基于oppo 四种截屏方式的人机交互
1 背景介绍
笼统的来说就是人和计算机(或者其他电子设备)可以实现“交流”:比如,你对计算机输入一个指令,计算机按你的需求进行工作,打个最简单的比方,你单击一下MP3上的播放键,MP3开始播放音乐,这可以算作是简单的人机交互。软件,是人们为了告诉电脑要做什么事而编写的,电脑能够理解的一串指令,有时也叫代码、程序。
根据功能的不同,电脑软件可以粗略地分成四个层次。最贴近电脑硬件的是一些小巧的软件。它们实现一些最基本的功能,通常“固化”在只读存储器芯片中,因此称为固件。系统软件包括操作系统和编译器软件等。系统软件和硬件一起提供一个“平台”。它们管理和优化电脑硬件资源的使用。常见的中间件包括数据库和万维网服务器等,它们在应用软件和平台之间建立一种桥梁。应用软件种类最多,包括办公软件、电子商务软件、通信软件、行业软件,游戏软件等等。 人机交互技术,其实你可以直接从字面去理解,就是人与机器之间的交互技术,软件设计也可以算是人机交互的,只是人机交互涉及的范围较广,而现在大多人机交互的学科都是比较专业的领域,比如飞机操控仓等,也可以解释为人与机器的互动。软件UI 领域,准确来讲应该是界面交互,现在大部分讲到的交互设计其实说的就是应用界面的交互设计。
OPPO R7s拥有一块5.5英寸1080P AMOLED显示屏,全网通版搭载高通骁龙616 1.5GHz八核64位处理器,移动版搭载了联发科MTK6752 1.7GHz八核64位处理器,两个版本的产品都拥有4GB RAM 和32GB ROM ,支持最大128GB microSD 卡扩展。摄像头组合为前置800万像素+后置1300万像素,支持相位对焦。配备3070mAh 电池,运行基于Android 5.1的ColorOS 2.1。
为了快速的记录手机中的内容,为了将自己手机的画面发送给好友,截屏算是大家在手机中用得相当多的功能了,虽然截屏功能大多数手机都具备,但是不是所有的手机截屏方法都是一样的,这里就介绍一下OPPO 手机的截屏方法。
1)同时按住OPPO 的【电源键】不放,然后再按【音量-】键,同时按住大约2-3S 即可听到咔的一声截屏音,至此OPPO 截屏完成。
2)进入OPPO 的【设置】-【手势体感】或者【亮屏手势】设置,然后打开【三指截屏】功能即可,开启三指截屏后,在任意界面双指上下滑动即可快速截屏。
3)打开QQ 界面,在QQ 设置-辅助功能-摇晃手机截屏功能打开,开启此功能后,摇晃手机就可以截屏了。
4)借用手机助手等第三方应用,在电脑中即可实现截屏,相信很多人都比较熟
悉。将OPPO R5连接电脑,然后开启手机的USB 调试电脑,之后在电脑中打开豌豆荚或者360手机助手等工具,在电脑中即可实现截屏,这也是大家比较熟悉的截图方法。
OPPO R5截屏方法还有很多,小编就不一一盘点了,总体来说,OPPO R5截图方法非常简单,大家可以从以上四种方法中,找到自己喜欢的方法即可。另外忘了告诉大家的是,截屏成功后,截屏图片可以在自己的OPPO R5手机相册中找到。
设计的原则如下:
原则1:符合用户使用需求
找优惠,娱乐,餐饮以往人们需要满大街找,没有目的性。而这类APP 完全符合用户的心理模型。作为普通用户,几乎完全不需要思考,即可使用了。 原则2:对用户的心理模型设计
原则3:一致性
原则4:及时有效的反馈和解释
原则5:形式追随功能
“中国建设银行” 手机APP ,首页的界面运用旋转的交互方式完全是为了与其logo 相呼应,甚至不惜遮挡一部分按钮,这就只是为了形式。卫生间标志中的图像是根据内容来设计的,女士的为高跟鞋,男士的为烟斗,让用户简单明了的看出两者所代表的含义。不仅仅起到装饰的作用。
原则6:单一任务,渐次呈现
原则7:用户less ,设计more
自动识别手机上的所有doc 、ppt 、xls 、pdf 等文件,WPS APP的主页将不同的文件用简单的颜色和图形分类显示,简洁直接(Less ),查看只需要点开APP ,选择文件,两步就可以完成,查看文件效率高(More )。
2 实验的设计
2.1 实验的设备及环境
让用户使用软件系统,实验人员在旁边观察、记录、测量。能够反映用户的要求和需要,有很高的有效性。
地点:实验室或现场
方法:有控制条件和非正式的
2.2 用户
18岁以上,平均27岁,40%为女性。共收集600个用户样本,来自于34个国家,去除了未完成的、数据有明显偏差的得到433个有效样本数据,每个选项
评价花费6.6秒、12个或以上用户 、年龄,性别,专业背景,熟练程度。 环境是在实验室里面记录操作过程、摄像。另外性别,年龄,教育程度,背景情况或熟练程度需要考虑。要尊重实验对象,匿名,隐私,录像,录音。不是在测试用户的能力,让参加者单独解决问题,千万不要讥笑参加者。
2.3 实验任务
对两个或两个以上相似的事物进行比较实验,设计一个或两个实验任务,对不少于6个用户进行实验,对得出的实验数据(包括客观及主观的),进行ANOVA 统计,并给出实验的结论及其满意度(satisfaction ),易于学习,吸引力,疲劳度等。收集数据,客观可测量的数据,任务达成度,所需时间,出错 ,主观感受,迷惑,注意力转移,问卷,比较不同系统。
2.4 实验的过程
一般来讲,比如你的手机,如果你对他什么也不做,那么在正常情况下,他不会有任何反应。如果你需要打电话,那么你则会去调出它的拨号功能,此时,广义上来讲,开始了人机交互的第一步。接下来,
第二步:你需要做按键动作(包括按下数字键和绿色打电话键),你输入的号码被机器所识别进行信号调制并发送信号。
第三步,电话接通后,你说话、听对方说话,手机完成了信号的发送和接收(这属于机器的工作),你通过信号传递和接受语音信号(这属于人大脑的工作,识别由电信号传递的语音信息,即明白对方说了什么)。
等等这一系列的动作,都是人机交互的过程。 如果要研究,方向可以很多,例如,如何提高机器的工作效率、如何使机器的工作方式更符人的习惯、需求。生活中人机交互几乎无处不在。要根据要求独立完成任务,如果参与者不能够独立完成任务,实验员不得不帮忙。如果需求帮忙次数多,说明设计存在重大的可用性问题。
2.5 结果
目的是判断A 比设计B 更好吗?设计A 是否达到了设计要求?A 技术用户满意度均值最高,但是与B 技术相比并没有显著差异p = 0.17 > 0.05。所以A 技术并不一定完全优越于B 。
A 技术明确优于C 技术,因为它们有显著差异p = 0.02
B 技术与C 技术并没有显著差异,p = 0.63 > 0.05,所以它们的用户满意度相同。综合分析可以推论出A 与B 技术是用户最为满意的技术。
3讨论
原假设H0用户使用A 和B 两个方案完成任务的时间是相同的原假设H1用户使用A 和B 两个方案完成任务的时间是不相同的。21世纪人机交互的主题,在
技术方面,用户界面工具:界面开发工具决定了主流应用软件的界面风格;无处不在需要的交互式计算;能在需要的任何时间、地点提供半透明人机交互;实现非常和谐人与机器的交互。
4 结语
计算机和网络的普及使得人们对它们的依赖程度越来越高,人们必须面对由此带来的一系列安全问题,系统安全、数据安全、网络安全等都是计算机专业人员所面临的挑战,学好专业的计算机知识,打好扎实的理论基础才能解决好诸如此类的问题,计算机专业的学生必然是迎接这些挑战的主要力量。
总之,信息时代的很多领域都需要专业的计算机人员,他们不是一般的计算机使用者,也不是仅仅把计算机当作一种工具,他们所要从事的工作是研究、设计和开发各种各样的计算机硬件和软件,发明和创造满足用户进一步需要的新技术,面对和解决计算机科学发展过程中所面临的各种问题和挑战。任何一个计算机专业的学生都要勇敢地承担起这样的责任和使命。
参考文献:
[1] 王志良. 人工心理学──关于更接近人脑工作模式的科学[J].北京科技大学学报.2000(05)
[2] 王国建, 陶霖密. 支持隐式人机交互的分布式视觉系统[J].中国图象图形学报. 2010(08)
[3] 赵妍妍, 秦兵, 刘挺. 文本情感分析[J].软件学报.2010(08)
[4] 李峰, 裴军, 游之洋. 基于隐式反馈的自适应用户兴趣模型[J].计算机工程与应用.2008(09)
[5] 田丰, 邓昌智, 周明骏, 徐礼爽.Post-WIMP 界面隐式交互特征研究[J].计算机科学与探索.2007(02)
[6] 徐光祐, 陶霖密, 史元春, 张翔. 普适计算模式下的人机交互[J].计算机学报.2007(07)
基于oppo 四种截屏方式的人机交互
1 背景介绍
笼统的来说就是人和计算机(或者其他电子设备)可以实现“交流”:比如,你对计算机输入一个指令,计算机按你的需求进行工作,打个最简单的比方,你单击一下MP3上的播放键,MP3开始播放音乐,这可以算作是简单的人机交互。软件,是人们为了告诉电脑要做什么事而编写的,电脑能够理解的一串指令,有时也叫代码、程序。
根据功能的不同,电脑软件可以粗略地分成四个层次。最贴近电脑硬件的是一些小巧的软件。它们实现一些最基本的功能,通常“固化”在只读存储器芯片中,因此称为固件。系统软件包括操作系统和编译器软件等。系统软件和硬件一起提供一个“平台”。它们管理和优化电脑硬件资源的使用。常见的中间件包括数据库和万维网服务器等,它们在应用软件和平台之间建立一种桥梁。应用软件种类最多,包括办公软件、电子商务软件、通信软件、行业软件,游戏软件等等。 人机交互技术,其实你可以直接从字面去理解,就是人与机器之间的交互技术,软件设计也可以算是人机交互的,只是人机交互涉及的范围较广,而现在大多人机交互的学科都是比较专业的领域,比如飞机操控仓等,也可以解释为人与机器的互动。软件UI 领域,准确来讲应该是界面交互,现在大部分讲到的交互设计其实说的就是应用界面的交互设计。
OPPO R7s拥有一块5.5英寸1080P AMOLED显示屏,全网通版搭载高通骁龙616 1.5GHz八核64位处理器,移动版搭载了联发科MTK6752 1.7GHz八核64位处理器,两个版本的产品都拥有4GB RAM 和32GB ROM ,支持最大128GB microSD 卡扩展。摄像头组合为前置800万像素+后置1300万像素,支持相位对焦。配备3070mAh 电池,运行基于Android 5.1的ColorOS 2.1。
为了快速的记录手机中的内容,为了将自己手机的画面发送给好友,截屏算是大家在手机中用得相当多的功能了,虽然截屏功能大多数手机都具备,但是不是所有的手机截屏方法都是一样的,这里就介绍一下OPPO 手机的截屏方法。
1)同时按住OPPO 的【电源键】不放,然后再按【音量-】键,同时按住大约2-3S 即可听到咔的一声截屏音,至此OPPO 截屏完成。
2)进入OPPO 的【设置】-【手势体感】或者【亮屏手势】设置,然后打开【三指截屏】功能即可,开启三指截屏后,在任意界面双指上下滑动即可快速截屏。
3)打开QQ 界面,在QQ 设置-辅助功能-摇晃手机截屏功能打开,开启此功能后,摇晃手机就可以截屏了。
4)借用手机助手等第三方应用,在电脑中即可实现截屏,相信很多人都比较熟
悉。将OPPO R5连接电脑,然后开启手机的USB 调试电脑,之后在电脑中打开豌豆荚或者360手机助手等工具,在电脑中即可实现截屏,这也是大家比较熟悉的截图方法。
OPPO R5截屏方法还有很多,小编就不一一盘点了,总体来说,OPPO R5截图方法非常简单,大家可以从以上四种方法中,找到自己喜欢的方法即可。另外忘了告诉大家的是,截屏成功后,截屏图片可以在自己的OPPO R5手机相册中找到。
设计的原则如下:
原则1:符合用户使用需求
找优惠,娱乐,餐饮以往人们需要满大街找,没有目的性。而这类APP 完全符合用户的心理模型。作为普通用户,几乎完全不需要思考,即可使用了。 原则2:对用户的心理模型设计
原则3:一致性
原则4:及时有效的反馈和解释
原则5:形式追随功能
“中国建设银行” 手机APP ,首页的界面运用旋转的交互方式完全是为了与其logo 相呼应,甚至不惜遮挡一部分按钮,这就只是为了形式。卫生间标志中的图像是根据内容来设计的,女士的为高跟鞋,男士的为烟斗,让用户简单明了的看出两者所代表的含义。不仅仅起到装饰的作用。
原则6:单一任务,渐次呈现
原则7:用户less ,设计more
自动识别手机上的所有doc 、ppt 、xls 、pdf 等文件,WPS APP的主页将不同的文件用简单的颜色和图形分类显示,简洁直接(Less ),查看只需要点开APP ,选择文件,两步就可以完成,查看文件效率高(More )。
2 实验的设计
2.1 实验的设备及环境
让用户使用软件系统,实验人员在旁边观察、记录、测量。能够反映用户的要求和需要,有很高的有效性。
地点:实验室或现场
方法:有控制条件和非正式的
2.2 用户
18岁以上,平均27岁,40%为女性。共收集600个用户样本,来自于34个国家,去除了未完成的、数据有明显偏差的得到433个有效样本数据,每个选项
评价花费6.6秒、12个或以上用户 、年龄,性别,专业背景,熟练程度。 环境是在实验室里面记录操作过程、摄像。另外性别,年龄,教育程度,背景情况或熟练程度需要考虑。要尊重实验对象,匿名,隐私,录像,录音。不是在测试用户的能力,让参加者单独解决问题,千万不要讥笑参加者。
2.3 实验任务
对两个或两个以上相似的事物进行比较实验,设计一个或两个实验任务,对不少于6个用户进行实验,对得出的实验数据(包括客观及主观的),进行ANOVA 统计,并给出实验的结论及其满意度(satisfaction ),易于学习,吸引力,疲劳度等。收集数据,客观可测量的数据,任务达成度,所需时间,出错 ,主观感受,迷惑,注意力转移,问卷,比较不同系统。
2.4 实验的过程
一般来讲,比如你的手机,如果你对他什么也不做,那么在正常情况下,他不会有任何反应。如果你需要打电话,那么你则会去调出它的拨号功能,此时,广义上来讲,开始了人机交互的第一步。接下来,
第二步:你需要做按键动作(包括按下数字键和绿色打电话键),你输入的号码被机器所识别进行信号调制并发送信号。
第三步,电话接通后,你说话、听对方说话,手机完成了信号的发送和接收(这属于机器的工作),你通过信号传递和接受语音信号(这属于人大脑的工作,识别由电信号传递的语音信息,即明白对方说了什么)。
等等这一系列的动作,都是人机交互的过程。 如果要研究,方向可以很多,例如,如何提高机器的工作效率、如何使机器的工作方式更符人的习惯、需求。生活中人机交互几乎无处不在。要根据要求独立完成任务,如果参与者不能够独立完成任务,实验员不得不帮忙。如果需求帮忙次数多,说明设计存在重大的可用性问题。
2.5 结果
目的是判断A 比设计B 更好吗?设计A 是否达到了设计要求?A 技术用户满意度均值最高,但是与B 技术相比并没有显著差异p = 0.17 > 0.05。所以A 技术并不一定完全优越于B 。
A 技术明确优于C 技术,因为它们有显著差异p = 0.02
B 技术与C 技术并没有显著差异,p = 0.63 > 0.05,所以它们的用户满意度相同。综合分析可以推论出A 与B 技术是用户最为满意的技术。
3讨论
原假设H0用户使用A 和B 两个方案完成任务的时间是相同的原假设H1用户使用A 和B 两个方案完成任务的时间是不相同的。21世纪人机交互的主题,在
技术方面,用户界面工具:界面开发工具决定了主流应用软件的界面风格;无处不在需要的交互式计算;能在需要的任何时间、地点提供半透明人机交互;实现非常和谐人与机器的交互。
4 结语
计算机和网络的普及使得人们对它们的依赖程度越来越高,人们必须面对由此带来的一系列安全问题,系统安全、数据安全、网络安全等都是计算机专业人员所面临的挑战,学好专业的计算机知识,打好扎实的理论基础才能解决好诸如此类的问题,计算机专业的学生必然是迎接这些挑战的主要力量。
总之,信息时代的很多领域都需要专业的计算机人员,他们不是一般的计算机使用者,也不是仅仅把计算机当作一种工具,他们所要从事的工作是研究、设计和开发各种各样的计算机硬件和软件,发明和创造满足用户进一步需要的新技术,面对和解决计算机科学发展过程中所面临的各种问题和挑战。任何一个计算机专业的学生都要勇敢地承担起这样的责任和使命。
参考文献:
[1] 王志良. 人工心理学──关于更接近人脑工作模式的科学[J].北京科技大学学报.2000(05)
[2] 王国建, 陶霖密. 支持隐式人机交互的分布式视觉系统[J].中国图象图形学报. 2010(08)
[3] 赵妍妍, 秦兵, 刘挺. 文本情感分析[J].软件学报.2010(08)
[4] 李峰, 裴军, 游之洋. 基于隐式反馈的自适应用户兴趣模型[J].计算机工程与应用.2008(09)
[5] 田丰, 邓昌智, 周明骏, 徐礼爽.Post-WIMP 界面隐式交互特征研究[J].计算机科学与探索.2007(02)
[6] 徐光祐, 陶霖密, 史元春, 张翔. 普适计算模式下的人机交互[J].计算机学报.2007(07)