扑克斗地主诀窍

扑克斗地主诀窍.txt大人物的悲哀在于他们需要不停地做出选择;而小人物的悲哀在于他们从来没有选择的机会。男人因沧桑而成熟,女人因成熟而沧桑。男人有了烟,有了酒,也就有了故事;女人有了钱,有了资色,也就有了悲剧。 本文由duanhuaizhong贡献

doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。

扑克斗地主诀窍 第一:记牌 记牌与算牌是斗地主的基本功。 ⑴是要根据自己手里的牌,记住没 有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记 住是否出过这些牌。这点很重要,到牌 局的中后段就可推算出别人手里有无 炸; ⑵是要记住地主是否出过亮在牌面 上的三张底牌; ⑶是要记住别人手里还有几张"王"、 "2"、" A",并要根据各人的出牌情况推 算出这些牌分别在哪一家的手里。 ⑷是要记住"10"和"7",如果"10"和 "7"出光,就可以断定别人手里没有顺子.

第二:叫牌 不是什么牌都可以叫的,原则是: 1:你手上如果有炸, 基本上你要叫地 主的, (除非你没王,没 2) 2:你手上如果有大王, 也基本上要叫 牌的, (除非你没 2,而且缺牌很多,即 便是吃了三张底牌,也大概连不起来) 。 3:你手上如果有 3 个 2 和一对 A 也 要叫牌, (这个有点危险,因为对手一方 可能有王炮,但还是值得赌一下的,说 不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的, 如果底牌没有王,那么你就一定要留 1 对 2 在最后出,死也不撒手) 。 4: 飘水的情况只有一种:牌很整 5: 可以考虑的情况:

葫芦(三个的)有 3~4 个 叫下来的 底牌有很大几率凑成炸弹~ 葫芦连在一起的,例如 444555,如 果还有 33 或者 66,我就会叫,再叫上来 一个凑成 3 个的飘一下水。 第三:出牌 地主出牌建议"借力打力,后发制人 ", 在这个阶段就是要做到"压下家放上家 ",利用上家出小牌把自己的牌走顺。怎 样"借力打力,后发制人",这里技巧性非 常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人 错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计 别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对 子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。 如果单牌比较多, 手里有一张小"王"和一

对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单 张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来, 手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管 一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以 骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比 如对方出一对"8",你快速的点击"不要", 等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑 掉。又比如对方出了一手你管不起的牌, 这时候可以稍微停顿一下,让对手以为 你还有大牌或者炸弹。再说说“借力” 。 首先要判断出哪

家的牌比较强,哪一家 是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家 走,一般来说他(她)很难走的光。要 特别注意这种情况,你抓了一个或者一 对“王” ,你一出单牌,有一家就出“2” ,

这个时候一定要吃掉“2” ,因为这一家 很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大 牌,比如说有一个很长的顺子) 。如果不 能一气把牌走完,就要留着大牌“后发 制人” 。 地主下家的出牌要求不高,对于处 在这个阶段的牌手来说,只要把自己的 牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。 地主上家的出牌是很有讲究的,要 做到"压多攻少"。 1."压多"——首先估计地主的牌型, 如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至 不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建 议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶 牌。出" K"是很有学问的,①可以试探地

主有无单"A"和单"2", ②有时候可以破 开地主的对"A"和对"2", 这对后续在对子 上对地主进行攻击是很有利的,③如果 地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得 出牌权。 2."攻少"——如果地主单牌比较弱 或者比较少,而己方(自己与盟友)比 较强,可以采取连续出单牌的战术,来 打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小 于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败 的关键) 。如果形势需要就要对地主进行 疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零 八落也在所不惜) ,关键时刻还要给盟友 绝妙的"喂牌", 比如出一串致命的顺子或 者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地

主进行冷静、无情的打击,这个时候切 不可因自己的牌比较强而得意忘形,要 善于借力打力,后发制人,有时候让地 主或者盟友多出一把牌也是很有必要 的。 农民的配合 1。地主上家不放牌,地主下家不顶 牌。 这句话的意思是说:作为地主的上 家最基本的思路是不能放地主的小牌 走,所以,一般都得设卡,让地主的小 牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪 费他的头子;而下家则不应该顶大牌, 有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸 弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下

家若一顶,虽然就那么一两张,却有可 能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢 用上。 所以下家可千万不要顶大牌,若上 家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得 自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。 2。单不放 10,双要过 6。 上家顶地主,尽量尽量单牌不要小 于 10,至少要出带花的,10 也较容易成 单的。对子出到 66 最好,一来不让地主 放小对,二来可以知道关于 7 的重要信 息。 3。地主剩一张时。 若能不放单就走掉,固然最好,若

不能走则要求密切配合了。最基本的路 数是,若上家

走则走,若不能走则以最 大的牌依次顶地主,然后放对让下家接; 下家接上后,若能走则走,若不能走, 则放单;上家再重复刚才的路数。其余 的变招就比较多了,这里暂不表。 4。地主剩两张时。 任何情况下,除非已算出地主所剩 为两张单牌,否则不要出对。一直出单, 直到地主出一张为止,若地主始终不出, 那就一直出单,把对子全部拆成单张出, 地主出一张后,再照上面的打法进行。 5。不压自己人。 这个道理是非常明显的,但是有的

人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通 常以为,自己就是上帝,只有也只能让 自己来打倒地主,全然不顾队友的配合 与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他 牌,他就要拼命,这有多气人就不说了, 这里还是拿对子做代表说说基本功吧: 如果有一家出对子的时候,地主不要另一 家如果没有小对子最好也不要,可能这时 候这家已经能做了,如果你觉得接了很有 把握走的话,那还是可以的.还有做为地 主的下家要尽量帮自己的下家走.当地主 的上家只剩 1,2 张牌的时候,这样渡起来 就比较容易了. 6.小对不要急. 你如果手上有许多小对,不要怕出

不出去,而拼命的想压牌,这时候,你 不要着急,只要你有一个大王,或是 1 对 2,你就放心的叫对手过,等他剩最后 一张的时候, 即便, 他是一个小王或是 2, 他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 作为一名优秀的农民,绝对不是任 地主宰割的!配合起来也是有技巧的。 如果你手里牌已经很大的话(有俩个王 还有 2)其他人还叫 3 分,不要只在那里 骂娘,情况只有俩种,①是叫牌狂,② 是飘水王。牌很烂叫的人是极少的,他 手里可能有炸,要么就是牌很整!不用 担心,抓好时机。大牌在你手里,随时 准备扭转乾坤,记住要算牌。可能的话 不要再打到庄家手里。如果手里的牌很

烂,那就要做好充分的必死的准备,如 果你在庄的上家,他开牌出张单,你的 伙伴跑了张单后你就一张 2 上手,一般 手里有俩王的人是不会这么早出的,然 后改道,出双,葫芦或者顺子什么的, 反正就是一个原则,不让庄家舒服。我 们称这种角色的农民为狙击手。如果你 坐在庄的下家牌不好的话就要提前拦截 庄家的牌然后改道,就是告诉你下家, 我不行了,你先走吧……还有一种情况 蛮多见的。打到最后庄家剩一张牌,牌 很大,但你下家能拦,有些人就会把对 先出光,然后从大到小出。记住,农民 是很讲配合的。 你可以抽张单小的,你下家帮你堵

住,出个对,你打回来!以此类退,走 光为止。 又比如说,地主首先出了一张 4,地 主下家(你的对家)不

要,那么只能证 明,第一,他的牌很整齐,没单张。第 二,他的牌也比较整,但有单,但很大, 不想压一个 4,想叫你过小牌。遇见这种 情况,你要么就大上牌,上手打对, (因 为对家可能对很强)要么你牌好的话, 就也去随牌(这情况的前提是你很有希 望赢牌才这样做) 。 第四:拆牌。 一副牌,起手后首先考虑的是如何 拆牌,合理的拆牌拆牌才能得到最大的 赢率,但由于牌局的变化,所拆牌并不

是一成不变的,但不管怎么拆也就那两 三种而已,否则就成了一把散牌了(根 具这个特征,打牌过程中可以大体分析 出别人手里的牌) 拆牌一般遵循【大】而【少】的原 则。 【大】 ,牌面要大,牌型要大。大的 牌面,可以尽可能的去压别人的牌;大 的牌型,尽可能的不被别人压。 【少】 , 牌路要少,要在最少的路数内让自己的 牌走完。 在你想出顺子(连子)的时候, 你有时 候会要拆对子,我的建议是如果你是六 张连以下,最多拆 2 个对,八张连最多 拆 3 个对,以此类推,最多不能超过 3 个对。

第五:探牌。 也就是说,用你手上的牌去探路, 探出你手上的哪些牌是最大的(除了炸 弹能压住) 。举个简单的例子,比如你手 上 1 个王,1 对 2,1 对 A,1 张 K,1 对 Q,3 个 J,那我就会用 1 对 Q 去探对手 是不是有 3 个 K, 如果你出 1 对 Q, 他没 出 1 对 K 的话,那我还是劝你把 3 个 J 放到最后吧。 第六:全关 当地主一下连着出了 14 张牌左右的 时候,你就是“拼命”也要把他管住, 因为他已经有了全关可能性了。做地主 想全关的时候,你要选择先出容易被管

上的牌,不要给对方一个信息说,你要 全关他们了,要迷惑他们,他们也许会 嫌你的小连子的张数太少,或是你的 3 个 3 实在不值得他们用 3 个 A 或 3 个 2 去管。等你的小牌顺利的出去后,他们 后悔都来不及。 第七:危险的情况: 请牢记这种情况的发生,熟读记牌 系统后,你会意识到一局以内外面有几 个炸弹,如果你牌有一副炸弹不是很好, 外面还可能有 2-3 副炸弹, 那么不要叫(很 可能这局某个新手叫了会导致其失 48-96 分),这种情况十有八九, 切记切记! 请留意外面的炸弹。如果你手里有炸弹 (大小王例外) ,必要的时候不能贪心,

可以带俩张单或者俩张对走掉。因为, 用一个炸分就翻一翻,用二个炸分就翻 二翻,以此类推,风险太大。 第八:最后 3 张牌 在对手剩下最后 3 张牌的时候,你 就是有炸也先不要炸(特别情况除外) 因为,一般情况下,那 3 张牌都不是完 全一样的,也就是说,他不会一下走完, 你放心,他多半会留一张 2 什么的,

要 么他就会选择“拼命”出 1 对 2 来赌你 没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉, 因为你胜券在握 .

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扑克斗地主诀窍.txt大人物的悲哀在于他们需要不停地做出选择;而小人物的悲哀在于他们从来没有选择的机会。男人因沧桑而成熟,女人因成熟而沧桑。男人有了烟,有了酒,也就有了故事;女人有了钱,有了资色,也就有了悲剧。 本文由duanhuaizhong贡献

doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。

扑克斗地主诀窍 第一:记牌 记牌与算牌是斗地主的基本功。 ⑴是要根据自己手里的牌,记住没 有的牌,时刻关注别人的出牌情况,记 住是否出过这些牌。这点很重要,到牌 局的中后段就可推算出别人手里有无 炸; ⑵是要记住地主是否出过亮在牌面 上的三张底牌; ⑶是要记住别人手里还有几张"王"、 "2"、" A",并要根据各人的出牌情况推 算出这些牌分别在哪一家的手里。 ⑷是要记住"10"和"7",如果"10"和 "7"出光,就可以断定别人手里没有顺子.

第二:叫牌 不是什么牌都可以叫的,原则是: 1:你手上如果有炸, 基本上你要叫地 主的, (除非你没王,没 2) 2:你手上如果有大王, 也基本上要叫 牌的, (除非你没 2,而且缺牌很多,即 便是吃了三张底牌,也大概连不起来) 。 3:你手上如果有 3 个 2 和一对 A 也 要叫牌, (这个有点危险,因为对手一方 可能有王炮,但还是值得赌一下的,说 不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的, 如果底牌没有王,那么你就一定要留 1 对 2 在最后出,死也不撒手) 。 4: 飘水的情况只有一种:牌很整 5: 可以考虑的情况:

葫芦(三个的)有 3~4 个 叫下来的 底牌有很大几率凑成炸弹~ 葫芦连在一起的,例如 444555,如 果还有 33 或者 66,我就会叫,再叫上来 一个凑成 3 个的飘一下水。 第三:出牌 地主出牌建议"借力打力,后发制人 ", 在这个阶段就是要做到"压下家放上家 ",利用上家出小牌把自己的牌走顺。怎 样"借力打力,后发制人",这里技巧性非 常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人 错估你的牌型。如果单牌比较弱,预计 别人会连续攻击单牌,可先一步拆开对 子,比如先出"J",再出"Q",又出"J"。 如果单牌比较多, 手里有一张小"王"和一

对"2",可先出一张"2"管一把牌,再出单 张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来, 手里剩余的一张 "2"可在关键时刻再管 一把牌。有时候不仅仅是出牌顺序可以 骗对手,出牌的节奏也可以骗对手。比 如对方出一对"8",你快速的点击"不要", 等其再出对 "7"时,可把手里的对"8"跑 掉。又比如对方出了一手你管不起的牌, 这时候可以稍微停顿一下,让对手以为 你还有大牌或者炸弹。再说说“借力” 。 首先要判断出哪

家的牌比较强,哪一家 是在顶你牌,基本上是放顶你牌的那家 走,一般来说他(她)很难走的光。要 特别注意这种情况,你抓了一个或者一 对“王” ,你一出单牌,有一家就出“2” ,

这个时候一定要吃掉“2” ,因为这一家 很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大 牌,比如说有一个很长的顺子) 。如果不 能一气把牌走完,就要留着大牌“后发 制人” 。 地主下家的出牌要求不高,对于处 在这个阶段的牌手来说,只要把自己的 牌走顺即可,抓住机会跑光手里的牌。 地主上家的出牌是很有讲究的,要 做到"压多攻少"。 1."压多"——首先估计地主的牌型, 如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至 不惜破开对"A"或对"K"来压制地主,建 议按" K"、"A"、"Q"、"2"、" J"的顺序顶 牌。出" K"是很有学问的,①可以试探地

主有无单"A"和单"2", ②有时候可以破 开地主的对"A"和对"2", 这对后续在对子 上对地主进行攻击是很有利的,③如果 地主出" A",地主下家就可以出" 2"取得 出牌权。 2."攻少"——如果地主单牌比较弱 或者比较少,而己方(自己与盟友)比 较强,可以采取连续出单牌的战术,来 打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小 于" 10"的单牌(大多数情况这都是成败 的关键) 。如果形势需要就要对地主进行 疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零 八落也在所不惜) ,关键时刻还要给盟友 绝妙的"喂牌", 比如出一串致命的顺子或 者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地

主进行冷静、无情的打击,这个时候切 不可因自己的牌比较强而得意忘形,要 善于借力打力,后发制人,有时候让地 主或者盟友多出一把牌也是很有必要 的。 农民的配合 1。地主上家不放牌,地主下家不顶 牌。 这句话的意思是说:作为地主的上 家最基本的思路是不能放地主的小牌 走,所以,一般都得设卡,让地主的小 牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪 费他的头子;而下家则不应该顶大牌, 有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸 弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下

家若一顶,虽然就那么一两张,却有可 能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢 用上。 所以下家可千万不要顶大牌,若上 家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得 自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。 2。单不放 10,双要过 6。 上家顶地主,尽量尽量单牌不要小 于 10,至少要出带花的,10 也较容易成 单的。对子出到 66 最好,一来不让地主 放小对,二来可以知道关于 7 的重要信 息。 3。地主剩一张时。 若能不放单就走掉,固然最好,若

不能走则要求密切配合了。最基本的路 数是,若上家

走则走,若不能走则以最 大的牌依次顶地主,然后放对让下家接; 下家接上后,若能走则走,若不能走, 则放单;上家再重复刚才的路数。其余 的变招就比较多了,这里暂不表。 4。地主剩两张时。 任何情况下,除非已算出地主所剩 为两张单牌,否则不要出对。一直出单, 直到地主出一张为止,若地主始终不出, 那就一直出单,把对子全部拆成单张出, 地主出一张后,再照上面的打法进行。 5。不压自己人。 这个道理是非常明显的,但是有的

人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通 常以为,自己就是上帝,只有也只能让 自己来打倒地主,全然不顾队友的配合 与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他 牌,他就要拼命,这有多气人就不说了, 这里还是拿对子做代表说说基本功吧: 如果有一家出对子的时候,地主不要另一 家如果没有小对子最好也不要,可能这时 候这家已经能做了,如果你觉得接了很有 把握走的话,那还是可以的.还有做为地 主的下家要尽量帮自己的下家走.当地主 的上家只剩 1,2 张牌的时候,这样渡起来 就比较容易了. 6.小对不要急. 你如果手上有许多小对,不要怕出

不出去,而拼命的想压牌,这时候,你 不要着急,只要你有一个大王,或是 1 对 2,你就放心的叫对手过,等他剩最后 一张的时候, 即便, 他是一个小王或是 2, 他也眼睁睁的看着你的小对走掉。 作为一名优秀的农民,绝对不是任 地主宰割的!配合起来也是有技巧的。 如果你手里牌已经很大的话(有俩个王 还有 2)其他人还叫 3 分,不要只在那里 骂娘,情况只有俩种,①是叫牌狂,② 是飘水王。牌很烂叫的人是极少的,他 手里可能有炸,要么就是牌很整!不用 担心,抓好时机。大牌在你手里,随时 准备扭转乾坤,记住要算牌。可能的话 不要再打到庄家手里。如果手里的牌很

烂,那就要做好充分的必死的准备,如 果你在庄的上家,他开牌出张单,你的 伙伴跑了张单后你就一张 2 上手,一般 手里有俩王的人是不会这么早出的,然 后改道,出双,葫芦或者顺子什么的, 反正就是一个原则,不让庄家舒服。我 们称这种角色的农民为狙击手。如果你 坐在庄的下家牌不好的话就要提前拦截 庄家的牌然后改道,就是告诉你下家, 我不行了,你先走吧……还有一种情况 蛮多见的。打到最后庄家剩一张牌,牌 很大,但你下家能拦,有些人就会把对 先出光,然后从大到小出。记住,农民 是很讲配合的。 你可以抽张单小的,你下家帮你堵

住,出个对,你打回来!以此类退,走 光为止。 又比如说,地主首先出了一张 4,地 主下家(你的对家)不

要,那么只能证 明,第一,他的牌很整齐,没单张。第 二,他的牌也比较整,但有单,但很大, 不想压一个 4,想叫你过小牌。遇见这种 情况,你要么就大上牌,上手打对, (因 为对家可能对很强)要么你牌好的话, 就也去随牌(这情况的前提是你很有希 望赢牌才这样做) 。 第四:拆牌。 一副牌,起手后首先考虑的是如何 拆牌,合理的拆牌拆牌才能得到最大的 赢率,但由于牌局的变化,所拆牌并不

是一成不变的,但不管怎么拆也就那两 三种而已,否则就成了一把散牌了(根 具这个特征,打牌过程中可以大体分析 出别人手里的牌) 拆牌一般遵循【大】而【少】的原 则。 【大】 ,牌面要大,牌型要大。大的 牌面,可以尽可能的去压别人的牌;大 的牌型,尽可能的不被别人压。 【少】 , 牌路要少,要在最少的路数内让自己的 牌走完。 在你想出顺子(连子)的时候, 你有时 候会要拆对子,我的建议是如果你是六 张连以下,最多拆 2 个对,八张连最多 拆 3 个对,以此类推,最多不能超过 3 个对。

第五:探牌。 也就是说,用你手上的牌去探路, 探出你手上的哪些牌是最大的(除了炸 弹能压住) 。举个简单的例子,比如你手 上 1 个王,1 对 2,1 对 A,1 张 K,1 对 Q,3 个 J,那我就会用 1 对 Q 去探对手 是不是有 3 个 K, 如果你出 1 对 Q, 他没 出 1 对 K 的话,那我还是劝你把 3 个 J 放到最后吧。 第六:全关 当地主一下连着出了 14 张牌左右的 时候,你就是“拼命”也要把他管住, 因为他已经有了全关可能性了。做地主 想全关的时候,你要选择先出容易被管

上的牌,不要给对方一个信息说,你要 全关他们了,要迷惑他们,他们也许会 嫌你的小连子的张数太少,或是你的 3 个 3 实在不值得他们用 3 个 A 或 3 个 2 去管。等你的小牌顺利的出去后,他们 后悔都来不及。 第七:危险的情况: 请牢记这种情况的发生,熟读记牌 系统后,你会意识到一局以内外面有几 个炸弹,如果你牌有一副炸弹不是很好, 外面还可能有 2-3 副炸弹, 那么不要叫(很 可能这局某个新手叫了会导致其失 48-96 分),这种情况十有八九, 切记切记! 请留意外面的炸弹。如果你手里有炸弹 (大小王例外) ,必要的时候不能贪心,

可以带俩张单或者俩张对走掉。因为, 用一个炸分就翻一翻,用二个炸分就翻 二翻,以此类推,风险太大。 第八:最后 3 张牌 在对手剩下最后 3 张牌的时候,你 就是有炸也先不要炸(特别情况除外) 因为,一般情况下,那 3 张牌都不是完 全一样的,也就是说,他不会一下走完, 你放心,他多半会留一张 2 什么的,

要 么他就会选择“拼命”出 1 对 2 来赌你 没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉, 因为你胜券在握 .

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