战役游戏创意策划书

战役游戏创意策划书

总体格局:世界地图中各个国家(要求虚拟环境跟实际地理环境要基本相同)·结合当前世界格局与战争格局设计战役·每个国家之间的战争(这个纯属虚拟的)·每个国家要有具体的地理环境(这个可以还原实际地理,也可以虚拟环境)·每个国家要有还原的历史战役或者是虚拟的战役·还是以地图战役为主

游戏特色:融合个大热门游戏的特点并且推陈出新,从而具有自己的特色。首先融合DOTA中游戏者角色能够控制自己的士兵,再就是融合CS.CF之类游戏的地图式作战的特点,还有就是融合传统游戏层层打通关关相扣的特点。还有就是游戏者得了解八年抗战史上的一些著名战役的打法。

游戏者的生涯设计:游戏者刚开始的角色是一名士兵,由士兵开始生涯。刚开始士兵通过自由战的方式来提高军衔。如果士兵自己可以连续攻下三个小据点就可以顺利晋级班长。当上班长后游戏者就可以有自己的士兵了。班长可以通过自己有限的兵力来为自己所在的排立战功。具体可以是带领自己的士兵与敌人争夺据点也可以是斩杀敌方士兵。连续攻下三座据点或者累计斩杀敌方士兵150人就可以顺利升军衔织排长。就这样还是按照这种方式游戏者可以升军衔至连长。之后连长就可以带领自己的士兵或者可以分配任务给自己的三个排长让他们去完成自己所要完成的战略任务。连长的任务是要攻下几座城镇,每个城镇都有两个城门,并且都有守城的敌方士兵。连长可以指挥自己的士兵完成各种战略配合,从而完成任务。连长也可以亲自上前线冲锋陷阵。连长如果可以连续攻下五座城镇就可以顺利升军衔至营长。游戏者还是按照以上相似的原则连续供下七座城镇就可以顺利升军衔至团长。由于团长的兵力强大了,有一定的资本,再往下打就有资格选择战役来打。战役的选择刚开始只能从五个战役中选。打战役必须连续打赢三场战役才能顺利升军衔。升至旅长,还是连续选择三场战役打,若是打赢了升军衔至师长。师长需要连续打赢五场战役才可以升至军长。升至军长后可以随便选择战役打或者是派自己的军队去完成一定的军事任务来获取一定数量的金币。当金币的数量达到一定的标准后军长可以掌握这个国家的军权。掌握军权之后可以带领自己的军队去其他的国家打击国际恐怖势力,来获取这个国家的军事信任,可以获得这个国家的军事给养或武器装备。还可以派遣军队去攻击地图上被标注为“红色危险”的国家,每攻下一个这样的国家就会获得一枚国际勋章。当累积攻下十个国家即获得十枚国际勋章后就会成为金牌军事家,从而完成游戏生涯,取得最终的胜利!!!

游戏设计注意事项:1.游戏者每攻下一座据点可获得10金币,攻下一座城市可获得50金币,每场战役获胜后可以获得100金币,敌军的金币也归胜利者所有。得到的金币可以作为自己的战略储备。敌军的武器装备也会归胜利者所有。可以利用这些装备为自己的士兵更新武器。2.当军衔升至连长后每个连队会配备一名狙击手。3.每场战斗都会有士兵的伤亡,通过向兵库支付一定的金币可以得到相应数量的士兵,当然也可以不补充兵员(若是兵力损失不大),若是军衔已经达到连长也可以用金币获得狙击手。4.战役的设计得是中国抗日战争史上的著名战役,游戏者可以根据自己的想法打,还可以模拟历史上的打法,怎样打是游戏者的自由。大大小小的战役都得具备。5.地形的设计需要实际地理与模拟地形相结合,若是城镇地理可以设计上地道,地道需要在地图上利用特殊的标记标注,以便供游戏者在战争中的使用。6.在战役作战中游戏者属于指挥者,这是不容争议的。刚开始游戏者打的是游戏中本身设计的反抗者,这是自己没有联网自己玩的玩法,若是联机好几个人一块玩的话后边会单独讲。7.游戏中士兵刚开始用的枪是连发步枪,不论军衔有多高,指挥者本身带有的都是一把手枪。当自己拥有各种武器时自己可以随意换武器。游戏中的每个角色都具有一把匕首,弹药用完后普通士兵会自动换成匕首作战,若是指挥官则有资格去捡被丢掉的武器,还有弹药。8.游戏者拥有自己的士兵后可以打乱正常建制,建立自己的特别行动队,武器可以根据自己的情况装备士兵。9.每名士兵随身的装备还有一顶钢盔10.在中国的军事生涯中不

必打击恐怖势力,除中国外的其他国家都会有恐怖势力,在地图上标注为“红色危险”的国家可以不分恐怖势力与敌军,反正都需要消灭的。11.每完成一次军事任务就可获得150金币12.可以掌握军权的金币数量是5000金币。当然这是最低标准。

程序设计的注意事项:1.游戏采用的是生涯,刚开始需要建立自己的名字,以便继续玩时可以载入,游戏采用数据自动存储的方式2.战役的设计:团长可以选择战役时只有五个战役可以选择,当升至旅长时战役的选择范围增加至八个,升至师长时选择范围增加至12个,升至军长后所有的战役都可以选择。3.需要设立至少10种军事任务供游戏者选择,每种军事任务完成后都可以获得一定数量的金币,只是获得金币,没有其他的奖励。军事任务是为了游戏者的金币数量达不到掌权的标准而设立的。4.游戏的后台需要设立一个武器弹药库和兵员库,以便游戏者可以通过金币来进行交易。从兵员库得到的士兵具备一名士兵的所有装备,但是这样获得的狙击手不会具有狙击枪,需要游戏者自己装备。武器弹药库需要设立冲锋枪,狙击枪等各种枪支,还需设立重机枪、火箭炮、战车、坦克、武装直升机、战斗机。需要说明的是重机枪、火箭炮等以上这些重武器游戏者可以和指挥士兵一样指挥武器。

5.游戏者还可以从兵员库中买比自己的军衔低的指挥官(若是指挥官阵亡了),如连长可以买排长,排长可以买班长。。。以此类推。6.游戏者作为指挥官指挥自己的部队时是依靠指挥下面建制的指挥官,即如果团长指挥战斗,他可以通过指挥三个营长从而指挥全团的士兵。这样就要求士兵要跟着自己的指挥官走7.具有军衔的指挥官要根据衣服上的肩章来区分(按照当今部队使用的军衔制).8.指挥官阵亡的条件是指挥官的士兵全部阵亡或者指挥官在战斗中失败了、被俘虏了。9.游戏者只能指挥直属指挥官,不能越级指挥。如:团长只能指挥三个营长,若指挥连长则没有反应。重武器的指挥始终同指挥官并列,属于独立的战斗群体。

10.若是游戏者不得不要去兵员库购买指挥官的话,一个指挥官必须要新配备至少10名士兵才可以当做指挥官被指挥,这样以后游戏者可以将另外两个指挥官手中的兵力与新购买的指挥官进行兵力的重新分配,然后再投入战斗!11.穿上避弹衣的士兵只是能防子弹,仍能被炸弹炸死。12.游戏中的所有武器的弹药都不限量,武器的损毁只能是被炸毁的。13.火箭炮、战车、坦克、武装直升机、战斗机都是发射炮弹的。14.在作战地图中要设立一些迷彩区域,当指挥官命令士兵进入此区域后可以隐蔽,不被敌军发现。可以用来躲避敌军的战斗机等的轰炸。15.如果游戏者在一场战斗中全军覆没,那么游戏者可以选择重新进行这场战斗,返回到战斗以前的状态。

武器弹药库与兵员库的价格设立:1.兵员库(都是指每人):士兵:5金币。狙击手:30金币。班长:10金币。排长:20金币。连长:30金币。营长:50金币。团长:100金币。旅长:500金币。师长:1000金币。(说明:由于从团长开始一般阵亡的几率会很小,毕竟人数很多,所以从团长开始价格会很高,就是要告诫游戏者不要轻易的跟敌人拼兵力,要讲究战术与配合。如果一旦指挥官阵亡了,会付出很大的代价。当然。若是三个指挥官并没有全部阵亡,游戏者可以不去买指挥官,靠两个指挥官的兵力作战)。 2.武器弹药库:冲锋枪:2金币。狙击枪:5金币。避弹衣:10金币。重机枪:10金币。火箭炮;50金币。战车:80金币。坦克:100金币。武装直升机:150金币。战斗机:200金币。(在每场战斗中游戏者购买的坦克、武装直升机、战斗机的数量不能超过5.其他的数量不限。

游戏武器及兵力配备:1.兵力的配备:兵员人数按照如今的部队建制配备。指挥官只配备正职干部(如一个连队除了连长外只下设三名排长,其他的都没有)。2.武器的配备:每个士兵配备一把步枪、一把匕首、一顶钢盔。指挥官的装备则是一把手枪、一把匕首、一顶钢盔。从营长开始系统自动配备一件避弹衣。另外排级单位配备一挺重机枪,连级单位配备两门火箭炮,营级单位配备5辆战车,团级单位配备10辆坦克,师级单位配备10架武装直升机,军级单位配备15架战斗机。

玩法特别说明:此游戏若是联机玩可以有两种玩法:1.联机的游戏者可以选择其中的

一场战役进行战斗,可以自由确定自己的军衔,一旦确定了自己的军衔你就会拥有相应的兵力以及武器装备,然后系统会根据你所定的军衔生成相应的兵力和你对抗。游戏者仍然拥有在生涯中的各种权利,规则和生涯中相同,只是玩的形式不同而已。2.联机的游戏者可以分成两方,红方和蓝方。然后在开始的时候选择相同的兵力进行对抗。同样规则还是和生涯中的相同。

游戏者进入此游戏软件之后需要选择是“生涯式”战斗,还是联机玩。选择了联机玩需要选择到底要玩哪种联机玩法。

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总体格局:世界地图中各个国家(要求虚拟环境跟实际地理环境要基本相同)·结合当前世界格局与战争格局设计战役·每个国家之间的战争(这个纯属虚拟的)·每个国家要有具体的地理环境(这个可以还原实际地理,也可以虚拟环境)·每个国家要有还原的历史战役或者是虚拟的战役·还是以地图战役为主

游戏特色:融合个大热门游戏的特点并且推陈出新,从而具有自己的特色。首先融合DOTA中游戏者角色能够控制自己的士兵,再就是融合CS.CF之类游戏的地图式作战的特点,还有就是融合传统游戏层层打通关关相扣的特点。还有就是游戏者得了解八年抗战史上的一些著名战役的打法。

游戏者的生涯设计:游戏者刚开始的角色是一名士兵,由士兵开始生涯。刚开始士兵通过自由战的方式来提高军衔。如果士兵自己可以连续攻下三个小据点就可以顺利晋级班长。当上班长后游戏者就可以有自己的士兵了。班长可以通过自己有限的兵力来为自己所在的排立战功。具体可以是带领自己的士兵与敌人争夺据点也可以是斩杀敌方士兵。连续攻下三座据点或者累计斩杀敌方士兵150人就可以顺利升军衔织排长。就这样还是按照这种方式游戏者可以升军衔至连长。之后连长就可以带领自己的士兵或者可以分配任务给自己的三个排长让他们去完成自己所要完成的战略任务。连长的任务是要攻下几座城镇,每个城镇都有两个城门,并且都有守城的敌方士兵。连长可以指挥自己的士兵完成各种战略配合,从而完成任务。连长也可以亲自上前线冲锋陷阵。连长如果可以连续攻下五座城镇就可以顺利升军衔至营长。游戏者还是按照以上相似的原则连续供下七座城镇就可以顺利升军衔至团长。由于团长的兵力强大了,有一定的资本,再往下打就有资格选择战役来打。战役的选择刚开始只能从五个战役中选。打战役必须连续打赢三场战役才能顺利升军衔。升至旅长,还是连续选择三场战役打,若是打赢了升军衔至师长。师长需要连续打赢五场战役才可以升至军长。升至军长后可以随便选择战役打或者是派自己的军队去完成一定的军事任务来获取一定数量的金币。当金币的数量达到一定的标准后军长可以掌握这个国家的军权。掌握军权之后可以带领自己的军队去其他的国家打击国际恐怖势力,来获取这个国家的军事信任,可以获得这个国家的军事给养或武器装备。还可以派遣军队去攻击地图上被标注为“红色危险”的国家,每攻下一个这样的国家就会获得一枚国际勋章。当累积攻下十个国家即获得十枚国际勋章后就会成为金牌军事家,从而完成游戏生涯,取得最终的胜利!!!

游戏设计注意事项:1.游戏者每攻下一座据点可获得10金币,攻下一座城市可获得50金币,每场战役获胜后可以获得100金币,敌军的金币也归胜利者所有。得到的金币可以作为自己的战略储备。敌军的武器装备也会归胜利者所有。可以利用这些装备为自己的士兵更新武器。2.当军衔升至连长后每个连队会配备一名狙击手。3.每场战斗都会有士兵的伤亡,通过向兵库支付一定的金币可以得到相应数量的士兵,当然也可以不补充兵员(若是兵力损失不大),若是军衔已经达到连长也可以用金币获得狙击手。4.战役的设计得是中国抗日战争史上的著名战役,游戏者可以根据自己的想法打,还可以模拟历史上的打法,怎样打是游戏者的自由。大大小小的战役都得具备。5.地形的设计需要实际地理与模拟地形相结合,若是城镇地理可以设计上地道,地道需要在地图上利用特殊的标记标注,以便供游戏者在战争中的使用。6.在战役作战中游戏者属于指挥者,这是不容争议的。刚开始游戏者打的是游戏中本身设计的反抗者,这是自己没有联网自己玩的玩法,若是联机好几个人一块玩的话后边会单独讲。7.游戏中士兵刚开始用的枪是连发步枪,不论军衔有多高,指挥者本身带有的都是一把手枪。当自己拥有各种武器时自己可以随意换武器。游戏中的每个角色都具有一把匕首,弹药用完后普通士兵会自动换成匕首作战,若是指挥官则有资格去捡被丢掉的武器,还有弹药。8.游戏者拥有自己的士兵后可以打乱正常建制,建立自己的特别行动队,武器可以根据自己的情况装备士兵。9.每名士兵随身的装备还有一顶钢盔10.在中国的军事生涯中不

必打击恐怖势力,除中国外的其他国家都会有恐怖势力,在地图上标注为“红色危险”的国家可以不分恐怖势力与敌军,反正都需要消灭的。11.每完成一次军事任务就可获得150金币12.可以掌握军权的金币数量是5000金币。当然这是最低标准。

程序设计的注意事项:1.游戏采用的是生涯,刚开始需要建立自己的名字,以便继续玩时可以载入,游戏采用数据自动存储的方式2.战役的设计:团长可以选择战役时只有五个战役可以选择,当升至旅长时战役的选择范围增加至八个,升至师长时选择范围增加至12个,升至军长后所有的战役都可以选择。3.需要设立至少10种军事任务供游戏者选择,每种军事任务完成后都可以获得一定数量的金币,只是获得金币,没有其他的奖励。军事任务是为了游戏者的金币数量达不到掌权的标准而设立的。4.游戏的后台需要设立一个武器弹药库和兵员库,以便游戏者可以通过金币来进行交易。从兵员库得到的士兵具备一名士兵的所有装备,但是这样获得的狙击手不会具有狙击枪,需要游戏者自己装备。武器弹药库需要设立冲锋枪,狙击枪等各种枪支,还需设立重机枪、火箭炮、战车、坦克、武装直升机、战斗机。需要说明的是重机枪、火箭炮等以上这些重武器游戏者可以和指挥士兵一样指挥武器。

5.游戏者还可以从兵员库中买比自己的军衔低的指挥官(若是指挥官阵亡了),如连长可以买排长,排长可以买班长。。。以此类推。6.游戏者作为指挥官指挥自己的部队时是依靠指挥下面建制的指挥官,即如果团长指挥战斗,他可以通过指挥三个营长从而指挥全团的士兵。这样就要求士兵要跟着自己的指挥官走7.具有军衔的指挥官要根据衣服上的肩章来区分(按照当今部队使用的军衔制).8.指挥官阵亡的条件是指挥官的士兵全部阵亡或者指挥官在战斗中失败了、被俘虏了。9.游戏者只能指挥直属指挥官,不能越级指挥。如:团长只能指挥三个营长,若指挥连长则没有反应。重武器的指挥始终同指挥官并列,属于独立的战斗群体。

10.若是游戏者不得不要去兵员库购买指挥官的话,一个指挥官必须要新配备至少10名士兵才可以当做指挥官被指挥,这样以后游戏者可以将另外两个指挥官手中的兵力与新购买的指挥官进行兵力的重新分配,然后再投入战斗!11.穿上避弹衣的士兵只是能防子弹,仍能被炸弹炸死。12.游戏中的所有武器的弹药都不限量,武器的损毁只能是被炸毁的。13.火箭炮、战车、坦克、武装直升机、战斗机都是发射炮弹的。14.在作战地图中要设立一些迷彩区域,当指挥官命令士兵进入此区域后可以隐蔽,不被敌军发现。可以用来躲避敌军的战斗机等的轰炸。15.如果游戏者在一场战斗中全军覆没,那么游戏者可以选择重新进行这场战斗,返回到战斗以前的状态。

武器弹药库与兵员库的价格设立:1.兵员库(都是指每人):士兵:5金币。狙击手:30金币。班长:10金币。排长:20金币。连长:30金币。营长:50金币。团长:100金币。旅长:500金币。师长:1000金币。(说明:由于从团长开始一般阵亡的几率会很小,毕竟人数很多,所以从团长开始价格会很高,就是要告诫游戏者不要轻易的跟敌人拼兵力,要讲究战术与配合。如果一旦指挥官阵亡了,会付出很大的代价。当然。若是三个指挥官并没有全部阵亡,游戏者可以不去买指挥官,靠两个指挥官的兵力作战)。 2.武器弹药库:冲锋枪:2金币。狙击枪:5金币。避弹衣:10金币。重机枪:10金币。火箭炮;50金币。战车:80金币。坦克:100金币。武装直升机:150金币。战斗机:200金币。(在每场战斗中游戏者购买的坦克、武装直升机、战斗机的数量不能超过5.其他的数量不限。

游戏武器及兵力配备:1.兵力的配备:兵员人数按照如今的部队建制配备。指挥官只配备正职干部(如一个连队除了连长外只下设三名排长,其他的都没有)。2.武器的配备:每个士兵配备一把步枪、一把匕首、一顶钢盔。指挥官的装备则是一把手枪、一把匕首、一顶钢盔。从营长开始系统自动配备一件避弹衣。另外排级单位配备一挺重机枪,连级单位配备两门火箭炮,营级单位配备5辆战车,团级单位配备10辆坦克,师级单位配备10架武装直升机,军级单位配备15架战斗机。

玩法特别说明:此游戏若是联机玩可以有两种玩法:1.联机的游戏者可以选择其中的

一场战役进行战斗,可以自由确定自己的军衔,一旦确定了自己的军衔你就会拥有相应的兵力以及武器装备,然后系统会根据你所定的军衔生成相应的兵力和你对抗。游戏者仍然拥有在生涯中的各种权利,规则和生涯中相同,只是玩的形式不同而已。2.联机的游戏者可以分成两方,红方和蓝方。然后在开始的时候选择相同的兵力进行对抗。同样规则还是和生涯中的相同。

游戏者进入此游戏软件之后需要选择是“生涯式”战斗,还是联机玩。选择了联机玩需要选择到底要玩哪种联机玩法。


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