经济论坛
从全球经济发展趋势展望动浸设计专业的未来
从全球经济发展趋势展望动漫设计专业的未来
张军
(西安美术学院设计系
陕西西安710065)
【擒要】本文通过比较现代经济发晨趋势以及家庭消费体闲趋势,研究游戏行业与动漫设计专业的统一发展性,得出了游戏将会在近
几年中占据较大的消费市场领域的结论.从而带动了游戏人物设计人才和游戏背景设计人才的发展,增加了对动漫设计从业人数的需求。扩宽了此类专业学生的就业渠道。
【关键词】设计人才;设计产业;游戏人设;游戏设计
我圉的动漫设计产业发展一直处在一个半温不火的阶段,在国际、
田内市场上均难以立稳脚跟。国内的动漫市场发展不成熟,国际的动漫市场更是举步维艰。但是2008年全球经济的萧条和萎靡不振。使得我田动漫设计产业有了一个新的发展契机,正是这个契机让我国的动漫设计产业走上了蓬勃发展的道路。
动漫设计产业,是二十~世纪最具发展潜力的朝阳产业之一。据
动漫设计产业与动漫设计人才也被以工作趋势与工作模式分为几类。有专门从事动画创作和制作的动漫人才和机构:有专门从事漫画设
计与制作的人才和机构;有专门从事动漫文案策划的人才与机构;有专
门从事游戏人设与游戏背景设计的人才与机构。尤以从事游戏人设与
游戏背景设计的为例,随着网游的日益繁盛,此类人才的社会需要和专
业实用性得到了很大领域的认可,就此产生了许多通过高等职业教育
或者动漫设计本科专业训练过的动漫专业人才,他们用设计专业知识,
我田经济专家预测:中国动漫设计产业拥有200亿元的广阔市场,并且
拥有干亿元产值的巨大发展空间。近年来,随着我国经济发展水平的不断增长。动漫设计产业得到了相关政府和企业的大力支持,扶持民族
对游戏人设和游戏背景设计能够熟练操纵,并走上了专门从事动漫行业领域中游戏人设设计师或者游戏背景设计师的艺术生涯。
我国是一个网民最多的国家.喜欢网游或者电脑游戏的人相应的也占据了国际较多的一部分。因此。动漫设计人才将会随着我国网络和
产业,鼓励走出国门到国外发展。为国产动漫设计人才输送了巨大的源
动力。
动漫设计人才.历来是经济发达国家应用和需求最为普遍的设计
人才。而我国在2l世纪前。动漫设计只为少数人知晓,仍然处于少部分人掌握和了解的萌芽状态,很少有人愿意主动从事动漫设计专业的相关工作,也很少有人能够在一生的生活、学习当中,将动漫设计产业视为据有专业、行业一席之地的设计产业。尤其以我国初级阶段经济比较落后,在大力发展基础产业背景下,动漫设计专业没有足够的发展土姨和空间,动漫设计领域毕竟只有极少数人愿意不为生计而为艺术献身,全身心投入到国产动漫设计产业中去;9|_,DO我国动漫设计产业的
网民的壮大而得到长足的发展。将会有更多经过专业动漫知识训练的
人才投入到与动漫产业息息相关的游戏人设和游戏背景设计的领域中来。
据经济学家所提到的,2008年全球经济步入了寒冬,进入了萧条时
期,人们的娱乐、生活因全球经济的退缩影响而导致项目的减少。但是
在现代经济发达的高科技时代.人们面临着巨大的工作和生活压力,如何排除和减少压力,花钱少又能愉悦身心的消费方式肯定会得到欢迎。
于是人们找到了一种新的而且很便宜的娱乐方式——游戏。假设。看一场电影需要花费一个半小时。一个人花费25—50元人民币.一家至少三口人去看一场电影.大约花费人民币75—150元;而一个正版游戏在国内的售价也无非25—150元,甚至还有许多网络游戏公司提供了大量的免费游戏下载,这些游戏完全可以供一个人或者全家人,甚至自己的朋友们玩至少3个月。而与电影相比的话.依靠电影进行娱乐休闲则只有1个半小时。却花费了较大数额的金钱。所以,在当今全球经济萧条的年代。游戏产业将得到如虎跃般的发展,动漫设计行业中的游戏设计人才和机构将会在经济萧条的时期猛烈增加社会需求■和供应■。
局限性。图产原创动漫艺术设计作品难以走入市场。尤其在二十一世
纪前夕.日本与欧洲动漫艺术作品较大程度充斥着我国市场.使得国内
动漫设计人才与相关企业无处落脚,也无力展示自己特色与特点.恰恰
被强大的欧美市场以及日本动漫市场压制于脚下。
而进入二十一世纪之后。我国80后一代新生力量的成长,使得国产动漫设计产业如雨后春笋般的成长起来了。9},DO之我国综合国力的增强,人们生活水平的不断提高,精神生活需求的不断增长,动漫设计原创作品的增加,使得更多的企业和商家看好中国动漫市场。因此,就现今的动漫设计发展之路来看,中国的动漫设计市场和消费市场的潜力是极具深度挖掘的潜力。
圈城镇家庭平均每人全年消费性支出f教育文化娱乐和娱乐耐用品)
1992
1993
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城镇居民困难户平均每人全年消费性支出困难户城镇家宦平均每人全年教育文化娱乐服务消贵性支出
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<新西部>2008.24期
从全球经济发展趋势展望动漫设计专业的未来坌圣济亍仑坛
低收入户城镇家窿平均每人全年消费性支出低收人城镇家庭平均每人全年教育文化娱乐服务消费性支出
低收人城镇家窿平均每人全年文娱用耐用消费品消费性支出
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中等收入户城镇家庭平均每人全年消费性支出中等收人城镇隶雇平均每人全年教育文化娱乐服务消费性支出
中等收入城镇家庭平均每人全年文娱用耐用消贵品消费性支出
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高收人城镇家窿平均每人全年文娱用耐用消费品消费性支出
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因此,我们可以依据相关经济统计数据看出,动漫设计人才和动漫和听觉的感官感受。而现在动漫作品出现的更广的领域则是游戏角色
设计(游戏人设)和网页动画设计。
就是这样的一种发展趋势,我们可以得出,动漫设计艺术专业中得一部分内容与人们娱乐休闲的游戏美工设计有着很大的关联,其艺术造诣是相通的,其艺术造型要求是统一的.其艺术制作技术也是相融的,培养更具有社会需求性的动漫设计人才应该是能够从事游戏人设或者游戏背景设计的专业人才的。
设计专业的发展将会从现在开始进行快速的发展,这种发展是由全球
经济的萧条带动起来的,由萧条的经济时代带动了游戏的产业发展,再
由游戏的产业发展带动了游戏人设和游戏背景设计人才的发展。这一连锁效应.将我国的游戏设计艺术事业推向了发展的轨道,也由此特殊的机会和机遇带动了我国动漫设计专业和动漫设计人才的快速发展。正是因为这样的趋势,我国的动漫设计领域才可以在日本和欧洲经济萧条的情况下。占据国内一些市场地位.从而能够站稳脚跟,伫立于田
际动漫产业行业之中。借此经济发展的趋势,我相信我国的动漫设计
因而。我们看到,高等职业院校的动漫设计专业或者课程早已经将游戏美工设计这个专业课程拉入动漫专业课程之中,目的则是培养出更多的能够拉动动漫设计事业发展的专业人才。重视此类人才的培
养.将会带动我国动漫设计事业的健康快速发展。
产业和相关于游戏的游戏设计产业将会有稳定的发展。
用游戏设计行业的发展推动动漫设计产业的发展.在现今的经济
条件下是一条稳中求健的路子,既符合人类消费的社会娱乐观念,又符
合我国动漫产业发展无从下足的社会现象,用这样的一种游戏设计产
经济的发展与动漫设计专业有着密切的联系。目前的经济萧条带动了游戏人设设计和游戏背景设计两类动漫人才和专业的发展,随着游戏动漫设计的不断成熟.当经济复苏到来的时候,我圉的动漫设计产
业将会占据国内较强的地位,甚至将会曼延到日本动漫领域和欧洲动漫领域.使得全球三大动漫风格的设计产业同时发展,并且占据有力的
业悄然打开动漫设计产业的大门.使其两者携肩并举.共同发展。
动漫设计产业从很大程度上来看,其包含的内容较多较广,并有极大的社会感应性,即随着新事物和新视觉的发展变化而变化。从而能够得到很好的社会适应性。其中早期漫画的发展既有视觉图片宣传的意
思,又有了文字无法表达的作者感悟思想在里边;现代的四格漫画或者
地位,只有把握住经济的影晌带来的契机。才可以将我国动漫事业的发
展从一个基点渐渐蔓延到整个国家,整个亚洲.县至整个世界,得到全球的认可。
连载的长短篇漫画则吸取了日本漫画的技法和思想.将文学性的故事
或者电影艺术中的视觉图片搬入印刷传播嫘介之中,成为另一种备受
青少年青睐的较低工作压力的休闲放松产物;现如今的动漫设计作品
则涉及了三维数字动画和二维数字动画两个主要方面,提供观者视觉
【参考文献】
敷据出处:参考1992—2006年统计年鉴.
<新西部)200s.24期
一29—
从全球经济发展趋势展望动漫设计专业的未来
作者:作者单位:刊名:英文刊名:年,卷(期):
张军
西安美术学院设计系,陕西西安,710065新西部(下半月)NEW WEST2008(12)
参考文献(1条)
1.数据出处:参考1992~2006年统计年鉴
本文链接:http://d.g.wanfangdata.com.cn/Periodical_xxb-xsb200812022.aspx
经济论坛
从全球经济发展趋势展望动浸设计专业的未来
从全球经济发展趋势展望动漫设计专业的未来
张军
(西安美术学院设计系
陕西西安710065)
【擒要】本文通过比较现代经济发晨趋势以及家庭消费体闲趋势,研究游戏行业与动漫设计专业的统一发展性,得出了游戏将会在近
几年中占据较大的消费市场领域的结论.从而带动了游戏人物设计人才和游戏背景设计人才的发展,增加了对动漫设计从业人数的需求。扩宽了此类专业学生的就业渠道。
【关键词】设计人才;设计产业;游戏人设;游戏设计
我圉的动漫设计产业发展一直处在一个半温不火的阶段,在国际、
田内市场上均难以立稳脚跟。国内的动漫市场发展不成熟,国际的动漫市场更是举步维艰。但是2008年全球经济的萧条和萎靡不振。使得我田动漫设计产业有了一个新的发展契机,正是这个契机让我国的动漫设计产业走上了蓬勃发展的道路。
动漫设计产业,是二十~世纪最具发展潜力的朝阳产业之一。据
动漫设计产业与动漫设计人才也被以工作趋势与工作模式分为几类。有专门从事动画创作和制作的动漫人才和机构:有专门从事漫画设
计与制作的人才和机构;有专门从事动漫文案策划的人才与机构;有专
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游戏背景设计的为例,随着网游的日益繁盛,此类人才的社会需要和专
业实用性得到了很大领域的认可,就此产生了许多通过高等职业教育
或者动漫设计本科专业训练过的动漫专业人才,他们用设计专业知识,
我田经济专家预测:中国动漫设计产业拥有200亿元的广阔市场,并且
拥有干亿元产值的巨大发展空间。近年来,随着我国经济发展水平的不断增长。动漫设计产业得到了相关政府和企业的大力支持,扶持民族
对游戏人设和游戏背景设计能够熟练操纵,并走上了专门从事动漫行业领域中游戏人设设计师或者游戏背景设计师的艺术生涯。
我国是一个网民最多的国家.喜欢网游或者电脑游戏的人相应的也占据了国际较多的一部分。因此。动漫设计人才将会随着我国网络和
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动力。
动漫设计人才.历来是经济发达国家应用和需求最为普遍的设计
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网民的壮大而得到长足的发展。将会有更多经过专业动漫知识训练的
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在现代经济发达的高科技时代.人们面临着巨大的工作和生活压力,如何排除和减少压力,花钱少又能愉悦身心的消费方式肯定会得到欢迎。
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纪前夕.日本与欧洲动漫艺术作品较大程度充斥着我国市场.使得国内
动漫设计人才与相关企业无处落脚,也无力展示自己特色与特点.恰恰
被强大的欧美市场以及日本动漫市场压制于脚下。
而进入二十一世纪之后。我国80后一代新生力量的成长,使得国产动漫设计产业如雨后春笋般的成长起来了。9},DO之我国综合国力的增强,人们生活水平的不断提高,精神生活需求的不断增长,动漫设计原创作品的增加,使得更多的企业和商家看好中国动漫市场。因此,就现今的动漫设计发展之路来看,中国的动漫设计市场和消费市场的潜力是极具深度挖掘的潜力。
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1992
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城镇居民最低收人户平均每人全年消费性支出最低收入城镇家庭平均每人全年教育文化娱乐服务消费性支出
最低收人城镇家庭平均每人全年文娱用耐用消费品消费性支出
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<新西部>2008.24期
从全球经济发展趋势展望动漫设计专业的未来坌圣济亍仑坛
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低收人城镇家窿平均每人全年文娱用耐用消费品消费性支出
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较高收人户城镇家庭平均每人全年消费性支出较高收入城镇家雇平均每人全年教育文化娱乐服务消费性支出
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高收人城镇家窿平均每人全年文娱用耐用消费品消费性支出
城簟居民量高收人户平均每人全年消费性支出最高收人城镇家窿平均每人全年教育文化娱乐服务_『肖费性支出
最高收入城镇家窿平均每人全年文娱用耐用消费品消费性支出
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因此,我们可以依据相关经济统计数据看出,动漫设计人才和动漫和听觉的感官感受。而现在动漫作品出现的更广的领域则是游戏角色
设计(游戏人设)和网页动画设计。
就是这样的一种发展趋势,我们可以得出,动漫设计艺术专业中得一部分内容与人们娱乐休闲的游戏美工设计有着很大的关联,其艺术造诣是相通的,其艺术造型要求是统一的.其艺术制作技术也是相融的,培养更具有社会需求性的动漫设计人才应该是能够从事游戏人设或者游戏背景设计的专业人才的。
设计专业的发展将会从现在开始进行快速的发展,这种发展是由全球
经济的萧条带动起来的,由萧条的经济时代带动了游戏的产业发展,再
由游戏的产业发展带动了游戏人设和游戏背景设计人才的发展。这一连锁效应.将我国的游戏设计艺术事业推向了发展的轨道,也由此特殊的机会和机遇带动了我国动漫设计专业和动漫设计人才的快速发展。正是因为这样的趋势,我国的动漫设计领域才可以在日本和欧洲经济萧条的情况下。占据国内一些市场地位.从而能够站稳脚跟,伫立于田
际动漫产业行业之中。借此经济发展的趋势,我相信我国的动漫设计
因而。我们看到,高等职业院校的动漫设计专业或者课程早已经将游戏美工设计这个专业课程拉入动漫专业课程之中,目的则是培养出更多的能够拉动动漫设计事业发展的专业人才。重视此类人才的培
养.将会带动我国动漫设计事业的健康快速发展。
产业和相关于游戏的游戏设计产业将会有稳定的发展。
用游戏设计行业的发展推动动漫设计产业的发展.在现今的经济
条件下是一条稳中求健的路子,既符合人类消费的社会娱乐观念,又符
合我国动漫产业发展无从下足的社会现象,用这样的一种游戏设计产
经济的发展与动漫设计专业有着密切的联系。目前的经济萧条带动了游戏人设设计和游戏背景设计两类动漫人才和专业的发展,随着游戏动漫设计的不断成熟.当经济复苏到来的时候,我圉的动漫设计产
业将会占据国内较强的地位,甚至将会曼延到日本动漫领域和欧洲动漫领域.使得全球三大动漫风格的设计产业同时发展,并且占据有力的
业悄然打开动漫设计产业的大门.使其两者携肩并举.共同发展。
动漫设计产业从很大程度上来看,其包含的内容较多较广,并有极大的社会感应性,即随着新事物和新视觉的发展变化而变化。从而能够得到很好的社会适应性。其中早期漫画的发展既有视觉图片宣传的意
思,又有了文字无法表达的作者感悟思想在里边;现代的四格漫画或者
地位,只有把握住经济的影晌带来的契机。才可以将我国动漫事业的发
展从一个基点渐渐蔓延到整个国家,整个亚洲.县至整个世界,得到全球的认可。
连载的长短篇漫画则吸取了日本漫画的技法和思想.将文学性的故事
或者电影艺术中的视觉图片搬入印刷传播嫘介之中,成为另一种备受
青少年青睐的较低工作压力的休闲放松产物;现如今的动漫设计作品
则涉及了三维数字动画和二维数字动画两个主要方面,提供观者视觉
【参考文献】
敷据出处:参考1992—2006年统计年鉴.
<新西部)200s.24期
一29—
从全球经济发展趋势展望动漫设计专业的未来
作者:作者单位:刊名:英文刊名:年,卷(期):
张军
西安美术学院设计系,陕西西安,710065新西部(下半月)NEW WEST2008(12)
参考文献(1条)
1.数据出处:参考1992~2006年统计年鉴
本文链接:http://d.g.wanfangdata.com.cn/Periodical_xxb-xsb200812022.aspx