《计算机图形学》教学大纲
Computer Graphics
以下部分标题填写用黑体五号字体,具体填写内容字体为宋体五号)
【课程编号】XZ25127
【学分数】2 【课程类别】专业限选课 【先修课程】C/C++程序设计,解析几何,
线性代数。
【学时数】40(20+16(实验)+4) 【编写日期】2014-5-5
【适用专业】软件工程、信息与计算科学。
一. 教学目的、任务
使学生了解计算机图形学的发展,掌握图形学的基本原理、算法和实现技术。重点学习各种基本图形的生成算法,参数曲线曲面的描述及其生成算法,实体几何造型技术,几何变换,投影变换,以及裁剪、消隐、明暗处理和真实感图形生成等算法。了解纹理映射、阴影生成和反走样等技术。学会基本的图形软件开发技术。
二.课程教学的基本要求
1. 掌握计算机图形学基本原理;
2. 熟悉计算机图形学算法设计和实现技术;
3. 能够根据所学的图形算法和实现技术,实现三维几何造型, 生成参数曲线曲面, 生成真实感图形。
三、教学内容和学时分配
(一)第一章 绪论 1 学时(自学为主)
主要内容:计算机图形学的概念;计算机图形学与其它相关学科的关系;计算机图形学的应用与研究领域;计算机图形学的发展历史及研究动态;计算机图形系统的功能和结构。
教学要求:理解记忆计算机图形学的概念 ;了解计算机图形学与其它学科的关系 ;了解计算机图形学的应用与研究领域;了解计算机图形学的发展历史及研究动态;了解计算机图形系统的功能和结构。 其它教学环节:
(二)第二章 计算机图形设备与系统 1学时(自学为主)
主要内容:计算机图形系统的组成;图形输入与输出设备;计算机图形系统标准。
教学要求:了解计算机图形系统的组成;了解常用的图形输入与输出设备;了解光栅显示系统(CRT、LCD) 的原理及特点;了解计算机图形系统的相关标准; 了解像素、分辨率等概念;
其它教学环节:
(三)第三章 用户接口及交互技术 1学时(自学为主)
主要内容:图形软件的用户接口设计,逻辑输入设备与输入处理,交互式绘图技术;
教学要求:了解图形软件的用户接口设计方法。
其它教学环节:
(四)第四章 图形的表示与数据结构 1学时(自学为主)
主要内容:基本概念;三维形体的表示;非规则对象的表示;图形的层次结构。
教学要求:了解规则对象的描述方法及数据结构;了解非规则对象的表示方法。
其它教学环节:
(五)第五章 基本图形生成算法 1 学时(自学为主)
主要内容:直线的光栅化算法(DDA 算法、Bresenham 算法);圆、椭圆的光栅化算法(Bresenham 算法)。
教学要求:理解光栅显示系统成像特点(最优像素逼近) ;理解并掌握常用的基本图形生成算法。 其它教学环节:
(六)第六章 多边形的扫描转换及区域填充 1 学时(课堂讲授学时+课程实验学时)
主要内容:多边形的扫描转换(基础知识、扫描线算法、边缘填充算法、栅栏填充算法、边界标志算法);区域填充(基础知识、种子填充算法、扫描线种子填充算法);字符的存储及显示;反走样;图元属性(线型、线宽的处理)。
教学要求:掌握基本概念;了解常用算法;掌握扫描线算法、边缘填充算法和种子填充算法;了解字符的存储及显示技术;了解走样的产生原因及常用的反走样技术。
其它教学环节:
(七)第七章 二维裁剪 1+1 学时(课堂讲授学时+课程实验学时)
主要内容:基础知识;直线裁剪(Cohen-Sutherland 算法、中点算法、参数法(Cyrus-Beck算法) 、Liang -Barskey 算法、Nicholl-Lee-Nicholl 算法);多边形裁剪(Sutherland-Hodgman 算法、Weiler-Atherton 算法) ;文字裁剪的基本概念。
教学要求:了解基础知识和常用算法;掌握基本概念;掌握Cohen-Sutherland 算法、Liang -Barskey 算法;掌握Weiler-Atherton 算法。
其它教学环节:
(八)第八章 曲线和曲面 3+3 学时(课堂讲授学时+课程实验学时)
主要内容:曲线和曲面的基础知识;Hermite 曲线与曲面;贝塞尔曲线与曲面;B 样条曲线与曲面;有理样条曲线和曲面;曲线曲面的转换和计算。
教学要求:掌握曲线和曲面的基础知识;掌握常用的参数曲线(Hermite 曲线、贝塞尔曲线、B 样条曲线)的表示形式及生成算法以及曲线的性质和图形特点;了解常用的参数曲面(Hermite 曲面、贝塞尔曲面、B 样条曲面)的表示形式及曲面性质和图形特点。了解有理样条曲线和曲面。了解不同表达形式的曲线曲面转换方法。
其它教学环节:
(九)第九章 图形变换及观察 6+6学时(课堂讲授学时+课程实验学时)
主要内容:数学基础(齐次坐标);基本概念(窗口与视区、坐标系);二维图形的几何变换;三维图形的几何变换;复合变换(含光栅变换);投影变换(含透视变换);观察坐标系及观察空间;三维图形的显示流程;三维裁剪。
教学要求:掌握基本概念;掌握二维图形和三维图形的几何变换;掌握坐标系变换及常用的投影变换;
熟练掌握透视投影变换;了解三维图形的显示流程;理解三维裁剪的原理。
其它教学环节:
(十)第十章 消隐技术 3+3 学时(课堂讲授学时+课程实验学时)
主要内容:深度缓存器算法;区间扫描线算法;深度排序算法;区域细分算法;光线投射算法;BSP 树算法;多边形区域排序算法。
教学要求:了解基础知识;初步掌握常用消隐技术的基本原理及算法;熟练掌握深度缓存器算法,光线投射算法。
其它教学环节:
(十一)第十一章 真实感图形 4+4 学时(课堂讲授学时+课程实验学时)
主要内容:简单光照模型(Phong 模型、Gouraud 明暗处理、Phong 明暗处理);纹理、阴影、透明;整体光照模型与光线跟踪;辐射度方法。
教学要求:掌握简单光照模型;了解纹理、阴影、透明等相关知识;了解整体光照模型与光线跟踪。了解辐射度方法。
其它教学环节:
四、教学重点、难点及教学方法
重点:基本图形生成算法;多边形的扫描转换及区域填充;曲线和曲面;图形变换;消隐技术;真实感图形。
教学方法:教师讲授为主,学生实验验证,教师总结。
难点:消隐技术;真实感图形。
教学方法:教师讲授,课堂讨论,实验验证。
五、考核方式及成绩评定方式:笔试+机试 ,成绩评定方式:平时成绩10%,段考30%,期末考试60%。
六、教材及参考书目:
教材:计算机图形学基础,陈传波 陆枫 编著,电子工业出版社。
参考书:计算机图形学教程,唐荣锡 汪嘉业 彭群生 汪国昭 等编著,科学出版社。
修(制)订人:曹敦虔 审核人:潭福锦
2014年5 月 5日
《计算机图形学》教学大纲
Computer Graphics
以下部分标题填写用黑体五号字体,具体填写内容字体为宋体五号)
【课程编号】XZ25127
【学分数】2 【课程类别】专业限选课 【先修课程】C/C++程序设计,解析几何,
线性代数。
【学时数】40(20+16(实验)+4) 【编写日期】2014-5-5
【适用专业】软件工程、信息与计算科学。
一. 教学目的、任务
使学生了解计算机图形学的发展,掌握图形学的基本原理、算法和实现技术。重点学习各种基本图形的生成算法,参数曲线曲面的描述及其生成算法,实体几何造型技术,几何变换,投影变换,以及裁剪、消隐、明暗处理和真实感图形生成等算法。了解纹理映射、阴影生成和反走样等技术。学会基本的图形软件开发技术。
二.课程教学的基本要求
1. 掌握计算机图形学基本原理;
2. 熟悉计算机图形学算法设计和实现技术;
3. 能够根据所学的图形算法和实现技术,实现三维几何造型, 生成参数曲线曲面, 生成真实感图形。
三、教学内容和学时分配
(一)第一章 绪论 1 学时(自学为主)
主要内容:计算机图形学的概念;计算机图形学与其它相关学科的关系;计算机图形学的应用与研究领域;计算机图形学的发展历史及研究动态;计算机图形系统的功能和结构。
教学要求:理解记忆计算机图形学的概念 ;了解计算机图形学与其它学科的关系 ;了解计算机图形学的应用与研究领域;了解计算机图形学的发展历史及研究动态;了解计算机图形系统的功能和结构。 其它教学环节:
(二)第二章 计算机图形设备与系统 1学时(自学为主)
主要内容:计算机图形系统的组成;图形输入与输出设备;计算机图形系统标准。
教学要求:了解计算机图形系统的组成;了解常用的图形输入与输出设备;了解光栅显示系统(CRT、LCD) 的原理及特点;了解计算机图形系统的相关标准; 了解像素、分辨率等概念;
其它教学环节:
(三)第三章 用户接口及交互技术 1学时(自学为主)
主要内容:图形软件的用户接口设计,逻辑输入设备与输入处理,交互式绘图技术;
教学要求:了解图形软件的用户接口设计方法。
其它教学环节:
(四)第四章 图形的表示与数据结构 1学时(自学为主)
主要内容:基本概念;三维形体的表示;非规则对象的表示;图形的层次结构。
教学要求:了解规则对象的描述方法及数据结构;了解非规则对象的表示方法。
其它教学环节:
(五)第五章 基本图形生成算法 1 学时(自学为主)
主要内容:直线的光栅化算法(DDA 算法、Bresenham 算法);圆、椭圆的光栅化算法(Bresenham 算法)。
教学要求:理解光栅显示系统成像特点(最优像素逼近) ;理解并掌握常用的基本图形生成算法。 其它教学环节:
(六)第六章 多边形的扫描转换及区域填充 1 学时(课堂讲授学时+课程实验学时)
主要内容:多边形的扫描转换(基础知识、扫描线算法、边缘填充算法、栅栏填充算法、边界标志算法);区域填充(基础知识、种子填充算法、扫描线种子填充算法);字符的存储及显示;反走样;图元属性(线型、线宽的处理)。
教学要求:掌握基本概念;了解常用算法;掌握扫描线算法、边缘填充算法和种子填充算法;了解字符的存储及显示技术;了解走样的产生原因及常用的反走样技术。
其它教学环节:
(七)第七章 二维裁剪 1+1 学时(课堂讲授学时+课程实验学时)
主要内容:基础知识;直线裁剪(Cohen-Sutherland 算法、中点算法、参数法(Cyrus-Beck算法) 、Liang -Barskey 算法、Nicholl-Lee-Nicholl 算法);多边形裁剪(Sutherland-Hodgman 算法、Weiler-Atherton 算法) ;文字裁剪的基本概念。
教学要求:了解基础知识和常用算法;掌握基本概念;掌握Cohen-Sutherland 算法、Liang -Barskey 算法;掌握Weiler-Atherton 算法。
其它教学环节:
(八)第八章 曲线和曲面 3+3 学时(课堂讲授学时+课程实验学时)
主要内容:曲线和曲面的基础知识;Hermite 曲线与曲面;贝塞尔曲线与曲面;B 样条曲线与曲面;有理样条曲线和曲面;曲线曲面的转换和计算。
教学要求:掌握曲线和曲面的基础知识;掌握常用的参数曲线(Hermite 曲线、贝塞尔曲线、B 样条曲线)的表示形式及生成算法以及曲线的性质和图形特点;了解常用的参数曲面(Hermite 曲面、贝塞尔曲面、B 样条曲面)的表示形式及曲面性质和图形特点。了解有理样条曲线和曲面。了解不同表达形式的曲线曲面转换方法。
其它教学环节:
(九)第九章 图形变换及观察 6+6学时(课堂讲授学时+课程实验学时)
主要内容:数学基础(齐次坐标);基本概念(窗口与视区、坐标系);二维图形的几何变换;三维图形的几何变换;复合变换(含光栅变换);投影变换(含透视变换);观察坐标系及观察空间;三维图形的显示流程;三维裁剪。
教学要求:掌握基本概念;掌握二维图形和三维图形的几何变换;掌握坐标系变换及常用的投影变换;
熟练掌握透视投影变换;了解三维图形的显示流程;理解三维裁剪的原理。
其它教学环节:
(十)第十章 消隐技术 3+3 学时(课堂讲授学时+课程实验学时)
主要内容:深度缓存器算法;区间扫描线算法;深度排序算法;区域细分算法;光线投射算法;BSP 树算法;多边形区域排序算法。
教学要求:了解基础知识;初步掌握常用消隐技术的基本原理及算法;熟练掌握深度缓存器算法,光线投射算法。
其它教学环节:
(十一)第十一章 真实感图形 4+4 学时(课堂讲授学时+课程实验学时)
主要内容:简单光照模型(Phong 模型、Gouraud 明暗处理、Phong 明暗处理);纹理、阴影、透明;整体光照模型与光线跟踪;辐射度方法。
教学要求:掌握简单光照模型;了解纹理、阴影、透明等相关知识;了解整体光照模型与光线跟踪。了解辐射度方法。
其它教学环节:
四、教学重点、难点及教学方法
重点:基本图形生成算法;多边形的扫描转换及区域填充;曲线和曲面;图形变换;消隐技术;真实感图形。
教学方法:教师讲授为主,学生实验验证,教师总结。
难点:消隐技术;真实感图形。
教学方法:教师讲授,课堂讨论,实验验证。
五、考核方式及成绩评定方式:笔试+机试 ,成绩评定方式:平时成绩10%,段考30%,期末考试60%。
六、教材及参考书目:
教材:计算机图形学基础,陈传波 陆枫 编著,电子工业出版社。
参考书:计算机图形学教程,唐荣锡 汪嘉业 彭群生 汪国昭 等编著,科学出版社。
修(制)订人:曹敦虔 审核人:潭福锦
2014年5 月 5日