Vray太阳参数

Vray 太阳光的参数问题 V r太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的. 浊度越低. 太阳光就越偏向冷色调. 反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)

如果你想调出冷一点的太阳光. 可以把值调为2. 你说打出来的是黄色的光. 那肯定是浊度值偏大了. 调小一点就好!

vr 太阳光参数

浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。

臭氧------可以不管他

强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行

阴影细分------越大越影子柔和

阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬

一下重点参数和常用数值

turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.

一般情况下. 白天正午的时候数值为3到5

下午的时候为6到9

傍晚的时候可以到15. 最值为20,

要记住. 阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.

越垂直越冷, 角度越小越暖.

第二个参数

ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响, 对VR 的天光有影响, 一般不调.

第三个最主要. 就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关

第一个参数越大阳光就越暖也就越暗, 就要加大这个参数. 一般的进时候. 为0.03到0.1 要反复试.

size multplier 是指太阳的大小, 太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6, 这个参数与下面的参数有关

就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大. 因为 当物体边有阴影虚影的时候. 细分也就越大, 不然就会有很多噪点.

一般的时候数值为6到15

shadow bias是阴影偏移. 这个参数和MAX 的灯的原理是一样的.

最后一个photon emit radius 是对VRsun 本身大小控制的对光没有影响. 不用管了.

Vray 太阳光的参数问题 V r太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的. 浊度越低. 太阳光就越偏向冷色调. 反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)

如果你想调出冷一点的太阳光. 可以把值调为2. 你说打出来的是黄色的光. 那肯定是浊度值偏大了. 调小一点就好!

vr 太阳光参数

浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。

臭氧------可以不管他

强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行

阴影细分------越大越影子柔和

阴影偏移------0.2 影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬

一下重点参数和常用数值

turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.

一般情况下. 白天正午的时候数值为3到5

下午的时候为6到9

傍晚的时候可以到15. 最值为20,

要记住. 阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.

越垂直越冷, 角度越小越暖.

第二个参数

ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响, 对VR 的天光有影响, 一般不调.

第三个最主要. 就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关

第一个参数越大阳光就越暖也就越暗, 就要加大这个参数. 一般的进时候. 为0.03到0.1 要反复试.

size multplier 是指太阳的大小, 太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6, 这个参数与下面的参数有关

就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大. 因为 当物体边有阴影虚影的时候. 细分也就越大, 不然就会有很多噪点.

一般的时候数值为6到15

shadow bias是阴影偏移. 这个参数和MAX 的灯的原理是一样的.

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