浅谈日本动漫周边产品在我国的营销策略

论文关键词:日本动漫 周边产品 营销 论文摘要:本文通过对日本动漫周边产品在

我国动漫播出市场、动漫图书和音像制品等直接周边市场、动漫形象授权周边产品市场营销

策略的分析,对于我国的动漫产业在动漫画家、产业流程、动漫风格、资金分配等方面存在

的一些问题提出发展建议。 在全球的动漫产业中,无论是作品产量还是经济效益,

日本的成功都令世人瞩目。在日本,动漫产业囊括杂志、图书、录像、DVD、并涉及玩具、电

子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等广泛领域。日本动漫产业的年营业额达到230万

亿日元,已经成为日本的第三大产业,广义的动漫产业占日本GDP十几个百分点;日本是世

界上最大的动漫制作和输出国,全球六成以上的动画作品出自日本,出口值远高于钢铁。

在我国,日本动漫产品不仅影响到我国本土动漫产业的发展,而且也影响到我国的文化、教

育,所以研究日本动漫周边产品(亦称衍生产品)在我国的营销策略就变得非常紧迫。日本

动漫周边产品在我国的营销策略主要是通过免费提供动画播放权,建立知名度、好感度,进

一步扩大影响而抢占市场。 动漫播出市场的营销策略 据统计,在我国

青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而我国原创动漫,包括港台

地区的比例只有11%。那么日本在我国动画播出市场都有哪些举措呢? (一)免费提供

播放权供我国各地电视台播出 早在几年前,日本外务省就决定利用“政府开发援助”中

的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动画片播放版权,并将这些购来

的动画片无偿地提供给发展中国家的电视台播放。 我国早期的动漫市场并不像今天如此

繁荣,竞争对手少,因此日本动画得以一举攻入我国市场。当初《圣斗士星矢》在我国红极

一时,随后《灌篮高手》、《EVA》等名作陆续引进。同时,新兴科技使DVD、网络迅速普及,

人们有更多的渠道观看原版动画,扩大了日本动漫的影响。 (二)网上发布及资源共享

2002年底,《圣斗士星矢》推出续集《冥王篇》,再次开创一个全新的动漫时代——动漫爱好

者可以自制字幕,免费提供网上共享,且发布时间与日本首播时间相差不过数小时。正是因

为其迅速及时、原汁原味,所以大部分动漫迷都是通过网络观看,不必受制于电视台,极大

的激发人们的兴趣,对开拓观众群也起了一定程度的作用。单从商业角度来看结果是一样的,

那就是动漫迷对日本动漫及其周边产品所产生的需求。 动漫形象授权周边产品市

场的营销策略 (一)售出版权 目前在我国,单是拼装模型年销售额就能达到

100亿元,占到玩具市场总销售额的33%,这一份额还在持续增长。我国的商家们不会坐视不

管这块拥有十几亿人口且不断膨胀的大蛋糕。虽然日本动画是免费提供给我们播放,作品盗

版也不追究责任,但这并不等于动画中的角色形象可以被外人随意使用,这一阶段就是日方

依靠周边产品版权垄断赚钱的时候。 [!--empirenews.page--] 日本少儿动画《四驱小子》

及其续集《四驱兄弟》在我国的周边营销即采用此种方式。数年前《四驱小子》全国范围内

播放,片中造型各异、功能繁多的迷你四驱车引起少年儿童的极大兴趣,奥迪公司趁机向日

方买断其片中车体造型版权,大量生产发行四驱车玩具,样式竟多达数百种。为了消除家长

对于玩具“玩物丧志”的质疑,引导宣传一种动手动脑、开发儿童智力,鼓励家长参与,共

同拼装车模,加强亲子互动的促销理念。并仿照动画剧情举办全国性的迷你四驱车比赛,此

活动一经展开即取得惊人效果,以至于国家体育总局也参与其中联合举办,更壮大声势。迷

你四驱除了车体本身销售惊人,车身贴纸、专用电池、充电器、润滑油、车胎、马达、工具

箱、跑道等配套零件的利润更为丰厚。在全国四驱车市场上,奥迪公司一跃成为龙头,拥有

70%的市场占有率。 (二)下放销售代理权 通常做工简单、价格低廉的周边产品,

即使是在日本国内销售也极有可能是在我国加工制造的;一些高品质、高技术含量的手办(亦

称首办或者手版)、电子产品,多半是在日本国内生产,因此日方会在我国寻找合适条件的代

理商销售——包括尚未授权我国厂商生产的周边产品。 最常见的销售方式就是周边实体

店以及网上拍卖。一般来说,大型的周边店不但销售动漫书籍、碟片、海报、人物模型、学

习及生活用品,还包括游戏机及相关配件、动漫中的COS道具、服装甚至定制服务等。开动

漫店投资不需太大,适宜大规模推广、普及,只要货源稳定充足,跟进流行趋势。网上订购

周边产品也相当流行,这样省去了动漫爱好者因为不懂日语难以在官方网站预订之苦;对于

日本公司而言,则更能节约成本。 综上所述,日本动漫周边产品的营销策略可概括为:

通过免费发行、播放动漫作品扩大影响,继而开发动漫产品的周边产品,在整个销售过程中

采取直销与代理的形式获取利润,从而完成整个动漫产品市场的运作。[1][2]下一页 日本动漫周边产品营销对我国动漫发展的启示 经过政府和业界人士的努力,近年

来我国的动漫产业发展非常迅速。截至2006年底,全国动漫企业达5473家,447所大学设

立了动画专业,在校学生46.6万人,全国在建的动漫基地已经有20多个。但国内的动漫行

业还存在很多问题,通过以上对日本动漫产业在我国营销的初步分析,可以得出以下启示:

(一)培养职业原创漫画家 我国的动漫产业周边产品要取得进一步发展,不能仅依靠给

国外贴牌生产这条路。所以发展我国的动漫产业就要从源头抓起,因为原创作品是动漫产业

竞争的核心。没有原创作品,所有后续的努力都会受制于人,但我国目前来说,没有真正意

义上的漫画家这一职业,姚非拉、猫小乐等人更像是“个体户”,一个人在拼搏,没有完善的

制度保障,也没有相关组织管理。无法进行有效的包装宣传,原创作品的市场化也就很难,

更难以形成气候。 [!--empirenews.page--] 国内职业漫画作者普遍年轻、缺乏经验,作

品比较随心所欲,没有充分考虑读者的想法;或者找不到合适的媒介进行连载刊登,即使作

品得到大家认可,却苦于资金匮乏无法实现动画化;单纯面向漫画迷,受众面小,难以进行

后续产品开发、大规模营销。 (二)引导原创动漫风格 在引导原创动漫方面,专

业杂志就变得非常重要了。漫画杂志社要通过读者的反馈意见改进作品,既要有自我风格、

避免跟风模仿,又要迎合主流受众的喜好。从长远利益出发,杂志社不仅考虑市场效益,更

重要的是引导原创动漫的风格。 另外,我国的动漫杂志多数只对画面感兴趣。实际上,

一个好的漫画连载,故事才是第一位的。当一个作品投放市场,虽然形象设计非常重要,但

要抓住观众的心,靠的还是作品的故事情节。我国的动漫行业有一个习惯就是喜欢用传统故

事做脚本,发掘传统文化当然很重要,但几代人用同一个情节做动画,失去的不仅是观众,

还会误导人们认为:动漫行业是艺术家的事情,作家、编剧无缘参与。因此,要大胆采用新

的作品,可能会有些风险,但如果不这样做,就会在无形之中使原创脚本的生命力萎缩。以

至失去未来的市场。 (三)完善动漫产业流程 通过分析我们发现,日本人的精明

之处在于能够宏观地把握动漫的整个产业,将各个环节组成一个庞大的动漫产业链。每个环

节都吸引了相当数量的消费者,而消费市场不仅没有饱和,反而在不断扩大,都可能变成产

业链上其他的产品形式。而国产动画不仅缺乏原创作品,也缺少动漫作品的商业规划,从市

场营销的角度来说不符合产业成长规律,也不能形成一个有效的产业链。众所周知,日本动

画几乎都改编自漫画,经由长年人气积累之后的TV动画化可以说是众望所归的结果,然后销

售动漫周边产品,从而带动整个产业链。国产动画则是为了“动画”而“动画”,单是从零开

始的宣传不仅需要投入巨大的资金,而且要承担很大的风险,因此国家应出台相应的保障政

策进行引导,循序渐进地培养市场产业链。 (四)做好资金分配 资金的匮乏是困

扰国产动漫发展的一大问题,再加上国产动漫面临的是一种被“洋动漫”夹攻的市场环境,

处境显得极为被动。如何用好有限的资金格外重要。 动漫产业市场分为三个层次:动漫

播出市场、直接周边市场、动漫形象授权周边产品市场。产业成本回收不是在第一个层次,

而是靠后两个层次实现,衍生周边比直接衍生品的效益更大。因此投资方不应将全部资金投

入动漫本身,也不应把回收成本的任务全部交由动漫作品本身完成,而是将更大比例的资金

投入后续周边产品的开发销售,同样更大比例的盈利是从周边贩卖中获取,这样可以减少资

金的风险性。 对于目前国产动画资金匮乏的问题,在动画播出制度上也可适当参考日本

每周一集的进度,如此既避免了因为资金问题出现的虎头蛇尾,又可充分听取观众的意见及

时修改剧情,为今后的产品发售争取更多好感。根据不同阶段出场的人物推出不同产品,延

长动画周期,也有利于扩大影响、带动销售。另外出于对我国整体环境条件的考虑,不能全盘照搬日本的策略盲目发售高档产品。因为国产动画资历尚浅,受众群并不稳定,且受长期定位低龄的影响,忠诚观众未必有能力消费奢侈品。相对来说,中低端产品才是主流,尤其学习及生活用品、益智玩具等实用性较强的周边产品有良好的市场前景。我国动漫产品应以大中型商场为根据地,避免与日本周边产品竞争,同时迁就我国动漫主流消费者—儿童家长的购物习惯,在“对的地方”卖“对的东西”才有可能事半功倍。

论文关键词:日本动漫 周边产品 营销 论文摘要:本文通过对日本动漫周边产品在

我国动漫播出市场、动漫图书和音像制品等直接周边市场、动漫形象授权周边产品市场营销

策略的分析,对于我国的动漫产业在动漫画家、产业流程、动漫风格、资金分配等方面存在

的一些问题提出发展建议。 在全球的动漫产业中,无论是作品产量还是经济效益,

日本的成功都令世人瞩目。在日本,动漫产业囊括杂志、图书、录像、DVD、并涉及玩具、电

子游戏、文具、食品、服装、广告、服务等广泛领域。日本动漫产业的年营业额达到230万

亿日元,已经成为日本的第三大产业,广义的动漫产业占日本GDP十几个百分点;日本是世

界上最大的动漫制作和输出国,全球六成以上的动画作品出自日本,出口值远高于钢铁。

在我国,日本动漫产品不仅影响到我国本土动漫产业的发展,而且也影响到我国的文化、教

育,所以研究日本动漫周边产品(亦称衍生产品)在我国的营销策略就变得非常紧迫。日本

动漫周边产品在我国的营销策略主要是通过免费提供动画播放权,建立知名度、好感度,进

一步扩大影响而抢占市场。 动漫播出市场的营销策略 据统计,在我国

青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而我国原创动漫,包括港台

地区的比例只有11%。那么日本在我国动画播出市场都有哪些举措呢? (一)免费提供

播放权供我国各地电视台播出 早在几年前,日本外务省就决定利用“政府开发援助”中

的24亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动画片播放版权,并将这些购来

的动画片无偿地提供给发展中国家的电视台播放。 我国早期的动漫市场并不像今天如此

繁荣,竞争对手少,因此日本动画得以一举攻入我国市场。当初《圣斗士星矢》在我国红极

一时,随后《灌篮高手》、《EVA》等名作陆续引进。同时,新兴科技使DVD、网络迅速普及,

人们有更多的渠道观看原版动画,扩大了日本动漫的影响。 (二)网上发布及资源共享

2002年底,《圣斗士星矢》推出续集《冥王篇》,再次开创一个全新的动漫时代——动漫爱好

者可以自制字幕,免费提供网上共享,且发布时间与日本首播时间相差不过数小时。正是因

为其迅速及时、原汁原味,所以大部分动漫迷都是通过网络观看,不必受制于电视台,极大

的激发人们的兴趣,对开拓观众群也起了一定程度的作用。单从商业角度来看结果是一样的,

那就是动漫迷对日本动漫及其周边产品所产生的需求。 动漫形象授权周边产品市

场的营销策略 (一)售出版权 目前在我国,单是拼装模型年销售额就能达到

100亿元,占到玩具市场总销售额的33%,这一份额还在持续增长。我国的商家们不会坐视不

管这块拥有十几亿人口且不断膨胀的大蛋糕。虽然日本动画是免费提供给我们播放,作品盗

版也不追究责任,但这并不等于动画中的角色形象可以被外人随意使用,这一阶段就是日方

依靠周边产品版权垄断赚钱的时候。 [!--empirenews.page--] 日本少儿动画《四驱小子》

及其续集《四驱兄弟》在我国的周边营销即采用此种方式。数年前《四驱小子》全国范围内

播放,片中造型各异、功能繁多的迷你四驱车引起少年儿童的极大兴趣,奥迪公司趁机向日

方买断其片中车体造型版权,大量生产发行四驱车玩具,样式竟多达数百种。为了消除家长

对于玩具“玩物丧志”的质疑,引导宣传一种动手动脑、开发儿童智力,鼓励家长参与,共

同拼装车模,加强亲子互动的促销理念。并仿照动画剧情举办全国性的迷你四驱车比赛,此

活动一经展开即取得惊人效果,以至于国家体育总局也参与其中联合举办,更壮大声势。迷

你四驱除了车体本身销售惊人,车身贴纸、专用电池、充电器、润滑油、车胎、马达、工具

箱、跑道等配套零件的利润更为丰厚。在全国四驱车市场上,奥迪公司一跃成为龙头,拥有

70%的市场占有率。 (二)下放销售代理权 通常做工简单、价格低廉的周边产品,

即使是在日本国内销售也极有可能是在我国加工制造的;一些高品质、高技术含量的手办(亦

称首办或者手版)、电子产品,多半是在日本国内生产,因此日方会在我国寻找合适条件的代

理商销售——包括尚未授权我国厂商生产的周边产品。 最常见的销售方式就是周边实体

店以及网上拍卖。一般来说,大型的周边店不但销售动漫书籍、碟片、海报、人物模型、学

习及生活用品,还包括游戏机及相关配件、动漫中的COS道具、服装甚至定制服务等。开动

漫店投资不需太大,适宜大规模推广、普及,只要货源稳定充足,跟进流行趋势。网上订购

周边产品也相当流行,这样省去了动漫爱好者因为不懂日语难以在官方网站预订之苦;对于

日本公司而言,则更能节约成本。 综上所述,日本动漫周边产品的营销策略可概括为:

通过免费发行、播放动漫作品扩大影响,继而开发动漫产品的周边产品,在整个销售过程中

采取直销与代理的形式获取利润,从而完成整个动漫产品市场的运作。[1][2]下一页 日本动漫周边产品营销对我国动漫发展的启示 经过政府和业界人士的努力,近年

来我国的动漫产业发展非常迅速。截至2006年底,全国动漫企业达5473家,447所大学设

立了动画专业,在校学生46.6万人,全国在建的动漫基地已经有20多个。但国内的动漫行

业还存在很多问题,通过以上对日本动漫产业在我国营销的初步分析,可以得出以下启示:

(一)培养职业原创漫画家 我国的动漫产业周边产品要取得进一步发展,不能仅依靠给

国外贴牌生产这条路。所以发展我国的动漫产业就要从源头抓起,因为原创作品是动漫产业

竞争的核心。没有原创作品,所有后续的努力都会受制于人,但我国目前来说,没有真正意

义上的漫画家这一职业,姚非拉、猫小乐等人更像是“个体户”,一个人在拼搏,没有完善的

制度保障,也没有相关组织管理。无法进行有效的包装宣传,原创作品的市场化也就很难,

更难以形成气候。 [!--empirenews.page--] 国内职业漫画作者普遍年轻、缺乏经验,作

品比较随心所欲,没有充分考虑读者的想法;或者找不到合适的媒介进行连载刊登,即使作

品得到大家认可,却苦于资金匮乏无法实现动画化;单纯面向漫画迷,受众面小,难以进行

后续产品开发、大规模营销。 (二)引导原创动漫风格 在引导原创动漫方面,专

业杂志就变得非常重要了。漫画杂志社要通过读者的反馈意见改进作品,既要有自我风格、

避免跟风模仿,又要迎合主流受众的喜好。从长远利益出发,杂志社不仅考虑市场效益,更

重要的是引导原创动漫的风格。 另外,我国的动漫杂志多数只对画面感兴趣。实际上,

一个好的漫画连载,故事才是第一位的。当一个作品投放市场,虽然形象设计非常重要,但

要抓住观众的心,靠的还是作品的故事情节。我国的动漫行业有一个习惯就是喜欢用传统故

事做脚本,发掘传统文化当然很重要,但几代人用同一个情节做动画,失去的不仅是观众,

还会误导人们认为:动漫行业是艺术家的事情,作家、编剧无缘参与。因此,要大胆采用新

的作品,可能会有些风险,但如果不这样做,就会在无形之中使原创脚本的生命力萎缩。以

至失去未来的市场。 (三)完善动漫产业流程 通过分析我们发现,日本人的精明

之处在于能够宏观地把握动漫的整个产业,将各个环节组成一个庞大的动漫产业链。每个环

节都吸引了相当数量的消费者,而消费市场不仅没有饱和,反而在不断扩大,都可能变成产

业链上其他的产品形式。而国产动画不仅缺乏原创作品,也缺少动漫作品的商业规划,从市

场营销的角度来说不符合产业成长规律,也不能形成一个有效的产业链。众所周知,日本动

画几乎都改编自漫画,经由长年人气积累之后的TV动画化可以说是众望所归的结果,然后销

售动漫周边产品,从而带动整个产业链。国产动画则是为了“动画”而“动画”,单是从零开

始的宣传不仅需要投入巨大的资金,而且要承担很大的风险,因此国家应出台相应的保障政

策进行引导,循序渐进地培养市场产业链。 (四)做好资金分配 资金的匮乏是困

扰国产动漫发展的一大问题,再加上国产动漫面临的是一种被“洋动漫”夹攻的市场环境,

处境显得极为被动。如何用好有限的资金格外重要。 动漫产业市场分为三个层次:动漫

播出市场、直接周边市场、动漫形象授权周边产品市场。产业成本回收不是在第一个层次,

而是靠后两个层次实现,衍生周边比直接衍生品的效益更大。因此投资方不应将全部资金投

入动漫本身,也不应把回收成本的任务全部交由动漫作品本身完成,而是将更大比例的资金

投入后续周边产品的开发销售,同样更大比例的盈利是从周边贩卖中获取,这样可以减少资

金的风险性。 对于目前国产动画资金匮乏的问题,在动画播出制度上也可适当参考日本

每周一集的进度,如此既避免了因为资金问题出现的虎头蛇尾,又可充分听取观众的意见及

时修改剧情,为今后的产品发售争取更多好感。根据不同阶段出场的人物推出不同产品,延

长动画周期,也有利于扩大影响、带动销售。另外出于对我国整体环境条件的考虑,不能全盘照搬日本的策略盲目发售高档产品。因为国产动画资历尚浅,受众群并不稳定,且受长期定位低龄的影响,忠诚观众未必有能力消费奢侈品。相对来说,中低端产品才是主流,尤其学习及生活用品、益智玩具等实用性较强的周边产品有良好的市场前景。我国动漫产品应以大中型商场为根据地,避免与日本周边产品竞争,同时迁就我国动漫主流消费者—儿童家长的购物习惯,在“对的地方”卖“对的东西”才有可能事半功倍。


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