东 莞 理 工 学 院
本 科 毕 业 设 计 题 目:
学生姓名:邓健安
学 号:
院(系):
专业班级:计算机科学与技术(
指导教师:王斌
起止时间: (2012届) FLASH 射击游戏设计与实现 [1**********]6 计算机学院 2)班 教授 2012年3月—2012年6月
目录
摘要
关键字
1. 游戏开发背景 . ...................................................................................................... 4
1.1开发原理 ........................................................................................................................ 5
1.2运行环境 ........................................................................................................................ 5
1.2.1开发环境 . ........................................................................................................... 5
1.2.2运行环境 . ........................................................................................................... 5
1.2.3开发语言 . ........................................................................................................... 6
1.3国内外现状 . ................................................................................................................... 6
1.4游戏设计的意义........................................................................................................... 6
2. 游戏设计相关知识介绍 .................................................................................... 6
2.1主要制作工具介绍 ...................................................................................................... 6
2.1.1选择工具 . ..................................................................................................... 7
............................................................................................ 7
.............................................................................................. 7
. .................................................................................................... 8
..................................................................................................... 8 2.1.2部分选择工具2.1.3
变形工具2.1.4文本工具2.1.5直线工具
2.1.6形状工具(包括矩形工具基本椭圆工具2.1.7填充工具
2.1.8滴管工具
2.1.9手形工具
2.1.10缩放工具、多角星形工具、椭圆工具、基本矩形工具、) . ............................................................. 9 ................................................................................................... 10 . ................................................................................................... 10 ................................................................................................... 11 . ................................................................................................. 11
2.2基本语法介绍及注意事项 ...................................................................................... 11
2.2.1舞台侦听事件 . ................................................................................................ 11
2.2.2侦频侦听事件 . ................................................................................................ 12
2.2.3影片剪辑侦听事件 . ....................................................................................... 12
2.2.4按钮侦听事件 . ................................................................................................ 13
2.2.5鼠标侦听事件 . ................................................................................................ 14
3. 《箭无不胜》整体制作过程 . ........................................................................ 15
3.1角色制作 ...................................................................................................................... 15
3.1.1箭 ....................................................................................................................... 15
3.1.2太阳 ................................................................................................................... 16
3.1.3小鸟1................................................................................................................ 16
3.1.4小鸟2................................................................................................................ 16
3.1.5问题集 .............................................................................................................. 16
3.1.6船 ....................................................................................................................... 17
3.2背景制作 ...................................................................................................................... 17
3.3按钮制作 ...................................................................................................................... 18
3.3.1帮助按钮 . ......................................................................................................... 18
3.3.2主菜单按钮 ..................................................................................................... 19
3.3.3开始游戏按钮 . ................................................................................................ 19
3.3.4上一关按钮 ..................................................................................................... 19
3.3.5下一关按钮 ..................................................................................................... 19
3.4文本制作 ...................................................................................................................... 19
3.5脚本编写 ...................................................................................................................... 20
3.5.1按钮脚本 . ......................................................................................................... 20
3.5.2主时间轴脚本 . ................................................................................................ 21
4. 《箭无不胜》游戏设计实现效果 ............................................................... 36
5. 《箭无不胜》游戏设计总结 . ........................................................................ 46 参考文献
致谢
FLASH 射击游戏设计与实现
邓健安
(东莞理工学院)
摘要:通过制作名为《箭无不胜》的flash 小游戏,讲解如何使用flash cs4制作软件制作游戏角色和如何用flash 脚本语言action script 对游戏角色的控制。分析游戏制作过程,实现flash 小游戏的制作和优化。
关键词:射击游戏;flash ;箭
Design and Implementation of FLASH Shooting Game
Deng Jianan
( Dongguan University of Technology)
Abstract: Through production titled" arrow it" flash small game, to explain how to use the Flash CS4 software game roles and how to use flash script language action script on the game role control. Analysis of game production process, realize the flash game production and optimization.
Key words: shooting game; flash; arrow
1. 游戏开发背景
时下的flash 小游戏,特别是由flash 开发的网页游戏日益普及。Flash 游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。Flash 游戏是基于矢量图的优势,同actionscript 3.0或2.0结合的原因,在近年发展迅速,许多青年人投身其中,并在整个flash 行业中发挥着重要作用。Flash player占据了90%互联网用户的浏览器,所以它的发展空间还十分巨大,前途不可估量。
东 莞 理 工 学 院
本 科 毕 业 设 计 题 目:
学生姓名:邓健安
学 号:
院(系):
专业班级:计算机科学与技术(
指导教师:王斌
起止时间: (2012届) FLASH 射击游戏设计与实现 [1**********]6 计算机学院 2)班 教授 2012年3月—2012年6月
目录
摘要
关键字
1. 游戏开发背景 . ...................................................................................................... 4
1.1开发原理 ........................................................................................................................ 5
1.2运行环境 ........................................................................................................................ 5
1.2.1开发环境 . ........................................................................................................... 5
1.2.2运行环境 . ........................................................................................................... 5
1.2.3开发语言 . ........................................................................................................... 6
1.3国内外现状 . ................................................................................................................... 6
1.4游戏设计的意义........................................................................................................... 6
2. 游戏设计相关知识介绍 .................................................................................... 6
2.1主要制作工具介绍 ...................................................................................................... 6
2.1.1选择工具 . ..................................................................................................... 7
............................................................................................ 7
.............................................................................................. 7
. .................................................................................................... 8
..................................................................................................... 8 2.1.2部分选择工具2.1.3
变形工具2.1.4文本工具2.1.5直线工具
2.1.6形状工具(包括矩形工具基本椭圆工具2.1.7填充工具
2.1.8滴管工具
2.1.9手形工具
2.1.10缩放工具、多角星形工具、椭圆工具、基本矩形工具、) . ............................................................. 9 ................................................................................................... 10 . ................................................................................................... 10 ................................................................................................... 11 . ................................................................................................. 11
2.2基本语法介绍及注意事项 ...................................................................................... 11
2.2.1舞台侦听事件 . ................................................................................................ 11
2.2.2侦频侦听事件 . ................................................................................................ 12
2.2.3影片剪辑侦听事件 . ....................................................................................... 12
2.2.4按钮侦听事件 . ................................................................................................ 13
2.2.5鼠标侦听事件 . ................................................................................................ 14
3. 《箭无不胜》整体制作过程 . ........................................................................ 15
3.1角色制作 ...................................................................................................................... 15
3.1.1箭 ....................................................................................................................... 15
3.1.2太阳 ................................................................................................................... 16
3.1.3小鸟1................................................................................................................ 16
3.1.4小鸟2................................................................................................................ 16
3.1.5问题集 .............................................................................................................. 16
3.1.6船 ....................................................................................................................... 17
3.2背景制作 ...................................................................................................................... 17
3.3按钮制作 ...................................................................................................................... 18
3.3.1帮助按钮 . ......................................................................................................... 18
3.3.2主菜单按钮 ..................................................................................................... 19
3.3.3开始游戏按钮 . ................................................................................................ 19
3.3.4上一关按钮 ..................................................................................................... 19
3.3.5下一关按钮 ..................................................................................................... 19
3.4文本制作 ...................................................................................................................... 19
3.5脚本编写 ...................................................................................................................... 20
3.5.1按钮脚本 . ......................................................................................................... 20
3.5.2主时间轴脚本 . ................................................................................................ 21
4. 《箭无不胜》游戏设计实现效果 ............................................................... 36
5. 《箭无不胜》游戏设计总结 . ........................................................................ 46 参考文献
致谢
FLASH 射击游戏设计与实现
邓健安
(东莞理工学院)
摘要:通过制作名为《箭无不胜》的flash 小游戏,讲解如何使用flash cs4制作软件制作游戏角色和如何用flash 脚本语言action script 对游戏角色的控制。分析游戏制作过程,实现flash 小游戏的制作和优化。
关键词:射击游戏;flash ;箭
Design and Implementation of FLASH Shooting Game
Deng Jianan
( Dongguan University of Technology)
Abstract: Through production titled" arrow it" flash small game, to explain how to use the Flash CS4 software game roles and how to use flash script language action script on the game role control. Analysis of game production process, realize the flash game production and optimization.
Key words: shooting game; flash; arrow
1. 游戏开发背景
时下的flash 小游戏,特别是由flash 开发的网页游戏日益普及。Flash 游戏是一种新兴起的游戏形式,以游戏简单,操作方便,绿色,无需安装,文件体积小等优点现在渐渐被广大网友喜爱。Flash 游戏是基于矢量图的优势,同actionscript 3.0或2.0结合的原因,在近年发展迅速,许多青年人投身其中,并在整个flash 行业中发挥着重要作用。Flash player占据了90%互联网用户的浏览器,所以它的发展空间还十分巨大,前途不可估量。