组态王与单片机协议
1.通讯口设置:
通讯方式:RS-232,RS-485,RS-422均可。
波特率: 由单片机决定(2400,4800,9600and19200bps )。
程中的通讯参数一致
2.在组态王中定义设备地址的格式 格式:##.#
前面的两个字符是设备地址,范围为0-255,此地址为单片机的地址,由单片机中的程序决定 ;
后面的一个字符是用户设定是否打包,“0”为不打包、“1”为打包, 用户一旦在定义设备时确定了打包,组态王将处理读下位机变量时数据打包的工作。
注意:在组态王中定义变量时,一个X 寄存器根据所选数据类型(BYTE,UINT,FLOAT )的不同分别占用一个、两个,四个字节,定义不同的数据类型要注意寄存器后面的地址,同一数据区内不可交叉定义不同数据类型的变量。为提高通讯速度建议用户使用连续的数据区。 例如,
1、在单片机中定义从地址0开始的数据类型为BYTE 型的变量: 则在组态王中定义相应的变量的寄存器为X0、X1、X2、X3、X4。。。。。。。。,数据类型为BYTE ,每个变量占一个字节
2、在单片机中定义从地址100开始的数据类型为UINT 型的变量:
则在组态王中定义相应的变量的寄存器为X100、X102、X104、X106、X108。。。。。。。。,数据类型UINT ,每个变量占两个字节
3、在单片机中定义从地址200开始的数据类型为FLOAT 型的变量: 则在组态王中定义相应的变量的寄存器为X200、X204、X208、X212。。。。。。。, 数据类型FLOAT ,每个变量占四个字节
3.组态王与单片机通讯的命令格式:
说明;
字头:1字节1个ASCII 码,40H
设备地址: 1字节2个ASCII 码,0—255(即0---0x0ffH ) 标志:1字节2个ASCII 码,bit0~bit7,
bit0= 0:读,bit0= 1:写。 bit1= 0:不打包。
bit3bit2 = 00,数据类型为字节。 bit3bit2 = 01,数据类型为字。
bit3bit2 = 1x,数据类型为浮点数。
数据地址: 2字节4个ASCII 码,0x0000~0xffff
数据字节数:1字节2个ASCII 码,1—100,实际读写的数据的字节数。 数据…:为实际的数据转换为ASCII 码,个数为字节数乘2。
异或:异或从设备地址到异或字节前,异或值转换成2个ASCII 码 CR :0x0d 。
通讯尝试恢复命令(COMERROR ) ,请求地址为0的一个BYTE 数据
100,数据类型为字节,不打包。组态王所发
100,数据类型为字节,打包。组
,数据类型为字,不打包。组态王所发数
65535,数据类型为浮点型,打包。组态王所
4字节浮点数 = 第一字节高4位ASCII 码+第一字节低4位ASCII 码
+第二字节高4位ASCII 码+第二字节低4位ASCII 码 +第三字节高4位ASCII 码+第三字节低4位ASCII 码
+第四字节高4位ASCII 码+第四字节低4位ASCII 码
第14位 第24位
第34位 第44位
第四字节浮点数格式:(1)第一字节 (
2)第二字节(3)第三字节(4)第四字节
注:数符=0——正,数符=1——负
阶符=0——正,阶符=1——负
D7 D6 D5 ~ D0 ★ 浮点数可表示范围:-1×232
~1×232
★ 数符:1位 阶符:1位 阶码:
6位 例:流量积算控制仪表瞬时流量测量值数据=100.210
转换成浮点数:100.210=27⨯0.7828125=0716+C816+6616+6616
=30ASCII +37ASCII +43ASCII +38ASCII +36ASCII +36ASCII +36ASCII +36ASCII
小数部份:0.7828125 ⇒⨯256=200.4⇒ 0.4⨯256=102.4⇒0.4⨯256=102.4 小数部分乘以256
整数部份为第二字节(200)
第二字节小数部分乘以256
整数部份为第三字节(102)
第三字节小数部分乘以256
整数部份为第四字节 (102)
10进制: 第一字节 第二字节 第三字节 第四字节
十六进制: ASCII 码: 第一字节 第二字节 第三字节
第四字节
传输格式如下:
第1字节低4位 第2字节低4位 第3字节低4位 第4字节低4位
第1字节高4位 第2字节高4位 第3字节高4位 第4字节高4位
3、注:
仪表内部数据为十六进制表示的十进制数。如:实时测量值为500,则用十六进制表示为1F4H 。仪表通讯传输是将上述十六进制数据转化为标准ASCII 码(即一字节的16进制数转化为2个ASCII 码──高4位ASCII 码+低4位ASCII 码)。
如:上述数据1F4H (16进制 ),传输时,转化为ASCII 码则为30H 、31H 、46H 、34H 。
6.此浮点数格式的转换:
1)ASCII 码到浮点数: /*
in:char* c
要转化的ASII 码字符,应为4个字符。 Return :转换后的浮点数。 */
float C4toD(char * c) { BYTE Hd[30], Jiema[30]; float DTc[30]; float Decimal = 0; memset(Hd, 0, sizeof(Hd)); memset(Jiema, 0, sizeof(Jiema)); memset(DTc, 0, sizeof(DTc)); float returnflo = 0;
BOOL ShuFU = FALSE, JieFU = FALSE; if((c[7] > 0x40) && (c[7] 0x60) && (c[7] 0x40) && (c[6] 0x60) && (c[6] 0x40) && (c[5]
else if((c[5] > 0x60) && (c[5] 0x40) && (c[4] 0x60) && (c[4]
DTc[1] = (float)((((float)(Hd[4] * 16.0) + (float)Hd[5]) + DTc[2]) / 256.0); if((c[3] > 0x40) && (c[3] 0x60) && (c[3] 0x40) && (c[2] 0x60) && (c[2]
Decimal = (float)(((float)(Hd[2] * 16) + (float)(Hd[3]) + DTc[1])/ 256.0); if((c[1] > 0x40) && (c[1] 0x60) && (c[1] 0x40) && (c[0] 0x60) && (c[0] > 3) > 0; JieFU = ((Jiema[0] & 0x04) >> 2) > 0;
Jiema[2] = (Jiema[0] & 0x03) * 16 + Jiema[1]; if(JieFU) returnflo = (float)pow(2, (-1) * Jiema[2]) * Decimal; else returnflo = (float)pow(2, Jiema[2]) * Decimal; if(ShuFU)
returnflo = (-1) * returnflo; return returnflo; }
2)浮点数到ASCII 码: /*
in:char * c:
存储浮点数转换后的ASCII 码字符。 Float d:
要转换的浮点数。 Return : 无。 */
void D4toC(char * c,float d) {
BYTE i = 0, Jiema = 0; char inbyte1[30]; BOOL ShuFu = FALSE, JieFu = FALSE; int inbyte2 = 0, inbyte3 = 0, inbyte4 = 0; char afterbyte2[30], afterbyte3[30], afterbyte4[30]; float F_afterbyte2 = 0, F_afterbyte3 = 0, F_afterbyte4 = 0; memset(inbyte1, 0x30, sizeof(inbyte1)); memset(afterbyte2, 0x30, sizeof(afterbyte2)); memset(afterbyte3, 0x30, sizeof(afterbyte3)); memset(afterbyte4, 0x30, sizeof(afterbyte4)); inbyte1[10] = 0x0; afterbyte2[10] = 0x0; afterbyte3[10] = 0x0; afterbyte4[10] = 0x0; if(d == 0) { for(int j = 0; j 1) { d =(float)(d / 2.0); i ++; } while(d
JieFu = TRUE; d = (float)(d * 2.0); i ++; }
if(d == 1) { for(int j = 2; j
} else { c[4] = afterbyte3[0]; c[5] = afterbyte3[1]; } if(inbyte4 == 0) { c[6] = 0x30; c[7] = 0x30; } else if(inbyte4
if(JieFu) { if(i > 0x3f) i = 0x3f; }
else if(i > 0x32) i = 32; if(ShuFu) i = i | 0x80; if(JieFu) i = i | 0x40; itoa(i, inbyte1, 16); if(inbyte1 == 0) { c[0] = 0x30; c[1] = 0x30; }
else if(i
else { c[0] = inbyte1[0]; c[1] = inbyte1[1]; }
for(i = 0; i 0x60) && (c[i]
c[8] = 0x00;
}
组态王与单片机协议
1.通讯口设置:
通讯方式:RS-232,RS-485,RS-422均可。
波特率: 由单片机决定(2400,4800,9600and19200bps )。
程中的通讯参数一致
2.在组态王中定义设备地址的格式 格式:##.#
前面的两个字符是设备地址,范围为0-255,此地址为单片机的地址,由单片机中的程序决定 ;
后面的一个字符是用户设定是否打包,“0”为不打包、“1”为打包, 用户一旦在定义设备时确定了打包,组态王将处理读下位机变量时数据打包的工作。
注意:在组态王中定义变量时,一个X 寄存器根据所选数据类型(BYTE,UINT,FLOAT )的不同分别占用一个、两个,四个字节,定义不同的数据类型要注意寄存器后面的地址,同一数据区内不可交叉定义不同数据类型的变量。为提高通讯速度建议用户使用连续的数据区。 例如,
1、在单片机中定义从地址0开始的数据类型为BYTE 型的变量: 则在组态王中定义相应的变量的寄存器为X0、X1、X2、X3、X4。。。。。。。。,数据类型为BYTE ,每个变量占一个字节
2、在单片机中定义从地址100开始的数据类型为UINT 型的变量:
则在组态王中定义相应的变量的寄存器为X100、X102、X104、X106、X108。。。。。。。。,数据类型UINT ,每个变量占两个字节
3、在单片机中定义从地址200开始的数据类型为FLOAT 型的变量: 则在组态王中定义相应的变量的寄存器为X200、X204、X208、X212。。。。。。。, 数据类型FLOAT ,每个变量占四个字节
3.组态王与单片机通讯的命令格式:
说明;
字头:1字节1个ASCII 码,40H
设备地址: 1字节2个ASCII 码,0—255(即0---0x0ffH ) 标志:1字节2个ASCII 码,bit0~bit7,
bit0= 0:读,bit0= 1:写。 bit1= 0:不打包。
bit3bit2 = 00,数据类型为字节。 bit3bit2 = 01,数据类型为字。
bit3bit2 = 1x,数据类型为浮点数。
数据地址: 2字节4个ASCII 码,0x0000~0xffff
数据字节数:1字节2个ASCII 码,1—100,实际读写的数据的字节数。 数据…:为实际的数据转换为ASCII 码,个数为字节数乘2。
异或:异或从设备地址到异或字节前,异或值转换成2个ASCII 码 CR :0x0d 。
通讯尝试恢复命令(COMERROR ) ,请求地址为0的一个BYTE 数据
100,数据类型为字节,不打包。组态王所发
100,数据类型为字节,打包。组
,数据类型为字,不打包。组态王所发数
65535,数据类型为浮点型,打包。组态王所
4字节浮点数 = 第一字节高4位ASCII 码+第一字节低4位ASCII 码
+第二字节高4位ASCII 码+第二字节低4位ASCII 码 +第三字节高4位ASCII 码+第三字节低4位ASCII 码
+第四字节高4位ASCII 码+第四字节低4位ASCII 码
第14位 第24位
第34位 第44位
第四字节浮点数格式:(1)第一字节 (
2)第二字节(3)第三字节(4)第四字节
注:数符=0——正,数符=1——负
阶符=0——正,阶符=1——负
D7 D6 D5 ~ D0 ★ 浮点数可表示范围:-1×232
~1×232
★ 数符:1位 阶符:1位 阶码:
6位 例:流量积算控制仪表瞬时流量测量值数据=100.210
转换成浮点数:100.210=27⨯0.7828125=0716+C816+6616+6616
=30ASCII +37ASCII +43ASCII +38ASCII +36ASCII +36ASCII +36ASCII +36ASCII
小数部份:0.7828125 ⇒⨯256=200.4⇒ 0.4⨯256=102.4⇒0.4⨯256=102.4 小数部分乘以256
整数部份为第二字节(200)
第二字节小数部分乘以256
整数部份为第三字节(102)
第三字节小数部分乘以256
整数部份为第四字节 (102)
10进制: 第一字节 第二字节 第三字节 第四字节
十六进制: ASCII 码: 第一字节 第二字节 第三字节
第四字节
传输格式如下:
第1字节低4位 第2字节低4位 第3字节低4位 第4字节低4位
第1字节高4位 第2字节高4位 第3字节高4位 第4字节高4位
3、注:
仪表内部数据为十六进制表示的十进制数。如:实时测量值为500,则用十六进制表示为1F4H 。仪表通讯传输是将上述十六进制数据转化为标准ASCII 码(即一字节的16进制数转化为2个ASCII 码──高4位ASCII 码+低4位ASCII 码)。
如:上述数据1F4H (16进制 ),传输时,转化为ASCII 码则为30H 、31H 、46H 、34H 。
6.此浮点数格式的转换:
1)ASCII 码到浮点数: /*
in:char* c
要转化的ASII 码字符,应为4个字符。 Return :转换后的浮点数。 */
float C4toD(char * c) { BYTE Hd[30], Jiema[30]; float DTc[30]; float Decimal = 0; memset(Hd, 0, sizeof(Hd)); memset(Jiema, 0, sizeof(Jiema)); memset(DTc, 0, sizeof(DTc)); float returnflo = 0;
BOOL ShuFU = FALSE, JieFU = FALSE; if((c[7] > 0x40) && (c[7] 0x60) && (c[7] 0x40) && (c[6] 0x60) && (c[6] 0x40) && (c[5]
else if((c[5] > 0x60) && (c[5] 0x40) && (c[4] 0x60) && (c[4]
DTc[1] = (float)((((float)(Hd[4] * 16.0) + (float)Hd[5]) + DTc[2]) / 256.0); if((c[3] > 0x40) && (c[3] 0x60) && (c[3] 0x40) && (c[2] 0x60) && (c[2]
Decimal = (float)(((float)(Hd[2] * 16) + (float)(Hd[3]) + DTc[1])/ 256.0); if((c[1] > 0x40) && (c[1] 0x60) && (c[1] 0x40) && (c[0] 0x60) && (c[0] > 3) > 0; JieFU = ((Jiema[0] & 0x04) >> 2) > 0;
Jiema[2] = (Jiema[0] & 0x03) * 16 + Jiema[1]; if(JieFU) returnflo = (float)pow(2, (-1) * Jiema[2]) * Decimal; else returnflo = (float)pow(2, Jiema[2]) * Decimal; if(ShuFU)
returnflo = (-1) * returnflo; return returnflo; }
2)浮点数到ASCII 码: /*
in:char * c:
存储浮点数转换后的ASCII 码字符。 Float d:
要转换的浮点数。 Return : 无。 */
void D4toC(char * c,float d) {
BYTE i = 0, Jiema = 0; char inbyte1[30]; BOOL ShuFu = FALSE, JieFu = FALSE; int inbyte2 = 0, inbyte3 = 0, inbyte4 = 0; char afterbyte2[30], afterbyte3[30], afterbyte4[30]; float F_afterbyte2 = 0, F_afterbyte3 = 0, F_afterbyte4 = 0; memset(inbyte1, 0x30, sizeof(inbyte1)); memset(afterbyte2, 0x30, sizeof(afterbyte2)); memset(afterbyte3, 0x30, sizeof(afterbyte3)); memset(afterbyte4, 0x30, sizeof(afterbyte4)); inbyte1[10] = 0x0; afterbyte2[10] = 0x0; afterbyte3[10] = 0x0; afterbyte4[10] = 0x0; if(d == 0) { for(int j = 0; j 1) { d =(float)(d / 2.0); i ++; } while(d
JieFu = TRUE; d = (float)(d * 2.0); i ++; }
if(d == 1) { for(int j = 2; j
} else { c[4] = afterbyte3[0]; c[5] = afterbyte3[1]; } if(inbyte4 == 0) { c[6] = 0x30; c[7] = 0x30; } else if(inbyte4
if(JieFu) { if(i > 0x3f) i = 0x3f; }
else if(i > 0x32) i = 32; if(ShuFu) i = i | 0x80; if(JieFu) i = i | 0x40; itoa(i, inbyte1, 16); if(inbyte1 == 0) { c[0] = 0x30; c[1] = 0x30; }
else if(i
else { c[0] = inbyte1[0]; c[1] = inbyte1[1]; }
for(i = 0; i 0x60) && (c[i]
c[8] = 0x00;
}