灯光实训报告

实验名称:灯光与渲染 指导老师: 实验室:图607 时间:2009年12月18日 目的:掌握并能给予模型打灯光、渲染真实的场景; 原理:材料的质感与灯光渲染之间的问题 设备:电脑一人一机

过程:

1、创建灯泡

1)在前视图绘制一个半径20的球体设置分段数为32,勾选“建立贴图坐标”,然后用“不

等比例压缩”工具把x 和y 轴压缩成一个椭球体,一个长形的灯泡;

2)赋予灯泡材质,将表面色改为淡黄色,自发光设为100,透明度设为95,反光度设为

35,跟我们常见的灯泡相似,不过这时候还不能照亮别人,只是自己明亮;

2、创建灯座

1)在前视图绘制一个半径2,高为15的圆柱体,在修改面板中,设定边数为6,去掉“光

滑”前面的勾,变成棱柱,将高度分段为6,,勾选“建立贴图坐标”;

3)修改灯座,在堆栈中右键单击“圆柱体”选择“转换为可编辑网格”,在下面选择红

色的四方形,然后在顶视图选中顶面,使用“不等比缩放”将它放大到大约球体的一半可以

托住灯泡,作为托盘;

4)制作固定的柄,在前视图中同时选中第二和第三个方格,在修改面板的卷展栏中找到

“拉伸”单击按下,然后在旁边输入15后回车,这两格就被拉伸15格形成一个长柄;

5)赋予灯座一个金属材质,然后和灯泡组合在一起,

3、创建墙壁

1)在前视图创建一个薄的长方体长宽高为250、300、2,勾选“建立贴图坐标”,作为

一堵墙,赋予一个材质;

2)在长方体中间绘制一个小的长方体,然后制作一幅画的材质,这将作为一个画 框,将画框对齐到墙壁的表面,然后和墙壁组合到一起;

3)选中灯,将它沿着z 轴旋转180度,然后安放到画框的左边照亮画框;

4、创建摄像机

1)选择目标摄像机,在顶视图从左下角向中心拖动,创建一个目标摄像机,在前视图调

整一下高度;

2)将透视图改为摄像机视图,从左侧面看墙壁;

5、创建泛光灯

1)选择泛光灯,在顶视图的灯泡中心创建一个泛光灯,然后在前视图对齐到灯泡中心,

这时在摄像机视图中场景立刻变暗,默认的灯光已经关闭,再在顶视图的右下角创建一个泛

光灯,场景就变亮了;

2)选择第一个泛光灯,使用工具栏上的移动工具左边的“按名称选择”按钮然后在弹出

的面板中双击选择“泛光灯01”即可选中;

3)进入修改面板,在卷展栏的“通用参数”中找到“倍增”改为0.9,只使用90%的亮

度,再往下找到“阴影参数”,复选中“打开”,物体在光照下将投射影子,将“密度”改为

0.6,影子淡一些;

4)选中第二个泛光灯,在“通用参数中将“倍增”改为0.5,只用一半的亮度,这样灯

光就设好了,有灯的地方就明亮,照不上的地方就是黑的; 除了提供场景的照明以外,灯光还使得物体产生影子,使场景富有生气,就像真的一样,

这一节我们通过阳光透射窗户的例子来学习聚光灯的使用; ,篇二:简易灯光控制器实训报

简易灯光控制器 设计一个简易灯光控制器,要求依次 4个led 灯,每个led 灯亮1秒,灭3秒,同一时

刻只有一个灯亮。要求通过硬件控制电路实现对led 灯的点亮和熄灭时间的调整。

一、 原理图及工作原理

1、原理图 图1

2、工作原理

图2-1为一个四位环形计数器,它是把移位寄存器最低一位的串行输出端q1反馈到最高

位的串行输入端(即d 触发器的数据端)而构成的,环形计数器常用来实现脉冲顺序分配的

功能(分配器)。 假设寄存器初始状态为[q4q3q2q1]=1000,那么在移位脉冲的作用下,其

状态将按表2-1中的顺序转换。 当第三个移位脉冲到来后,q1=1,它反馈到d4输入端,在第四个移位脉冲作用下q4=1,

回复到初始状态。表2-1中的各状态将在移位脉冲作用下,反复在四位移位寄存器中不断循

环。

由上述讲讨论可知,该环形计数的计数长度为n=n。和二进制计数器相比,它有2n-n 个

状态没有利用,它利用的有效状态是少的。

2. 状态转换图和工作时序 表2-1中是以1000为初始状态的,它所对应的状态转换图见图3。如果移位寄存器中的

初始状态不同,就会有不同的状态转换图。图4 给出了四位环形计数器可能有的其它几种状态转换图。 图3 状态转换图 (a ) (b ) (c ) (d ) 图4 四位环行计数器其它的状态转换图 图4 (a)、(b)、(c)三个状态转换图中各状态是闭合的,相应的时序为循环时序。当计

数器处于图4(d)所示的状态0000或1111时,计数 器的状态将不发生变化。这两个状态称为悬态或死态。 四位环形计数器可能有这么多不同的循环时序,是我们不希望的,只能从这些循环时序

中选出一个来工作,这就是工作时序,或称为正常时序,或有效时序。其它末被选中的循环

时序称为异常时序或无效时序。一般选图3的时序为工作时序,因为它只循环一个“1”,不

用经过译码就可从各触发器的q 端得到顺序脉冲输出,参看图5。 图5 四位环形的计数器的输出波形(正常时序) 也可选图4(a)的时序作为工作时序,它循环的是一个“0”, 顺输 出一个负脉冲。

二、 实训目的

1、掌握环形计数器设计方法与测试方法。

2、掌握环形计数器的逻辑功能和使用方法。

3、掌握cmos 反相器与r 、c 元件组成的多谐振荡器的设计方法。

4、学习焊接技术,并将其熟练地运用到生活中。

三、器材

四、实训要求:

焊点要成型牢固可靠、圆滑光亮,元件排列整齐。元件的安装要采取插装的形势,分为

卧式元件和立式元件,立式元件要求管脚高度必须有4-7mm 的高度,卧式的元件要贴着表面

安装,焊接顺序是先内后外,先低后高。在焊接过程中安全第一,在保证不烫伤自己的同时

更加不能烫伤同伴。

五、步骤

1、准备所需的印制电路板块。

2、然后对应参数查找所需元件。篇三:重庆教育学院舞台灯光课程实训报告 重庆教育学院实训报告 篇四:《数字灯光和渲染》实训报告指导 仅供参考、指导(范例): 实验(实训)报告 课程名称:数字灯光和渲染 院系名称:动漫与艺术系 专 业:动漫设计与制作

班 级:09动漫设计与制作x 班 姓 名:xxx

学 号:xxx

指导教师:徐文中 2010至2011学年第二学期 实验(实训) 报告(一)

一、实验名称:创建多种材质――几种玻璃的制作方法

二、仪器、设备(实验实训条件): 软件要求

3ds max 9.0

硬件要求

处理器:intel pentium iv以上 ram:512mb 内存以上

视频:1024*768vga,真彩色,需要支持windows 的显示适配器。 运行环境

windows xp

三、实验(实训)目的:

了解不同类型材质的使用,掌握标准材质类型每项参数的设置方法。学会创建多种材质。

四、实验(实训)方法: (用自己的话讲)

五、实验(实训)内容及步骤:

(一)、第一种普通玻璃的制作。

1、选择 标准材质类型,漫反射调成浅灰色或都是白色。

2、透明度调成30,高光级别调成108,光泽度调成45。

3、扩展参数展卷栏。衰减内数量调成40,过滤颜色调淡点。

4、贴图展卷栏。折射通道选择 光线跟踪贴图,强度调成80.

(二)、第二种普通玻璃的制作。 步骤:

1、勾选 双面,选择 标准材质类型,漫反射调成浅灰色或都是白色。

2、透明度调成30,高光级别调成108,光泽度调成45。

3、扩展参数展卷栏。衰减内数量调成40,过滤颜色调淡点。

4、贴图展卷栏。折射通道选择 薄壁折射贴图。

(三)、磨砂玻璃的制作。 步骤:

1、勾选 双面,选择 标准材质类型,漫反射调成浅灰色或都是白色。

2、透明度调成30,高光级别调成108,光泽度调成45。

3、扩展参数展卷栏。衰减内数量调成40,过滤颜色调淡点。

4、贴图展卷栏。折射通道选择 薄壁折射贴图,模糊调成8。

5、凹凸通道选择 澡波贴图,选择分形,或湍流,大小设成1.

六、实验(实训)数据记录:

(一)、第一种普通玻璃的制作。 透明度:30,高光级别:108,光泽度:45,衰减内:40,

(一)、第一种普通玻璃的制作。 透明度:30,高光级别:108,光泽度:45,衰减内:40,

(三)、磨砂玻璃的制作。

透明度:30,高光级别:108,光泽度:45,衰减内:40, 模糊:8,大小:1。

七、实验(实训)结果分析: (用自己的话讲) 实验(实训) 报告(二)

一、实验名称:创建多种材质――其它几种材质的制作方法

二、仪器、设备(实验实训条件): 软件要求

3ds max 9.0

硬件要求

处理器:intel pentium iv以上 ram:512mb 内存以上

视频:1024*768vga,真彩色,需要支持windows 的显示适配器。 运行环境

windows xp

三、实验(实训)目的:

了解不同类型材质的使用,掌握标准材质类型每项参数的设置方法。学会创建多种材质。

四、实验(实训)方法: (用自己的话讲)

五、实验(实训)内容及步骤:

(一)、大理石材质的制作 步骤:

1、选择 标准材质类型,漫反射调成黄色(或者选择一幅 大理石贴图)。

2、高光调成40,光泽度,调成15

3、贴图展卷栏。反射通道选择平面镜贴图。

(二)、栏杆镂空材质的制作 步骤:

1、创建一个长方体,选择一个材质球附于长方体,

2、选择 标准材质类型,勾选 双面,不透明度选择 镂空贴图

3、添加 uvw贴图,调整贴图坐标

4、创建plane ,创建聚光灯,启用阴影,选择光线跟踪阴影类型。

5、聚光灯参数。衰减区调成80

(三)皮材质的制作

步骤:

1、选择 标准材质类型,漫反射选择 皮的贴图,

2、贴图展卷栏。凹凸通道、高光级别通道都选择 皮的贴图。

3、给场景对象,添加 uvw贴图修改器,调节gizmo

六、实验(实训)数据记录:篇五:灯光师实习论文报告 实习总结报告 随着社会科技地迅猛发展,经济的迅猛增长,工业结构发生改革,灯光业在这几年间得

到迅猛发展,灯光技术的更新换代也达到了一个前所未有的速度。因此我们在学校组织下对

石家庄电视台进行了为期一天的参观学习活动,让我们深入的了解了灯光的功能以及现状,

为以后进入社会工作打下了良好的基础。 首先,电视台灯光的负责人为我们介绍了现在电视台灯光布局现状并且为我们作了示范,

然后我们与其进行了交流,对灯光的方法、心得,遇到的问题如何处理进行了请教。对现在

的灯光,照明行业前景,人才需求量进行了了解。对于照明人员的要求,所需的基本素养,

技术要求,进行了学习。之后,我们又在其他人员的带领下参观了控制台,简单的了解了各

个工位的职责。

在与照明师的交流中,他们大多数想法还是比较统一的,就是在做灯光方面做几年,积

累经验,学习更多的灯光控台的基本操作,充分去适应、熟悉、运用环境,为今后的提升做

好基础。

然后指着头顶的3个主灯,告诉我们这个是3000左右的聚光灯,在舞台上用的聚光灯是

指灯前面使用平凸聚光镜而言的,这种灯具可以调节光斑大小,出来的乐束比较集中,旁边

漫射的光线比较小,功率有0.5w 至5kw 多种,焦距有长、中、短之分,视射距的远近按需要

来加以选用。 然后在观众席的部分他们主要采用的是led 染色灯,led 染色灯,可以提供rgb

混色以及综合混色效果,色彩纯正丰富,被广泛应用于大型综艺演出和娱乐场所作色彩渲染

效果。外壳由压铸铝与铝合金组成,防水等级可达到ip55/65,另外此灯采用先进的外型设

计,使其具有独特、坚固、紧凑的特点,同时还具有容易操作、安全可靠等特点,光衰小也

是它的一大特点,有独立的控制系统方便单独地调试灯具及亮度程序。 此外在布光中还用到了图案灯以此对人物进行点光源照亮。人物逆光,还有就是电脑摇

头灯,也在此广泛应用,摇头灯通常是用在舞台,专业摇头电脑灯是集电 子、机械、光学为一体的高科技产品。合格的专业摇头电脑灯,必须稳定可靠、光效优

良、定位准确、散热良好,灯体及材料结构符合人机工程要求。 其实这些灯具都可以用电脑灯大致包括,早期歌舞厅的灯光非常简单,有聚光灯、筒灯、

小雨灯和一些笨重的机械转灯。随着电子技术的发展,出现了简单的声控机械灯,能映出图

案、变换颜色及变化投光角度。但这些灯都是单独动作,无法作到整齐划一,步调一致。到

了20世纪80年代出现了照明技术与电脑技术相结合的新型灯具,取名为电脑灯 。电脑灯可

以几台、几十台、甚至上百台一齐按灯光设计要求变换图案、色彩,其速度可快可慢,其场

面瑰丽壮观,叫人惊奇。电脑灯的出现是舞台、影视、娱乐灯光发展历史上的一个飞跃,也

使人们对灯光技术有了新的认识。 作为现代灯具的典型代表,电脑灯的功能可以说是非常齐全:一般包括光线颜色变化、

三基色组合变化、光线明暗变化、图案组合变化、图案旋转变化、棱镜效果变化、柔光效果

变化、镜头光圈收缩变化、镜头调焦变化、镜头变焦变化、光束频闪变化等。按功能分主要

有电脑变色灯、电脑灯(变色、变图案)等;按品牌分有黄金、百奇等。由于各省会地方城

市电视台资金少,不可能一次购进大批同一型号电脑灯。例如一些省市电视台一次只能购进

8台--24台,而在二三年内不可能再购进新的电脑灯。如此一来,新购入的电脑灯数量太少,

旧的电脑灯则趋于淘汰。

与传统灯光比较而言,电脑灯有非常多的优点,列举一些最为显著的:1、电脑灯光设备

采用国际上通用的数码信号dmx192信号进行控制,兼容性好,控制精确快速。2、电脑灯光

设备可预置编程程序,精确走位,自动控制,为使用者控制灯光系统提供极大的方便。3、电

脑灯光可实行实时控制,操作者可根据临场情况进行灵活控制,控制方式的灵活性好。4、电

脑灯色彩纯度高,颜色变化丰富,一般可达几十种,能极为有效地为舞台渲色,而颜色由内

置的镀膜色片提供,避免了传统灯具通过换色片换色的色彩失真和颜色种类少的缺点。5、电

脑灯的灯泡亮度全部实行线性调整,强弱变化的层次感好。灯泡寿命长达2000小时,避免了

频繁更换灯泡的麻烦。6、电脑灯图案丰富,通过三面棱镜控制,可以为舞台带来丰富 的图案变化和多变的光束摆动,是传统灯无法做到的。7、电脑灯频闪速度可调,1-10

次/秒,可以根据现场情况实行直观有效的控制。8、电脑灯普遍可实行x 轴450°y 轴270°

的移动,能将光束投射到动感听音区任何一个角落,且移动速度快。9、电脑灯具备自动光电

侦测归零,很好地保证了系统的同步性,使得灯光系统的整体性和统一性得到很好的体现。 通过这次参观学习我明白了绚丽多彩,变幻莫测的灯光效果是人们对灯光的第一印象。

这些效果来自于各式各样,形形色色的专业灯具。也就是人们所说的专业灯光。 而照明就是利用各种光源照亮工作和生活场所或个别物体的措施。利用太阳和天空光的

称“天然采光”;利用人工光源的称“人工照明”。照明的首要目的是创造良好的可见度和舒

适愉快的环境。我们作为一个传媒人,一个照明专业的学习者就是要学习利用各种各样的灯

具给营造不同的环境气氛。 在这次电视台的参观中的看到师傅们在狭小的空间里对控台操作,那一滴滴的汗水使我

想到了很多;也许在很多人的心目中认为灯光师是待在办公室对灯光进行一些简单的调控,

那样你就错了他们更多的时候是守在现场,随时对可能出现的情况进行调控,记得在一位老

灯光师曾经对我说了这样一句话:像你们大学生刚开始只具有理论知识,在下面实践时一定

要在安全的情况下多动手多实践才能熟悉控台才能了解操作过程的各个环节,同时在动手的

过程中就能慢慢学会如何去调好每一个零件。是的,纸上得来终觉浅,在这次参观学习中我

清楚的认识到了灯光操作更多要靠实践,衷心感谢学校给我们安排的这次学习机会,谢谢老

师的安排同时希望我们专业以后会有更多这样的机会。

实验名称:灯光与渲染 指导老师: 实验室:图607 时间:2009年12月18日 目的:掌握并能给予模型打灯光、渲染真实的场景; 原理:材料的质感与灯光渲染之间的问题 设备:电脑一人一机

过程:

1、创建灯泡

1)在前视图绘制一个半径20的球体设置分段数为32,勾选“建立贴图坐标”,然后用“不

等比例压缩”工具把x 和y 轴压缩成一个椭球体,一个长形的灯泡;

2)赋予灯泡材质,将表面色改为淡黄色,自发光设为100,透明度设为95,反光度设为

35,跟我们常见的灯泡相似,不过这时候还不能照亮别人,只是自己明亮;

2、创建灯座

1)在前视图绘制一个半径2,高为15的圆柱体,在修改面板中,设定边数为6,去掉“光

滑”前面的勾,变成棱柱,将高度分段为6,,勾选“建立贴图坐标”;

3)修改灯座,在堆栈中右键单击“圆柱体”选择“转换为可编辑网格”,在下面选择红

色的四方形,然后在顶视图选中顶面,使用“不等比缩放”将它放大到大约球体的一半可以

托住灯泡,作为托盘;

4)制作固定的柄,在前视图中同时选中第二和第三个方格,在修改面板的卷展栏中找到

“拉伸”单击按下,然后在旁边输入15后回车,这两格就被拉伸15格形成一个长柄;

5)赋予灯座一个金属材质,然后和灯泡组合在一起,

3、创建墙壁

1)在前视图创建一个薄的长方体长宽高为250、300、2,勾选“建立贴图坐标”,作为

一堵墙,赋予一个材质;

2)在长方体中间绘制一个小的长方体,然后制作一幅画的材质,这将作为一个画 框,将画框对齐到墙壁的表面,然后和墙壁组合到一起;

3)选中灯,将它沿着z 轴旋转180度,然后安放到画框的左边照亮画框;

4、创建摄像机

1)选择目标摄像机,在顶视图从左下角向中心拖动,创建一个目标摄像机,在前视图调

整一下高度;

2)将透视图改为摄像机视图,从左侧面看墙壁;

5、创建泛光灯

1)选择泛光灯,在顶视图的灯泡中心创建一个泛光灯,然后在前视图对齐到灯泡中心,

这时在摄像机视图中场景立刻变暗,默认的灯光已经关闭,再在顶视图的右下角创建一个泛

光灯,场景就变亮了;

2)选择第一个泛光灯,使用工具栏上的移动工具左边的“按名称选择”按钮然后在弹出

的面板中双击选择“泛光灯01”即可选中;

3)进入修改面板,在卷展栏的“通用参数”中找到“倍增”改为0.9,只使用90%的亮

度,再往下找到“阴影参数”,复选中“打开”,物体在光照下将投射影子,将“密度”改为

0.6,影子淡一些;

4)选中第二个泛光灯,在“通用参数中将“倍增”改为0.5,只用一半的亮度,这样灯

光就设好了,有灯的地方就明亮,照不上的地方就是黑的; 除了提供场景的照明以外,灯光还使得物体产生影子,使场景富有生气,就像真的一样,

这一节我们通过阳光透射窗户的例子来学习聚光灯的使用; ,篇二:简易灯光控制器实训报

简易灯光控制器 设计一个简易灯光控制器,要求依次 4个led 灯,每个led 灯亮1秒,灭3秒,同一时

刻只有一个灯亮。要求通过硬件控制电路实现对led 灯的点亮和熄灭时间的调整。

一、 原理图及工作原理

1、原理图 图1

2、工作原理

图2-1为一个四位环形计数器,它是把移位寄存器最低一位的串行输出端q1反馈到最高

位的串行输入端(即d 触发器的数据端)而构成的,环形计数器常用来实现脉冲顺序分配的

功能(分配器)。 假设寄存器初始状态为[q4q3q2q1]=1000,那么在移位脉冲的作用下,其

状态将按表2-1中的顺序转换。 当第三个移位脉冲到来后,q1=1,它反馈到d4输入端,在第四个移位脉冲作用下q4=1,

回复到初始状态。表2-1中的各状态将在移位脉冲作用下,反复在四位移位寄存器中不断循

环。

由上述讲讨论可知,该环形计数的计数长度为n=n。和二进制计数器相比,它有2n-n 个

状态没有利用,它利用的有效状态是少的。

2. 状态转换图和工作时序 表2-1中是以1000为初始状态的,它所对应的状态转换图见图3。如果移位寄存器中的

初始状态不同,就会有不同的状态转换图。图4 给出了四位环形计数器可能有的其它几种状态转换图。 图3 状态转换图 (a ) (b ) (c ) (d ) 图4 四位环行计数器其它的状态转换图 图4 (a)、(b)、(c)三个状态转换图中各状态是闭合的,相应的时序为循环时序。当计

数器处于图4(d)所示的状态0000或1111时,计数 器的状态将不发生变化。这两个状态称为悬态或死态。 四位环形计数器可能有这么多不同的循环时序,是我们不希望的,只能从这些循环时序

中选出一个来工作,这就是工作时序,或称为正常时序,或有效时序。其它末被选中的循环

时序称为异常时序或无效时序。一般选图3的时序为工作时序,因为它只循环一个“1”,不

用经过译码就可从各触发器的q 端得到顺序脉冲输出,参看图5。 图5 四位环形的计数器的输出波形(正常时序) 也可选图4(a)的时序作为工作时序,它循环的是一个“0”, 顺输 出一个负脉冲。

二、 实训目的

1、掌握环形计数器设计方法与测试方法。

2、掌握环形计数器的逻辑功能和使用方法。

3、掌握cmos 反相器与r 、c 元件组成的多谐振荡器的设计方法。

4、学习焊接技术,并将其熟练地运用到生活中。

三、器材

四、实训要求:

焊点要成型牢固可靠、圆滑光亮,元件排列整齐。元件的安装要采取插装的形势,分为

卧式元件和立式元件,立式元件要求管脚高度必须有4-7mm 的高度,卧式的元件要贴着表面

安装,焊接顺序是先内后外,先低后高。在焊接过程中安全第一,在保证不烫伤自己的同时

更加不能烫伤同伴。

五、步骤

1、准备所需的印制电路板块。

2、然后对应参数查找所需元件。篇三:重庆教育学院舞台灯光课程实训报告 重庆教育学院实训报告 篇四:《数字灯光和渲染》实训报告指导 仅供参考、指导(范例): 实验(实训)报告 课程名称:数字灯光和渲染 院系名称:动漫与艺术系 专 业:动漫设计与制作

班 级:09动漫设计与制作x 班 姓 名:xxx

学 号:xxx

指导教师:徐文中 2010至2011学年第二学期 实验(实训) 报告(一)

一、实验名称:创建多种材质――几种玻璃的制作方法

二、仪器、设备(实验实训条件): 软件要求

3ds max 9.0

硬件要求

处理器:intel pentium iv以上 ram:512mb 内存以上

视频:1024*768vga,真彩色,需要支持windows 的显示适配器。 运行环境

windows xp

三、实验(实训)目的:

了解不同类型材质的使用,掌握标准材质类型每项参数的设置方法。学会创建多种材质。

四、实验(实训)方法: (用自己的话讲)

五、实验(实训)内容及步骤:

(一)、第一种普通玻璃的制作。

1、选择 标准材质类型,漫反射调成浅灰色或都是白色。

2、透明度调成30,高光级别调成108,光泽度调成45。

3、扩展参数展卷栏。衰减内数量调成40,过滤颜色调淡点。

4、贴图展卷栏。折射通道选择 光线跟踪贴图,强度调成80.

(二)、第二种普通玻璃的制作。 步骤:

1、勾选 双面,选择 标准材质类型,漫反射调成浅灰色或都是白色。

2、透明度调成30,高光级别调成108,光泽度调成45。

3、扩展参数展卷栏。衰减内数量调成40,过滤颜色调淡点。

4、贴图展卷栏。折射通道选择 薄壁折射贴图。

(三)、磨砂玻璃的制作。 步骤:

1、勾选 双面,选择 标准材质类型,漫反射调成浅灰色或都是白色。

2、透明度调成30,高光级别调成108,光泽度调成45。

3、扩展参数展卷栏。衰减内数量调成40,过滤颜色调淡点。

4、贴图展卷栏。折射通道选择 薄壁折射贴图,模糊调成8。

5、凹凸通道选择 澡波贴图,选择分形,或湍流,大小设成1.

六、实验(实训)数据记录:

(一)、第一种普通玻璃的制作。 透明度:30,高光级别:108,光泽度:45,衰减内:40,

(一)、第一种普通玻璃的制作。 透明度:30,高光级别:108,光泽度:45,衰减内:40,

(三)、磨砂玻璃的制作。

透明度:30,高光级别:108,光泽度:45,衰减内:40, 模糊:8,大小:1。

七、实验(实训)结果分析: (用自己的话讲) 实验(实训) 报告(二)

一、实验名称:创建多种材质――其它几种材质的制作方法

二、仪器、设备(实验实训条件): 软件要求

3ds max 9.0

硬件要求

处理器:intel pentium iv以上 ram:512mb 内存以上

视频:1024*768vga,真彩色,需要支持windows 的显示适配器。 运行环境

windows xp

三、实验(实训)目的:

了解不同类型材质的使用,掌握标准材质类型每项参数的设置方法。学会创建多种材质。

四、实验(实训)方法: (用自己的话讲)

五、实验(实训)内容及步骤:

(一)、大理石材质的制作 步骤:

1、选择 标准材质类型,漫反射调成黄色(或者选择一幅 大理石贴图)。

2、高光调成40,光泽度,调成15

3、贴图展卷栏。反射通道选择平面镜贴图。

(二)、栏杆镂空材质的制作 步骤:

1、创建一个长方体,选择一个材质球附于长方体,

2、选择 标准材质类型,勾选 双面,不透明度选择 镂空贴图

3、添加 uvw贴图,调整贴图坐标

4、创建plane ,创建聚光灯,启用阴影,选择光线跟踪阴影类型。

5、聚光灯参数。衰减区调成80

(三)皮材质的制作

步骤:

1、选择 标准材质类型,漫反射选择 皮的贴图,

2、贴图展卷栏。凹凸通道、高光级别通道都选择 皮的贴图。

3、给场景对象,添加 uvw贴图修改器,调节gizmo

六、实验(实训)数据记录:篇五:灯光师实习论文报告 实习总结报告 随着社会科技地迅猛发展,经济的迅猛增长,工业结构发生改革,灯光业在这几年间得

到迅猛发展,灯光技术的更新换代也达到了一个前所未有的速度。因此我们在学校组织下对

石家庄电视台进行了为期一天的参观学习活动,让我们深入的了解了灯光的功能以及现状,

为以后进入社会工作打下了良好的基础。 首先,电视台灯光的负责人为我们介绍了现在电视台灯光布局现状并且为我们作了示范,

然后我们与其进行了交流,对灯光的方法、心得,遇到的问题如何处理进行了请教。对现在

的灯光,照明行业前景,人才需求量进行了了解。对于照明人员的要求,所需的基本素养,

技术要求,进行了学习。之后,我们又在其他人员的带领下参观了控制台,简单的了解了各

个工位的职责。

在与照明师的交流中,他们大多数想法还是比较统一的,就是在做灯光方面做几年,积

累经验,学习更多的灯光控台的基本操作,充分去适应、熟悉、运用环境,为今后的提升做

好基础。

然后指着头顶的3个主灯,告诉我们这个是3000左右的聚光灯,在舞台上用的聚光灯是

指灯前面使用平凸聚光镜而言的,这种灯具可以调节光斑大小,出来的乐束比较集中,旁边

漫射的光线比较小,功率有0.5w 至5kw 多种,焦距有长、中、短之分,视射距的远近按需要

来加以选用。 然后在观众席的部分他们主要采用的是led 染色灯,led 染色灯,可以提供rgb

混色以及综合混色效果,色彩纯正丰富,被广泛应用于大型综艺演出和娱乐场所作色彩渲染

效果。外壳由压铸铝与铝合金组成,防水等级可达到ip55/65,另外此灯采用先进的外型设

计,使其具有独特、坚固、紧凑的特点,同时还具有容易操作、安全可靠等特点,光衰小也

是它的一大特点,有独立的控制系统方便单独地调试灯具及亮度程序。 此外在布光中还用到了图案灯以此对人物进行点光源照亮。人物逆光,还有就是电脑摇

头灯,也在此广泛应用,摇头灯通常是用在舞台,专业摇头电脑灯是集电 子、机械、光学为一体的高科技产品。合格的专业摇头电脑灯,必须稳定可靠、光效优

良、定位准确、散热良好,灯体及材料结构符合人机工程要求。 其实这些灯具都可以用电脑灯大致包括,早期歌舞厅的灯光非常简单,有聚光灯、筒灯、

小雨灯和一些笨重的机械转灯。随着电子技术的发展,出现了简单的声控机械灯,能映出图

案、变换颜色及变化投光角度。但这些灯都是单独动作,无法作到整齐划一,步调一致。到

了20世纪80年代出现了照明技术与电脑技术相结合的新型灯具,取名为电脑灯 。电脑灯可

以几台、几十台、甚至上百台一齐按灯光设计要求变换图案、色彩,其速度可快可慢,其场

面瑰丽壮观,叫人惊奇。电脑灯的出现是舞台、影视、娱乐灯光发展历史上的一个飞跃,也

使人们对灯光技术有了新的认识。 作为现代灯具的典型代表,电脑灯的功能可以说是非常齐全:一般包括光线颜色变化、

三基色组合变化、光线明暗变化、图案组合变化、图案旋转变化、棱镜效果变化、柔光效果

变化、镜头光圈收缩变化、镜头调焦变化、镜头变焦变化、光束频闪变化等。按功能分主要

有电脑变色灯、电脑灯(变色、变图案)等;按品牌分有黄金、百奇等。由于各省会地方城

市电视台资金少,不可能一次购进大批同一型号电脑灯。例如一些省市电视台一次只能购进

8台--24台,而在二三年内不可能再购进新的电脑灯。如此一来,新购入的电脑灯数量太少,

旧的电脑灯则趋于淘汰。

与传统灯光比较而言,电脑灯有非常多的优点,列举一些最为显著的:1、电脑灯光设备

采用国际上通用的数码信号dmx192信号进行控制,兼容性好,控制精确快速。2、电脑灯光

设备可预置编程程序,精确走位,自动控制,为使用者控制灯光系统提供极大的方便。3、电

脑灯光可实行实时控制,操作者可根据临场情况进行灵活控制,控制方式的灵活性好。4、电

脑灯色彩纯度高,颜色变化丰富,一般可达几十种,能极为有效地为舞台渲色,而颜色由内

置的镀膜色片提供,避免了传统灯具通过换色片换色的色彩失真和颜色种类少的缺点。5、电

脑灯的灯泡亮度全部实行线性调整,强弱变化的层次感好。灯泡寿命长达2000小时,避免了

频繁更换灯泡的麻烦。6、电脑灯图案丰富,通过三面棱镜控制,可以为舞台带来丰富 的图案变化和多变的光束摆动,是传统灯无法做到的。7、电脑灯频闪速度可调,1-10

次/秒,可以根据现场情况实行直观有效的控制。8、电脑灯普遍可实行x 轴450°y 轴270°

的移动,能将光束投射到动感听音区任何一个角落,且移动速度快。9、电脑灯具备自动光电

侦测归零,很好地保证了系统的同步性,使得灯光系统的整体性和统一性得到很好的体现。 通过这次参观学习我明白了绚丽多彩,变幻莫测的灯光效果是人们对灯光的第一印象。

这些效果来自于各式各样,形形色色的专业灯具。也就是人们所说的专业灯光。 而照明就是利用各种光源照亮工作和生活场所或个别物体的措施。利用太阳和天空光的

称“天然采光”;利用人工光源的称“人工照明”。照明的首要目的是创造良好的可见度和舒

适愉快的环境。我们作为一个传媒人,一个照明专业的学习者就是要学习利用各种各样的灯

具给营造不同的环境气氛。 在这次电视台的参观中的看到师傅们在狭小的空间里对控台操作,那一滴滴的汗水使我

想到了很多;也许在很多人的心目中认为灯光师是待在办公室对灯光进行一些简单的调控,

那样你就错了他们更多的时候是守在现场,随时对可能出现的情况进行调控,记得在一位老

灯光师曾经对我说了这样一句话:像你们大学生刚开始只具有理论知识,在下面实践时一定

要在安全的情况下多动手多实践才能熟悉控台才能了解操作过程的各个环节,同时在动手的

过程中就能慢慢学会如何去调好每一个零件。是的,纸上得来终觉浅,在这次参观学习中我

清楚的认识到了灯光操作更多要靠实践,衷心感谢学校给我们安排的这次学习机会,谢谢老

师的安排同时希望我们专业以后会有更多这样的机会。


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