 C、文字 D、图像

二、综合分析题

1、以下文件类型中,(A)是音频格式。第一套14(综合分析题)

(1).WAV (2).MP3 (3).BMP (4).JPG

A、(1)和(2) B、(1)和(3) C、(2)和(4) D、(2)和(3)

2、以下(A)是Windows的通用声音格式。第二套14(综合分析题)

A、WAV B、MP3 C、BMP D、CAD

3、下列要素中( C )不属于声音的三要素 第三套14(综合分析题)

A、音调 B、音色 C、音律 D、音强

4、用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:( A B )第四套12(综合分析题)

A、可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理,可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了

原有的顺序,也称非线编

B、可以将不同的声音文件合成为一个,如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并

C、不可以调整声音的高低

D、可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑

5、用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是:( D )第五套12(综合分析题)

A、可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理,可以把后面的内容剪切后贴到前面,调整了原有的顺序,也称非线编

B、可以将不同的声音文件合成为一个,如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并

C、可以调整声音的高低

D、可以直接打开视频文件,对其中的声音进行编辑

6、在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是(C)。第一套13(综合分析题)

A、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换

B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换

C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换

D、采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换

7、下列采集的波形声音,( D )的质量最好。第二套13(综合分析题)

A、单声道、8位量化、22.05kHz采样频率

B、双声道、8位量化、44.1kHz采样频率

C、单声道、16位量化、22.05kHz采样频率

D、双声道、16位量化、44.1kHz采样频率

8、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( C )第五套4、第三套13(综合分析题)

A、数字编码器 B、数字解码器

C、模拟到数字的转换器(a/d转换器) D、数字到模拟的转换器(d / a转换器)

9、用cool edit pro2.1软件编辑声音文件,用鼠标上的滚轮也可以缩放调整波形,下列说法正确的是( BC )

a) 向后拉着滚动是放大 b) 向后拉着滚动是缩小

c).向前推着滚动是放大 d)向前推着滚动是缩小

10、录制声音的方法很多,.如用windows录音机录制声音,用录音笔录制或用软件录制等。一般情况下,一次性录制时,录制时间最短的是( A ) .

a) windows录音机录制 b) 录音笔录制 c) cooledit软件录制 d)磁带录音机录制

11、用cooledit pro2.1软件编辑声音文件时,若要删除某段内容时,在选好该部分后,不能使用下列哪些方法删除( B )

a) 按delete键 b) 用退格键

c) 用快捷菜单中的cut命令 d) 用工具栏上的剪切按钮

12、下列方法中( A )可以获得数字音频素材?

(1)从CD-ROM音频库中获取MIDI音乐 (2)用Windows中的CD播放器录音

(3)用磁带录音机 (4)用MIDI作曲软件制作MIDI音乐

A、(1)(2)(4) B、(2)(4) C、(1)(3) D、全部

13.以下文件类型中( AB )是音频格式

A. WAV B. MP3 C. BMP D. JPG

(四)视频信息的采集与加工

相关知识与具体要求:

1.常见视频文件格式及其特点。

(1)AVI文件:AVI文件是目前比较流行的视频文件格式。

采用有损压缩技术将视频信息和音频信息混合交错地存储在同一文件中,从而解决了视频和音频的同步问题。

(2)MPEG文件:MPEG文件是专门用于处理运动图像的,它采用了压缩技术的视频格式文件。其压缩的速度非常快,而解压缩的速度几乎可以达到实时的效果。

(3)DAT文件:DAT文件是VCD影碟的文件格式,也是基于MPEG压缩方法的一种格式。

(4)MOV文件:MOV文件是QuickTimeforwindows视频处理软件所选用的视频格式。

(5)DIR文件:DIR文件是Macromedia公司的Director多媒体著作工具产生的视频格式。

2.常用的视频播放软件。

(1)WindoWs媒体播放机:Windows媒体播放机不但可以播放多种格式的视频文件,而且可以播放多种格式的声音文件。不能播放rm格式的文件

(2)超级解霸:超级解霸是一款大众化的视频播放软件,不但可以播放多种格式的视频文件,还可以播放VCD影碟。能播放rm格式的文件

(3)QuickTime播放器:在使用Windows操作系统的PC机上安装了QuiekTime播放器后,就可以播放MOV格式的文件。

3.视频信息的获取途径。

(1)从视频文件中截取。

(2)把计算机动画转换成视频文件。

(3)利用工具软件把静态图像或图形文件序列组合成视频文件。

(4)通过视频采集卡采集。

4.视频信息加工(AdobePremiere6.5)。

(1)创建项目:制作任何一个Premiere6.5电影必须先建立一个项目文件,它包含很多制作影片的重要信息,组成影片的素材都先输人项目窗以后才能被使用。

(2)装配素材:在时间线窗口可以把素材汇编成电影,时间线窗口有多个轨道放置视频和音频素材。通常,用于影片制作的原始素材,能直接用于影片制作的是很少的,这就要求我们在装配素材前,对素材进行剪辑,去掉不需要的部分。

(3)加入切换:为了使影片的镜头切换自然,需要在片段之间加一些过渡效果,称为“切换”。Premiere6.5提供了75种切换效果。需要加入切换的两个素材只能分别放在VideolA和VideolB视频轨迹上。Transition(切换)轨迹专门用于素材之间的切换,可以在这个轨迹上加入各种切换效果。

(4)使用特技滤镜:为了修饰影片缺陷,丰富影片信息,常常使用特技滤镜。比如镜头拉近拉远、模拟镜头运动等。

(5)添加字幕:在影片中,字幕的制作是非常重要的一个环节,字幕表达的是一些特殊的信息,利用Premiere6.5,可以方便、快捷地制作精美的字幕。

(6)加入音效:可以从项目窗口中拖动音频素材到音频轨迹上,并且可以改变音强以产生各种效果,如淡入/淡出。

(7)叠加特技:在一个播放素材之上播放另一个素材,称为叠加。例如,字幕有时需要叠加处理。

(8)输出电影:在“时间线”窗口中完成了素材的各种处理(包括剪辑、切换、过滤等)后,便可以输出为可单独播放的影视文件。Premier6.5可以输出很多类型的文件,通常输出为AVl格式。 典型试题:

一、单选

1、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,哪个是不恰当的?( D )第一套7

A、数字视频质量越高,数据量越大

B、随着压缩比的增大,解压后数字视频质量开始下降

C、对同一文件,压缩比越大数据量越小

D、数据量与压缩比是一对矛盾

2、以下关于视频文件格式的说法错误的是( A )第四套8

A、MOV文件不是视频文件 B、MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式 C、AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式 D、RM文件RealNetworks公司开发的流式视频文件

3、超级解霸是视频煤体播放软件,以下说法错误的是:( A )第五套8

A、超级解霸是Miscrosoft公司力推的媒体播放软件

B、超级解霸还能够进行视频格式的转换

C、超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件

D、超级解霸能够播放MP3

4、下列软件中,属于视频编辑软件的有( C)。第二套7

⑴Video For Windows; ⑵Quick Time; ⑶Adobe Premiere ⑷Photoshop

A、仅⑴ B、⑴⑵ C、⑴⑵⑶ D、全部

5、Premierer 的核心窗口是( A )第二套8

A、“时间线”窗口 B、“监视器”窗口 C、“工程”窗口 D、“特技”窗口

6、在Premiere中加入特技效果后,按住( C )键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。第一套8

A、【Ctrl】 B、【Shift】 C、【Alt】 D、【Ctrl】+【Alt】

7、在premiere中设置影片播放速度时,下列说法正确的是( A )第三套7

(1)当输入正数值大于100的速度减慢,反之加快

(2)当输入正数值大于100的速度加快,反之减慢

(3)当输入负数值小于负100的速度加快,反之减慢

(4)当输入负数值小于负100的速度减慢,反之加快

A、(2)(3) B、(1)(4) C、(2)(4) D、(1)(3)

8、对premiere源程序素材(source)预演区的操作,下列( D )表述是不正确的。第三套8

A、 可将视频素材拖入监视窗口的源素材(source)预演区

B、 被装入source监视窗的素材文件名都会被系统记录下来

C、 可以随意倒带、前进、停止、播放、循环或播放选定区域

D、 源素材(source)预演区不能播放音频素材

9、在premiere中『工程』窗口主要用于(记录素材片断的属性及其组织信息)

10、mpeg是(运动图像编码压缩格式)

11、Premiere处理合成的视频文件扩展名是(ppj)

12、流媒体技术有不同的格式和标准,以下不是流媒体技术的是(A )

A Adobe公司的Premiere B Microsoft公司的Windows Media

C Apple公司的QuickTime D Micromedia公司的SWF

13、在Premiere中使用涟漪编辑时,该轨道上的素材d

A使用涟漪编辑的素材长度不变,该轨道上素材总长度不变

B使用涟漪编辑的素材长度不变,该轨道上素材总长度变短

C使用涟漪编辑的素材长度变短,该轨道上素材总长度不变

D使用涟漪编辑的素材长度变短,该轨道上素材总长度变短

14、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,以下说法错误的是(C )

A. 如果动画或电影的画面刷新率为每秒24嘧,人眼看到的就是连接的域画面

B. 电视采用每秒25幅(PAL制)或是30幅(NSTC制)

C. 动画是通过摄影机拍摄的,不能手工制作

D. 电影采用:每秒24幅画面的速度播放

15、数据压缩分为无损压缩与有损压缩,对于图像、音频、视频等多媒体文件,通常采用。(C ) a) winzip进行压缩 b) winrar进行压缩

c) 有损压缩的方法进行压缩 d) 无损压缩的方法进行压缩

16、以下关于流媒体说法正确的是(A ) 。

a) 流媒体的数据就像流水一样,随时传送随时播放

b) 流媒体就是多媒体

c) 流媒体就是需要先下载,再播放的媒体

d) 因为是流媒体,所以不需要压缩信息

17、流式文件格式经过特殊编码,使其适合在网络上边下载边播放,以下不是流式文件

的是(B )

a) swf b) gif c) asf d) rm

18、关于视频会议,以下说法正确的是(B )

a) 视频会议不使用流媒体技术 b) 视频会议使用流媒体技术

C) 视频会议不使用数据压缩技术 d)视频会议就是利用电视开会

19、以下哪种格式文件不能在网页上直接播放(C )

a) Jpg b) swf: c) mov d)gif

20、以下是视频文件格式的为(C )

A、GIF B、JPG C、AVI D、MP3

21、不是数字视频获取的主要途径?(A )

A、 通过扫描仪直接获取

B、 把计算机生成的动画转换为视频文件

C、 从视频文件中截取

D、 通过视频采集卡采集视频

22、不是数字视频获取的主要途径?(A )

A、利用软件把静态图像或图形序列组合成视频文件

B、把计算机生成的动画转换为视频文件

C、从视频文件中截取

D、通过扫描仪直接获取

23、(B )是视频编码的国际标准

A、JPEG B、MPEG C、ADPCM D、H.261

24、Adobe Premiere软件是(D )

A、非常优秀的图像编辑软件 B、非常优秀的二维动画制作软件

C、能够编辑网页动画FLASH D、非常优秀的视频编辑软件

25、王浩同学买了一台计算机,计算机配置如下:cpu为P4 3.0,内存为1G,硬盘为120G,DVD光驱,集成声卡、显卡、1394接口,套装键盘鼠标,17’液晶显示器,机箱和电源,并在计算机上安装了Premiere Pro 1.5软件,现在他的同学李明用数码摄像机(摄像机上含1394接口)摄了一段军训生活,请王浩帮他将这一段军训生活录像制成DVD光盘,王浩至少好需要添置下列哪些设备或器材?( B )

A 、视频采集卡 B、DVD刻录机 C、DVD-ROM光盘 D、VCD-ROM光盘

二、综合分析题

1、用premiere6.5软件来编辑视频,下列说法中正确的是(BC )

a) 只能导入视频文件 b) 可以导入音频文件

c) 可以导入静止的图片、图像文件 d) 可以导入word文档

2.小明想编辑一下班级录像片,应选择下面哪种软件( B )

A. Cool Edit Pro 2.1 B. Premiere Pro 1.5

C. PowerPoint 2000 C. Photoshop CS

3.用premiere6.5软件来编辑视频,在三个视频轨道上分别插入了三种静态图片,当前已选定视频2轨道中的静态图片,现要删除视频3中的静态图片,下列操作中不可行的是( AC )

A.直接按键盘上的Delete键 B. 选定视频3中的静态图片,再按键盘上的Delete键

C. 直接按键盘上的Backspace键 D.指向视频3中的静态图片,再右击、执行“清除”命令

(五)动画制作

相关知识与具体要求:

1.动画原理。

由于人的眼睛具有视觉暂留特性,当按照一定的速率播放一系列静止的图形或图像时,会产生运动的视觉效果。按制作技术和手段分,可以将动画分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机制作为主的电脑动画;按视觉的空间分,可以将动画分为平面动画和三维立体动画。

2.常见的动画文件格式。

(1)GIF文件格式:既可以有效降低文件大小,又可以保持图像的色彩信息,但无法存储声音信息,广泛应用在网页中。

(2)SWF。文件格式:是一种矢量动画格式,在缩放时不会失真,可以和HTML文件充分结合,并能添加音乐,广泛用于网页上,成为一种“准”流式媒体文件。

3.计算机动画制作。

(1)了解工作环境:Flash界面主要由菜单栏、工具箱、图层区、时间轴、工作区、动作属性等组成。

(2)熟悉Flash的常规图形绘制:绘图工具中汇集了绘图、喷漆、选取和修改等工具。图形绘制是Flash的重要功能,能利用绘图工具直接绘制各种复杂的矢量图形。

(3)熟悉图层的使用:Flash中的图层概念和使用方法与Photoshop,基本类似,只不过Flash图层中的对象是可以运动、变化的,是时间轴的一部分。图层可分为三类:普通层、遮罩层和引导层。对图层的操作有插入图层、删除图层、调整图层顺序、修改图层名、显示与隐藏图层、锁定图层等。

(4)熟悉Flash动画制作的基本操作:在Flash中,有两类动画,一类是逐帧动画,将每一帧都作为关键帧的动画;另一类是补间动画,通过关键帧内插的方法实现。补间动画又可以分为两类,一种是形状补间动画,另一种是移动补间动画。

(5)掌握一些特殊效果动画制作的方法。例如,颜色变化方面,包含了透明度、亮度的改变。

利用遮罩、参考线动画等可以制作具有特殊效果的动画。

典型试题:

一、单选

1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒

( B )幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。 第四套5

A、12 B、24 C、6 D、不确定

2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪种不是?( C ) 第四套6

A、变形动画技术 B、逐帧动画技术 C、分层动画技术 D、关键帧动画技术

3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?( D )第五套6

A、变形动画 B、运动路径动画技术 C、关键帧动画技术 D、夸张动画技术

4、Flash影片的基本构成为( B ) 第二套4

A、场景 B、帧 C、舞台 D、图层

5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是( A )第四套7

A、帧中不能含有播放或交互操作 B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧 C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位 D、时间轴上的小格子就是帧

6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:( B )第五套7

A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的 B、帧是不能含有交互操作 C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位 D、FLASH时间轴上的小格子就是帧

7、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A ) 第一套6

A、隐藏 B、删除 C、锁定 D、移走

8、在下列( C )模式下,FLASH图层不能编辑。第三套5

A、隐藏 B、轮廓 C、锁定 D、普通

9、关于Flash中元件的叙述,下列( B )是错误的? 第二套7

A、元件包括图形、按钮和影片剪辑 B、图形元件可以用于添加交互行为

C、按钮元件可以响应鼠标事件 D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放

10、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B ) 第一套4

A、运动动画、引导动画 B、运动动画、形状动画

C、遮罩动画、引导动画 D、遮罩动画、形状动画

11、如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( C )动画技术. 第一套5

A、逐帧 B、遮罩 C、移动补间 D、形状补间

12、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用( D )动画技术。 第三套4

A、补间 B、逐帧 C、移动补间 D、形状补间

13、如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用( A )动画技术。第二套5

A、运动引导层 B、补间 C、逐帧 D、形状补间

14、创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了其原因可能是( B )第三套6

A、开始帧和结束帧中对象相同 B、开始帧和结束帧中对象不同 C、帧中的对象是惟一的 D、开始帧和结束帧都是关键帧

15、COOL 3D是( A )类型软件。第二套2

A、文字动画软件 B、图像软件 C、声音软件 D、集成软件

16、在Flash中要对文字设置填充效果,首先要进行(将文字分离)操作

17.用flash mx 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl+enter‘键后就演亲动画:当按(ctrl+W)键后又返回到flash编辑状态

18、关于flash以下说法错误的是(A )

a).不能在网页上播放

b).网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放

c).支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能

d). 是二维动画编辑软件

19、关于flash,以下说法错误的是(D )

a).有独特的过渡变形效果,比GIF更逼真

b).支持多种动画、视频、声音格式

c).有很强的交互功能

d). 只能生成SWF动画

20、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是

(B )

a) 逐帧动画必须把每帧画面记录下来

b).实时动画和逐帧动画差别不大

c) 实时动画也称为算法动画

d) 逐帧动画也称为帧动画

21、根据图形、图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是 (D )

A、 采用各种算法来实现运动物体的控制

B、 电子游戏机的运动画面一般是实时动画

c、 实时动画中,计算机对输入的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来

D、 实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像

22、关于组件与实例的关系正确的是(C ),

a) 同一个组件只能有一个实例应用到工作区中

b) 设置与实例的属性会影响组件本身

c) 一个组件可以有多个实例应用到工作区中

d) 组件的修改不影响到每一个属性

23、flash中,关于图层(1ayer)的概念,以下说法错误的是(D )

a) 图层是用来合成和控制元素叠放次序的工具

b) 图层是透明的

c) 图层可以命名

d) 每幅画面只能由单个图层组成

24、gif与swf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的起(D )

a) gif动画具有交互功能 b) swf不支持多种视频、声音

c) gif仅支持声音 d) swf具有交互功能

25、gif与sWf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是(A )

a) swf能够支持视频、声音等多种格式 b) gif支持交互功能

c) swf不能边下载边播放 d) gif图像支持真彩色

二、综合分析题

1、用Flash MX 2004编辑动画时,如下图。要隐藏图层1、2、3。下列操作正确的是:(BC)第三套13(综合分析题)

A、单击时间轴上的眼睛

B、单击图层1、图层2、图层3上眼睛下面的对应的圆点

C、单击时间轴上的眼睛,然后在单击图层4上眼睛下面的对应点

D、单击图层4上眼睛下面的对应的圆点

2、用Flash MX 2004编辑动画时,如下图。要锁定图层1、2、3。下列操作正确的是:(BCD)第五套13(综合分析题)

A、单击时间轴上的锁

B、单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点

C、单击时间轴上的锁,然后在单击图层4上锁下面的对应点

D、指向图层4右击,选择快捷菜单中的“锁定其他”命令

3、启动flash mx 2004后,要在图层1上面再插入三个图层,插入图层前和插入图层后的效果见样张(插入图层后没有经过图层位置的调整),下面操作正确的是( )

a) 单击时间轴上的插入图层按钮三次

b) 指向图层l右击,单击弹出的快捷菜单中的插入,再这样重复

c) 指向图层1右击,单击弹出的快捷菜单中的插入;指向图层2右击,单击弹出的快捷菜单中的插入;指向图层3右击,单击弹出的快捷菜单中的插入

d) 反复使用菜单栏中的“插入"——》“时间轴"——》“层"三次

4、用 Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改’’菜单中的“文档"命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些内容:ABC

A场景尺寸 B背景色 C修改每分钟播放的帧数 D场景中文字的颜色

5、在flash mx 2004中,共有四个图层(由下到上l、2、3、4),现有删除其中的图层3和图层4;下列各操作能删除图层3 和图层4的是( )

a) 选择图层4,单击时间轴上的删除按钮两次

b) 选择图层3,单击时间轴上的删除按钮一次,再选择图层4,单击时间轴上的删

除按钮一次

c) 分别选择图层3和图层4,右击用快捷菜单中的删除

d) 分别选择图层3和图层4,用键盘上的delete键删除

6、某同学想用FLASH— MX2004制作一个简单的移动渐变动画,让圆从场景左边向右边移动,但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。可能的错误有 D

A.选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件

B。把画的圆转换成元件了,但选择的补间动画是形状

C.最后一帧插入的不是关键帧,而是空白关键帧

D.最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的距离

7、启动。Flash mx 2004后;在图层1的第一帧中画一幅画;然后在第5帧插入关键帧,下列说法正确的是(AC )

a) 2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图

b) 2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图

c) 第5帧上相应位置同样有一幅相同的图

d) 第5帧上没有图

(六)多媒体信息的集成与交流

相关知识与具体要求:

1.多媒体作品制作的一般过程。

一个典型的多媒体作品可以是文本、图形、图像、动画、声音、视频等多种信息的集成。多媒体作品制作的基本过程大致有:需求分析、规划与设计、素材的采集与加工、作品集成、修改与调试、编写手册、作品发布。

(1)需求分析。

需求分析是根据主题确定作品要求达到的目标,并分析必要性和可行性。

(2)规划与设计。

规划与设计是指根据需求分析,以形成一个清晰可行的没计方案,主要包含整体规划、内容设计、结构设计、版面设计四个方面。

(3)素材的采集与加工。

根据设计方案的具体需求,采集所需要的素材,并对各种素材进行加工和创作。

(4)作品集成。

按照作品的设计方案,将已经准备好的素材资料或制作好的功能板块集合成一个完整的多媒体作品。

2.常用多媒体集成工具。

(1)PowerPoint:简单、适用、开发周期短。

(2)Authorware:功能强大、交互性好。

(3)Flash:小巧精致、观赏性强。

(4)FrontPage/Dreameaver:适合网络环境。

3.作品的交流与评价。

多媒体作品制作完成后,我们还需要不断调试和改进,从而达到最佳效果。另外,我们还可以在网上或指定地方发布,通过交流和展示,进一步修改完善。

典型试题:

一、单选

1、不论多媒体作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:

(1)、编写使用手册;(2)、发布使用;(3)、修改调试;(4)、信息的规划与组织;(5)、多媒体素材制作与集成。它们的先后次序是:( A )第五套9

A、(4)(5)(3)(2)(1)

C、(2)(1)(4)(5)(3) B、(1)(2)(3)(4)(5) D、(5)(4)(1)(2)(3)

2、下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( C )第五套10

A、Windows记事本 B、photoshop C、Powerpoint D、Word

3、authorware是 (集成软件)类型软件

4、Powerpoint是(B )

A.动画编辑软件 B.多媒体集成工具 C.视频编辑软件 D.图像制作工具

5、PowerPoint是(C )

A.视频编辑工具 B.动画编辑工具 C.多媒体集成工具 D.图像制作工具

6.哪个是多媒体作品制作过程的最后步骤( D )

A、规划设计 B、需求分析 C、采集加工 D、作品集成

二、综合分析题

1、用PowerPoint 2000制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放,下列说法正确的是(BCD)第四套14(综合分析题)

A、默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止 B、默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止

C、可以通过设置,让音乐播放到任意一个幻灯片停止播放

D、可以设置,循环播放音乐

2、用PowerPoint 2000制作演示文稿,在第一个幻灯片中插入了背景音乐,背景音乐在播放演示文稿时自动播放,下列说法不正确的是(A )第四套14(综合分析题)

A、默认情况下,切换到第二个幻灯片时,音乐自动停止 B、默认情况下,单击鼠标时音乐自动停止

C、可以通过设置,让音乐播放到任意一个幻灯片停止播放

D、可以设置,循环播放音乐

3、语文老师用PowerPoint2000制作演示文稿,共制作了10张幻灯片来演示一篇散文。为了使播放时能跟朗读者同步地切换幻灯片,最好的操作方法是( D )第五套14(综合分析题)

A、设置幻灯片的朗读时间为10秒,应用于所有幻灯片(估计每张幻灯片上的文字朗读时间10秒左右)

B、不做任何设置,在开始播放后朗读完一张幻灯片上的内容后单击鼠标左键切换幻灯片

C、利用排练计时的方法,在开始计时后朗读完一张幻灯片上的内容后单击鼠标左键切换幻灯片,然后在播放时朗读

D、先用PowerPoint2000中录制声音的功能来录制老师读的散文,然后利用排练计时的方法根据录制的声音来同步地切换幻灯片

4、多媒体集成工有多种,如果根据其对多媒体素材的安排和组织方式,可以将它们大致分成三种类型,以下哪种不在其中 (A )

a) 基于目标的工具 b) 基于图标的工具 c) 基于页面的工具 d) 基于时间的工具

5、在多媒体信息集成过程中,最终实现多种媒体信息的有效集成需要利用某种多媒体集成工具,以下哪种不是多媒体集成工具(D )

a) powerpoint b) frontpage c) authorware d) 超级解霸

6、在多媒体信息集成过程中,最终实现多种媒体信息的有效集成需要利用某种多媒体集成工具,以下哪种不是多媒体集成工具(A )

a) Notepad b) Dreamweaver c) authorware d) Flash

7、用PowerPoint2000制作演示文稿,共制作了20张幻灯片来演示跳动的小球。为了使播放时间在1秒内连续播放所有幻灯片,不正确的有( )

A、 设置幻灯片的切换时间为0.01秒应用于所有幻灯片

B、 开始播放后快速单击鼠标左键,使得所有幻灯片在1秒内完成

C、利用排练计时的方法,在开始计时后快速单击鼠标左键,使得所有幻灯片在1秒内完成

D、由于系统设计的幻灯片的切换时间最小为1秒,而人工单击鼠标达不到那么快,所以上面方法都不能实现

8、用PowerPoint2000制作演示文稿,共制作了20张幻灯片来演示跑动的小鸡。为了使播放时快速连续播放完所有幻灯片,速度最快的是( )

A、 设置幻灯片的切换时间为1秒应用于所有幻灯片

B、 开始播放后快速单击鼠标左键,使得所有幻灯片在快速播完

C、 利用排练计时的方法,在开始计时后快速单击鼠标左键,使得所有幻灯片在快速播完

D、 设置幻灯片的切换时间为0.01秒应用于所有幻灯片

第一章 多媒体技术应用概述

1、多媒体的含义

媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。

通常媒体分为五种类:

(1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等

(2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等

(3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。

(4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等

(5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等

我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。

媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。计算机多媒体技术中的多媒体指后者。 多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性,数字化。

多媒体的发展始于20世纪80年代。

多媒体的关健性技术包括以下几个方面:

(1)数据压缩和解压缩技术 (2)大容量存储技术 (3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片 (4)多媒体同步技术 (5)多媒体系统平台技术

多媒体的相关技术包括以下几个方面:

(1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。

(2)多媒体网络与通信技术 (3)智能输入与输出技术 (4)多媒体软件技术 多媒体技术的发展特点:

多学科交汇

顺应信息时代的需要

促进和推动新产业的形成和发展

多领域应用

多媒体技术的发展趋势:

进一步完善计算机支持的协同工作环境

智能多媒体技术

将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中

多媒体技术的发展方向:

A、高分辨率,提高显示质量 B、高速度化,缩短处理时间

C、简单化,便于操作 D、高度思维化,促进理解和思维

E、智能化,提高信息识别能力 F、标准化,便于信息交换和资源共享

2、多媒体应用

各种各样的多媒体应用系统:

多媒体信息咨询系统、多媒体信息管理系统、多媒体辅助教育系统、多媒体电子出版物、多媒体视频会议系统、多媒体远程诊医系统、远程教学系统、多媒体视频点播系统、交互式电视、数字化图书馆、多媒体邮件、多媒体宣传演示系统、多媒体训练系统、虚拟现实

第二章 图像、图像

1、多媒体作品中的图形、图像-----作为一种视觉媒体

图形、图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息、有生动直观的视觉特性。可以跨越语言障碍,增进人们的思想交流。

模拟图像与数字图像的对比:P21

处理速度

灵活性

传输

再现性

数字图像的缺点:

经过数字化的图像会有所损失和失真

数字化后的文件不能直接观看,必须借助播放设备才能观看

由于采用二进制形式的存储方法,数据量巨大

图形、图像数字化原理:

将模拟图形、图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程。

三个步骤:A、采样 B、量化 C、编码

采样过程涉及两个重要参数:

A、分辨率 B、色彩深度

分辨率:在一定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它决定图像的清晰度。

A、输入分辨率:表示输入设备在每英寸线内捕捉的信息量

B、显示分辨率:(1)描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量

(2)在屏幕上每英寸所描述的点数或线数

C、输出分辨率:指图像在输出设备上所需的密度信息

D、图像分辨率:记录每个点的某一因素的数据位数

图像深度与色彩的映射关系主要有真彩色、伪彩色和调配色等。

例题:一幅彩色静态图像(RGB),分辨率设置为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(256×512×3×8)bit

图形、图像的分类:

数字图像主要有两种形式:一是位图(点阵图),二是矢量图像

位图是以像素为单位构成的,旋转、缩放时易失真,文件容量较大。常用编辑工具有photoshop、画图、我行我速等。

矢量图是由数据矢量公式定义的,旋转、缩放时不失真,文件容量较小。常用编辑工具有flash、CoreDraw等。

常见的图像格式:BMP、JPG、GIF、TIF、PSD、PCX等

网页中常用的图像格式是GIF 、JPG格式

图形、图像文件的压缩

根本目的是尽量减小数据压缩比,减小数据存储所需空间。

多媒体文件压缩:

无损压缩:是可逆的,比如文档、可执行文件等普通数据文件,压缩比很小,一般只有2: 1到4: 1 有损压缩:是不可逆的,对于多媒体文件,压缩比很大,能达到10: 1,20: 1甚至40: 1 图像压缩过程分为:变换部分、量化部分和编码部分。

2、图形、图像的获取与加工

图像加工的过程:筛选获取的图像、设计效果、选择加工的工具、图像效果处理、选择保存格式

第三章 声音

1、多媒体作品中的声音

声音具有方便、直接、有效的特点,是人类表达及传递的历史最悠久、使用频率最高的媒体形式。 声音的数字化表示:

数字化声音获取方式有两种:将声音数字化和编制MIDI音乐(乐器数字接口)

声音的数字化过程:一、将声音信号转变为电信号(模拟音频信号)

二、将电信号转变成数字信号(数字音频)----模拟/数字转换

声音的模拟/数字转换主要有采样和量化过程。

采样也称取样、抽样,就是每隔一个时间间隔在模拟音频波形上取一个幅度值。其时间间隔被称为采样周期,单位时间内采样的次数被称为采样频率。

典型的采样频率为5KHz到100KHz,量化位数据有8位和16位之分

音频的存储空间计算公式如下:

数据量(字节/秒)=采样频率(Hz)×量化位数(Bit)×声道数×时间(秒)/8

当模拟音频转化为数字音频后,还要按一定格式进行编码,然后进行存储。数字音频常用编码方式有:波形编码、参数编码、混合编码(MP3)

声音的显示方式有两种:波形和光谱

常见声音文件格式:MIDI的主要设备有:第四章 动画、视频及应用

1、多媒体作品中的动画、视频

视觉暂留现象:我们看到的物体在视网膜上所形成的影像,通常会保留一段时间,大约是1/16秒。所以如果两张不连续的影像在相隔1/16秒内呈现,看起来就是连续的一样。动画片、电影就是这个原理。

电影采用24帧/秒;PAL制电视采用25帧/秒;NTSC制电视采用30帧/秒

动画每秒放映的帧数由制作者决定,一般采用16帧/秒。

动画与视频的区别:

(1)动画是对真实物体进行模型化、抽象化、线条化,生成再造画面;视频从实地拍摄中获取,然后对之进行采集和编辑形成视频信息。

(2)动画主要用来动态模拟、展示虚拟现实;视频用于体现真实画面的变化。

(3)动画运用于实验环境、工艺流程、测试结果和复杂系统工程中的动态模拟。视频运用于刻画现实中的人、事、物等。

2、计算机动画技术技术原理与应用

动画的分类:

按生成方式分:实时动画和逐帧动画

按空间视觉效果分:二维动画和三维动画

按播放效果分:顺序动画和交互动画

按生成动画技术分:造型动画和帧动画

常见动画文件的格式有:swf、gif(gif动画是由多张图片序列构成) (gif也可是静态图像) 动画制作过程:

二维动画制作过程:整体设计、动画创意、脚本制作、收集素材、绘制画面、生成动画、导出动画。 三维动画制作过程:造型、动画、绘图

动画生成技术:关键帧动画技术、运动路径动画技术、变形动画技术、物理模型技术、逐帧动画技术。 动画技术技术应用领域:影视、科学技术、教育、军事、商业等。

3、计算机动画动画制作

Flash支持的最常见的音效文件有.WAV、.MP3、.AIF格式等。

Flash动画中的几个概念

(1)帧:一帧就是一幅画,Flash时间轴上一格就是一帧,可分为关键帧、空白帧、过渡帧。

(2)图层:形如叠放在一起的透明胶片,在不同图层上编辑不同的动画互不影响。

(3)动画:分为逐帧动画、移动渐变动画、形状渐变动画。

(4)元件:分为三种:图形元件、按钮元件、电影剪辑元件

图形元件:用于静态的图形和创建受主影像时间控制的可重复使用的动画片段。

按钮元件:用于创建交互式按钮,一般由四帧组成,向上、经过、向下、反应区。

电影剪辑元件:用于创建可独立于主影像时间播放的、可重复使用的动画片段。

动画创作的基本流程:

整体设计、创意---设置电影属性---导入素材或制作元件---引用元件及制作动画效果---测试动画效果---保存、输出

4、数字视频信息采集与加工

AVI文件*.AVI:它是微软公司开发的一种数字音频与视频文件格式。

QuickTime文件*.MOV/*.QT:它是APPLE计算机公司开发的一种音频与视频文件格式。是流式文件

MPEG文件*.MPEG/*.MPG/*.DAT:当好,压缩效率非常高,平均压缩比为50:1,最高可达200:1,图像音响质量也非常好。

RealVideo文件实时传送和实时播放。

Premiere中工程文件扩展名为:PPj

第五章 多媒体信息集成

1、多媒体信息规划与组织

多媒体作品中的信息冗余:利用多媒体进行信息表达时,采用文本、图形、图像、音频、视频等对同一对象或思想观点进行表达,这就是信息的冗余。

信息冗余具有很多优点:

(1)多种信息渠道的包围,可以使接受者不易分散注意力。

(2)同一个信息内容同时以不同的媒体形式来表达,能增强接受者对信息的长期记忆效果。

(3)适当的信息冗余,有助于增强多媒体信息传播与交流的效果。

多媒体作品开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:信息的规划与组织----多媒体素材制作与集成-----修改调试----编写使用手册----发布使用

2、多媒体信息集成

一般过程:分析脚本---制作素材----编辑整合---调试、修改、交流、自我评价

脚本可分为:交互型与顺序型两个种类

多媒体报告内容可以确定为:(1)阐明创意、主题和要达到的目标等;(2)说明信息规划的结果、信息组织情况;(3)说明研究成果及心得体会;(4)对多媒体作品进行说明及自我评价;(5)提出进一步有待改进或需要进一步完善的问题。

第六章 多媒体技术应用专题

1、流媒体应用

流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由视频服务器向用户计算机连续、实时地传送音频、视频或多媒体文件。

优点:不需要下载整个文件,只将开始部分内容存入,流媒体的数据就像流水一样,随时传送随时播放,只是在开始时有一些延迟。

传输方式:实时流式传输(RTSP)与顺序流式传输(HTTP、FTP)

在网络带宽不足时,实时流式传输仍能保证信号的正常传输,但是以降低图像信号质量为代价。 主要应用领域:远程教育、宽带网视频点播、因特网直播、视频会议。

流媒体的发布分为两个主要的方面:一个是视频点播,另一个是转播或直播

2、虚拟现实

是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可以根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中物体进行考察与操作,参与其中的事件,同时提供视觉、听觉、触觉等直观而又自然的实物感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。 重要表达特征:多感知性、存在感、交互性、自主性

应用领域:主要在工程设计、计算机辅助设计、数据可视化、飞行模拟、多媒体远程教育、远程医疗、艺术创作、游戏、娱乐等方面。

虚拟现实表现的手法大致分为:三维物体、360度全景、场景三种

1、Adobe Premiere 软件是(D )

A、不能使用多轨的影像和声音的合成来制作动态影像 B、能够编辑网页动画Flash

C、与3D Studio 具有同样的功能 D、是比较好的视频编辑软件


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