网络虚拟货币的发展现状及其趋势

网络虚拟货币的发展现状及其趋势 内容摘要:

论文首先介绍了网络虚拟货币涵义与种类,然后分析了网络虚拟货币的属性,重点论述了网络虚拟货币产生的原因和当前国内外网络虚拟货币的发展现状,并对网络虚拟货币的未来发展进行了展望。

关键词:虚拟货币 虚拟货币属性 发展趋势

一、网络虚拟货币的种类

目前网络虚拟货币的具体品种繁多,归纳起来,可分为以下三种:

1、游戏币:游戏币是网络游戏中流通的货币,用于购买游戏中的各种虚拟道具和服务,在虚拟的游戏世界中,玩家可以在虚拟的“金融市场”交易游戏币。不同的游戏币只能在相应的游戏中使用,不能跨游戏使用。要获得游戏币,最便捷的方式是直接用现实的货币购买游戏币。在国内,目前最具有代表性的就是腾讯公司发行的Q币,消费者可以通过用银行卡、财付通、电话银行、手机充值等10多种手段购买Q币,然后再用Q币购买腾讯公司提供的各种增值服务。

2、积分金币:这种网络虚拟货币用于网站业务的营销,是网站为了吸引网民,锁定客户而推出的一种“奖励措施”。积分金币主要用于网站内各种虚拟物品消费,它被用来计价、购买各种虚拟产品和服务。这类虚拟货币目前在使用中占有较大比例,但比较分散,常见于各种网站论坛。这些网络虚拟货币名称五花八门,通常统称为积分金币,要获取积分金币最主要有两种方法,一种是为论坛提供劳务进行交换,比如提供高质量的上传资料,宣传网站等等,还有一种就是直接用现实货币进行购买。不过这种网络虚拟货币更多的只是各类网站的一种营销手段的体现。

3、网络消费币:比较著名的如美国贝宝公司(Paypal)发行的贝宝币,主要用于网上购物,这种虚拟货币的出现似乎是为了与现实货币争夺地盘,消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币—这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。严格来说,这种网络消费币具有第三方支付的性质,它同国内的第三方支付平台如支付宝、财付通等

性质是一样的,要以真实的货币作为基础的,但它的跨国际性以及其在网络中使用,导致其虚拟性更强,同纯粹的第三方支付如银行中介又不一样。国内目前尚无这类虚拟货币出现。

二、 网络虚拟货币的属性与产生因素

结合目前网络虚拟货币的现状,虽然多数网络虚拟货币仅限于所发行单位的物品购买,但是由于某些网络公司快速的发展以及其形成了为众人认同的信用,某些网络虚拟货币突破了发行公司原定的使用范围(如典型的Q币),在某些方面行使了传统货币的职能。虽然这些网络虚拟货币具备了货币的某些职能,但这些职能具有局部性、有限性和狭隘性。对于网络虚拟货币而言其具有的商品属性远远大于其货币属性。

首先,从网络公司方面来看,作为网络公司,开发网络虚拟货币主要是满足用户进行小额支付的需求,网络虚拟货币是开发者的劳动成果,其使用价值是方便用户购买网络公司的其他虚拟产品,从而为公司带来现实的收益。网络虚拟货币所能购买的产品的范围都是预先确定,现行的网络虚拟货币基本上都没有超过网络公司限定的范围,因此网络虚拟货币可以看作网络出售的虚拟产品中的一个组成部分,而且虚拟产品售出后无法实现与虚拟货币的反向交易,因此,“网络虚拟货币”仅仅是网络公司用于方便用户购买其他网络商品和服务的一个中介商品。其次,从购买者方面来看,由于现存网络虚拟货币使用范围的局限性,用户购买网络虚拟货币目的是为了方便购买其对应的某些虚拟商品,仅仅是支付过程中的一个环节,并且购买者很清楚其购买的“网络虚拟货币”无法广泛的流通。网络商还进一步规定了网络虚拟货币不可直接“转账”,切断了网络虚拟货币在用户之间的流通,因此网络虚拟货币在合法渠道上只能作为商品来看待,而不是可以流通的通用货币。

另外,网络虚拟货币之所以产生的原因主要有以下两点:

一是减少交易成本费用是网络虚拟货币产生的内在原因。网络虚拟货币是在互联网经济和虚拟产业兴起的背景下诞生的。在新的虚拟交易中,大量即时的、小额度的交易成为网络交易主要形式,传统信用货币无法实现这种即时的、低额度的缴费形式,因此,仅仅依靠过去信用货币的几种支付工具是无法实现网络运

营商的大规模经营。但是网络经济和虚拟产业的潜在利润如此之高,迫使人们寻找有助于降低交易费用的交易媒介,因此网络虚拟货币的诞生就成为一种客观的需要。

二是人们需求的多样化是网络虚拟货币产生的需求原因。人们在物质财富上获得一定满足后,日渐开始注重精神追求,如今,人们开始追求基于计算机程序构造的、通过互联网传送的各种虚拟财产,进入各种网络虚拟空间和网络游戏空间,在这些虚拟空间寻求精神的愉悦,而影视音乐等传统精神产品也慢慢地电子化进入网络精神空间,这种对虚拟网络空间、虚拟财产的需求,反映了人们精神需求正被电子化、虚拟化,而虚拟财产的销售、网络虚拟空间的布置和网络游戏的灵魂,均推动了网络虚拟货币的产生。

三、网络虚拟货币的发展现状

(一)、国内网络虚拟货币的发展现状

国内网络虚拟货币是近几年发展起来的,但其发展速度之快,丝毫不逊色于国外。当前国内虚拟货币已有十几种,例如Q币、百度币、新浪U币、网易Popo等。虚拟货币的使用人数也增长很快。以Q币为例,据腾讯网站数据,截至2010年12月30日,腾讯即时通讯工具QQ的注册帐户数已经超过10.57亿,活跃帐户数超过5.68亿,QQ游戏的同时在线人数突破1亿,QQ游戏币目前已有22种之多。

随着网络虚拟货币的发展,网络虚拟货币的使用范围也逐渐超出了最初的设想。腾讯公司凭借在国内即时通讯领域中的领先地位,其所发行的Q币除用于购买腾讯公司产品外,还可以在互联网上购买其他游戏的点卡、虚拟物品、影片和软件的下载服务、有偿搜索服务及缴纳宽带费等。早在2005年4月,国内权威信息安全厂商瑞星和腾讯公司合作,QQ用户可以用Q币购买瑞星的所有在线产品,进一步扩大了Q币的使用范围。

2005年9月,百度与盛大签订合作协议,百度将通过盛大游戏点卡在全国的18万个销售网点为百度币提供代售服务,盛大取得了以盛大点币购买百度的付费下载服务的网络通行证。百度还与其他23家公司签订了合作协议,消费者

可以用盛大、网易点卡支付百度服务费用,也可以用百度币兑换网易等公司的虚拟卡。除此之外,百度还与中国电信、中国网通等运营商的支付平台建立了联系,用户可以使用百度币不但可以支付网络上的服务,还可以用来交电话费等。 网易一卡通更是实现了用虚拟货币购买邮箱、游戏充值等的多项便利。虽然日益发展起来的网络虚拟货币,目前仍处于一个较为封闭的状态,这些网络虚拟货币主要以单个网站为背景依托,相对封闭地集中服务于网站内部各个产品之间的价值交换,想要同其他网站之间进行货币交换,还有一定的障碍,但是由上述资料可以看出,某些网络虚拟货币已经跨出了预先设定的范围,在某种程度上行使了虚拟世界的货币职能。

四、网络虚拟货币的发展趋势

(一)网络虚拟货币的统一将是未来的发展方向

网络虚拟货币推出的初期,各个网站都推出自己的虚拟货币,都有自己的一套运行体系。例如:在一个每天会有几百万人参与的网游中,每天都进行着4至5小时的生产、交换,于是每个游戏几乎就相当于一个小“国家”,而这个国家有着自己的政治体制、经济体制和人文关系。虚拟王国政府制定的经济制度,一方面是为了增加互动,方便玩家之间交换物品;另一方面,则是为了防止过早出现“通货膨胀”。但这种在网站之间各种虚拟货币的隔阂最终必将会影响用户的使用方便性。在不久的将来,网络虚拟货币的发展将会解决这个问题:首先是各个网站的虚拟货币互通的问题将会解决,就像当前的股票流通一样,通过一定的汇率,使各个虚拟货币之间可以互相兑换;在发展的高级阶段,各个网站将统一使用一种虚拟货币进行交易。

(二)网络虚拟货币将进一步促进网络服务产业的发展

网络虚拟货币作为一种快捷的支付手段,对新兴网络信息商品和服务起着不可替代的中介作用。通过网络虚拟货币的中介作用,促进了新兴网络信息商品和服务的制造、生产和流通。如果缺少了这种中介作用,诸如付费歌曲下载,付费虚拟装扮这样的网络信息商品和服务将很难实现在线销售。也正式基于这种中介作用,才使得网络信息商品和服务有了广阔的市场,有了生存的空间,才使得

新兴网络信息商品和服务的提供商大量涌现并提供了丰富多彩的商品和服务,进而形成以提供多样化信息服务为主的规模产业。

(三)网络虚拟货币提供和促进了新兴支付工具的发展

网络虚拟货币支付作为商家与消费者之间的一种新兴支付手段,相比传统的现金和转账支付有着强大的优势,并且作为信息产业发展产物的网络虚拟货币,其本身便是在科学技术的推动下产生的,也将在科学技术,尤其是计算机技术,通信技术和网络技术发展的推动下,继续向前发展。也正是网络虚拟货币的出现,有效填补了我国电子支付系统的空白,而计算机技术,通信技术和网络技术三者发展的结合,将不断拓宽网络虚拟货币的应用领域,推动虚拟货币的进一步发展。

网络虚拟货币的发展现状及其趋势 内容摘要:

论文首先介绍了网络虚拟货币涵义与种类,然后分析了网络虚拟货币的属性,重点论述了网络虚拟货币产生的原因和当前国内外网络虚拟货币的发展现状,并对网络虚拟货币的未来发展进行了展望。

关键词:虚拟货币 虚拟货币属性 发展趋势

一、网络虚拟货币的种类

目前网络虚拟货币的具体品种繁多,归纳起来,可分为以下三种:

1、游戏币:游戏币是网络游戏中流通的货币,用于购买游戏中的各种虚拟道具和服务,在虚拟的游戏世界中,玩家可以在虚拟的“金融市场”交易游戏币。不同的游戏币只能在相应的游戏中使用,不能跨游戏使用。要获得游戏币,最便捷的方式是直接用现实的货币购买游戏币。在国内,目前最具有代表性的就是腾讯公司发行的Q币,消费者可以通过用银行卡、财付通、电话银行、手机充值等10多种手段购买Q币,然后再用Q币购买腾讯公司提供的各种增值服务。

2、积分金币:这种网络虚拟货币用于网站业务的营销,是网站为了吸引网民,锁定客户而推出的一种“奖励措施”。积分金币主要用于网站内各种虚拟物品消费,它被用来计价、购买各种虚拟产品和服务。这类虚拟货币目前在使用中占有较大比例,但比较分散,常见于各种网站论坛。这些网络虚拟货币名称五花八门,通常统称为积分金币,要获取积分金币最主要有两种方法,一种是为论坛提供劳务进行交换,比如提供高质量的上传资料,宣传网站等等,还有一种就是直接用现实货币进行购买。不过这种网络虚拟货币更多的只是各类网站的一种营销手段的体现。

3、网络消费币:比较著名的如美国贝宝公司(Paypal)发行的贝宝币,主要用于网上购物,这种虚拟货币的出现似乎是为了与现实货币争夺地盘,消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币—这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。严格来说,这种网络消费币具有第三方支付的性质,它同国内的第三方支付平台如支付宝、财付通等

性质是一样的,要以真实的货币作为基础的,但它的跨国际性以及其在网络中使用,导致其虚拟性更强,同纯粹的第三方支付如银行中介又不一样。国内目前尚无这类虚拟货币出现。

二、 网络虚拟货币的属性与产生因素

结合目前网络虚拟货币的现状,虽然多数网络虚拟货币仅限于所发行单位的物品购买,但是由于某些网络公司快速的发展以及其形成了为众人认同的信用,某些网络虚拟货币突破了发行公司原定的使用范围(如典型的Q币),在某些方面行使了传统货币的职能。虽然这些网络虚拟货币具备了货币的某些职能,但这些职能具有局部性、有限性和狭隘性。对于网络虚拟货币而言其具有的商品属性远远大于其货币属性。

首先,从网络公司方面来看,作为网络公司,开发网络虚拟货币主要是满足用户进行小额支付的需求,网络虚拟货币是开发者的劳动成果,其使用价值是方便用户购买网络公司的其他虚拟产品,从而为公司带来现实的收益。网络虚拟货币所能购买的产品的范围都是预先确定,现行的网络虚拟货币基本上都没有超过网络公司限定的范围,因此网络虚拟货币可以看作网络出售的虚拟产品中的一个组成部分,而且虚拟产品售出后无法实现与虚拟货币的反向交易,因此,“网络虚拟货币”仅仅是网络公司用于方便用户购买其他网络商品和服务的一个中介商品。其次,从购买者方面来看,由于现存网络虚拟货币使用范围的局限性,用户购买网络虚拟货币目的是为了方便购买其对应的某些虚拟商品,仅仅是支付过程中的一个环节,并且购买者很清楚其购买的“网络虚拟货币”无法广泛的流通。网络商还进一步规定了网络虚拟货币不可直接“转账”,切断了网络虚拟货币在用户之间的流通,因此网络虚拟货币在合法渠道上只能作为商品来看待,而不是可以流通的通用货币。

另外,网络虚拟货币之所以产生的原因主要有以下两点:

一是减少交易成本费用是网络虚拟货币产生的内在原因。网络虚拟货币是在互联网经济和虚拟产业兴起的背景下诞生的。在新的虚拟交易中,大量即时的、小额度的交易成为网络交易主要形式,传统信用货币无法实现这种即时的、低额度的缴费形式,因此,仅仅依靠过去信用货币的几种支付工具是无法实现网络运

营商的大规模经营。但是网络经济和虚拟产业的潜在利润如此之高,迫使人们寻找有助于降低交易费用的交易媒介,因此网络虚拟货币的诞生就成为一种客观的需要。

二是人们需求的多样化是网络虚拟货币产生的需求原因。人们在物质财富上获得一定满足后,日渐开始注重精神追求,如今,人们开始追求基于计算机程序构造的、通过互联网传送的各种虚拟财产,进入各种网络虚拟空间和网络游戏空间,在这些虚拟空间寻求精神的愉悦,而影视音乐等传统精神产品也慢慢地电子化进入网络精神空间,这种对虚拟网络空间、虚拟财产的需求,反映了人们精神需求正被电子化、虚拟化,而虚拟财产的销售、网络虚拟空间的布置和网络游戏的灵魂,均推动了网络虚拟货币的产生。

三、网络虚拟货币的发展现状

(一)、国内网络虚拟货币的发展现状

国内网络虚拟货币是近几年发展起来的,但其发展速度之快,丝毫不逊色于国外。当前国内虚拟货币已有十几种,例如Q币、百度币、新浪U币、网易Popo等。虚拟货币的使用人数也增长很快。以Q币为例,据腾讯网站数据,截至2010年12月30日,腾讯即时通讯工具QQ的注册帐户数已经超过10.57亿,活跃帐户数超过5.68亿,QQ游戏的同时在线人数突破1亿,QQ游戏币目前已有22种之多。

随着网络虚拟货币的发展,网络虚拟货币的使用范围也逐渐超出了最初的设想。腾讯公司凭借在国内即时通讯领域中的领先地位,其所发行的Q币除用于购买腾讯公司产品外,还可以在互联网上购买其他游戏的点卡、虚拟物品、影片和软件的下载服务、有偿搜索服务及缴纳宽带费等。早在2005年4月,国内权威信息安全厂商瑞星和腾讯公司合作,QQ用户可以用Q币购买瑞星的所有在线产品,进一步扩大了Q币的使用范围。

2005年9月,百度与盛大签订合作协议,百度将通过盛大游戏点卡在全国的18万个销售网点为百度币提供代售服务,盛大取得了以盛大点币购买百度的付费下载服务的网络通行证。百度还与其他23家公司签订了合作协议,消费者

可以用盛大、网易点卡支付百度服务费用,也可以用百度币兑换网易等公司的虚拟卡。除此之外,百度还与中国电信、中国网通等运营商的支付平台建立了联系,用户可以使用百度币不但可以支付网络上的服务,还可以用来交电话费等。 网易一卡通更是实现了用虚拟货币购买邮箱、游戏充值等的多项便利。虽然日益发展起来的网络虚拟货币,目前仍处于一个较为封闭的状态,这些网络虚拟货币主要以单个网站为背景依托,相对封闭地集中服务于网站内部各个产品之间的价值交换,想要同其他网站之间进行货币交换,还有一定的障碍,但是由上述资料可以看出,某些网络虚拟货币已经跨出了预先设定的范围,在某种程度上行使了虚拟世界的货币职能。

四、网络虚拟货币的发展趋势

(一)网络虚拟货币的统一将是未来的发展方向

网络虚拟货币推出的初期,各个网站都推出自己的虚拟货币,都有自己的一套运行体系。例如:在一个每天会有几百万人参与的网游中,每天都进行着4至5小时的生产、交换,于是每个游戏几乎就相当于一个小“国家”,而这个国家有着自己的政治体制、经济体制和人文关系。虚拟王国政府制定的经济制度,一方面是为了增加互动,方便玩家之间交换物品;另一方面,则是为了防止过早出现“通货膨胀”。但这种在网站之间各种虚拟货币的隔阂最终必将会影响用户的使用方便性。在不久的将来,网络虚拟货币的发展将会解决这个问题:首先是各个网站的虚拟货币互通的问题将会解决,就像当前的股票流通一样,通过一定的汇率,使各个虚拟货币之间可以互相兑换;在发展的高级阶段,各个网站将统一使用一种虚拟货币进行交易。

(二)网络虚拟货币将进一步促进网络服务产业的发展

网络虚拟货币作为一种快捷的支付手段,对新兴网络信息商品和服务起着不可替代的中介作用。通过网络虚拟货币的中介作用,促进了新兴网络信息商品和服务的制造、生产和流通。如果缺少了这种中介作用,诸如付费歌曲下载,付费虚拟装扮这样的网络信息商品和服务将很难实现在线销售。也正式基于这种中介作用,才使得网络信息商品和服务有了广阔的市场,有了生存的空间,才使得

新兴网络信息商品和服务的提供商大量涌现并提供了丰富多彩的商品和服务,进而形成以提供多样化信息服务为主的规模产业。

(三)网络虚拟货币提供和促进了新兴支付工具的发展

网络虚拟货币支付作为商家与消费者之间的一种新兴支付手段,相比传统的现金和转账支付有着强大的优势,并且作为信息产业发展产物的网络虚拟货币,其本身便是在科学技术的推动下产生的,也将在科学技术,尤其是计算机技术,通信技术和网络技术发展的推动下,继续向前发展。也正是网络虚拟货币的出现,有效填补了我国电子支付系统的空白,而计算机技术,通信技术和网络技术三者发展的结合,将不断拓宽网络虚拟货币的应用领域,推动虚拟货币的进一步发展。


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