第五期“鄱阳红”大学生骨干培训班
Running man
策
划
书
第五期“鄱阳红”大学生骨干培训班
二〇一四年四月
一 、活动背景
为了更好地推动校园精神文化建设,全面推进大学生素质拓展计划的实施,体现当代大学生应有的朝气蓬勃的时代精神面貌,同时也为全面贯彻教育方针,丰富校园文化生活,引导和帮助大骨班内部成员增进交流,培养团队意识。 二 、活动目的
以韩国一档娱乐综艺节目“running man”为契机,通过将运动竞赛、团队合作、智力比拼、情景表演相组合的模式开展一个属于大骨班内部的“running man”趣味竞赛游戏。同时,将趣味竞赛与红色五四相结合,以加强大学生骨干培训班的凝聚力,增强班级间的竞争意识和团队合作意识,增进对集体的参与意识与责任心,塑造自强自信的人格,使学生能充分提升自己的素质修养。
三、活动主题
骨干总动员,五四我为先
四、活动时间
4月13号8:30--11:30
五、活动地点
枫林校区田径场、文化大会堂
六、活动对象
第五期“鄱阳红”大学生骨干培训班全体学员
七、主办单位
共青团江西科技师范大学委员会
八、承办单位
第五期“鄱阳红”大学生骨干培训班
九、活动内容
1.前期工作:
(1).发放有关”running man”相关活动流程的通知。
(2).活动期间宣传工作:更新微博,拍摄照片,撰写新闻稿等。 (3).提早做好活动项目道具准备,并由专人负责。 (4).相关工作人员工作安排及准备。 2.活动流程
1、8:30之前由班导在田径场放置任务条,并清场。 2、8:30大骨班全体成员按各排在田径场集合。 3、进行游戏说明。
4、各排选取三人作为代表投入田径场地寻找任务条,各排其他成员有秩序在场外观赛。限时20分钟。
5、各排代表找到任务条后交给本排其他成员进行情景剧编排。编排限时30分钟。
6、编排完成后转移至文化大会堂楼下,各排有秩序集合,按到场先后顺序有相应加分。
7、各排集合完毕,顺序入场就坐,进行情景剧展示。
8、展示过程中,每四个排表演完毕给三分钟学员个人展示,调节气氛,同时进行部分分数统计。
9、展示完毕,分数综合,宣布比赛名次。
3比赛规则:
(1).“running man”活动由各排成员相互辅佐完成。每组队伍各派出三名成员,他们的目标是寻找事先藏在相关任务区域里的任务条 (2)任务条分为两种,①任务主线:包含情景剧的背景、地点、人物。②道具:各类辅佐情景剧完成的小道具。(补充:在同时找到多张主线任务的情况下,只可选择一个完成,道具不限。)
(3)成员找到相关字条后交给剩余成员,剩余成员需在限定时间内(30分钟)根据情景要素编排剧本。编排剧本用时、剧情创意、成员表现都将进行相应打分,最终计入优秀排队选举总成绩。{提示:为节约编排时间,代表学员找到主线任务即可交给本排其他学员进行创意思考)。
(4)寻找任务条结束后(20分钟),各排进行情景剧编排,同时班导进行任务条分值统计。编排结束后示意,跑步至文化大会堂集合,到场先后有相应加分。
(5).在寻找任务条的过程中,各队相互追击,在尽量使自己的名牌不被撕下的情况下,争取撕下对方队伍成员背上的名牌。被撕下名牌的一方失去比赛资格退出场地,或者自动移交一张已找到的任务条给对方作为惩罚再继续游戏。
班导分工:
第五期“鄱阳红”大学生骨干培训班
Running man
策
划
书
第五期“鄱阳红”大学生骨干培训班
二〇一四年四月
一 、活动背景
为了更好地推动校园精神文化建设,全面推进大学生素质拓展计划的实施,体现当代大学生应有的朝气蓬勃的时代精神面貌,同时也为全面贯彻教育方针,丰富校园文化生活,引导和帮助大骨班内部成员增进交流,培养团队意识。 二 、活动目的
以韩国一档娱乐综艺节目“running man”为契机,通过将运动竞赛、团队合作、智力比拼、情景表演相组合的模式开展一个属于大骨班内部的“running man”趣味竞赛游戏。同时,将趣味竞赛与红色五四相结合,以加强大学生骨干培训班的凝聚力,增强班级间的竞争意识和团队合作意识,增进对集体的参与意识与责任心,塑造自强自信的人格,使学生能充分提升自己的素质修养。
三、活动主题
骨干总动员,五四我为先
四、活动时间
4月13号8:30--11:30
五、活动地点
枫林校区田径场、文化大会堂
六、活动对象
第五期“鄱阳红”大学生骨干培训班全体学员
七、主办单位
共青团江西科技师范大学委员会
八、承办单位
第五期“鄱阳红”大学生骨干培训班
九、活动内容
1.前期工作:
(1).发放有关”running man”相关活动流程的通知。
(2).活动期间宣传工作:更新微博,拍摄照片,撰写新闻稿等。 (3).提早做好活动项目道具准备,并由专人负责。 (4).相关工作人员工作安排及准备。 2.活动流程
1、8:30之前由班导在田径场放置任务条,并清场。 2、8:30大骨班全体成员按各排在田径场集合。 3、进行游戏说明。
4、各排选取三人作为代表投入田径场地寻找任务条,各排其他成员有秩序在场外观赛。限时20分钟。
5、各排代表找到任务条后交给本排其他成员进行情景剧编排。编排限时30分钟。
6、编排完成后转移至文化大会堂楼下,各排有秩序集合,按到场先后顺序有相应加分。
7、各排集合完毕,顺序入场就坐,进行情景剧展示。
8、展示过程中,每四个排表演完毕给三分钟学员个人展示,调节气氛,同时进行部分分数统计。
9、展示完毕,分数综合,宣布比赛名次。
3比赛规则:
(1).“running man”活动由各排成员相互辅佐完成。每组队伍各派出三名成员,他们的目标是寻找事先藏在相关任务区域里的任务条 (2)任务条分为两种,①任务主线:包含情景剧的背景、地点、人物。②道具:各类辅佐情景剧完成的小道具。(补充:在同时找到多张主线任务的情况下,只可选择一个完成,道具不限。)
(3)成员找到相关字条后交给剩余成员,剩余成员需在限定时间内(30分钟)根据情景要素编排剧本。编排剧本用时、剧情创意、成员表现都将进行相应打分,最终计入优秀排队选举总成绩。{提示:为节约编排时间,代表学员找到主线任务即可交给本排其他学员进行创意思考)。
(4)寻找任务条结束后(20分钟),各排进行情景剧编排,同时班导进行任务条分值统计。编排结束后示意,跑步至文化大会堂集合,到场先后有相应加分。
(5).在寻找任务条的过程中,各队相互追击,在尽量使自己的名牌不被撕下的情况下,争取撕下对方队伍成员背上的名牌。被撕下名牌的一方失去比赛资格退出场地,或者自动移交一张已找到的任务条给对方作为惩罚再继续游戏。
班导分工: