配送管理实验总结报告

配送管理实验总结报告

一. 实验名称:供应链游戏

二. 实验时间:2012年5月8日

三. 实验目的:通过对供应商、配送中心、商场,这样一个供货、分拣、销售货物的模拟实验,来熟悉在客户不同订单下,供应商的发货效率、准确率,配送中心的分货、拣货效率,以及商场对货物订单缺货、错发货物的反应程度以及应对措施的时效性的检测,从而有效的熟悉整个供应链的流程。

四. 实验道具:1. 若干副扑克牌;2. 订单5份

五. 参加人员:

商场组: 夏霖 10491041 刘庭亮 10491035 邱在飞 10491055 张军飞 10491038 吴云 10491019 李芳 10491002 赖淑芸 10491008 袁婷 10491016 配送组: 钟阳 10491047 彭水林 10491039

谢星荣 10491031 谢思强 10491043

王培培 10491015 蔡珍珍 10491027

程军妮 10491028 袁雅薇 10491026

供应商组: 胡余 10491056 邹磊 10491041 肖晶 10491032 康勇 10491040

赖鹏祺 10491059 赖梅芳 10491012

魏海锐 10491020 袁媛 10491010

张丽琼10491023

六. 实验内容及过程:

1. 实验内容:

由商场组根据老师的要求向配送中心依次下订单,在此实验中共下定单两次,总计二百五十张扑克。商场在接到货物后进行结算与统计。配送中心接到订单后,迅速进行配送,如不能满足订单的需求,可向供应商进货,在此过程中,配送中心需要尽可能的降低差错并进行报价与结算。供应商应及时满足配送中心的需求,与此同时也应进行统计与结算。

2. 实验过程:

商场组:

按老师的要求向配送中心依次下定单,其中第一次订单为需求三,共五十张扑克,第二次订单为需求一、二、四、五,共二百张扑克。 第一次订单:

用时:9分钟

到货率:100%

单价:20元/张

应付给配送中心的货款:1000元

第二次订单:

用时:42分钟

到货率:96.5%

单价:价目表如下(元/张)

缺货统计: 需求一:红桃5 黑桃9 方块2 黑桃8

需求四:方块3

需求五:黑桃7 梅花A

依配送中心所报单价,商场本应支付给配送中心的货款是5065元,但在第二次订单中,配送中心缺货,故应扣其货款,即20+25⨯3+30⨯2+25=180元,所以商场最终应付给配送中心的货款为5065-180=4885元。

配送中心组:

第一轮订单:

(1) 订单统计:红桃10张,黑桃13张,方块12张,梅花15张

(2) 缺货统计:梅花9(两张),黑桃2(一张),方块2(一张)

(3) 成本统计:价目表如下(单位:元/张)

产品成本=10⨯20+30⨯12+12⨯11+20⨯13=952

缺货成本=2⨯20+1⨯30+1⨯12=82

(4) 销售收入统计;50⨯20=1000

(5) 利润统计;利润=收入—成本=1000—(952+82)=-34 第二轮订单:

1. 第一份订单:

(1) 订单统计:共50张(各种花色的需求如下:单位:张)

(2)缺货统计:梅花A ,梅花9,方块3

(3)成本统计:产品成本=11⨯10+8⨯15+12⨯15+20⨯13=670 缺货成本=2⨯20+1⨯12=52

(4)销售收入统计:20⨯11+8⨯25+15⨯25+16⨯30=1275元

(注:红桃售价20元/张,黑桃25元/张,梅花25元/张,方块

30元/张)

(5)利润统计:利润=1275-(670+52)=553元

即第一份订单盈利553元。

2. 第二份订单

(1)订单统计:共50张(各种花色的需求如下:单位:张)

(2)缺货统计:6张红桃,6张黑桃,8张梅花,7张方块

(3)成本统计:产品成本=10⨯5+15⨯6+12⨯4+20⨯8=348

缺货成本:(注凡一次性订购满任何一种花色牌5张以上,可以享受每种花色牌一定的优惠,价格如下:(以下定价相同)

优惠后的价目表(单位:元/张)

则缺货成本=6⨯9+6⨯13+8⨯18+7⨯10=346元

(4)销售收入统计:20⨯11+25⨯12+25⨯16+30⨯11=1250元

(5)利润统计:利润=1250-(346+348)=556元

即第二份订单盈利556元。

3. 第三份订单:

(1)订单统计:共50张(各种花色的需求如下:单位:张)

(2)缺货统计:7张红桃,8张黑桃,11张梅花,9张方块

(3)成本统计:产品成本=10⨯2+15⨯5+12⨯3+20⨯5=411元 缺货成本=7⨯9+8⨯13+11⨯18+9⨯10=455元

(4)销售收入统计:9⨯20+13⨯25+14⨯25+14⨯30=1275元

(5)利润统计:利润=1275-(411+455)=409元

即第3份订货盈利409元。

4.第四份订单:

(1)订单统计:共50张(红桃10张,黑桃13张,梅花14张,方块14张各种花色的需求如下:单位:张)

(2)缺货统计:8张红桃,10张黑桃,13张方块,15张梅花

(3)成本统计:产品成本=2⨯10+2⨯15=50元

缺货成本=9⨯8+13⨯10+10⨯13+18⨯15=602元

(4)销售收入统计:10⨯20+12⨯25+15⨯25+13⨯30=1265元

(5)利润统计:利润=1265-(50+602)=613元

即第4份订单613元。

销售收入总计=10001275+1250+1275+1265=5065元

总利润=-34+553+556+409+613=2097元

即5份订单共使配送中心盈利2097元。

供应商组:

第一轮订单:

定价:价目表如下(单位:元/张)

向配送中心发货:梅花9(2张)方块2(1张)黑桃2 (1张) 金额为2×20+1×12+1×30=82元

第二轮订单时(为促进与配送中心的合作关系,经过协商对定价进行了调整如下:

红桃10元/张,一次性订货5张以上实行批发价格为 9元/张; 黑桃15元/张,一次性订货5张以上实行批发价格为13元/张; 方块12元/张,一次性订货5张以上实行批发价格为10元/张; 梅花20元/张,一次性订货5张以上实行批发价格为18元/张。

以后价格保持不变!

第一份订单向配送中心发货:梅花A 、9

方块3

金额为2×20+1×12=52元;

第二份订单向配送中心补货:红桃4、6(2张)、7、10、Q 黑桃2(3张)、5(2张)、K 方块A 、2、3、4、6(2张)、8 梅花3、6(2张)、9(4张)、J 金额为6×9+6×13+7×10+8×18=346元;

第三份订单向配送中心补货:红桃4、6(2张)、7、Q (3张) 黑桃A 、3(2张)、5(2张)、7、

10、K

方块A (2张)、3、4、7、9、J 、Q 、

K

梅花A 、3、4、5(2张)、8(2张)、

9(2张)、J (2张)

金额为7×9+8×13+9×10+11×18=455元

第四份订单向配送中心补货:红桃2、4、6、8、7(2张)、10、Q 黑桃A 、2(2张)、5(2张)、7(2

张)、10、Q 、K

方块A 、2(2张)、3(2张)、4(2

张)、6、8、9、J 、Q(2张)

梅花A (2张)、2、3、4、6(2张)、

7、8、9(3张)、J 、K (2张)

金额为8×9+10×13+13×10+15×18=602元

此次业务中,共向配送中心补货总金额:82+52+346+455+602=1537元

即配送中心应向供应商支付货款1537元。

七、业务流程图

八、实验总结

在此次的游戏中,我们分别扮演了商场、配送中心以及供应商等角色,我们在游戏中了解了一条简单的供应链的组成与流程,使我们更好的能认识供应链的含义。与此同时,这也让我们学到了课堂以外的知识,是学习与实践的生动结合。但我们也在此次的实验中暴露出了很多问题,比如:分拣效率不高,差错率较大:未能很好的根据成本制定价格,导致一定程度的亏损等等,这些都是值得我们在以后的学习与工作中值得改善的地方。

配送管理实验总结报告

一. 实验名称:供应链游戏

二. 实验时间:2012年5月8日

三. 实验目的:通过对供应商、配送中心、商场,这样一个供货、分拣、销售货物的模拟实验,来熟悉在客户不同订单下,供应商的发货效率、准确率,配送中心的分货、拣货效率,以及商场对货物订单缺货、错发货物的反应程度以及应对措施的时效性的检测,从而有效的熟悉整个供应链的流程。

四. 实验道具:1. 若干副扑克牌;2. 订单5份

五. 参加人员:

商场组: 夏霖 10491041 刘庭亮 10491035 邱在飞 10491055 张军飞 10491038 吴云 10491019 李芳 10491002 赖淑芸 10491008 袁婷 10491016 配送组: 钟阳 10491047 彭水林 10491039

谢星荣 10491031 谢思强 10491043

王培培 10491015 蔡珍珍 10491027

程军妮 10491028 袁雅薇 10491026

供应商组: 胡余 10491056 邹磊 10491041 肖晶 10491032 康勇 10491040

赖鹏祺 10491059 赖梅芳 10491012

魏海锐 10491020 袁媛 10491010

张丽琼10491023

六. 实验内容及过程:

1. 实验内容:

由商场组根据老师的要求向配送中心依次下订单,在此实验中共下定单两次,总计二百五十张扑克。商场在接到货物后进行结算与统计。配送中心接到订单后,迅速进行配送,如不能满足订单的需求,可向供应商进货,在此过程中,配送中心需要尽可能的降低差错并进行报价与结算。供应商应及时满足配送中心的需求,与此同时也应进行统计与结算。

2. 实验过程:

商场组:

按老师的要求向配送中心依次下定单,其中第一次订单为需求三,共五十张扑克,第二次订单为需求一、二、四、五,共二百张扑克。 第一次订单:

用时:9分钟

到货率:100%

单价:20元/张

应付给配送中心的货款:1000元

第二次订单:

用时:42分钟

到货率:96.5%

单价:价目表如下(元/张)

缺货统计: 需求一:红桃5 黑桃9 方块2 黑桃8

需求四:方块3

需求五:黑桃7 梅花A

依配送中心所报单价,商场本应支付给配送中心的货款是5065元,但在第二次订单中,配送中心缺货,故应扣其货款,即20+25⨯3+30⨯2+25=180元,所以商场最终应付给配送中心的货款为5065-180=4885元。

配送中心组:

第一轮订单:

(1) 订单统计:红桃10张,黑桃13张,方块12张,梅花15张

(2) 缺货统计:梅花9(两张),黑桃2(一张),方块2(一张)

(3) 成本统计:价目表如下(单位:元/张)

产品成本=10⨯20+30⨯12+12⨯11+20⨯13=952

缺货成本=2⨯20+1⨯30+1⨯12=82

(4) 销售收入统计;50⨯20=1000

(5) 利润统计;利润=收入—成本=1000—(952+82)=-34 第二轮订单:

1. 第一份订单:

(1) 订单统计:共50张(各种花色的需求如下:单位:张)

(2)缺货统计:梅花A ,梅花9,方块3

(3)成本统计:产品成本=11⨯10+8⨯15+12⨯15+20⨯13=670 缺货成本=2⨯20+1⨯12=52

(4)销售收入统计:20⨯11+8⨯25+15⨯25+16⨯30=1275元

(注:红桃售价20元/张,黑桃25元/张,梅花25元/张,方块

30元/张)

(5)利润统计:利润=1275-(670+52)=553元

即第一份订单盈利553元。

2. 第二份订单

(1)订单统计:共50张(各种花色的需求如下:单位:张)

(2)缺货统计:6张红桃,6张黑桃,8张梅花,7张方块

(3)成本统计:产品成本=10⨯5+15⨯6+12⨯4+20⨯8=348

缺货成本:(注凡一次性订购满任何一种花色牌5张以上,可以享受每种花色牌一定的优惠,价格如下:(以下定价相同)

优惠后的价目表(单位:元/张)

则缺货成本=6⨯9+6⨯13+8⨯18+7⨯10=346元

(4)销售收入统计:20⨯11+25⨯12+25⨯16+30⨯11=1250元

(5)利润统计:利润=1250-(346+348)=556元

即第二份订单盈利556元。

3. 第三份订单:

(1)订单统计:共50张(各种花色的需求如下:单位:张)

(2)缺货统计:7张红桃,8张黑桃,11张梅花,9张方块

(3)成本统计:产品成本=10⨯2+15⨯5+12⨯3+20⨯5=411元 缺货成本=7⨯9+8⨯13+11⨯18+9⨯10=455元

(4)销售收入统计:9⨯20+13⨯25+14⨯25+14⨯30=1275元

(5)利润统计:利润=1275-(411+455)=409元

即第3份订货盈利409元。

4.第四份订单:

(1)订单统计:共50张(红桃10张,黑桃13张,梅花14张,方块14张各种花色的需求如下:单位:张)

(2)缺货统计:8张红桃,10张黑桃,13张方块,15张梅花

(3)成本统计:产品成本=2⨯10+2⨯15=50元

缺货成本=9⨯8+13⨯10+10⨯13+18⨯15=602元

(4)销售收入统计:10⨯20+12⨯25+15⨯25+13⨯30=1265元

(5)利润统计:利润=1265-(50+602)=613元

即第4份订单613元。

销售收入总计=10001275+1250+1275+1265=5065元

总利润=-34+553+556+409+613=2097元

即5份订单共使配送中心盈利2097元。

供应商组:

第一轮订单:

定价:价目表如下(单位:元/张)

向配送中心发货:梅花9(2张)方块2(1张)黑桃2 (1张) 金额为2×20+1×12+1×30=82元

第二轮订单时(为促进与配送中心的合作关系,经过协商对定价进行了调整如下:

红桃10元/张,一次性订货5张以上实行批发价格为 9元/张; 黑桃15元/张,一次性订货5张以上实行批发价格为13元/张; 方块12元/张,一次性订货5张以上实行批发价格为10元/张; 梅花20元/张,一次性订货5张以上实行批发价格为18元/张。

以后价格保持不变!

第一份订单向配送中心发货:梅花A 、9

方块3

金额为2×20+1×12=52元;

第二份订单向配送中心补货:红桃4、6(2张)、7、10、Q 黑桃2(3张)、5(2张)、K 方块A 、2、3、4、6(2张)、8 梅花3、6(2张)、9(4张)、J 金额为6×9+6×13+7×10+8×18=346元;

第三份订单向配送中心补货:红桃4、6(2张)、7、Q (3张) 黑桃A 、3(2张)、5(2张)、7、

10、K

方块A (2张)、3、4、7、9、J 、Q 、

K

梅花A 、3、4、5(2张)、8(2张)、

9(2张)、J (2张)

金额为7×9+8×13+9×10+11×18=455元

第四份订单向配送中心补货:红桃2、4、6、8、7(2张)、10、Q 黑桃A 、2(2张)、5(2张)、7(2

张)、10、Q 、K

方块A 、2(2张)、3(2张)、4(2

张)、6、8、9、J 、Q(2张)

梅花A (2张)、2、3、4、6(2张)、

7、8、9(3张)、J 、K (2张)

金额为8×9+10×13+13×10+15×18=602元

此次业务中,共向配送中心补货总金额:82+52+346+455+602=1537元

即配送中心应向供应商支付货款1537元。

七、业务流程图

八、实验总结

在此次的游戏中,我们分别扮演了商场、配送中心以及供应商等角色,我们在游戏中了解了一条简单的供应链的组成与流程,使我们更好的能认识供应链的含义。与此同时,这也让我们学到了课堂以外的知识,是学习与实践的生动结合。但我们也在此次的实验中暴露出了很多问题,比如:分拣效率不高,差错率较大:未能很好的根据成本制定价格,导致一定程度的亏损等等,这些都是值得我们在以后的学习与工作中值得改善的地方。


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