旅游工艺品设计与制作(动漫衍生产品美术设计)专业课程教学大纲

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旅游工艺品设计与制作(动漫衍生产品美术设计)专业

课程教学大纲

——动画学院

《三大构成》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

结合现代艺术设计教育理念,系统、科学地将三大构成基本概念、原理及在专业中的应用技能进行整合。使学生掌握基本的设计理论基础,并结合实际的职业岗位能力要求,引导学生将基础知识运用于专业,并举一反三,应用于将来的实际工作中。

3.课程内容

重点:1、平面构成的形态要素

2、平面构成的表现形式与应用 3、色彩构成的表现形式与应用 4、立体构成的常用材质 5、立体构成的表现形式与应用 难点:1、平面构成的形态要素

2、平面构成的表现形式与应用 3、色彩构成的表现形式与应用 4、立体构成的表现形式与应用 教学内容:

第一章 三大构成应用概述 第二章 平面构成的基本原理

第一节 平面构成的形态要素 第二节 平面构成的基本形 第三节 形式美的法则

第三章 平面构成的表现形式与应用

第一节 重复构成 第二节 近似构成 第三节 渐变构成 第四节 发射构成 第五节 特异构成 第六节 分割构成

第七节 密集构成 第八节 对比构成 第九节 肌理构成

第四章 色彩构成的基本原理

第一节 色彩的产生 第二节 色彩的基本属性

第五章 色彩构成的表现形式与应用

第一节 色彩混合 第二节 色彩对比 第三节 色彩调和 第四节 色彩情感 第五节 色彩创意构成

第六章 立体构成的基本原理 第七章 立体构成的常用材质 第八章 立体构成的表现形式与应用

第一节 半立体构成 第二节 单元立体构成 第三节 多元立体 第四节 特殊肌理

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成三大构成:平面构成、色彩构成、立体构成作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

9.主要参考资料

《三大构成》;全泉;广西美术出版社;2010年6月

《动画色彩》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

通过课堂教学,使学生能够较全面地掌握色彩的基本知识,色彩的表现方法及技能色彩的基本理论。使学生能较好地掌握水粉,水彩画的材料,工具和艺术表达语言的能力,提高色彩修养,培养色彩的审美品味,熟练地掌握运用色彩语言表现情感的能力,为以后的创作、写生、艺术设计等奠定坚实的基础胜任创作和教学工作。

3.课程内容

重点:1、动画色彩基础知识 2、动画色彩的构成 3、数字色彩应用技法 4、动画色彩的设计与表现 难点:1、动画色彩的构成 2、数字色彩应用技法 3、动画色彩的设计与表现 教学内容:

第一章 动画色彩概述 第一节 动画色彩的基本特征 第二节 色彩在动画片中的作用

第二章 动画色彩基础知识 第一节 色彩的基本属性 第二节 色彩物理学基础 第三节 色彩化学基础

第四节 色彩生理学基础 第五节 色彩心理学基础

第三章 动画色彩的形式语言 第一节 色彩语言与色彩文化 第二节 传统艺术色彩与动画表现 第三节 写实性动画色彩 第四节 主观性动画色彩

第四章 动画色彩的构成 第一节 动画色彩构成的形式美法则 第二节 动画色彩的对比 第三节 动画色彩的调和

第五章 数字色彩应用技法 第一节 数字色彩基础 第二节 动画数字色彩表现技法

第六章 动画色彩的设计与表现 第一节 动画的色彩基调分析 第二节 动画角色色彩设计 第三节 动画环境色彩的运用 第四节 动画情节与色彩表现

第七章 动画色彩的创作 第一节 动画色彩思维 第二节 动画色彩创意 第三节 动画色彩的自由创作

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动画色彩创作作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

10.主要参考资料

《动画色彩》;汪瑞霞;江苏科学技术出版社;2009年9月

《动画素描》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

在一部动画片中,奠定动画片成功的关键是绘画设计,对绘画基础的掌握是未来动画片创作的硬件条件之一。作为动画设计者,应该具备的绘画技巧要求是很高的。“动画素描”根据动画专业学生在从事动画设计之前所必备的造型基础,设计出了一套适合动画专业特点,能够让学生的造型能力训练成为今后动画创作和设计顺利过渡的阶梯,真正使素描训练的过程对以后创作与设计起到事半功倍的效果。

3.课程内容

重点:1、动画素描造型基础 2、动画素描造型规律 3、动画素描造型内容 4、动画素描造型实践 难点:1、动画素描造型规律 2、动画素描造型内容 教学内容:

第一章 概述 第一节 动画素描与传统素描 第二节 动画素描训练的目的和任务 第三节 专业绘画工具材料

第二章 动画素描造型基础 第一节 造型的基本概念 第二节 造型基础 第三节 造型观察方法

第三章 动画素描造型规律 第一节 面造型 第二节 线造型 第三节 线面结合 第四节 黑白构成

第四章 动画素描造型内容 第一节 人物造型 第二节 动物造型 第三节 景物造型

第五章 动画素描造型实践 第一节 写生与默写

第二节 造型元素综合设计与创作训练 第三节 大师作品欣赏与学习

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动画素描作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

11.主要参考资料

《影视动画素描》;钱明钧;海洋出版社;2006年1月

《卡通角色设计基础》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

紧密结合创作实际,主要从角色造型的目的与作用、角色造型的艺术特征、卡通角色的分类、卡通角色造型基础训练、形体解剖与设计基础、角色设计技法与表现、角色的类型化与形象创意、角色设计规范等方面对学生进行了介绍。使学生在今后的动漫衍生产品创作中掌握基础的卡通角色设计方向。

3.课程内容

重点:1、卡通角色造型基础训练 2、角色设计技法与表现 3、角色的类型与形象创意 4、角色设计规范 难点:1、角色设计技法与表现 2、角色设计规范 教学内容:

第一章 概述 第一节 角色造型的目的与作用 第二节 角色造型的艺术特征 第三节 卡通角色的分类

第四节 对不同风格卡通角色造型的简单介绍

第二章 卡通角色造型基础训练

第一节 写生与素描训练 第二节 速写

第三节 突破写实的夸张与变形训练

第三章 形体解剖与设计基础 第一节 人体解剖 第二节 动物解剖

第四章 角色设计技法与表现 第一节 头与身体比例 第二节 转面 第三节 表情 第四节 口型 第五节 服装 第六节 色彩设定

第五章 角色的类型与形象创意 第一节 不同角色的特征

第二节 对角色进行形象创意的基本方法 第三节 角色之间的组合关系 第四节 卡通典型形象分析

第六章 角色设计规范 第一节 结构图 第二节 效果图 第三节 多角度转面图 第四节 头部结构分解图 第五节 手足造型细部图 第六节 角色的姿态图 第七节 面部表情图 第八节 服装图 第九节 服饰、道具图 第十节 角色谱系比比例图 第十一节 角色发型图 第十二节 口型图

第十三节 色标图

第七章 中国风格的卡通角色造型 第一节 中国民族风格的卡通角色 第二节 我国台湾省动漫造型风格

第三节 对中国美术片角色造型的传承与发展

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成卡通角色设计基础作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

12.主要参考资料

《动画角色设计》;房晓溪;印刷工业出版社;2008年9月

《旅游工艺品与现代装饰》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

重点阐述旅游工艺品与现代装饰的新概念、新定义,并结合全面的图片资料和详实的文字点评来说明旅游工艺品与现代装饰理论的实际运用,同时,又联系

现代绘画、摄影等相关艺术门类进行深入浅出的解说,以求得对旅游工艺品与现代装饰的科学、中肯、客观的探讨和研究,使学生为今后的专业造型和创作提供了很好的借鉴和参考。

3.课程内容

重点:1、旅游工艺品与现代装饰素材 2、旅游工艺品与现代装饰构成规律 3、旅游工艺品与现代装饰色彩设计与应用 4、旅游工艺品与现代装饰创意与造型方法

5、旅游工艺品与现代装饰工艺制作技法与材料应用 难点:1、旅游工艺品与现代装饰构成规律 2、旅游工艺品与现代装饰创意与造型方法

3、旅游工艺品与现代装饰工艺制作技法与材料应用 教学内容:

第一章 旅游工艺品与现代装饰概述

一、旅游工艺品与现代装饰基本概念 二、旅游工艺品与现代装饰基本特征 三、旅游工艺品与现代装饰美学风格 四、旅游工艺品与现代装饰分类

五、旅游工艺品与现代装饰艺术价值与意义

第二章 旅游工艺品与现代装饰发展概况

一、中国传统旅游工艺品与现代装饰 二、外国传统旅游工艺品与现代装饰

第三章 旅游工艺品与现代装饰素材

一、旅游工艺品与现代装饰素材来源 二、旅游工艺品与现代装饰素材收集

第四章 旅游工艺品与现代装饰构成规律

一、旅游工艺品与现代装饰基本元素 二、旅游工艺品与现代装饰形式美构成法则 三、旅游工艺品与现代装饰构图原则 四、旅游工艺品与现代装饰构图基本形式

第五章 旅游工艺品与现代装饰色彩设计与应用

一、色彩基本知识

二、旅游工艺品与现代装饰色彩特征 三、旅游工艺品与现代装饰色彩设计基本原则 四、旅游工艺品与现代装饰色彩配色方法及规律 五、借鉴绘画、摄影等艺术作品色彩 六、黑白灰色应用

第六章 旅游工艺品与现代装饰创意与造型方法

一、创意概念

二、创意构思基本思维方法 三、创意构思表现方式

四、旅游工艺品与现代装饰造型方法

第七章 旅游工艺品与现代装饰工艺制作技法与材料应用

一、旅游工艺品与现代装饰制作程序 二、旅游工艺品与现代装饰表现技法

第八章 旅游工艺品与现代装饰优秀作品欣赏

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成旅游工艺品与现代装饰作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

13.主要参考资料

《中国传统装饰与现代设计》;高阳;福建美术出版社;2008年11月 《现代装饰画艺术》;陈敬良,戴建华;湖南人民出版社;2007年9月 《旅游工艺品设计》;杨瑞洪;辽宁美术出版社;2009年8月

《设计表现技法》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

作为本专业必修的一门核心基础课程,在课堂教学和设计实践中,强化了设计表现技法的学习和应用,帮助初学者树立正确的设计观念,使学生认识到设计表现技法的重要性。在设计中,手绘表现和电脑表现二者形成互动、互补的关系,也让设计表现的手段更加丰富与完善。

3.课程内容

重点:1、设计表现技法中的透视原理与基本工具 2、动漫衍生产品设计效果图技法步骤详述 3、动漫衍生产品设计中的材质表现 难点:1、马克笔与彩铅的表现技法 2、金属玩具材质的特性及其表现技法 3、木质玩具材质的特性及其表现技法 4、常用透视图画法 教学内容:

第一章 设计表现技法的类型 第一节 设计草图

第二节 动漫衍生产品手绘效果图

第二章 设计表现技法中的透视原理与基本工具 第一节 透视的基本概念 第二节 透视图的分类 第三节 常用透视图画法 第四节 基本的绘图工具

第三章 动漫衍生产品设计效果图技法步骤详述 第一节 马克笔技法 第二节 彩铅技法

第三节 马克笔与彩铅结合的综合表现技法

第四章 动漫衍生产品设计中的材质表现 第一节 塑料动漫衍生产品材质的特性及其表现技法 第二节 金属动漫衍生产品材质的特性及其表现技法 第三节 木质动漫衍生产品材质的特性及其表现技法 第五章 经典类动漫衍生产品案例分析 一、动漫形象模型 二、玩具 三、音像制品 四、书籍小说 五、文具 六、游戏

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成设计表现技法作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

9.主要参考资料

《设计表现技法》;陈斌,钟山燕;重庆大学出版社;2007年11月

《动漫衍生品材料与工艺》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

本课程讲解了动漫衍生品材料及配套设备的名称、种类、性能、规格和用途,让学生对动漫衍生品材料有了一目了然的认识,同时还介绍了动漫衍生品材料的质检方法、判定依据、选择诀窍及使用方法。

3.课程内容

重点:1、动漫衍生品材料基本知识 2、动漫衍生品颜料 3、动漫衍生品陶瓷 4、动漫衍生品塑料

难点:1、动漫衍生品材料基本知识 2、动漫衍生品陶瓷 3、动漫衍生品塑料 教学内容:

第一章 动漫衍生品材料基本知识

第一节 动漫衍生品材料的分类 第二节 动漫衍生品材料的作用 第三节 动漫衍生品材料的选择 第四节 动漫衍生品材料的发展特点

第二章 动漫衍生品颜料

第一节 颜料概述

第二节 颜料的施工工艺

第三章 动漫衍生品玻璃

第一节 玻璃的基本知识 第二节 常用玻璃

第四章 动漫衍生品陶瓷

第一节 陶瓷的原料和基本工艺 第二节 陶瓷施工工艺

第五章 动漫衍生品石材

第一节 石材的基本知识 第二节 大理石 第三节 天然花岗岩 第四节 人造石材 第五节 石材的施工方法

第六章 动漫衍生品塑料

第一节 塑料的基本知识 第二节 施工工艺

第七章 地面装饰材料

第一节 木地板 第二节 塑料地板 第三节 橡胶地板 第四节 活动地板 第五节 地毯

第六节 地面装饰材料施工工艺

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫衍生品材料与工艺作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

14.主要参考资料

《材料与工艺》;张洪双;辽宁美术出版社;2007年6月

《计算机平面设计》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

以平面设计为核心,以设计软件的操作为载体,本着注重基础、强调操作的原则,根据平面设计的一般原则和规律介绍了Adobe Photoshop和CorelDRAW两大常用的平面设计软件,通过任务引导、知识开路、实例讲解的层次结构,从而能够使学生在最短的时间内学会并掌握平面设计软件的操作方法和实用技巧。

3.课程内容

重点:1、平面设计概述 2、通道与蒙版 3、特效 4、编排设计 难点:1、通道与蒙版 2、特效 3、编排设计 教学内容:

第一部分 平面设计概述 第一章 平面设计概述

第一节 平面设计基础

第二节 平面设计的核心设计元素 第三节 现状与前景

第二部分 点阵图像处理 第二章 Photoshop概述 第一节 Photoshop简介 第二节 Photoshop操作基础 第三章 绘图 第一节 绘图知识概述 第二节 选区制作 第三节 绘制矢量化图形 第四章 图层 第一节 认识图层 第二节 图层的编辑 第三节 图像合成与图层特效

第五章 通道与蒙版 第一节 通道慨述 第二节 通道的编辑

第三节 Alpha通道与蒙版的使用 第四节 通道运算

第六章 文字处理 第一节 文字工具基础知识 第二节 文字编辑 第三节 文字变形 第四节 特效字体

第七章 色彩调整 第一节 基础知识 第二节 色调调整 第三节 色彩调整 第四节 图像索引

第八章 特效

第一节 特效知识概述 第二节 特效的分类

第三部分 矢量图形处理软件CorelDRAW 第九章 CorelDRAw概述 第一节 CorelDRAw简介 第二节 CorelDRAw的工作界面 第三节 打开和保存文件

第十章 标识设计 第一节 标识设计理论要点 第二节 基础图形处理 第三节 填充与轮廓 第四节 整形与对齐 第五节 交互式工具 第六节 实例制作

第十一章 字体设计 第一节 字体设计理论要点 第二节 编辑曲线 第三节 自然笔工具 第四节 文本操作 第五节 实例制作

第十二章 编排设计 第一节 编排设计理论要点 第二节 文本编辑 第三节 实例制作

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成计算机平面设计作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

15.主要参考资料

《计算机平面设计》;刘东明;北京科海电子出版社;2009年

《动漫模型制作》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

结合动漫衍生品设计发展的需要,系统而全面地介绍了模型制作的步骤。主要有四个部分:深入浅出地介绍了模型的概念与分类;模型制作的工具与材料;动漫衍生品模型制作;道具模型及配景制作。结合了大量的图片案例,通过案例解析、名作欣赏和学生习作展示,对各种模型的制作过程进行了真切详尽的解析,强调了模型制作的操作性和实践性,使学生掌握模型的制作。

3.课程内容

重点:1、模型制作的工具和材料 2、动漫衍生品模型制作 3、动漫衍生品道具模型制作 4、动漫衍生品模型的配景制作

难点:1、动漫衍生品模型制作 2、动漫衍生品道具模型制作 3、动漫衍生品模型的配景制作 教学内容:

第一章 动漫衍生品设计中模型的概念 第二章 模型制作的工具和材料 第三章 动漫衍生品模型制作 第四章 动漫衍生品道具模型制作 第五章 动漫衍生品模型的配景制作

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫模型制作作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

16.主要参考资料

《模型制作》;郑建启;武汉理工大学出版社;2001年8月

《动漫产业发展概论》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

世界动漫产业发展迅速。中国作为后起之秀,在动漫产业发展上也是突飞猛进,但以目前整个社会甚至是业界来说,对于这个新生事物还缺乏了解甚至感到迷茫。本课程从产业角度,全面系统地介绍和探讨了世界动漫产业的发展,尤其对美国、日本、韩国及西欧等国进行了详细的重点介绍。希望刚起步的中国动漫产业能够了解、借鉴别国的经验和教训,走上快速健康的发展大道,使学生的视野更加开阔和开放。

3.课程内容

重点:1、世界动漫产业的发展 2、奋起直追的中国动漫产业 3、世界著名的动漫企业 难点:1、世界动漫产业的发展 2、奋起直追的中国动漫产业 教学内容:

第一章 动漫产业释义 第二章 世界动漫产业的发展 第一节 世界动漫产业发展的新特征

第二节 世界动漫产业发展的政治与法律环境支持 第三节 世界动漫产业发展的技术动因

第三章 成熟发达的北美动漫产业 第一节 美国动漫产业的发展历程 第二节 美国动漫产业的特点 第三节 加拿大的动漫产业

第四章 欣欣向荣的亚洲动漫产业市场 第一节 日本的动漫产业 第二节 韩国的动漫产业

第三节 新加坡等四国的动漫产业

第五章 稳步发展的欧洲动漫产业 第一节 英国的动漫产业

第二节 法国的动漫产业

第三节 德国和西班牙的动漫产业 第四节 俄罗斯等国的动漫产业

第六章 世界其他地区的动漫产业 第一节 大洋洲的动漫产业 第二节 南美洲的动漫产业 第三节 非洲的动漫产业

第七章 奋起直追的中国动漫产业 第一节 中国的动漫产业 第二节 中国的游戏产业 第三节 香港地区的动漫产业 第四节 台湾地区的动漫产业

第八章 世界著名的动漫企业 第一节 迪斯尼 第二节 梦工厂 第三节 东映动画 第四节 电子艺界 第五节 任天堂

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫产业发展概论作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考试,成绩以考试成绩+出勤成绩评定。

8、学时分配表

17.主要参考资料

《世界动漫产业发展概论》;邓玲;上海交大出版社;2008年5月

《动漫产业分析与衍生产品研发》;王传东;清华大学出版社;2009年10月 《中国动画片的产业经济学研究》;秦喜杰;中国市场出版社;2007年2月

《动漫衍生产品系统化设计》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

本课程是涉及动漫衍生产品的美术设计,从之前的学习中,我们基本掌握了关于如何设计动漫衍生产品,这门课带领学生进行动漫衍生产品的美术设计。

3.课程内容

重点:1、卡通衍生产品的状况研究

2、中国卡通衍生产品设计存在的主要问题 3、现代卡通与衍生产品设计 难点:1、现代卡通与衍生产品设计

2、中国卡通衍生产品设计发展方向的研究 教学内容:

第一章 卡通衍生产品

第一节 卡通衍生产品的涵义

第二节 卡通衍生产品产生发展的要素 第三节 卡通衍生产品的种类 第四节 卡通衍生产品的社会地位

第二章 卡通衍生产品的状况研究

第一节 卡通衍生产品的市场现状 第二节 中国卡通衍生产品的市场调查分析 第三节 卡通衍生产品状况的比较分析

第四章 卡通衍生产品设计的成功案例

第一节 高品质的迪斯尼产品 第二节 系列化设计的芭比娃娃 第三节 造型多样的变形金刚 第四节 彰显品牌的小狗史努比 第五节 其他优秀的衍生产品设计

第五章 中国卡通衍生产品设计存在的主要问题 第六章 现代卡通与衍生产品设计

第一节 影视动画与其衍生产品的设计 第二节 卡通吉祥物与其衍生产品的设计 第三节 网络游戏与其衍生产品的设计

第七章 中国卡通衍生产品设计发展方向的研究

第一节 国内卡通衍生产品设计的方式及原则 第二节 国内卡通衍生产品发展对设计者的要求 第三节 国内卡通产业未来的发展模式

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫衍生产品系统化设计作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

《动漫衍生产品包装设计》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

本课程系统阐述了产品包装的概念、发展简史,产品包装的分类及设计形式、材料及其性能,产品包装设计的流程与构思方法,产品包装容器造型与结构设计,产品包装设计的视觉元素与形式规律、创意及表现,包装设计与印刷材料,并列举了产品包装设计的大量优秀实例,使学生清晰的系统的学习包装设计,完成对产品外在价值的设定。

3.课程内容

重点:1、产品包装设计的构思与方法 2、产品包装容器造型设计 3、产品包装的视觉形象设计 4、产品包装设计的印刷与制作 5、产品包装设计的认识与评价 6、概念包装设计

难点:1、产品包装设计的构思与方法 2、产品包装的视觉形象设计 3、产品包装设计的印刷与制作 4、产品包装设计的认识与评价 5、概念包装设计 教学内容:

第一章 产品包装设计概述

第一节 产品包装设计的渊源 第二节 产品包装的功能与基本特征 第三节 产品包装的定义与分类 第四节 产品包装设计的构成要素

第二章 产品包装设计的构思与方法 第一节 产品包装设计的构思 第二节 产品包装的设计方法 第三节 产品包装的设计程序

第三章 产品包装设计的构图与视觉流程 第一节 产品包装设计的构图

第二节 产品包装的视觉流程与视觉最佳视域

第四章 产品包装容器造型设计 第一节 产品包装容器造型设计的要求与原则 第二节 产品包装容器造型的设计方法与程序 第三节 不同材料的包装容器造型设计及特点 第五章 纸包装结构设计 第一节 纸包装设计种类与特点 第二节 纸包装结构设计

第三节 包装结构与包装容器的相互关系

第六章 产品包装的视觉形象设计 第一节 产品包装中的文字设计 第二节 产品包装中的图形设计 第三节 产品包装的色彩设计

第七章 产品包装设计的印刷与制作 第一节 产品包装设计的印刷种类与特征 第二节 产品包装印刷制作过程 第三节 产品包装与计算机辅助设计

第四节 产品包装设计的新材料、新工艺、新技术 第八章 产品包装设计的认识与评价 第一节 产品包装设计的新认识 第二节 对产品包装设计的评价方法

第九章 绿色包装设计 第一节 绿色包装设计概述

第二节 绿色包装设计的原则与方法 第三节 绿色包装设计的新趋势

第十章 简约化与人性化包装设计 第一节 简约包装设计 第二节 人性化包装设计

第十一章 趣味性与交互式包装设计 第一节 趣味性包装设计 第二节 交互式包装设计

第十二章 概念包装设计 第一节 概念设计 第二节 概念包装设计

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫衍生产品包装设计作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

7.考核方式及成绩评定

说明课程采用的考核方式、评定成绩的方法以及成绩的组成。

8、学时分配表

18.主要参考资料

《产品包装设计》;王安霞 ;东南大学出版社;2009年1月

《动画概论》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

应对课程在专业教学中的地位和作用做出明确说明,并对本课程的教学要求做出明确表述,要说明通过本课程的学习,学生应掌握什么知识、提高什么能力、获得什么技能、增强什么素质。

3.课程内容

重点:1、动画的特性 2、中国动画 3、动画的制作流程 4、动画视听语言 难点:1、动画的特性 2、动画的制作流程 教学内容:

第一章 动画的基本概念

第一节 动画相关概念 第二节 动画的定义 第三节 视觉暂留 第四节 动画的本质

第二章 动画的特性

第一节 动画的娱乐性 第二节 动画的商业性 第三节 动画的假定性

第四节 动画的艺术性 第五节 动画的教育性 第六节 动画的技术性 第七节 动画的综合性 第八节 动画的制作性 第九节 动画的时尚性

第三章 动画的起源与发展

第一节 动画的原始意象 第二节 动画的雏形 第三节 动画的探索期 第四节 动画的初步发展期

第四章 动画的分类

第一节 动画的艺术形式 第二节 动画的传播形式

第五章 中国动画

第一节 中国动画概述

第二节 中国动画发展经历的几个时期 第三节 中国动画艺术特征

第六章 美国动画

第一节 美国动画的初创 第二节 美国动画的特点

第三节 美国各动画公司简介及作品介绍 第四节 美国电视动画

第五节 美国动画主要奖项简介

第七章 日本动画

第一节 日本动画概况 第二节 日本动画发展历程 第三节 日本动画大师

第八章 其他各国动画

第一节 加拿大 第二节 巴西

第三节 俄罗斯(苏联)动画 第四节 捷克动画 第五节 德国动画 第六节 英国动画 第七节 法国动画 第八节 南斯拉夫动画 第九节 意大利动画 第十节 挪威动画 第十一节 韩国动画 第十二节 澳大利亚动画 第十三节 其他国家

第九章 动画的制作流程

第一节 传统动画的制作流程 第二节 计算机动画的制作流程

第十章 动画视听语言

第一节 动画视听语言的简介 第二节 动画视听语言的构成

第十一章 动画片赏析

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动画概论作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考试,成绩以考试成绩+出勤成绩评定。

8、学时分配表

19.主要参考资料

《动画概论》;刘源;北京出版社;2009年5月

《动漫衍生产品创作》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

应用之前学习过的知识,带领学生创作动漫衍生产品的美术设计。

3.课程内容

重点:1、影视动画与其衍生产品的设计 2、卡通吉祥物与其衍生产品的设计

3、卡通衍生产品设计的方式及原则

难点:1、卡通衍生产品设计的方式及原则 教学内容:

第一章 动漫衍生产品创作

第一节 卡通衍生产品的种类

第二节 影视动画与其衍生产品的设计 第三节 卡通吉祥物与其衍生产品的设计 第四节 网络游戏与其衍生产品的设计 第五节 卡通衍生产品设计的方式及原则

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫衍生产品创作作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

《动漫衍生品设计形态学》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

设计学科的所有专业领域都离不开对形的认知、表达与表现,对形的认知和表达可以跨越到纯艺术领域。形态之所以能成为设计学科的共同基础,是取决于形态的类语言属性,即指示、识别和意义传达。本课程在总结各种知识和各方经验的基础上,试图以设计的眼光、独特的角度探求形态发生发展的原理、规律和意义。是学生进一步理解设计学中形态学的重要性。

3.课程内容

重点:1、形与美的发现 2、几何学的价值 3、形式之美 4、形态构成 难点:1、形式之美 2、形态构成 教学内容:

第一章形与美的发现 第一节形的世界 第二节形的意义 第三节形与美的发现

第二章几何学的价值 第一节古代几何学的启示 第二节几何之美

第三章形式之美 第一节对称之美 第二节平衡之美 第三节对比之美

第四章形态构成 第一节自然与形态 第二节结构与形态 第三节机能与形态 第四节材料与形态

第五章形态语言 第一节语言的作用与信息传递 第二节作为符号的形态 第三节传达意义的形态 第四节作为文化的形态

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫衍生品设计形态学作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

20.主要参考资料

《设计形态学》;吴翔;重庆大学出版社;2008年4月

《动漫衍生品概念设计》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

本课程全面、系统、详细地论述了产品概念设计的基本知识、基本原理、基本方法和技术。案例中蕴涵了许多新知识和新技术的应用,可以扩大学生的知识面和产品创新设计思路。本课程帮助学生在设计初期有效地拟定产品创新设计方案;培养学生的创新思维能力,提高创新设计能力。

3.课程内容

重点:1、产品设计总论 2、需求设计原理及方法 3、功能设计原理及方法 难点:1、需求设计原理及方法 2、功能设计原理及方法 教学内容:

第一章 产品创新概述 第一节 产品创新

第二节 产品创新的动力机制 第三节 产品创新的战略

第四节 产品创新的核心——产品概念设计 第二章 产品设计总论 第一节 产品设计 第二节 产品设计类别

第三节 产品设计过程

第三章 需求设计原理及方法 第一节 需求设计概述 第二节 产品需求设计过程 第三节 产品需求设计综合实例

第四章 功能设计原理及方法 第一节 产品与功能设计 第二节 功能分类 第三节 功能定义 第四节 功能分析 第五节 功能综合 第六节 功能设计小结

第五章 原理设计基本知识

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫衍生品概念设计作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

21.主要参考资料

《产品概念设计基本原理及方法》;唐林;国防工业出版社;2006年6月

《产品展示设计》课程教学大纲

1.课程性质

专业限选课

2.课程教学目的

针对生产出的商品进行展台上的展示设计,使学生能够更好的展示出产品的特色和效果。

3.课程内容

重点:1、展示设计与人体工程学 2、展示设计与构成基础 3、展示设计与信息表达 4、展示环境的空间设计

5、展示道具设计与道具陈列设计 6、商业空间展示设计 难点:1、展示设计与人体工程学 2、展示环境的空间设计 教学内容:

第一章 展示设计概论

第一节 展示设计的概念 第二节 展示领域的分类

第三节 展示设计的艺术风格及流派

第二章 展示艺术的发展 第一节 展示艺术的萌芽与演变 第二节 现代展示设计的确立与发展

第三章 展示设计与人体工程学 第一节 展示设计中的人体基本尺度 第二节 展示设计视觉因素 第三节 展示设计的心理因素

第四章 展示设计与构成基础 第一节 平面构成与展示设计 第二节 色彩构成与展示设计

第三节 立体构成与展示设计

第五章 展示设计表达基础 第一节 展示设计制图与透视 第二节 展示设计表现图 第三节 展示设计模型制作

第六章 展示设计基本原理 第一节 展示内容与形式 第二节 展示设计思维 第三节 展示设计程序

第七章 展示设计与信息表达 第一节 展示设计与信息传达 第二节 展示设计与体验

第八章 展示环境的空间设计 第一节 展示空间的特征及构成形式 第二节 展示空间的设计

第三节 展示空间设计的艺术化处理手法 第九章 展示版面设计 第一节 展示版面设计的功能及基本要素 第二节 展示版面设计的类别

第三节 展示版面的版式设计与视觉流程 第十章 展示色彩设计 第一节 展示色彩设计的基本原理 第二节 展示空间中的色彩构成

第十一章 展示采光与照明 第一节 展示照明的基本知识 第二节 展示照明设计的基本方法 第三节 展示照明研究

第十二章 展示道具设计与道具陈列设计 第一节 展示道具设计原则 第二节 展示道具分类

第三节 展品的陈列设计基本原则

第四节 展品的陈列设计程序及方法 第五节 展示的动态陈列

第十三章 展览会设计 第十四章 博物馆展示设计 第十五章 商业空间展示设计 第十六章 展示工程设计

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成产品展示设计作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

22.主要参考资料

《展示设计》;李远;中国电力出版社;2009年6月

《动漫衍生产品营销》课程教学大纲

1.课程性质

专业限选课

2.课程教学目的

以一部动画片的制作过程为例进行全方位的讲解,主要内容包括:动漫衍生产品概述、动漫衍生品产业链分析、动漫衍生产品消费者市场和购买行为分析、动漫衍生产品市场的营销调研和预测、动漫衍生产品市场营销战略、动漫衍生产品的包装决策。

3.课程内容

重点:1、动漫衍生产品与动漫产业链分析 2、动漫衍生产品消费者市场和购买行为分析 3、动漫衍生产品市场的调研与预测 4、动漫衍生产品市场的营销战略 难点:1、动漫衍生产品市场的调研与预测 2、动漫衍生产品市场的营销战略 教学内容:

第一章 动漫衍生产品概述

第一节 动漫、动漫产业和动漫衍生产品基本概念的界定 第二节 世界动漫衍生产品产业发展历程概述 第三节 我国动漫衍生产品市场概述

第二章 动漫衍生产品与动漫产业链分析

第一节 动漫衍生产品的产业分析 第二节 国内外动漫与衍生产品产业链模式 第三节 我国动漫产业链的现状 第四节 动漫衍生产品营销的产业化道路

第三章 动漫衍生产品消费者市场和购买行为分析

第一节 动漫衍生产品的消费需求与市场细分 第二节 动漫衍生产品消费者购买行为分析 第三节 消费者购买决策过程

第四章 动漫衍生产品市场的调研与预测

第一节 动漫衍生产品市场调研概述

第二节 抽样调查 第三节 资料的收集 第四节 问卷的设计与分析 第五节 市场预测 第六节 定性预测方法 第七节 定量预测方法

第五章 动漫衍生产品市场的营销战略

第一节 营销战略概述

第二节 我国动漫企业竞争现状分析 第三节 制定营销战略 第四节 品牌营销战略分析

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫衍生产品营销作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考试,成绩以考试成绩+出勤成绩评定。

8、学时分配表

23.主要参考资料

《动漫衍生产品营销》;赵永新;机械工业出版社;2009年1月

《卡通雕塑》课程教学大纲

1.课程性质

专业限选课

2.课程教学目的

在动画专业的教学中,学生对于立体空间的思维欠缺,认识到加强立体空间的训练的必要性是本门课程的建设宗旨。本门课程从卡通雕塑的概念、分类、特点,卡通雕塑的发展历程,卡通雕塑与民众文化,卡通雕塑与偶动画,卡通雕塑的材料,卡通雕塑的创作,一直到卡通雕塑的制作方法都做了理论和图解的详述,重点是让学生能掌握卡通雕塑创作的艺术规律和技术方法。

3.课程内容

重点:1、卡通雕塑的发展历程 2、卡通雕塑与偶动画 3、卡通雕塑的材料 4、卡通雕塑的创作 5、卡通雕塑的制作方法 难点:1、卡通雕塑与偶动画 2、卡通雕塑的创作 教学内容:

第一章 卡通雕塑的概念 第一节 什么是卡通雕塑 第二节 卡通雕塑的分类 第三节 卡通雕塑的艺术特点

第二章 卡通雕塑的发展历程 第一节 卡通雕塑在国外 第二节 卡通雕塑在中国

第三章 卡通雕塑与民众文化 第一节 卡通雕塑与民族文化 第二节 卡通雕塑与玩具 第三节 卡通雕塑与今日时尚 第四节 卡通雕塑与动画衍生产品

第四章 卡通雕塑与偶动画

第一节 什么是偶动画 第二节 偶动画的艺术特征 第三节 卡通雕塑与偶动画的关系

第五章 卡通雕塑的材料 第一节 泥塑 第二节 塑料 第三节 树脂 第四节 布绒 第五节 软陶

第六章 卡通雕塑的创作 第一节 遵循艺术的创作规律 第二节 拟人化的处理手法 第三节 个性化的特征创造 第四节 加强性格描写的色彩 第五节 强调受众的认同感

第七章 卡通雕塑的制作方法 第一节 泥制方法

第二节 计算机技术与快速成型 第三节 彩绘着色

第八章 卡通雕塑赏析 第一节 布偶类 第二节 人偶类 第三节 软陶类 第四节 形态概括类 第五节 乖乖可爱类 第六节 生灵化和拟人化类 第七节 “酷”类 第八节 怪异造型类 第九节 其他

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成卡通雕塑作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

24.主要参考资料

《卡通雕塑》;赵培生;江苏科技出版社;2009年9月

《设计表达强化训练》课程教学大纲

1.课程性质

专业限选课

2.课程教学目的

本课程主要介绍钢笔淡彩、彩色铅笔、马克笔、数字化技术等艺术设计表现技法,娴熟的设计表达能力既是设计师表达自己想象力和创造力的最便捷的一种方法,也是设计师进行设计、与客户和受众沟通、展现设计成果所应掌握的一种基本技能。使学生们根据设计阶段的特点、需要及个人的设计风格与习惯,便捷地选择最优的表达方式展现自己的创意与构思。

3.课程内容

重点:1、设计思维与概念草图表达 2、钢笔淡彩表现技法

3、彩色铅笔表现技法 4、马克笔表现技法

5、数字化技术设计表现技法 6、设计表现图综合技法 难点:1、设计思维与概念草图表达 2、设计表现图综合技法 教学内容:

第一章 设计表达概述 第一节 设计表达的概念、内容和作用 第二节 设计表达的原则和流程 第三节 设计表达的要求

第二章 设计思维与概念草图表达 第一节 设计思维的表达 第二节 概念草图的表达

第三章 设计表达基础 第一节 设计表达基础训练 第二节 设计表达中的分类技法练习 第三节 表现图的透视绘制法 第四节 设计表达中的构图形式

第四章 钢笔淡彩表现技法 第一节 钢笔淡彩表现的工具、材料与特点 第二节 钢笔画的表现形式 第三节 钢笔画配景与构图原则 第四节 钢笔淡彩表现技法

第五章 彩色铅笔表现技法 第一节 彩色铅笔表现的工具、材料与特点 第二节 彩色铅笔着色基础技法 第三节 彩色铅笔表现的方法和步骤 第六章 马克笔表现技法 第一节 马克笔表现的工具、材料与特点 第二节 马克笔技法的基础训练

第三节 马克笔表现的方法和步骤

第七章 数字化技术设计表现技法 第一节 数字化技术设计表现的作用和意义 第二节 数字化技术设计表现的基本要求 第三节 数字化技术设计表现的类型

第四节 数字化技术设计表现的方法和步骤 第八章 设计表现图综合技法 第一节 综合表现技法的概念 第二节 综合表现技法的特点与优势 第三节 有色纸作为媒介的综合技法 第四节 数字化技术与手绘结合技法

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成设计表达强化训练作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考试,成绩以考试成绩+出勤成绩评定。

8、学时分配表

25.主要参考资料

《设计表达》;逮海勇;中国建材工业出版社;2008年5月

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旅游工艺品设计与制作(动漫衍生产品美术设计)专业

课程教学大纲

——动画学院

《三大构成》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

结合现代艺术设计教育理念,系统、科学地将三大构成基本概念、原理及在专业中的应用技能进行整合。使学生掌握基本的设计理论基础,并结合实际的职业岗位能力要求,引导学生将基础知识运用于专业,并举一反三,应用于将来的实际工作中。

3.课程内容

重点:1、平面构成的形态要素

2、平面构成的表现形式与应用 3、色彩构成的表现形式与应用 4、立体构成的常用材质 5、立体构成的表现形式与应用 难点:1、平面构成的形态要素

2、平面构成的表现形式与应用 3、色彩构成的表现形式与应用 4、立体构成的表现形式与应用 教学内容:

第一章 三大构成应用概述 第二章 平面构成的基本原理

第一节 平面构成的形态要素 第二节 平面构成的基本形 第三节 形式美的法则

第三章 平面构成的表现形式与应用

第一节 重复构成 第二节 近似构成 第三节 渐变构成 第四节 发射构成 第五节 特异构成 第六节 分割构成

第七节 密集构成 第八节 对比构成 第九节 肌理构成

第四章 色彩构成的基本原理

第一节 色彩的产生 第二节 色彩的基本属性

第五章 色彩构成的表现形式与应用

第一节 色彩混合 第二节 色彩对比 第三节 色彩调和 第四节 色彩情感 第五节 色彩创意构成

第六章 立体构成的基本原理 第七章 立体构成的常用材质 第八章 立体构成的表现形式与应用

第一节 半立体构成 第二节 单元立体构成 第三节 多元立体 第四节 特殊肌理

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成三大构成:平面构成、色彩构成、立体构成作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

9.主要参考资料

《三大构成》;全泉;广西美术出版社;2010年6月

《动画色彩》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

通过课堂教学,使学生能够较全面地掌握色彩的基本知识,色彩的表现方法及技能色彩的基本理论。使学生能较好地掌握水粉,水彩画的材料,工具和艺术表达语言的能力,提高色彩修养,培养色彩的审美品味,熟练地掌握运用色彩语言表现情感的能力,为以后的创作、写生、艺术设计等奠定坚实的基础胜任创作和教学工作。

3.课程内容

重点:1、动画色彩基础知识 2、动画色彩的构成 3、数字色彩应用技法 4、动画色彩的设计与表现 难点:1、动画色彩的构成 2、数字色彩应用技法 3、动画色彩的设计与表现 教学内容:

第一章 动画色彩概述 第一节 动画色彩的基本特征 第二节 色彩在动画片中的作用

第二章 动画色彩基础知识 第一节 色彩的基本属性 第二节 色彩物理学基础 第三节 色彩化学基础

第四节 色彩生理学基础 第五节 色彩心理学基础

第三章 动画色彩的形式语言 第一节 色彩语言与色彩文化 第二节 传统艺术色彩与动画表现 第三节 写实性动画色彩 第四节 主观性动画色彩

第四章 动画色彩的构成 第一节 动画色彩构成的形式美法则 第二节 动画色彩的对比 第三节 动画色彩的调和

第五章 数字色彩应用技法 第一节 数字色彩基础 第二节 动画数字色彩表现技法

第六章 动画色彩的设计与表现 第一节 动画的色彩基调分析 第二节 动画角色色彩设计 第三节 动画环境色彩的运用 第四节 动画情节与色彩表现

第七章 动画色彩的创作 第一节 动画色彩思维 第二节 动画色彩创意 第三节 动画色彩的自由创作

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动画色彩创作作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

10.主要参考资料

《动画色彩》;汪瑞霞;江苏科学技术出版社;2009年9月

《动画素描》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

在一部动画片中,奠定动画片成功的关键是绘画设计,对绘画基础的掌握是未来动画片创作的硬件条件之一。作为动画设计者,应该具备的绘画技巧要求是很高的。“动画素描”根据动画专业学生在从事动画设计之前所必备的造型基础,设计出了一套适合动画专业特点,能够让学生的造型能力训练成为今后动画创作和设计顺利过渡的阶梯,真正使素描训练的过程对以后创作与设计起到事半功倍的效果。

3.课程内容

重点:1、动画素描造型基础 2、动画素描造型规律 3、动画素描造型内容 4、动画素描造型实践 难点:1、动画素描造型规律 2、动画素描造型内容 教学内容:

第一章 概述 第一节 动画素描与传统素描 第二节 动画素描训练的目的和任务 第三节 专业绘画工具材料

第二章 动画素描造型基础 第一节 造型的基本概念 第二节 造型基础 第三节 造型观察方法

第三章 动画素描造型规律 第一节 面造型 第二节 线造型 第三节 线面结合 第四节 黑白构成

第四章 动画素描造型内容 第一节 人物造型 第二节 动物造型 第三节 景物造型

第五章 动画素描造型实践 第一节 写生与默写

第二节 造型元素综合设计与创作训练 第三节 大师作品欣赏与学习

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动画素描作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

11.主要参考资料

《影视动画素描》;钱明钧;海洋出版社;2006年1月

《卡通角色设计基础》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

紧密结合创作实际,主要从角色造型的目的与作用、角色造型的艺术特征、卡通角色的分类、卡通角色造型基础训练、形体解剖与设计基础、角色设计技法与表现、角色的类型化与形象创意、角色设计规范等方面对学生进行了介绍。使学生在今后的动漫衍生产品创作中掌握基础的卡通角色设计方向。

3.课程内容

重点:1、卡通角色造型基础训练 2、角色设计技法与表现 3、角色的类型与形象创意 4、角色设计规范 难点:1、角色设计技法与表现 2、角色设计规范 教学内容:

第一章 概述 第一节 角色造型的目的与作用 第二节 角色造型的艺术特征 第三节 卡通角色的分类

第四节 对不同风格卡通角色造型的简单介绍

第二章 卡通角色造型基础训练

第一节 写生与素描训练 第二节 速写

第三节 突破写实的夸张与变形训练

第三章 形体解剖与设计基础 第一节 人体解剖 第二节 动物解剖

第四章 角色设计技法与表现 第一节 头与身体比例 第二节 转面 第三节 表情 第四节 口型 第五节 服装 第六节 色彩设定

第五章 角色的类型与形象创意 第一节 不同角色的特征

第二节 对角色进行形象创意的基本方法 第三节 角色之间的组合关系 第四节 卡通典型形象分析

第六章 角色设计规范 第一节 结构图 第二节 效果图 第三节 多角度转面图 第四节 头部结构分解图 第五节 手足造型细部图 第六节 角色的姿态图 第七节 面部表情图 第八节 服装图 第九节 服饰、道具图 第十节 角色谱系比比例图 第十一节 角色发型图 第十二节 口型图

第十三节 色标图

第七章 中国风格的卡通角色造型 第一节 中国民族风格的卡通角色 第二节 我国台湾省动漫造型风格

第三节 对中国美术片角色造型的传承与发展

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成卡通角色设计基础作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

12.主要参考资料

《动画角色设计》;房晓溪;印刷工业出版社;2008年9月

《旅游工艺品与现代装饰》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

重点阐述旅游工艺品与现代装饰的新概念、新定义,并结合全面的图片资料和详实的文字点评来说明旅游工艺品与现代装饰理论的实际运用,同时,又联系

现代绘画、摄影等相关艺术门类进行深入浅出的解说,以求得对旅游工艺品与现代装饰的科学、中肯、客观的探讨和研究,使学生为今后的专业造型和创作提供了很好的借鉴和参考。

3.课程内容

重点:1、旅游工艺品与现代装饰素材 2、旅游工艺品与现代装饰构成规律 3、旅游工艺品与现代装饰色彩设计与应用 4、旅游工艺品与现代装饰创意与造型方法

5、旅游工艺品与现代装饰工艺制作技法与材料应用 难点:1、旅游工艺品与现代装饰构成规律 2、旅游工艺品与现代装饰创意与造型方法

3、旅游工艺品与现代装饰工艺制作技法与材料应用 教学内容:

第一章 旅游工艺品与现代装饰概述

一、旅游工艺品与现代装饰基本概念 二、旅游工艺品与现代装饰基本特征 三、旅游工艺品与现代装饰美学风格 四、旅游工艺品与现代装饰分类

五、旅游工艺品与现代装饰艺术价值与意义

第二章 旅游工艺品与现代装饰发展概况

一、中国传统旅游工艺品与现代装饰 二、外国传统旅游工艺品与现代装饰

第三章 旅游工艺品与现代装饰素材

一、旅游工艺品与现代装饰素材来源 二、旅游工艺品与现代装饰素材收集

第四章 旅游工艺品与现代装饰构成规律

一、旅游工艺品与现代装饰基本元素 二、旅游工艺品与现代装饰形式美构成法则 三、旅游工艺品与现代装饰构图原则 四、旅游工艺品与现代装饰构图基本形式

第五章 旅游工艺品与现代装饰色彩设计与应用

一、色彩基本知识

二、旅游工艺品与现代装饰色彩特征 三、旅游工艺品与现代装饰色彩设计基本原则 四、旅游工艺品与现代装饰色彩配色方法及规律 五、借鉴绘画、摄影等艺术作品色彩 六、黑白灰色应用

第六章 旅游工艺品与现代装饰创意与造型方法

一、创意概念

二、创意构思基本思维方法 三、创意构思表现方式

四、旅游工艺品与现代装饰造型方法

第七章 旅游工艺品与现代装饰工艺制作技法与材料应用

一、旅游工艺品与现代装饰制作程序 二、旅游工艺品与现代装饰表现技法

第八章 旅游工艺品与现代装饰优秀作品欣赏

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成旅游工艺品与现代装饰作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

13.主要参考资料

《中国传统装饰与现代设计》;高阳;福建美术出版社;2008年11月 《现代装饰画艺术》;陈敬良,戴建华;湖南人民出版社;2007年9月 《旅游工艺品设计》;杨瑞洪;辽宁美术出版社;2009年8月

《设计表现技法》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

作为本专业必修的一门核心基础课程,在课堂教学和设计实践中,强化了设计表现技法的学习和应用,帮助初学者树立正确的设计观念,使学生认识到设计表现技法的重要性。在设计中,手绘表现和电脑表现二者形成互动、互补的关系,也让设计表现的手段更加丰富与完善。

3.课程内容

重点:1、设计表现技法中的透视原理与基本工具 2、动漫衍生产品设计效果图技法步骤详述 3、动漫衍生产品设计中的材质表现 难点:1、马克笔与彩铅的表现技法 2、金属玩具材质的特性及其表现技法 3、木质玩具材质的特性及其表现技法 4、常用透视图画法 教学内容:

第一章 设计表现技法的类型 第一节 设计草图

第二节 动漫衍生产品手绘效果图

第二章 设计表现技法中的透视原理与基本工具 第一节 透视的基本概念 第二节 透视图的分类 第三节 常用透视图画法 第四节 基本的绘图工具

第三章 动漫衍生产品设计效果图技法步骤详述 第一节 马克笔技法 第二节 彩铅技法

第三节 马克笔与彩铅结合的综合表现技法

第四章 动漫衍生产品设计中的材质表现 第一节 塑料动漫衍生产品材质的特性及其表现技法 第二节 金属动漫衍生产品材质的特性及其表现技法 第三节 木质动漫衍生产品材质的特性及其表现技法 第五章 经典类动漫衍生产品案例分析 一、动漫形象模型 二、玩具 三、音像制品 四、书籍小说 五、文具 六、游戏

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成设计表现技法作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

9.主要参考资料

《设计表现技法》;陈斌,钟山燕;重庆大学出版社;2007年11月

《动漫衍生品材料与工艺》课程教学大纲

1.课程性质

专业基础课

2.课程教学目的

本课程讲解了动漫衍生品材料及配套设备的名称、种类、性能、规格和用途,让学生对动漫衍生品材料有了一目了然的认识,同时还介绍了动漫衍生品材料的质检方法、判定依据、选择诀窍及使用方法。

3.课程内容

重点:1、动漫衍生品材料基本知识 2、动漫衍生品颜料 3、动漫衍生品陶瓷 4、动漫衍生品塑料

难点:1、动漫衍生品材料基本知识 2、动漫衍生品陶瓷 3、动漫衍生品塑料 教学内容:

第一章 动漫衍生品材料基本知识

第一节 动漫衍生品材料的分类 第二节 动漫衍生品材料的作用 第三节 动漫衍生品材料的选择 第四节 动漫衍生品材料的发展特点

第二章 动漫衍生品颜料

第一节 颜料概述

第二节 颜料的施工工艺

第三章 动漫衍生品玻璃

第一节 玻璃的基本知识 第二节 常用玻璃

第四章 动漫衍生品陶瓷

第一节 陶瓷的原料和基本工艺 第二节 陶瓷施工工艺

第五章 动漫衍生品石材

第一节 石材的基本知识 第二节 大理石 第三节 天然花岗岩 第四节 人造石材 第五节 石材的施工方法

第六章 动漫衍生品塑料

第一节 塑料的基本知识 第二节 施工工艺

第七章 地面装饰材料

第一节 木地板 第二节 塑料地板 第三节 橡胶地板 第四节 活动地板 第五节 地毯

第六节 地面装饰材料施工工艺

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫衍生品材料与工艺作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

14.主要参考资料

《材料与工艺》;张洪双;辽宁美术出版社;2007年6月

《计算机平面设计》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

以平面设计为核心,以设计软件的操作为载体,本着注重基础、强调操作的原则,根据平面设计的一般原则和规律介绍了Adobe Photoshop和CorelDRAW两大常用的平面设计软件,通过任务引导、知识开路、实例讲解的层次结构,从而能够使学生在最短的时间内学会并掌握平面设计软件的操作方法和实用技巧。

3.课程内容

重点:1、平面设计概述 2、通道与蒙版 3、特效 4、编排设计 难点:1、通道与蒙版 2、特效 3、编排设计 教学内容:

第一部分 平面设计概述 第一章 平面设计概述

第一节 平面设计基础

第二节 平面设计的核心设计元素 第三节 现状与前景

第二部分 点阵图像处理 第二章 Photoshop概述 第一节 Photoshop简介 第二节 Photoshop操作基础 第三章 绘图 第一节 绘图知识概述 第二节 选区制作 第三节 绘制矢量化图形 第四章 图层 第一节 认识图层 第二节 图层的编辑 第三节 图像合成与图层特效

第五章 通道与蒙版 第一节 通道慨述 第二节 通道的编辑

第三节 Alpha通道与蒙版的使用 第四节 通道运算

第六章 文字处理 第一节 文字工具基础知识 第二节 文字编辑 第三节 文字变形 第四节 特效字体

第七章 色彩调整 第一节 基础知识 第二节 色调调整 第三节 色彩调整 第四节 图像索引

第八章 特效

第一节 特效知识概述 第二节 特效的分类

第三部分 矢量图形处理软件CorelDRAW 第九章 CorelDRAw概述 第一节 CorelDRAw简介 第二节 CorelDRAw的工作界面 第三节 打开和保存文件

第十章 标识设计 第一节 标识设计理论要点 第二节 基础图形处理 第三节 填充与轮廓 第四节 整形与对齐 第五节 交互式工具 第六节 实例制作

第十一章 字体设计 第一节 字体设计理论要点 第二节 编辑曲线 第三节 自然笔工具 第四节 文本操作 第五节 实例制作

第十二章 编排设计 第一节 编排设计理论要点 第二节 文本编辑 第三节 实例制作

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成计算机平面设计作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

15.主要参考资料

《计算机平面设计》;刘东明;北京科海电子出版社;2009年

《动漫模型制作》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

结合动漫衍生品设计发展的需要,系统而全面地介绍了模型制作的步骤。主要有四个部分:深入浅出地介绍了模型的概念与分类;模型制作的工具与材料;动漫衍生品模型制作;道具模型及配景制作。结合了大量的图片案例,通过案例解析、名作欣赏和学生习作展示,对各种模型的制作过程进行了真切详尽的解析,强调了模型制作的操作性和实践性,使学生掌握模型的制作。

3.课程内容

重点:1、模型制作的工具和材料 2、动漫衍生品模型制作 3、动漫衍生品道具模型制作 4、动漫衍生品模型的配景制作

难点:1、动漫衍生品模型制作 2、动漫衍生品道具模型制作 3、动漫衍生品模型的配景制作 教学内容:

第一章 动漫衍生品设计中模型的概念 第二章 模型制作的工具和材料 第三章 动漫衍生品模型制作 第四章 动漫衍生品道具模型制作 第五章 动漫衍生品模型的配景制作

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫模型制作作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

16.主要参考资料

《模型制作》;郑建启;武汉理工大学出版社;2001年8月

《动漫产业发展概论》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

世界动漫产业发展迅速。中国作为后起之秀,在动漫产业发展上也是突飞猛进,但以目前整个社会甚至是业界来说,对于这个新生事物还缺乏了解甚至感到迷茫。本课程从产业角度,全面系统地介绍和探讨了世界动漫产业的发展,尤其对美国、日本、韩国及西欧等国进行了详细的重点介绍。希望刚起步的中国动漫产业能够了解、借鉴别国的经验和教训,走上快速健康的发展大道,使学生的视野更加开阔和开放。

3.课程内容

重点:1、世界动漫产业的发展 2、奋起直追的中国动漫产业 3、世界著名的动漫企业 难点:1、世界动漫产业的发展 2、奋起直追的中国动漫产业 教学内容:

第一章 动漫产业释义 第二章 世界动漫产业的发展 第一节 世界动漫产业发展的新特征

第二节 世界动漫产业发展的政治与法律环境支持 第三节 世界动漫产业发展的技术动因

第三章 成熟发达的北美动漫产业 第一节 美国动漫产业的发展历程 第二节 美国动漫产业的特点 第三节 加拿大的动漫产业

第四章 欣欣向荣的亚洲动漫产业市场 第一节 日本的动漫产业 第二节 韩国的动漫产业

第三节 新加坡等四国的动漫产业

第五章 稳步发展的欧洲动漫产业 第一节 英国的动漫产业

第二节 法国的动漫产业

第三节 德国和西班牙的动漫产业 第四节 俄罗斯等国的动漫产业

第六章 世界其他地区的动漫产业 第一节 大洋洲的动漫产业 第二节 南美洲的动漫产业 第三节 非洲的动漫产业

第七章 奋起直追的中国动漫产业 第一节 中国的动漫产业 第二节 中国的游戏产业 第三节 香港地区的动漫产业 第四节 台湾地区的动漫产业

第八章 世界著名的动漫企业 第一节 迪斯尼 第二节 梦工厂 第三节 东映动画 第四节 电子艺界 第五节 任天堂

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫产业发展概论作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考试,成绩以考试成绩+出勤成绩评定。

8、学时分配表

17.主要参考资料

《世界动漫产业发展概论》;邓玲;上海交大出版社;2008年5月

《动漫产业分析与衍生产品研发》;王传东;清华大学出版社;2009年10月 《中国动画片的产业经济学研究》;秦喜杰;中国市场出版社;2007年2月

《动漫衍生产品系统化设计》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

本课程是涉及动漫衍生产品的美术设计,从之前的学习中,我们基本掌握了关于如何设计动漫衍生产品,这门课带领学生进行动漫衍生产品的美术设计。

3.课程内容

重点:1、卡通衍生产品的状况研究

2、中国卡通衍生产品设计存在的主要问题 3、现代卡通与衍生产品设计 难点:1、现代卡通与衍生产品设计

2、中国卡通衍生产品设计发展方向的研究 教学内容:

第一章 卡通衍生产品

第一节 卡通衍生产品的涵义

第二节 卡通衍生产品产生发展的要素 第三节 卡通衍生产品的种类 第四节 卡通衍生产品的社会地位

第二章 卡通衍生产品的状况研究

第一节 卡通衍生产品的市场现状 第二节 中国卡通衍生产品的市场调查分析 第三节 卡通衍生产品状况的比较分析

第四章 卡通衍生产品设计的成功案例

第一节 高品质的迪斯尼产品 第二节 系列化设计的芭比娃娃 第三节 造型多样的变形金刚 第四节 彰显品牌的小狗史努比 第五节 其他优秀的衍生产品设计

第五章 中国卡通衍生产品设计存在的主要问题 第六章 现代卡通与衍生产品设计

第一节 影视动画与其衍生产品的设计 第二节 卡通吉祥物与其衍生产品的设计 第三节 网络游戏与其衍生产品的设计

第七章 中国卡通衍生产品设计发展方向的研究

第一节 国内卡通衍生产品设计的方式及原则 第二节 国内卡通衍生产品发展对设计者的要求 第三节 国内卡通产业未来的发展模式

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫衍生产品系统化设计作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

《动漫衍生产品包装设计》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

本课程系统阐述了产品包装的概念、发展简史,产品包装的分类及设计形式、材料及其性能,产品包装设计的流程与构思方法,产品包装容器造型与结构设计,产品包装设计的视觉元素与形式规律、创意及表现,包装设计与印刷材料,并列举了产品包装设计的大量优秀实例,使学生清晰的系统的学习包装设计,完成对产品外在价值的设定。

3.课程内容

重点:1、产品包装设计的构思与方法 2、产品包装容器造型设计 3、产品包装的视觉形象设计 4、产品包装设计的印刷与制作 5、产品包装设计的认识与评价 6、概念包装设计

难点:1、产品包装设计的构思与方法 2、产品包装的视觉形象设计 3、产品包装设计的印刷与制作 4、产品包装设计的认识与评价 5、概念包装设计 教学内容:

第一章 产品包装设计概述

第一节 产品包装设计的渊源 第二节 产品包装的功能与基本特征 第三节 产品包装的定义与分类 第四节 产品包装设计的构成要素

第二章 产品包装设计的构思与方法 第一节 产品包装设计的构思 第二节 产品包装的设计方法 第三节 产品包装的设计程序

第三章 产品包装设计的构图与视觉流程 第一节 产品包装设计的构图

第二节 产品包装的视觉流程与视觉最佳视域

第四章 产品包装容器造型设计 第一节 产品包装容器造型设计的要求与原则 第二节 产品包装容器造型的设计方法与程序 第三节 不同材料的包装容器造型设计及特点 第五章 纸包装结构设计 第一节 纸包装设计种类与特点 第二节 纸包装结构设计

第三节 包装结构与包装容器的相互关系

第六章 产品包装的视觉形象设计 第一节 产品包装中的文字设计 第二节 产品包装中的图形设计 第三节 产品包装的色彩设计

第七章 产品包装设计的印刷与制作 第一节 产品包装设计的印刷种类与特征 第二节 产品包装印刷制作过程 第三节 产品包装与计算机辅助设计

第四节 产品包装设计的新材料、新工艺、新技术 第八章 产品包装设计的认识与评价 第一节 产品包装设计的新认识 第二节 对产品包装设计的评价方法

第九章 绿色包装设计 第一节 绿色包装设计概述

第二节 绿色包装设计的原则与方法 第三节 绿色包装设计的新趋势

第十章 简约化与人性化包装设计 第一节 简约包装设计 第二节 人性化包装设计

第十一章 趣味性与交互式包装设计 第一节 趣味性包装设计 第二节 交互式包装设计

第十二章 概念包装设计 第一节 概念设计 第二节 概念包装设计

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫衍生产品包装设计作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

7.考核方式及成绩评定

说明课程采用的考核方式、评定成绩的方法以及成绩的组成。

8、学时分配表

18.主要参考资料

《产品包装设计》;王安霞 ;东南大学出版社;2009年1月

《动画概论》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

应对课程在专业教学中的地位和作用做出明确说明,并对本课程的教学要求做出明确表述,要说明通过本课程的学习,学生应掌握什么知识、提高什么能力、获得什么技能、增强什么素质。

3.课程内容

重点:1、动画的特性 2、中国动画 3、动画的制作流程 4、动画视听语言 难点:1、动画的特性 2、动画的制作流程 教学内容:

第一章 动画的基本概念

第一节 动画相关概念 第二节 动画的定义 第三节 视觉暂留 第四节 动画的本质

第二章 动画的特性

第一节 动画的娱乐性 第二节 动画的商业性 第三节 动画的假定性

第四节 动画的艺术性 第五节 动画的教育性 第六节 动画的技术性 第七节 动画的综合性 第八节 动画的制作性 第九节 动画的时尚性

第三章 动画的起源与发展

第一节 动画的原始意象 第二节 动画的雏形 第三节 动画的探索期 第四节 动画的初步发展期

第四章 动画的分类

第一节 动画的艺术形式 第二节 动画的传播形式

第五章 中国动画

第一节 中国动画概述

第二节 中国动画发展经历的几个时期 第三节 中国动画艺术特征

第六章 美国动画

第一节 美国动画的初创 第二节 美国动画的特点

第三节 美国各动画公司简介及作品介绍 第四节 美国电视动画

第五节 美国动画主要奖项简介

第七章 日本动画

第一节 日本动画概况 第二节 日本动画发展历程 第三节 日本动画大师

第八章 其他各国动画

第一节 加拿大 第二节 巴西

第三节 俄罗斯(苏联)动画 第四节 捷克动画 第五节 德国动画 第六节 英国动画 第七节 法国动画 第八节 南斯拉夫动画 第九节 意大利动画 第十节 挪威动画 第十一节 韩国动画 第十二节 澳大利亚动画 第十三节 其他国家

第九章 动画的制作流程

第一节 传统动画的制作流程 第二节 计算机动画的制作流程

第十章 动画视听语言

第一节 动画视听语言的简介 第二节 动画视听语言的构成

第十一章 动画片赏析

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动画概论作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考试,成绩以考试成绩+出勤成绩评定。

8、学时分配表

19.主要参考资料

《动画概论》;刘源;北京出版社;2009年5月

《动漫衍生产品创作》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

应用之前学习过的知识,带领学生创作动漫衍生产品的美术设计。

3.课程内容

重点:1、影视动画与其衍生产品的设计 2、卡通吉祥物与其衍生产品的设计

3、卡通衍生产品设计的方式及原则

难点:1、卡通衍生产品设计的方式及原则 教学内容:

第一章 动漫衍生产品创作

第一节 卡通衍生产品的种类

第二节 影视动画与其衍生产品的设计 第三节 卡通吉祥物与其衍生产品的设计 第四节 网络游戏与其衍生产品的设计 第五节 卡通衍生产品设计的方式及原则

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫衍生产品创作作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

《动漫衍生品设计形态学》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

设计学科的所有专业领域都离不开对形的认知、表达与表现,对形的认知和表达可以跨越到纯艺术领域。形态之所以能成为设计学科的共同基础,是取决于形态的类语言属性,即指示、识别和意义传达。本课程在总结各种知识和各方经验的基础上,试图以设计的眼光、独特的角度探求形态发生发展的原理、规律和意义。是学生进一步理解设计学中形态学的重要性。

3.课程内容

重点:1、形与美的发现 2、几何学的价值 3、形式之美 4、形态构成 难点:1、形式之美 2、形态构成 教学内容:

第一章形与美的发现 第一节形的世界 第二节形的意义 第三节形与美的发现

第二章几何学的价值 第一节古代几何学的启示 第二节几何之美

第三章形式之美 第一节对称之美 第二节平衡之美 第三节对比之美

第四章形态构成 第一节自然与形态 第二节结构与形态 第三节机能与形态 第四节材料与形态

第五章形态语言 第一节语言的作用与信息传递 第二节作为符号的形态 第三节传达意义的形态 第四节作为文化的形态

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫衍生品设计形态学作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

20.主要参考资料

《设计形态学》;吴翔;重庆大学出版社;2008年4月

《动漫衍生品概念设计》课程教学大纲

1.课程性质

专业必修课

2.课程教学目的

本课程全面、系统、详细地论述了产品概念设计的基本知识、基本原理、基本方法和技术。案例中蕴涵了许多新知识和新技术的应用,可以扩大学生的知识面和产品创新设计思路。本课程帮助学生在设计初期有效地拟定产品创新设计方案;培养学生的创新思维能力,提高创新设计能力。

3.课程内容

重点:1、产品设计总论 2、需求设计原理及方法 3、功能设计原理及方法 难点:1、需求设计原理及方法 2、功能设计原理及方法 教学内容:

第一章 产品创新概述 第一节 产品创新

第二节 产品创新的动力机制 第三节 产品创新的战略

第四节 产品创新的核心——产品概念设计 第二章 产品设计总论 第一节 产品设计 第二节 产品设计类别

第三节 产品设计过程

第三章 需求设计原理及方法 第一节 需求设计概述 第二节 产品需求设计过程 第三节 产品需求设计综合实例

第四章 功能设计原理及方法 第一节 产品与功能设计 第二节 功能分类 第三节 功能定义 第四节 功能分析 第五节 功能综合 第六节 功能设计小结

第五章 原理设计基本知识

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫衍生品概念设计作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

21.主要参考资料

《产品概念设计基本原理及方法》;唐林;国防工业出版社;2006年6月

《产品展示设计》课程教学大纲

1.课程性质

专业限选课

2.课程教学目的

针对生产出的商品进行展台上的展示设计,使学生能够更好的展示出产品的特色和效果。

3.课程内容

重点:1、展示设计与人体工程学 2、展示设计与构成基础 3、展示设计与信息表达 4、展示环境的空间设计

5、展示道具设计与道具陈列设计 6、商业空间展示设计 难点:1、展示设计与人体工程学 2、展示环境的空间设计 教学内容:

第一章 展示设计概论

第一节 展示设计的概念 第二节 展示领域的分类

第三节 展示设计的艺术风格及流派

第二章 展示艺术的发展 第一节 展示艺术的萌芽与演变 第二节 现代展示设计的确立与发展

第三章 展示设计与人体工程学 第一节 展示设计中的人体基本尺度 第二节 展示设计视觉因素 第三节 展示设计的心理因素

第四章 展示设计与构成基础 第一节 平面构成与展示设计 第二节 色彩构成与展示设计

第三节 立体构成与展示设计

第五章 展示设计表达基础 第一节 展示设计制图与透视 第二节 展示设计表现图 第三节 展示设计模型制作

第六章 展示设计基本原理 第一节 展示内容与形式 第二节 展示设计思维 第三节 展示设计程序

第七章 展示设计与信息表达 第一节 展示设计与信息传达 第二节 展示设计与体验

第八章 展示环境的空间设计 第一节 展示空间的特征及构成形式 第二节 展示空间的设计

第三节 展示空间设计的艺术化处理手法 第九章 展示版面设计 第一节 展示版面设计的功能及基本要素 第二节 展示版面设计的类别

第三节 展示版面的版式设计与视觉流程 第十章 展示色彩设计 第一节 展示色彩设计的基本原理 第二节 展示空间中的色彩构成

第十一章 展示采光与照明 第一节 展示照明的基本知识 第二节 展示照明设计的基本方法 第三节 展示照明研究

第十二章 展示道具设计与道具陈列设计 第一节 展示道具设计原则 第二节 展示道具分类

第三节 展品的陈列设计基本原则

第四节 展品的陈列设计程序及方法 第五节 展示的动态陈列

第十三章 展览会设计 第十四章 博物馆展示设计 第十五章 商业空间展示设计 第十六章 展示工程设计

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成产品展示设计作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

8、学时分配表

22.主要参考资料

《展示设计》;李远;中国电力出版社;2009年6月

《动漫衍生产品营销》课程教学大纲

1.课程性质

专业限选课

2.课程教学目的

以一部动画片的制作过程为例进行全方位的讲解,主要内容包括:动漫衍生产品概述、动漫衍生品产业链分析、动漫衍生产品消费者市场和购买行为分析、动漫衍生产品市场的营销调研和预测、动漫衍生产品市场营销战略、动漫衍生产品的包装决策。

3.课程内容

重点:1、动漫衍生产品与动漫产业链分析 2、动漫衍生产品消费者市场和购买行为分析 3、动漫衍生产品市场的调研与预测 4、动漫衍生产品市场的营销战略 难点:1、动漫衍生产品市场的调研与预测 2、动漫衍生产品市场的营销战略 教学内容:

第一章 动漫衍生产品概述

第一节 动漫、动漫产业和动漫衍生产品基本概念的界定 第二节 世界动漫衍生产品产业发展历程概述 第三节 我国动漫衍生产品市场概述

第二章 动漫衍生产品与动漫产业链分析

第一节 动漫衍生产品的产业分析 第二节 国内外动漫与衍生产品产业链模式 第三节 我国动漫产业链的现状 第四节 动漫衍生产品营销的产业化道路

第三章 动漫衍生产品消费者市场和购买行为分析

第一节 动漫衍生产品的消费需求与市场细分 第二节 动漫衍生产品消费者购买行为分析 第三节 消费者购买决策过程

第四章 动漫衍生产品市场的调研与预测

第一节 动漫衍生产品市场调研概述

第二节 抽样调查 第三节 资料的收集 第四节 问卷的设计与分析 第五节 市场预测 第六节 定性预测方法 第七节 定量预测方法

第五章 动漫衍生产品市场的营销战略

第一节 营销战略概述

第二节 我国动漫企业竞争现状分析 第三节 制定营销战略 第四节 品牌营销战略分析

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成动漫衍生产品营销作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考试,成绩以考试成绩+出勤成绩评定。

8、学时分配表

23.主要参考资料

《动漫衍生产品营销》;赵永新;机械工业出版社;2009年1月

《卡通雕塑》课程教学大纲

1.课程性质

专业限选课

2.课程教学目的

在动画专业的教学中,学生对于立体空间的思维欠缺,认识到加强立体空间的训练的必要性是本门课程的建设宗旨。本门课程从卡通雕塑的概念、分类、特点,卡通雕塑的发展历程,卡通雕塑与民众文化,卡通雕塑与偶动画,卡通雕塑的材料,卡通雕塑的创作,一直到卡通雕塑的制作方法都做了理论和图解的详述,重点是让学生能掌握卡通雕塑创作的艺术规律和技术方法。

3.课程内容

重点:1、卡通雕塑的发展历程 2、卡通雕塑与偶动画 3、卡通雕塑的材料 4、卡通雕塑的创作 5、卡通雕塑的制作方法 难点:1、卡通雕塑与偶动画 2、卡通雕塑的创作 教学内容:

第一章 卡通雕塑的概念 第一节 什么是卡通雕塑 第二节 卡通雕塑的分类 第三节 卡通雕塑的艺术特点

第二章 卡通雕塑的发展历程 第一节 卡通雕塑在国外 第二节 卡通雕塑在中国

第三章 卡通雕塑与民众文化 第一节 卡通雕塑与民族文化 第二节 卡通雕塑与玩具 第三节 卡通雕塑与今日时尚 第四节 卡通雕塑与动画衍生产品

第四章 卡通雕塑与偶动画

第一节 什么是偶动画 第二节 偶动画的艺术特征 第三节 卡通雕塑与偶动画的关系

第五章 卡通雕塑的材料 第一节 泥塑 第二节 塑料 第三节 树脂 第四节 布绒 第五节 软陶

第六章 卡通雕塑的创作 第一节 遵循艺术的创作规律 第二节 拟人化的处理手法 第三节 个性化的特征创造 第四节 加强性格描写的色彩 第五节 强调受众的认同感

第七章 卡通雕塑的制作方法 第一节 泥制方法

第二节 计算机技术与快速成型 第三节 彩绘着色

第八章 卡通雕塑赏析 第一节 布偶类 第二节 人偶类 第三节 软陶类 第四节 形态概括类 第五节 乖乖可爱类 第六节 生灵化和拟人化类 第七节 “酷”类 第八节 怪异造型类 第九节 其他

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成卡通雕塑作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考查,成绩以作业效果+出勤成绩评定。

24.主要参考资料

《卡通雕塑》;赵培生;江苏科技出版社;2009年9月

《设计表达强化训练》课程教学大纲

1.课程性质

专业限选课

2.课程教学目的

本课程主要介绍钢笔淡彩、彩色铅笔、马克笔、数字化技术等艺术设计表现技法,娴熟的设计表达能力既是设计师表达自己想象力和创造力的最便捷的一种方法,也是设计师进行设计、与客户和受众沟通、展现设计成果所应掌握的一种基本技能。使学生们根据设计阶段的特点、需要及个人的设计风格与习惯,便捷地选择最优的表达方式展现自己的创意与构思。

3.课程内容

重点:1、设计思维与概念草图表达 2、钢笔淡彩表现技法

3、彩色铅笔表现技法 4、马克笔表现技法

5、数字化技术设计表现技法 6、设计表现图综合技法 难点:1、设计思维与概念草图表达 2、设计表现图综合技法 教学内容:

第一章 设计表达概述 第一节 设计表达的概念、内容和作用 第二节 设计表达的原则和流程 第三节 设计表达的要求

第二章 设计思维与概念草图表达 第一节 设计思维的表达 第二节 概念草图的表达

第三章 设计表达基础 第一节 设计表达基础训练 第二节 设计表达中的分类技法练习 第三节 表现图的透视绘制法 第四节 设计表达中的构图形式

第四章 钢笔淡彩表现技法 第一节 钢笔淡彩表现的工具、材料与特点 第二节 钢笔画的表现形式 第三节 钢笔画配景与构图原则 第四节 钢笔淡彩表现技法

第五章 彩色铅笔表现技法 第一节 彩色铅笔表现的工具、材料与特点 第二节 彩色铅笔着色基础技法 第三节 彩色铅笔表现的方法和步骤 第六章 马克笔表现技法 第一节 马克笔表现的工具、材料与特点 第二节 马克笔技法的基础训练

第三节 马克笔表现的方法和步骤

第七章 数字化技术设计表现技法 第一节 数字化技术设计表现的作用和意义 第二节 数字化技术设计表现的基本要求 第三节 数字化技术设计表现的类型

第四节 数字化技术设计表现的方法和步骤 第八章 设计表现图综合技法 第一节 综合表现技法的概念 第二节 综合表现技法的特点与优势 第三节 有色纸作为媒介的综合技法 第四节 数字化技术与手绘结合技法

4.作业要求

独立认真完成作业,充分理解教学内容。

5.教学实训要求

完成设计表达强化训练作业,作业必须合乎作业要求。

6.教学方法及要求

讲授与实训

7.考核方式及成绩评定

考核方式:考试,成绩以考试成绩+出勤成绩评定。

8、学时分配表

25.主要参考资料

《设计表达》;逮海勇;中国建材工业出版社;2008年5月


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