小学生棋牌活动方案

华夏双语小学棋牌比赛活动方案

一、比赛及内容安排

1、比赛项目:象棋、扑克牌、五子棋、跳棋

2、班级报名进行比赛选出代表

各年级各班选出的代表参加最后的年级比赛

3、比赛地点:第二操场

4、比赛时间(预定):

2015年12月15日起每周五下午

5、比赛内容及流程:

首先各班报名筛选,进行初赛,每班选出前三名作为班代表;然后各年级班与班之间进行决赛,团体赛制。

6、摄影

学校专业摄影老师

7、宣传、评委安排

学校艺体组老师

8、比赛规则

(1)象棋:(一局决胜制)

a、 遵循"友谊第一,比赛第二"的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

b、比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过三十秒,如有一着棋超过时间,判负。

c、 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

d、胜负判定: (一局定胜负)对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一) 帅(将)被对方"将死"; (二) 帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面; (三) 被"困毙"; (四) 封棋着法有误; (五) 走棋违犯禁例,应当变着而不变; (六) 在同一局棋中,单方面出现第三次"违例"; (七) 自己宣布认输;

(八) 因违犯纪律被判输棋。

e、班与班之间班代表队进行团体赛,派出代表一二三名进行比赛,胜一局得3分,平一局得2分,输一局得1分,按照最后得总分进行排名;

(2)扑克(推火车、斗地主)

a、低段学前班至三年级进行推火车游戏,十分钟时间牌多者获胜,由各班班主任老师介绍游戏规则,然后选拔代表,年级班与班之间进行最后决赛;

b、高段四年级及以上进行斗地主比赛,由各班班主任老师介绍游戏规则,然后选拔代表,年级班与班之间进行最后决赛;

c、班与班之间班代表队进行团体赛,胜一局得3分,平一局得2分,输一局得1分,按照最后得分排名;

d、斗地主比赛各班之间班代表加一名老师进行比赛,按照斗地主的制度,每个代表发筹码,进行7局比赛后结算,筹码多的选手获胜;

(3)跳棋(三局两胜)

1、基本规则:遵循"友谊第一,比赛第二"的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2、时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过十五秒,如有一着棋超过时间,判负。

3、比赛规则:在对局时,由石头剪刀布方式决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法,最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。

4、赛制与计分:单人比赛实行三局两胜制,胜一局得3分,输一局得1分,按照最后得总分进行排名。

(4)五子棋:(三局两胜)

a、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。 2 、五子棋专用盘为 15×15,五连子的方向为横、竖、斜。3 、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手。4 、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。5 、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一 方自行终止比赛,判负。6 、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜。7 、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。特殊规定职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。① “ 指定打法 ”:是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、 “ 花月局 ” 等 ( 参看 “ 连珠五子棋的开局 ”)。② “ 三手可交换 ”:是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后,白方在应白2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方 ( 此方法不适用指定局打法,而用于随意开

局 ) 。③ “ 五手两打法 ”:是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。

b、班与班之间班代表队进行团体赛,派出代表一二三名进行比赛,胜一局得3分,平一局得2分,输一局得1分,按照最后得总分进行排名。

二、比赛器材

象棋十副 五子棋十副 扑克牌三十副 跳棋十副

三、比赛奖品

待定

四、备注

决赛阶段迟到10分钟算弃权(到达赛场但是没有在规定时间内举手开始也算弃权)并判定对手直接获胜。

大学生棋艺大赛策划方案

一、活动名称:xx高校联盟棋艺大赛五子棋大赛

二、活动对象:xx各高校

三、活动宗旨:友谊、奋进、团结、理解

四、活动时间:XX年04月02日(初订)

五、活动地点:xx医科大学小礼堂

六、活动目的:为了活跃大学校园气氛,丰富大学校园文化生活,展现大学生良好的精神风貌和深厚的文化积淀,同时增强各学校的集体凝聚力与高校间的联系,让学生们以棋会友,提高其综合素质,经高校棋社联盟商讨决定由xx医科大学棋牌社承办此次“xx高校棋社联盟棋艺大赛五子棋组比赛”。

七、组织单位:主办:xx医科大学学校团委

策划承办:社团联合会棋牌社

赞助单位:xxxxx

八、活动方式:高校团体赛

九、活动流程:

⑴、前期宣传:

②在03月20日下发比赛通知到高校,请各高校先行选出5名选手参加比赛,并向比赛组织单位提交选手名单;

③各高校代表于04月02日早10:30分到xx医科大学小礼堂抽签决定对阵情况。

⑵、活动现场:

①当天上午08:30工作人员开始布置现场(25张桌子,80把椅子); ②10:30时前工作人员统计各比赛班级参赛选手及负责人的到场情况; ③上午11:30时开幕式正式开始。

④比赛规则:

1)本次比赛为团体赛;比赛采用三局二胜制,胜局多的团体进入下一轮,如胜局相同,则团体内平局双方加赛一局,直至决出胜负;

2)比赛先后手在比赛前猜硬币决定;

3)比赛时间规定:五子棋组每局上限30分钟,每位选手各15分钟,超时判负;

4)比赛当天参赛选手11:00 到场;

5)比赛中如有争执,有组委会裁定。

6)比赛全部结束后,由xx高校棋社联盟宣布比赛结果,并为获奖学校颁发奖状,并以放置展板、在校报上发表简讯等方式向全校师生公布比赛结果,展现本次活动风采。同时总结本次比赛活动经验及不足,为以后的比赛提供借鉴。 xx医科大学社团联合会棋牌社

五子棋的比赛规则如下:

〖1〗 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;

〖2〗 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜; 〖3〗 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”,

包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜; 〖4〗 如分不出胜负,则到为平局;

〖5〗 五连与禁手同时形成,判胜;

〖6〗 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而

继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。

华夏双语小学棋牌比赛活动方案

一、比赛及内容安排

1、比赛项目:象棋、扑克牌、五子棋、跳棋

2、班级报名进行比赛选出代表

各年级各班选出的代表参加最后的年级比赛

3、比赛地点:第二操场

4、比赛时间(预定):

2015年12月15日起每周五下午

5、比赛内容及流程:

首先各班报名筛选,进行初赛,每班选出前三名作为班代表;然后各年级班与班之间进行决赛,团体赛制。

6、摄影

学校专业摄影老师

7、宣传、评委安排

学校艺体组老师

8、比赛规则

(1)象棋:(一局决胜制)

a、 遵循"友谊第一,比赛第二"的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

b、比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过三十秒,如有一着棋超过时间,判负。

c、 对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

d、胜负判定: (一局定胜负)对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜: (一) 帅(将)被对方"将死"; (二) 帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面; (三) 被"困毙"; (四) 封棋着法有误; (五) 走棋违犯禁例,应当变着而不变; (六) 在同一局棋中,单方面出现第三次"违例"; (七) 自己宣布认输;

(八) 因违犯纪律被判输棋。

e、班与班之间班代表队进行团体赛,派出代表一二三名进行比赛,胜一局得3分,平一局得2分,输一局得1分,按照最后得总分进行排名;

(2)扑克(推火车、斗地主)

a、低段学前班至三年级进行推火车游戏,十分钟时间牌多者获胜,由各班班主任老师介绍游戏规则,然后选拔代表,年级班与班之间进行最后决赛;

b、高段四年级及以上进行斗地主比赛,由各班班主任老师介绍游戏规则,然后选拔代表,年级班与班之间进行最后决赛;

c、班与班之间班代表队进行团体赛,胜一局得3分,平一局得2分,输一局得1分,按照最后得分排名;

d、斗地主比赛各班之间班代表加一名老师进行比赛,按照斗地主的制度,每个代表发筹码,进行7局比赛后结算,筹码多的选手获胜;

(3)跳棋(三局两胜)

1、基本规则:遵循"友谊第一,比赛第二"的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2、时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过十五秒,如有一着棋超过时间,判负。

3、比赛规则:在对局时,由石头剪刀布方式决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法,最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。

4、赛制与计分:单人比赛实行三局两胜制,胜一局得3分,输一局得1分,按照最后得总分进行排名。

(4)五子棋:(三局两胜)

a、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。 2 、五子棋专用盘为 15×15,五连子的方向为横、竖、斜。3 、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手。4 、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。5 、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一 方自行终止比赛,判负。6 、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜。7 、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。特殊规定职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。① “ 指定打法 ”:是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、 “ 花月局 ” 等 ( 参看 “ 连珠五子棋的开局 ”)。② “ 三手可交换 ”:是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后,白方在应白2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方 ( 此方法不适用指定局打法,而用于随意开

局 ) 。③ “ 五手两打法 ”:是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。

b、班与班之间班代表队进行团体赛,派出代表一二三名进行比赛,胜一局得3分,平一局得2分,输一局得1分,按照最后得总分进行排名。

二、比赛器材

象棋十副 五子棋十副 扑克牌三十副 跳棋十副

三、比赛奖品

待定

四、备注

决赛阶段迟到10分钟算弃权(到达赛场但是没有在规定时间内举手开始也算弃权)并判定对手直接获胜。

大学生棋艺大赛策划方案

一、活动名称:xx高校联盟棋艺大赛五子棋大赛

二、活动对象:xx各高校

三、活动宗旨:友谊、奋进、团结、理解

四、活动时间:XX年04月02日(初订)

五、活动地点:xx医科大学小礼堂

六、活动目的:为了活跃大学校园气氛,丰富大学校园文化生活,展现大学生良好的精神风貌和深厚的文化积淀,同时增强各学校的集体凝聚力与高校间的联系,让学生们以棋会友,提高其综合素质,经高校棋社联盟商讨决定由xx医科大学棋牌社承办此次“xx高校棋社联盟棋艺大赛五子棋组比赛”。

七、组织单位:主办:xx医科大学学校团委

策划承办:社团联合会棋牌社

赞助单位:xxxxx

八、活动方式:高校团体赛

九、活动流程:

⑴、前期宣传:

②在03月20日下发比赛通知到高校,请各高校先行选出5名选手参加比赛,并向比赛组织单位提交选手名单;

③各高校代表于04月02日早10:30分到xx医科大学小礼堂抽签决定对阵情况。

⑵、活动现场:

①当天上午08:30工作人员开始布置现场(25张桌子,80把椅子); ②10:30时前工作人员统计各比赛班级参赛选手及负责人的到场情况; ③上午11:30时开幕式正式开始。

④比赛规则:

1)本次比赛为团体赛;比赛采用三局二胜制,胜局多的团体进入下一轮,如胜局相同,则团体内平局双方加赛一局,直至决出胜负;

2)比赛先后手在比赛前猜硬币决定;

3)比赛时间规定:五子棋组每局上限30分钟,每位选手各15分钟,超时判负;

4)比赛当天参赛选手11:00 到场;

5)比赛中如有争执,有组委会裁定。

6)比赛全部结束后,由xx高校棋社联盟宣布比赛结果,并为获奖学校颁发奖状,并以放置展板、在校报上发表简讯等方式向全校师生公布比赛结果,展现本次活动风采。同时总结本次比赛活动经验及不足,为以后的比赛提供借鉴。 xx医科大学社团联合会棋牌社

五子棋的比赛规则如下:

〖1〗 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子;

〖2〗 最先在棋盘横向、纵向或斜向形成连续的同色五个棋子的一方为胜; 〖3〗 黑棋禁手判负、白棋无禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“长连”,

包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取胜; 〖4〗 如分不出胜负,则到为平局;

〖5〗 五连与禁手同时形成,判胜;

〖6〗 黑方禁手形成时,白方应立即指出。若白方未发现或发现后不立即指出,反而

继续落子,则禁手失效,不再判黑方负。


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