适合建筑师的 3 款手机游戏

身为建筑师的你,一定会喜欢!

_____________

买了iphone 6s脑残粉绝不能浪费,下几个视听享受一级棒的游戏来热热机。

这几个游戏,身为建筑师的你,一定会喜欢!

小编试玩之后,一发不可收拾,熬夜打到通关。

这就是为什么一周没写稿的啊!

01.

Framed

致命框架

二维空间的完美诠释,将漫画格的时间与空间性发挥到极致。

(这翻译我实在不理解,可能是为了跟上国内电影片名翻译的风潮吧,本来好好的漫画格/分镜竟翻成了框架!我哭了)

▲官方网站:

http://framed-game.com/

这款由Loveshack Entertainment 独立工作室创作,自2013 年发布至今,获奖无数。

工作室的三名主创:Joshua,Ollie 和Adrian分别负责编程,创意和设计。

这个游戏本身其实很简单,画面也没有多么炫酷,但是概念却极具亮点。

玩家变身为漫画家活着导演,你需要运用已有的分镜画格,以初始剧情为出发点,想象可能的情节发展,重新组织画格的顺序。最有趣的是,不同的组合顺序,结局迥异。

02.

Monument Valley

纪念碑谷

二维与三维之间完美转换,不可能的空间与视错觉无处不在,绘画与音乐相互呼应。

▲官方网站:

http://www.monumentvalleygame.com/

插一句,Monument Valley终于免费了,赶快去itunes下载啊!

纪念碑谷出自电子设计工作室 ustwo,其总部位于伦敦,合作厂商包括许多著名的公司,如索尼、巴克莱银行、Channel 4 和 American Express,设计范围包括媒体应用,系统界面等。

游戏剧情被由不同主题章节组成,画风借鉴了世界著名视错觉画家埃舍尔的绘画作品,将建筑与不可思议的几何体相结合,巧妙的转换于二维与三维空间之间。

▲埃舍尔的绘画作品

游戏本身并不复杂,每一关卡玩家会学会一个特殊技能,重新组织路径,最终走到终点。行进过程中的音效和配乐将你带入美妙的童话世界。

03.

Lumino City

(翻不出来,字幕组救我!)

温馨浪漫的真实三维空间探索

▲官方网站:

http://www.luminocitygame.com/

Lumino City由State of Play工作室设计制作。工作室2008年成立于英国,核心成员包括:美术专长出身而负责美术、设计与动画的Luke Whittaker ,合伙人Katherine Bidwell 则是网站与互动介面设计出身,以及程式工程师与技术开发人员Dan Foutain 。

初看Lumino City极致的渲染效果,你或许以为它就是普通的3D迷宫游戏,只是长得可爱些罢了。其实,Lumino City游戏中的所有场景均是手工搭建,游戏过程也是在摄影棚中实景拍摄完成的。

游戏的制作,基本上就是个设计studio全过程!

01. 概念

02. 草图

03. 先例分析

04. 空间研究

05. 色彩研究

06. 最终模型制作

lazer cut,好熟悉的感觉,有没有。

07. 场景搭建

08. 实景拍摄

看了这么多,还在犹豫什么,

赶快玩起来吧!

身为建筑师的你,一定会喜欢!

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买了iphone 6s脑残粉绝不能浪费,下几个视听享受一级棒的游戏来热热机。

这几个游戏,身为建筑师的你,一定会喜欢!

小编试玩之后,一发不可收拾,熬夜打到通关。

这就是为什么一周没写稿的啊!

01.

Framed

致命框架

二维空间的完美诠释,将漫画格的时间与空间性发挥到极致。

(这翻译我实在不理解,可能是为了跟上国内电影片名翻译的风潮吧,本来好好的漫画格/分镜竟翻成了框架!我哭了)

▲官方网站:

http://framed-game.com/

这款由Loveshack Entertainment 独立工作室创作,自2013 年发布至今,获奖无数。

工作室的三名主创:Joshua,Ollie 和Adrian分别负责编程,创意和设计。

这个游戏本身其实很简单,画面也没有多么炫酷,但是概念却极具亮点。

玩家变身为漫画家活着导演,你需要运用已有的分镜画格,以初始剧情为出发点,想象可能的情节发展,重新组织画格的顺序。最有趣的是,不同的组合顺序,结局迥异。

02.

Monument Valley

纪念碑谷

二维与三维之间完美转换,不可能的空间与视错觉无处不在,绘画与音乐相互呼应。

▲官方网站:

http://www.monumentvalleygame.com/

插一句,Monument Valley终于免费了,赶快去itunes下载啊!

纪念碑谷出自电子设计工作室 ustwo,其总部位于伦敦,合作厂商包括许多著名的公司,如索尼、巴克莱银行、Channel 4 和 American Express,设计范围包括媒体应用,系统界面等。

游戏剧情被由不同主题章节组成,画风借鉴了世界著名视错觉画家埃舍尔的绘画作品,将建筑与不可思议的几何体相结合,巧妙的转换于二维与三维空间之间。

▲埃舍尔的绘画作品

游戏本身并不复杂,每一关卡玩家会学会一个特殊技能,重新组织路径,最终走到终点。行进过程中的音效和配乐将你带入美妙的童话世界。

03.

Lumino City

(翻不出来,字幕组救我!)

温馨浪漫的真实三维空间探索

▲官方网站:

http://www.luminocitygame.com/

Lumino City由State of Play工作室设计制作。工作室2008年成立于英国,核心成员包括:美术专长出身而负责美术、设计与动画的Luke Whittaker ,合伙人Katherine Bidwell 则是网站与互动介面设计出身,以及程式工程师与技术开发人员Dan Foutain 。

初看Lumino City极致的渲染效果,你或许以为它就是普通的3D迷宫游戏,只是长得可爱些罢了。其实,Lumino City游戏中的所有场景均是手工搭建,游戏过程也是在摄影棚中实景拍摄完成的。

游戏的制作,基本上就是个设计studio全过程!

01. 概念

02. 草图

03. 先例分析

04. 空间研究

05. 色彩研究

06. 最终模型制作

lazer cut,好熟悉的感觉,有没有。

07. 场景搭建

08. 实景拍摄

看了这么多,还在犹豫什么,

赶快玩起来吧!


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