《动漫手绘基础》课程进程表
总计学习课时为 60 课时,全部为理实一体化,适用专业:动漫游戏高级设计师专业使用,各章节课时分配如下:
教务处复审: 学科负责人初审: 编制人: 日 期: 日 期: 日 期:
《动漫手绘基础》课程教学大纲
适用专业: 动漫游戏高级设计师
教 材:《数字绘画》, 出版社:南京大学出版社 ISBN: 教学环境:理实一体化 考核方法:考查
一、 课程的性质与任务
《动漫手绘基础》课程是我院 动漫游戏高级设计师选修课程。本课程位于B学段,是图形设计与图像处理类专业非常重要的课程,教师务必重点讲授,学生务必重点学习并掌握规定的内容,是学习后续专业技能课程的技术基础课程。使学生在提高和加强自己的专业基础知识的同时,也为以后的专业设计之路奠定了扎实的基础。在实际工作中,可胜任二维手绘、动漫设计和艺术设计的相关岗位
二、 教学内容
第1章 二维手绘概述以及数码绘画基础
[目的要求] 1. 二维手绘的概念
2. 二维手绘的发展概况 3. 数码插画绘制基础
[教学内容] 1.
1.1 二维手绘的概念
1.2 二维手绘的发展概况 1.3 二维手绘的类型 1.4 二维手绘的工具 1.5 二维手绘的要素 2. 数码插画绘制基础
2.1 笔刷的类型 2.2 笔刷的作用
2.3 实际绘制 [作业及实验] 1. 二维手绘的概念
2. 二维手绘的发展概况 3. 二维手绘的类型
4. 基本技巧自由绘制插画
第2章 绘制卡通类插画
[目的要求] 1. 卡通画的特点
2. 卡通画绘制
[教学内容] 1. 卡通画的特点
2. 卡通画绘制
2.1构图 2.2造型轮廓
2.3上色 2.4 效果
3.细节刻画
[作业及实验]1.根据自己的创意绘制卡通造型
第3章 绘制素描效果插画
[目的要求] 1. 素描画的特点
2. 素描画绘制
[教学内容] 1. 素描的特点
2. 素描效果画的绘制
2.1构图 2.2造型轮廓
2.3上色 2.4 效果
2.5 笔尖的压力
2.6 利用压力调整笔触的透明度及灵敏度 3.深入刻画
[作业及实验]1.素描效果绘画一张
第4章绘制粉笔效果插画
[目的要求] 1. 粉笔画的特点
2. 粉笔画绘制
[教学内容] 1. 粉笔的特点
2. 粉笔效果画的绘制
2.1构图 2.2造型轮廓
2.3上色 2.4 效果
2.5 粉笔画笔的注意事项 3.深入刻画
[作业及实验]1. 粉笔效果绘画一张
第5章 绘制速写风格插画
[目的要求] 1. 速写画的特点
2. 速写画绘制
[教学内容] 1. 速写的特点
2. 速写效果画的绘制
2.1构图 2.2造型轮廓
2.3上色 2.4 效果
2.5 速写风格所用画笔的注意事项 3.深入刻画
[作业及实验]1. 速写效果绘画一张
第6章 厚涂法绘制
[目的要求] 1. 厚涂法的特点
2. 厚涂法绘制
[教学内容] 1. 厚涂法的特点
2. 厚涂法绘画的绘制
2.1构图 2.2造型轮廓
2.3上色 2.4 效果
2.5 厚涂法所用画笔的注意事项 3.深入刻画
[作业及实验]1. 厚涂法效果绘画一张
第7章 水彩效果插画
[目的要求] 1. 水彩效果的特点
2. 水彩效果绘制
[教学内容] 1. 水彩效果的特点
2. 水彩效果绘画的绘制
2.1构图 2.2造型轮廓
2.3上色 2.4 效果
2.5 水彩效果所用画笔的注意事项 3.深入刻画
[作业及实验]1. 水彩效果效果绘画一张
第8章 人物肖像画技巧
[目的要求] 1. 人物肖像画的特点
2. 人物肖像画绘制
[教学内容] 1. 人物肖像画的特点
2. 人物肖像画的绘制
2.1构图 2.2造型轮廓
2.3上色 2.4 效果
2.5 人物肖像画所用画笔的注意事项 3.深入刻画
[作业及实验]1. 人物肖像画绘画一张
第9章 动漫实战案例绘制
[目的要求] 1. 商业动漫实战绘画的特点
2. 二维手绘绘画的绘制
[教学内容] 1. 动漫实战绘画的特点
2. 二维手绘绘画的绘制
2.1构图 2.2造型轮廓
2.3上色 2.4 效果
2.5 二维手绘绘画所用画笔的注意事项 3.深入刻画
[作业及实验]1. 按要求设计动画原型角色场景
三、大纲说明
1.本课程建议采用教师配合理实多媒体教学。 2.实践要紧密结合课堂教学,以实践为主
3.课堂教学可采用多种形式,以提高学员学习兴趣和课堂讲授效果
四、参考书目
1. 《Painter IX完全学习手册》 中国电力出版社,王雷、郭佳,2005 2.《Painter IX商业插画标准培训教材》 人民邮电出版社,母春航,2005 3.《Painter IX标准教程》 北京希望电子出版社,母春航、母秋华、袁媛 ,2005
教务处复审: 学科负责人初审: 编制人: 日 期: 日 期: 日 期:
《动漫手绘基础》课程进程表
总计学习课时为 60 课时,全部为理实一体化,适用专业:动漫游戏高级设计师专业使用,各章节课时分配如下:
教务处复审: 学科负责人初审: 编制人: 日 期: 日 期: 日 期:
《动漫手绘基础》课程教学大纲
适用专业: 动漫游戏高级设计师
教 材:《数字绘画》, 出版社:南京大学出版社 ISBN: 教学环境:理实一体化 考核方法:考查
一、 课程的性质与任务
《动漫手绘基础》课程是我院 动漫游戏高级设计师选修课程。本课程位于B学段,是图形设计与图像处理类专业非常重要的课程,教师务必重点讲授,学生务必重点学习并掌握规定的内容,是学习后续专业技能课程的技术基础课程。使学生在提高和加强自己的专业基础知识的同时,也为以后的专业设计之路奠定了扎实的基础。在实际工作中,可胜任二维手绘、动漫设计和艺术设计的相关岗位
二、 教学内容
第1章 二维手绘概述以及数码绘画基础
[目的要求] 1. 二维手绘的概念
2. 二维手绘的发展概况 3. 数码插画绘制基础
[教学内容] 1.
1.1 二维手绘的概念
1.2 二维手绘的发展概况 1.3 二维手绘的类型 1.4 二维手绘的工具 1.5 二维手绘的要素 2. 数码插画绘制基础
2.1 笔刷的类型 2.2 笔刷的作用
2.3 实际绘制 [作业及实验] 1. 二维手绘的概念
2. 二维手绘的发展概况 3. 二维手绘的类型
4. 基本技巧自由绘制插画
第2章 绘制卡通类插画
[目的要求] 1. 卡通画的特点
2. 卡通画绘制
[教学内容] 1. 卡通画的特点
2. 卡通画绘制
2.1构图 2.2造型轮廓
2.3上色 2.4 效果
3.细节刻画
[作业及实验]1.根据自己的创意绘制卡通造型
第3章 绘制素描效果插画
[目的要求] 1. 素描画的特点
2. 素描画绘制
[教学内容] 1. 素描的特点
2. 素描效果画的绘制
2.1构图 2.2造型轮廓
2.3上色 2.4 效果
2.5 笔尖的压力
2.6 利用压力调整笔触的透明度及灵敏度 3.深入刻画
[作业及实验]1.素描效果绘画一张
第4章绘制粉笔效果插画
[目的要求] 1. 粉笔画的特点
2. 粉笔画绘制
[教学内容] 1. 粉笔的特点
2. 粉笔效果画的绘制
2.1构图 2.2造型轮廓
2.3上色 2.4 效果
2.5 粉笔画笔的注意事项 3.深入刻画
[作业及实验]1. 粉笔效果绘画一张
第5章 绘制速写风格插画
[目的要求] 1. 速写画的特点
2. 速写画绘制
[教学内容] 1. 速写的特点
2. 速写效果画的绘制
2.1构图 2.2造型轮廓
2.3上色 2.4 效果
2.5 速写风格所用画笔的注意事项 3.深入刻画
[作业及实验]1. 速写效果绘画一张
第6章 厚涂法绘制
[目的要求] 1. 厚涂法的特点
2. 厚涂法绘制
[教学内容] 1. 厚涂法的特点
2. 厚涂法绘画的绘制
2.1构图 2.2造型轮廓
2.3上色 2.4 效果
2.5 厚涂法所用画笔的注意事项 3.深入刻画
[作业及实验]1. 厚涂法效果绘画一张
第7章 水彩效果插画
[目的要求] 1. 水彩效果的特点
2. 水彩效果绘制
[教学内容] 1. 水彩效果的特点
2. 水彩效果绘画的绘制
2.1构图 2.2造型轮廓
2.3上色 2.4 效果
2.5 水彩效果所用画笔的注意事项 3.深入刻画
[作业及实验]1. 水彩效果效果绘画一张
第8章 人物肖像画技巧
[目的要求] 1. 人物肖像画的特点
2. 人物肖像画绘制
[教学内容] 1. 人物肖像画的特点
2. 人物肖像画的绘制
2.1构图 2.2造型轮廓
2.3上色 2.4 效果
2.5 人物肖像画所用画笔的注意事项 3.深入刻画
[作业及实验]1. 人物肖像画绘画一张
第9章 动漫实战案例绘制
[目的要求] 1. 商业动漫实战绘画的特点
2. 二维手绘绘画的绘制
[教学内容] 1. 动漫实战绘画的特点
2. 二维手绘绘画的绘制
2.1构图 2.2造型轮廓
2.3上色 2.4 效果
2.5 二维手绘绘画所用画笔的注意事项 3.深入刻画
[作业及实验]1. 按要求设计动画原型角色场景
三、大纲说明
1.本课程建议采用教师配合理实多媒体教学。 2.实践要紧密结合课堂教学,以实践为主
3.课堂教学可采用多种形式,以提高学员学习兴趣和课堂讲授效果
四、参考书目
1. 《Painter IX完全学习手册》 中国电力出版社,王雷、郭佳,2005 2.《Painter IX商业插画标准培训教材》 人民邮电出版社,母春航,2005 3.《Painter IX标准教程》 北京希望电子出版社,母春航、母秋华、袁媛 ,2005
教务处复审: 学科负责人初审: 编制人: 日 期: 日 期: 日 期: