grasshopper中文版运算器名称对照

grasshopper 中文版运算器名称对照翻译

Params:参数

Geometry:几何体 Box: 立方体

BRep: 边界表现形式

Circle: 圆

Circular Arc: 圆弧

Curve: 曲线

Geometry: 几何

Line: 线

Mesh: 网格面

Plane: 平面

Point: 点

Surface: 表面

Twisted box: 扭曲的立方体

Vector: 矢量

Primitive: 数据元素

Boolean: 布尔型

Colour: ARGB色彩

Data: 数据

Data Path: 数据分支

Integer: 整型

Interval: 区间

Interval2: 二维区间

Number: 双精度型浮点数

Shader: 着色器

String: 字符串型

Time: 日期型

Special: 专门的

Bar Graph: 条形统计图

Boolean Toggle: 布尔值切换器

Colour Swatch: 色卡

Custom Preview: 预览自定义

Gradient: 多色彩渐变

Graph Mapper:

Number Slider: 数字滑动条

Panel: 数据显示面板

Param Viewer: 参数结构查看器

Receiver: 数据接收器

Logic 逻辑

Boolean: 布尔运算

Gate And: 并集

Gate And Ternary: 三元并集

Gate Majority:

Gate Nand:

Gate Nor:

Gate Not:

Gate Or:

Gate Or Ternary:

Gate Xnor:

Gate Xor:

List: 列表

Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中) List Item: 清单项

List Length: 列表长度(计算列表的长度)

Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)

Reverse List: 反转列表

Shift List: 移动列表

Sort List: 分类列表

Split List: 分拆列表

Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集)

Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)

Script: 脚本

DotNET C# Script: C#脚本

DotNET VB Script: VB脚本

F1 : 一元函数

F2 : 二元函数

F3 : 三元函数

Variable Expression : 多元函数

Sets: 集合

Cull Nth : 选取元素(在列表中每n 个选取元素)

Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素) Duplicate Date : 复制数据

Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)

Jitter: 振动

Random:

Range: 范围

Series: 数列

Trees: 设计树

Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉) Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径)

Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)

Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除) Graft tree: 续接设计树

Merge: 合并(把两个数据流合二为一)

Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)

Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树) Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)

Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)

Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流) Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支) Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)

Scalar :标量

Constants:常数:

Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)

Golden Ratio: 黄金分割比(1.618)

Natural logarithm: 自然对数(2.718)

Pi: 圆周率(3.14)

Interval:区间:

Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)

Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间) Divide Interval: 均分区间

Divide Interval2: 均分二维区间

Interval: 区间

Interval Components: 分解一维区间

Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间

Interval2: 通过四个数字创建二维区间

Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字

Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间

Operators:运算符:

Addition: 加法运算

Division: 除法运算

Equality: 等量代换

Larger Than: 比较运算(大于) Modulus: 取模运算

Multiplication: 乘法运算

Power: 乘方运算

Similarity: 近似运算

Smaller Than: 比较运算(小于) Subtraction: 减法运算

Polynomials:多项式:

Factorial: 阶乘

Log N: 求底数为N 的对数

Logarithm: 求10为底的对数

Natural logarithm: 求以e 为底的对数 Power of 10: 10的乘方

Power of 2: 2的乘方

Power of E: E的乘方

Trig:三角函数:

ArcCosine: 反余弦函数

ArcSine: 反正弦函数

ArcTangent: 反正切函数

Cosine: 余弦函数

Sine: 正弦函数

Tangent: 正切函数

Util:公用:

Mass Addition: 并集运算 Maximum: 取最大值 Mean: 取平均值 Minimum: 取最小值 Truncate:

Vector :矢量:

Colour: 色彩

Add Colours : 颜色相加

AHSV : 创建一个HSV 色彩通道(浮点色彩)

ARGB : 创建一个RGB 色彩通道

ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB 色彩通道

Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值)

Create Shader : 创建OpenGL 着色器

Multiply Colours: 色彩倍增

Split AHSV: 将颜色分解为HSV 通道

Split ARGB: 将颜色分解为RGB 通道

Subtract Colours: 减去颜色通道

Constants: 常数:

Unit X : 与X 轴平行的矢量

Unit Y : 与Y 轴平行的矢量

Unit Z : 与Z 轴平行的矢量

XY Plane : XY平面

XZ Plane : XZ平面

YZ Plane : YZ平面

Plane:平面:

Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)

Align Planes :

Plane : 在XY 平面上创建一个平面

Plane 3Pt : 过三点创建一个平面

Plane Components: 把平面分解到其组成元素

Plane Normal: 创建平面法线

Rotate Plane : 绕Z 轴旋转平面

Point:点:

Closest Point: 查找最近点

Decompose : 把点分解到其组成元素

Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离

Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格

Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格

Plane CP: 查找离平面最近的点

Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)

Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表)

Point Oriented: 通过UVW 坐标创建点

Point Polar: 在球面坐标上创建点

Point XYZ: 通过XYZ 坐标创建点

Pull Point: 把点拉至几何体

Text Tag: 在视图中创建文字标签

Text Tag 3D: 在Rhino 视图中创建三维文字标签

Vector:矢量:

Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅)

Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角)

Cross Product : 矢量叉积

Decompose: 把矢量分解到其组成元素

Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积)

Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算

Reverse: 矢量反向

Summation: 求矢量的和

Unit Vector:

Vector 2Pt: 在两点间创建矢量

Vector Length: 计算矢量的振幅

Vector XYZ: 通过XYZ 创建矢量

Curve :曲线:

Analysis:分析:

Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径

Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的

Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)

Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhino 的曲率图表)

Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点

Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)

Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点)

End Points: 提取曲线端点

Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线)

Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子

评估曲线,长度因子可以由曲线单 元和法线单元提供,

可以通过改变N 参数来切换这两种模式)

Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)

Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架) Length: 计算曲线长度

Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架) Planer: 测试曲线平面性

Division:分割:

Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架

Divide Curve: 等长度分割曲线

Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线

Divide Length: 用预设长度分割曲线

Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架

Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线

Shatter: 按分段数打碎曲线

Primitive:基本曲线:

Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)

Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧

Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)

BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定)

Circle : 圆(由指定平面和半径决定)

Circle 3Pt: 过三个定点的圆

Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)

Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定)

Line : 两点确定的线段

Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)

Polygon : 多边形

Rectangle: 矩形

Spline:样条曲线:

Bezier Span: 贝塞尔曲线

Curve: 控制点曲线

Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线

Interpolate: 内插点曲线

Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv 曲线)

Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)

Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)

Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段)

Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得)

Util:公用:

Fillet: 接触点圆角

Fillet Distance: 断点圆角

Flip: 翻转曲线

Join Curves: 结合曲线

Offset: 偏移曲线

Project: 投射曲线到复合曲面上(BRep 曲面集合,即Rhino 中的多重曲面)

Surface :曲面:

Analysis:分析:

Box Components: 立方体元素(把立方体分解到其组成元素)

Box Corners: 提取立方体角点

BRep Area: 计算BRep (边界表示)的面积

BRep Components: 把BRep (边界表示)分解到其组成元素

BRep CP: 在BRep (边界表示)上查找离指定点最近的点

BRep Volune: 计算BRep (边界表示)的体积

BRep Wireframe: 提取BRep (边界表示)物体的线框

Dimensions : 尺寸

Evaluate Box: 在UVW 空间评估一个立方体

Evaluate Surface: 在UV 坐标系上评估局部曲面特性

Osc Circles: 圆上接触点(在指定的UV 坐标系上计算出圆周上和曲面的交点) Principal Curvature: 助率(在指定的UV 坐标系上计算出曲面的主曲率) Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点

Surface Curvature: 表面曲率在(指定的UV 坐标系上计算出曲面的曲率) Trim Inclusion : 测试被修剪部分以内的UV 点

Freeform:自由曲面:

4Point Surface: 由四点创建曲面

Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面

Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面

Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点

Loft: 沿界面曲线方向

Offset: 定量偏移曲面

Pipe: 沿轨道产生管状曲面

Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面

Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面

Revolution: 通过旋转生成曲面

Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面

Surface From Point: 通过网格点生成nurbs 曲面

Sweep1 : 单轨扫描曲面

Sweep2 : 双轨扫描曲面

file:///C:\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB925.tmp.png

Primitive:基本曲面:

Bounding Box: 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定) Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体

Box Plane: 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体

Center Box: 在平面的中心点创建立方体

Cone: 圆锥体

Cylinder: 圆柱体

Interval Box: 由基准面和边长创建一个立方体

Plane Srf: 平面

Sphere: 球体

Util:公用:

Brep Join: 结合Brep (复合曲面)

Cap Holes: 封闭所有Brep 形(复合曲面)的平面开口

Copy Trim: 复制修剪数据(将UV 修剪数据从一个曲面复制到另一个) Divide Surface: 产生UV 网格点分割曲面

Flip: 翻转曲面法线

Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)

Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)

Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成UV 框架网格) Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)

Mesh :网格面:

Primitive:基本网格面:

Mesh: 网格面

Mesh Box: 网格面立方体

Mesh Plane: 网格平面

Mesh Quad: 四边形网格

Mesh Sphere: 网格球体

Mesh Triangle: 三角面网格

Triangulation:三角细分关系:

Mesh BRep: 创建一个与现有BRep 几何体相似的网格面 Mesh Surface: 网格表面

Settings (Custom): 描绘自定义网格设置

Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置

Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置

Util:公用:

Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素 Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素 Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体

Intersect :交集:

Boolean:布尔:

Region Difference: 差集(适用于平面闭合曲线)

Region Intersection: 交集(适用于平面闭合曲线) Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线)

Solid Difference: 实体差集(适用于BRep 形)

Solid Intersection: 实体交集(适用于BRep 形)

Solid Union: 实体并集(适用于BRep 形)

Mathematical:数学:

BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题

BRep | Plane: 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面) Curve | Line: 处理曲线和线段的交集问题

Curve | Plane: 处理曲线和平面的交集问题

Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题

Plane | Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线) Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题

Surface | Line: 处理曲面和线段的交集问题

Physical:物理:

BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题

BRep | Curve: 处理复合曲面和曲线的交集问题

Curve | Curve: 处理曲线和曲线的交集问题

Surface | Curve: 处理曲面和曲线的交集问题

Region:区域:

Split with BRep: 用复合曲面分割曲线

Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线

Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线

Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线

Trim with Region: 用一个范围修剪曲线

Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线

XForm :变换:

file:///C:\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB986.tmp.png

Affine:仿射:

Orient Direction: 指定方向

Project: 将物体映射到平面

Scale: 缩放物体(所有方向均匀缩放)

Scale NU: 非均匀缩放物体

Shear : 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)

Shear Angle: 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)

Euclidian:欧几里得:

Mirror: 镜像

Move: 移动

Orient: 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系) Rotate: 旋转(在平面内旋转物体)

Rotate Axis: 绕轴旋转物体

Morph:变形:

Blend Box: 在两个平面间建立立方体

Box Morph: 扭曲立方体

Camera Obscura: 针孔照相机

Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像

Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像

Surface Box: 在曲面块上创建扭曲立方体

Surface Morph: 将几何体变形到曲面UVW 坐标系 Twisted Box: 利用角点创建扭曲立方体

grasshopper 中文版运算器名称对照翻译

Params:参数

Geometry:几何体 Box: 立方体

BRep: 边界表现形式

Circle: 圆

Circular Arc: 圆弧

Curve: 曲线

Geometry: 几何

Line: 线

Mesh: 网格面

Plane: 平面

Point: 点

Surface: 表面

Twisted box: 扭曲的立方体

Vector: 矢量

Primitive: 数据元素

Boolean: 布尔型

Colour: ARGB色彩

Data: 数据

Data Path: 数据分支

Integer: 整型

Interval: 区间

Interval2: 二维区间

Number: 双精度型浮点数

Shader: 着色器

String: 字符串型

Time: 日期型

Special: 专门的

Bar Graph: 条形统计图

Boolean Toggle: 布尔值切换器

Colour Swatch: 色卡

Custom Preview: 预览自定义

Gradient: 多色彩渐变

Graph Mapper:

Number Slider: 数字滑动条

Panel: 数据显示面板

Param Viewer: 参数结构查看器

Receiver: 数据接收器

Logic 逻辑

Boolean: 布尔运算

Gate And: 并集

Gate And Ternary: 三元并集

Gate Majority:

Gate Nand:

Gate Nor:

Gate Not:

Gate Or:

Gate Or Ternary:

Gate Xnor:

Gate Xor:

List: 列表

Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中) List Item: 清单项

List Length: 列表长度(计算列表的长度)

Null Item:空值(测试一个数据项是否无效)

Reverse List: 反转列表

Shift List: 移动列表

Sort List: 分类列表

Split List: 分拆列表

Sub List: 次级列表(从一个列表中提取子集)

Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)

Script: 脚本

DotNET C# Script: C#脚本

DotNET VB Script: VB脚本

F1 : 一元函数

F2 : 二元函数

F3 : 三元函数

Variable Expression : 多元函数

Sets: 集合

Cull Nth : 选取元素(在列表中每n 个选取元素)

Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素) Duplicate Date : 复制数据

Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)

Jitter: 振动

Random:

Range: 范围

Series: 数列

Trees: 设计树

Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉) Create Branch: 创建分支(创建一个分支访问路径)

Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)

Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除) Graft tree: 续接设计树

Merge: 合并(把两个数据流合二为一)

Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)

Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树) Prune Tree: 修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)

Stream Filter: 数据流过滤器(过滤输入的数据流)

Stream Gate: 数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流) Tree Branch: 设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支) Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)

Scalar :标量

Constants:常数:

Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)

Golden Ratio: 黄金分割比(1.618)

Natural logarithm: 自然对数(2.718)

Pi: 圆周率(3.14)

Interval:区间:

Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)

Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间) Divide Interval: 均分区间

Divide Interval2: 均分二维区间

Interval: 区间

Interval Components: 分解一维区间

Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间

Interval2: 通过四个数字创建二维区间

Interval2 Components: 分解一个二维区间到四个数字

Interval2 Components: 分解一个二维区间到独立的一维区间

Operators:运算符:

Addition: 加法运算

Division: 除法运算

Equality: 等量代换

Larger Than: 比较运算(大于) Modulus: 取模运算

Multiplication: 乘法运算

Power: 乘方运算

Similarity: 近似运算

Smaller Than: 比较运算(小于) Subtraction: 减法运算

Polynomials:多项式:

Factorial: 阶乘

Log N: 求底数为N 的对数

Logarithm: 求10为底的对数

Natural logarithm: 求以e 为底的对数 Power of 10: 10的乘方

Power of 2: 2的乘方

Power of E: E的乘方

Trig:三角函数:

ArcCosine: 反余弦函数

ArcSine: 反正弦函数

ArcTangent: 反正切函数

Cosine: 余弦函数

Sine: 正弦函数

Tangent: 正切函数

Util:公用:

Mass Addition: 并集运算 Maximum: 取最大值 Mean: 取平均值 Minimum: 取最小值 Truncate:

Vector :矢量:

Colour: 色彩

Add Colours : 颜色相加

AHSV : 创建一个HSV 色彩通道(浮点色彩)

ARGB : 创建一个RGB 色彩通道

ARGB Fractional : 创建一个浮点RGB 色彩通道

Blend Colours : 混合色彩(在两个颜色中取插值)

Create Shader : 创建OpenGL 着色器

Multiply Colours: 色彩倍增

Split AHSV: 将颜色分解为HSV 通道

Split ARGB: 将颜色分解为RGB 通道

Subtract Colours: 减去颜色通道

Constants: 常数:

Unit X : 与X 轴平行的矢量

Unit Y : 与Y 轴平行的矢量

Unit Z : 与Z 轴平行的矢量

XY Plane : XY平面

XZ Plane : XZ平面

YZ Plane : YZ平面

Plane:平面:

Align Plane : 调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)

Align Planes :

Plane : 在XY 平面上创建一个平面

Plane 3Pt : 过三点创建一个平面

Plane Components: 把平面分解到其组成元素

Plane Normal: 创建平面法线

Rotate Plane : 绕Z 轴旋转平面

Point:点:

Closest Point: 查找最近点

Decompose : 把点分解到其组成元素

Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离

Grid Hexagonal : 在每六个点之间生成六边形网格

Grid Rectangular : 在点之间生成矩形网格

Plane CP: 查找离平面最近的点

Point Cylindrical: 在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)

Point List: 点列表(显示坐标点的顺序列表)

Point Oriented: 通过UVW 坐标创建点

Point Polar: 在球面坐标上创建点

Point XYZ: 通过XYZ 坐标创建点

Pull Point: 把点拉至几何体

Text Tag: 在视图中创建文字标签

Text Tag 3D: 在Rhino 视图中创建三维文字标签

Vector:矢量:

Amplitude : 振幅(设置矢量的振幅)

Angle : 角度(计算两个矢量间的夹角)

Cross Product : 矢量叉积

Decompose: 把矢量分解到其组成元素

Dot Product: 矢量点积(计算连个矢量的数量积)

Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算

Reverse: 矢量反向

Summation: 求矢量的和

Unit Vector:

Vector 2Pt: 在两点间创建矢量

Vector Length: 计算矢量的振幅

Vector XYZ: 通过XYZ 创建矢量

Curve :曲线:

Analysis:分析:

Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径

Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的

Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)

Curvature Graph: 曲率图表(绘制Rhino 的曲率图表)

Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点

Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)

Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点)

End Points: 提取曲线端点

Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线)

Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子

评估曲线,长度因子可以由曲线单 元和法线单元提供,

可以通过改变N 参数来切换这两种模式)

Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)

Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架) Length: 计算曲线长度

Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架) Planer: 测试曲线平面性

Division:分割:

Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架

Divide Curve: 等长度分割曲线

Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线

Divide Length: 用预设长度分割曲线

Hortzontal Frames: 产生一系列等位等高的曲线骨架

Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线

Shatter: 按分段数打碎曲线

Primitive:基本曲线:

Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)

Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧

Arc SED: SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)

BiArc: Bi曲线(由端点和切线决定)

Circle : 圆(由指定平面和半径决定)

Circle 3Pt: 过三个定点的圆

Circle CNR: CNR圆(由圆心、旋转轴、半径决定)

Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定)

Line : 两点确定的线段

Line SDL : SDL线段(由起点、正切方向、长度决定)

Polygon : 多边形

Rectangle: 矩形

Spline:样条曲线:

Bezier Span: 贝塞尔曲线

Curve: 控制点曲线

Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线

Interpolate: 内插点曲线

Iso Curve: ISO曲线(从曲线上提取的uv 曲线)

Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)

Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)

Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段)

Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得)

Util:公用:

Fillet: 接触点圆角

Fillet Distance: 断点圆角

Flip: 翻转曲线

Join Curves: 结合曲线

Offset: 偏移曲线

Project: 投射曲线到复合曲面上(BRep 曲面集合,即Rhino 中的多重曲面)

Surface :曲面:

Analysis:分析:

Box Components: 立方体元素(把立方体分解到其组成元素)

Box Corners: 提取立方体角点

BRep Area: 计算BRep (边界表示)的面积

BRep Components: 把BRep (边界表示)分解到其组成元素

BRep CP: 在BRep (边界表示)上查找离指定点最近的点

BRep Volune: 计算BRep (边界表示)的体积

BRep Wireframe: 提取BRep (边界表示)物体的线框

Dimensions : 尺寸

Evaluate Box: 在UVW 空间评估一个立方体

Evaluate Surface: 在UV 坐标系上评估局部曲面特性

Osc Circles: 圆上接触点(在指定的UV 坐标系上计算出圆周上和曲面的交点) Principal Curvature: 助率(在指定的UV 坐标系上计算出曲面的主曲率) Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点

Surface Curvature: 表面曲率在(指定的UV 坐标系上计算出曲面的曲率) Trim Inclusion : 测试被修剪部分以内的UV 点

Freeform:自由曲面:

4Point Surface: 由四点创建曲面

Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面

Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面

Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点

Loft: 沿界面曲线方向

Offset: 定量偏移曲面

Pipe: 沿轨道产生管状曲面

Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面

Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面

Revolution: 通过旋转生成曲面

Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面

Surface From Point: 通过网格点生成nurbs 曲面

Sweep1 : 单轨扫描曲面

Sweep2 : 双轨扫描曲面

file:///C:\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB925.tmp.png

Primitive:基本曲面:

Bounding Box: 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定) Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体

Box Plane: 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体

Center Box: 在平面的中心点创建立方体

Cone: 圆锥体

Cylinder: 圆柱体

Interval Box: 由基准面和边长创建一个立方体

Plane Srf: 平面

Sphere: 球体

Util:公用:

Brep Join: 结合Brep (复合曲面)

Cap Holes: 封闭所有Brep 形(复合曲面)的平面开口

Copy Trim: 复制修剪数据(将UV 修剪数据从一个曲面复制到另一个) Divide Surface: 产生UV 网格点分割曲面

Flip: 翻转曲面法线

Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)

Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)

Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成UV 框架网格) Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)

Mesh :网格面:

Primitive:基本网格面:

Mesh: 网格面

Mesh Box: 网格面立方体

Mesh Plane: 网格平面

Mesh Quad: 四边形网格

Mesh Sphere: 网格球体

Mesh Triangle: 三角面网格

Triangulation:三角细分关系:

Mesh BRep: 创建一个与现有BRep 几何体相似的网格面 Mesh Surface: 网格表面

Settings (Custom): 描绘自定义网格设置

Settings (Quality): 描绘高质量光滑曲面设置

Settings (Speed): 快速描绘不带抗锯齿的曲面设置

Util:公用:

Face Components: 分解一个单元网格面到其组成元素 Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素 Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体

Intersect :交集:

Boolean:布尔:

Region Difference: 差集(适用于平面闭合曲线)

Region Intersection: 交集(适用于平面闭合曲线) Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线)

Solid Difference: 实体差集(适用于BRep 形)

Solid Intersection: 实体交集(适用于BRep 形)

Solid Union: 实体并集(适用于BRep 形)

Mathematical:数学:

BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题

BRep | Plane: 处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面) Curve | Line: 处理曲线和线段的交集问题

Curve | Plane: 处理曲线和平面的交集问题

Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题

Plane | Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线) Plane | Plane | Plane: 处理三个平面的交集问题

Surface | Line: 处理曲面和线段的交集问题

Physical:物理:

BRep | BRep: 处理两个复合曲面的交集问题

BRep | Curve: 处理复合曲面和曲线的交集问题

Curve | Curve: 处理曲线和曲线的交集问题

Surface | Curve: 处理曲面和曲线的交集问题

Region:区域:

Split with BRep: 用复合曲面分割曲线

Split with BReps: 用多个符合曲面分割曲线

Trim with BRep: 用复合曲面修剪曲线

Trim with BReps: 用多个符合曲面修剪曲线

Trim with Region: 用一个范围修剪曲线

Trim with Regions: 用多个范围修剪曲线

XForm :变换:

file:///C:\Users\JONES\AppData\Local\Temp\ksohtml\wpsB986.tmp.png

Affine:仿射:

Orient Direction: 指定方向

Project: 将物体映射到平面

Scale: 缩放物体(所有方向均匀缩放)

Scale NU: 非均匀缩放物体

Shear : 扭曲(按矢量扭曲方向扭曲变换物体)

Shear Angle: 角度扭曲(按倾斜角度扭曲物体)

Euclidian:欧几里得:

Mirror: 镜像

Move: 移动

Orient: 转向(将几何体从一个坐标系重映射到另一个坐标系) Rotate: 旋转(在平面内旋转物体)

Rotate Axis: 绕轴旋转物体

Morph:变形:

Blend Box: 在两个平面间建立立方体

Box Morph: 扭曲立方体

Camera Obscura: 针孔照相机

Mirror Curve: 以自由曲线为基准镜像

Mirror Surface: 以自由曲面为基准镜像

Surface Box: 在曲面块上创建扭曲立方体

Surface Morph: 将几何体变形到曲面UVW 坐标系 Twisted Box: 利用角点创建扭曲立方体


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