羽毛球比赛规则

羽毛球单打比赛规则(2009-10-02 16:01:58)

羽毛球单打新规则采用二十一分制。也就是说,先到21分的一方赢得当局单打比赛。如果双方比分为20比20时,获胜一方需超过对手2分才算取胜;如果双方比分一直打到29比29时,那么先到第30分的一方获胜。每场羽毛球单打比赛采取三局两胜制,首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。

在羽毛球单打比赛时,当发球员的分数为0或双数时, 双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。当发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

在羽毛球单打比赛规则中,当球发出后,则由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。如果是发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,而对方则得一分。这也就是单打新的每球得分制规则,也就是无论谁发球,赢到这个球的那一方就记一分。

羽毛球挑边规则 比赛开始前,双方应通过掷挑边器决定场区或发球,赢得一方有权先选择:

1. 首先发球:或2. 不首先发球:3. 选边。输的一方选剩下的任何一项。

羽毛球发球违例规则 是指运动员发球时从第一次向前挥拍或抛球开始,至击球瞬间为止的这一段时间间隔。出现下列现象为违例:

1. 过腰。球的任何部分在击球瞬间高于发球运动员的腰部。

2. 过手。击球瞬间,球拍顶端未朝下,整个拍框没有明显低于握拍手的整个手部。

3. 未先击球托。在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分。

4. 不正当行为。一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得做假动作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球的准备时间,有企图占便宜等不正当行为(发球队员的向前挥拍动作不得中断)。

5. 发球方位错误。发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该站的发球区内发球或接发球。

6. 顺序错误。双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球。

7. 脚违例。发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面、移动等动作。

发球队员违例,失去发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。

羽毛球比赛进行时违例规则 从发球结束至成“死球”为止的这一段时间间隔,称为比赛进行时。出现下列现象为违例:

1. 连击。运动员在击球时两次挥拍连续击球两次,或同队两名队员连续各击球一次。

2. 持球。击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作。

3. 过网击球。球拍与球的接触点不在击球者一方(如在本方击球后,则球拍允许随球过网)。

4. 触网。比赛进行中,运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球的支撑物。

5. 侵入对方场区。比赛进行中运动员的球拍和身体任何部分侵入对方的场区。

6. 妨碍。当对方运动员在靠近网前上空有机会向下击球时,将球拍在网前举起企图拦截使球反弹过去。

1. 发球脚违例

在整个发球时间里,发球员的任何一脚踩线、触线或移动均属违例。当发球员准备开始发球站好位置时,发球裁判员就应该注意发球员的任何一脚有否踩线、触线,如果有的话此时还不能宣判,因为发球并未开始,一旦发球员的球拍开始向前挥动,发球裁判员不必等到球被击出就应立即宣报“违例”。有些发球员喜欢发球时站位贴近中线,在开始挥拍时脚并未触线,但随着挥拍动作后脚有一个旋转致使有半个脚明显踩在线上,这也是“发球脚违例”。也有的发球员习惯在站好位置后,前脚向前跨出一步后再挥拍,这不应看作是脚移动,因为发球并未开始,而一旦发球员的球拍开始向前挥动到发球结束,在这一段时间里,发球员的任何一脚有离地或拖动就是“发球脚违例”。

2. 未先击中球托

发球时球拍与球的最初接触点不在球的球托上,也就是说,球拍先击中球的羽毛部分或同时击中球的羽毛和球托都为不合法,这条规则的主要作用是限制发球员发旋转飘球。发球时,发球裁判员要注意仔细观看,球拍与球的最初接触点是否只在球托上,实际上有时这是非常困难的,所以发球裁判员要借助于观看发出球的飞行状态来帮助判断,如果球拍明显是先击中羽毛,则应判该发球违例无疑;如果从观察中不能非常肯定是否没有先击中球托,那就要看如果发出的球飞行中带有旋转、翻滚就可判违例,如果发出的球飞行弧线正常,就是合法发球了。但要注意,如果发球时明显是先击中球托,那么发出的球飞行时带有旋转和翻滚,则不能判违例。

3. 发球过腰

发球时,当球拍击中球的瞬间,球的任何部分高于发球员的腰部为“发球过腰”。这一规则规定主要是不让发球员在高击球点把球平击过去,造成对接发球方的威胁。在判断球的任何部分是否过腰,首先要知道腰的部位,从人体解剖分析,腰部是从第一腰椎到第五腰椎组成,而第一腰椎大约相当于人体最低一条肋骨,当击中球的瞬间,球的任何部分如果高于最低一条肋骨的延长线,应被认为是过腰了(过去曾有过在羽毛球比赛时要求运动员把上衣下沿,塞进裤腰里,然后以裤腰为界来判断发球是否过腰,结果造成运动员故意把裤腰束高,以此提高击球点的弊病)。“发球过腰”违例,一定是在球拍击中其的瞬间才会产生,这里有两种情况值得注意:一种是发球员已经开始挥拍,且球也已离开发球员的持球手,而这时球在远高

于发球员腰部的空中,这不属于违例;另一情况是,发球员准备发球和挥拍的开始阶段,球保持在低于发球员的腰部,而当快要击中球时,发球员把球迅速上提,在球体超过腰部的高处将球击出,这是明显的发球过腰违例。

4. 发球过手

发球时,当球拍击中球的瞬间,发球员球拍的拍杆没有指向下方,使得整个球拍拍头明显地低于发球员的握拍手部(习惯称“发球过手”)。这一规则规定主要是不让发球员用垂直与地面的平拍面发出进攻性的平射球,而要求发球员的球拍面只能以向上的方向击出,使球以向上的弧线越过球网。判断这一违例时要掌握三个方面:一是球拍击中球的瞬间;二是球拍一定要明显低于发球员的手部;三是如果发出去的球的飞行弧线是平的射向接发球员的话,判发球“过手违例”不会有错,这一点最为重要。

5. 延误发球

发球员的挥拍不是一次性连续向前把球击出(习惯称“发球假动作”) 。发球员在开始向前挥拍后又改变挥拍方向,或在挥拍的过程中有停顿使对方受骗,这些均属发球违例。在实际中较多见的情况,一是发球员向前挥拍中途突然停住,接发球员以为是发近网球而身体重心向前,但发球员又突然手腕一抖把球发向对方后场,使接发球员受骗。还有就是发球员在准备发球时,将球拍不停地抖动,幅度有大有小,在对方无备时将球发出。这些都应判作发“延误发球”违例。

羽毛球比赛规则-双打(附图)(2009-09-24 18:02:54)

首发规则:

裁判先规定双方分别代表硬币的哪面,然后抛硬币,落地后向上一面代表的一方有权利优先挑选场地或者球权。如果你挑了场地,对方就得到球权,如果你挑了球权,对方就挑场地。我个人认为,一般而言,场地更为重要。灯光,特别是风向对高手的影响是很大的,而球权则基本没有影响。至于混双由女的先发球,就是一个规则,总该要规定男的发或女的发,女士优先的意味可能更大一些,发球并没有什么明显的优势而言。

双打总的来说要符合2个:

1)局首发从右边开始,每局中单数左边发,偶数右边发;

2)如果发球者赢球,则和队友交换场地,对手位置不变。

羽毛球单打比赛规则(2009-10-02 16:01:58)

羽毛球单打新规则采用二十一分制。也就是说,先到21分的一方赢得当局单打比赛。如果双方比分为20比20时,获胜一方需超过对手2分才算取胜;如果双方比分一直打到29比29时,那么先到第30分的一方获胜。每场羽毛球单打比赛采取三局两胜制,首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。

在羽毛球单打比赛时,当发球员的分数为0或双数时, 双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。当发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。

在羽毛球单打比赛规则中,当球发出后,则由发球员和接发球员交替对击直至“违例”或“死球”。接发球员违例或因球触及接发球员场区内的地面而成死球,发球员就得一分。随后,发球员再从另一发球区发球。如果是发球员违例或因球触及发球员场区内的地面而成死球,发球员即失去发球权。随后,接发球员成了发球员,而对方则得一分。这也就是单打新的每球得分制规则,也就是无论谁发球,赢到这个球的那一方就记一分。

羽毛球挑边规则 比赛开始前,双方应通过掷挑边器决定场区或发球,赢得一方有权先选择:

1. 首先发球:或2. 不首先发球:3. 选边。输的一方选剩下的任何一项。

羽毛球发球违例规则 是指运动员发球时从第一次向前挥拍或抛球开始,至击球瞬间为止的这一段时间间隔。出现下列现象为违例:

1. 过腰。球的任何部分在击球瞬间高于发球运动员的腰部。

2. 过手。击球瞬间,球拍顶端未朝下,整个拍框没有明显低于握拍手的整个手部。

3. 未先击球托。在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分。

4. 不正当行为。一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得做假动作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球的准备时间,有企图占便宜等不正当行为(发球队员的向前挥拍动作不得中断)。

5. 发球方位错误。发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该站的发球区内发球或接发球。

6. 顺序错误。双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球。

7. 脚违例。发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面、移动等动作。

发球队员违例,失去发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。

羽毛球比赛进行时违例规则 从发球结束至成“死球”为止的这一段时间间隔,称为比赛进行时。出现下列现象为违例:

1. 连击。运动员在击球时两次挥拍连续击球两次,或同队两名队员连续各击球一次。

2. 持球。击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作。

3. 过网击球。球拍与球的接触点不在击球者一方(如在本方击球后,则球拍允许随球过网)。

4. 触网。比赛进行中,运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球的支撑物。

5. 侵入对方场区。比赛进行中运动员的球拍和身体任何部分侵入对方的场区。

6. 妨碍。当对方运动员在靠近网前上空有机会向下击球时,将球拍在网前举起企图拦截使球反弹过去。

1. 发球脚违例

在整个发球时间里,发球员的任何一脚踩线、触线或移动均属违例。当发球员准备开始发球站好位置时,发球裁判员就应该注意发球员的任何一脚有否踩线、触线,如果有的话此时还不能宣判,因为发球并未开始,一旦发球员的球拍开始向前挥动,发球裁判员不必等到球被击出就应立即宣报“违例”。有些发球员喜欢发球时站位贴近中线,在开始挥拍时脚并未触线,但随着挥拍动作后脚有一个旋转致使有半个脚明显踩在线上,这也是“发球脚违例”。也有的发球员习惯在站好位置后,前脚向前跨出一步后再挥拍,这不应看作是脚移动,因为发球并未开始,而一旦发球员的球拍开始向前挥动到发球结束,在这一段时间里,发球员的任何一脚有离地或拖动就是“发球脚违例”。

2. 未先击中球托

发球时球拍与球的最初接触点不在球的球托上,也就是说,球拍先击中球的羽毛部分或同时击中球的羽毛和球托都为不合法,这条规则的主要作用是限制发球员发旋转飘球。发球时,发球裁判员要注意仔细观看,球拍与球的最初接触点是否只在球托上,实际上有时这是非常困难的,所以发球裁判员要借助于观看发出球的飞行状态来帮助判断,如果球拍明显是先击中羽毛,则应判该发球违例无疑;如果从观察中不能非常肯定是否没有先击中球托,那就要看如果发出的球飞行中带有旋转、翻滚就可判违例,如果发出的球飞行弧线正常,就是合法发球了。但要注意,如果发球时明显是先击中球托,那么发出的球飞行时带有旋转和翻滚,则不能判违例。

3. 发球过腰

发球时,当球拍击中球的瞬间,球的任何部分高于发球员的腰部为“发球过腰”。这一规则规定主要是不让发球员在高击球点把球平击过去,造成对接发球方的威胁。在判断球的任何部分是否过腰,首先要知道腰的部位,从人体解剖分析,腰部是从第一腰椎到第五腰椎组成,而第一腰椎大约相当于人体最低一条肋骨,当击中球的瞬间,球的任何部分如果高于最低一条肋骨的延长线,应被认为是过腰了(过去曾有过在羽毛球比赛时要求运动员把上衣下沿,塞进裤腰里,然后以裤腰为界来判断发球是否过腰,结果造成运动员故意把裤腰束高,以此提高击球点的弊病)。“发球过腰”违例,一定是在球拍击中其的瞬间才会产生,这里有两种情况值得注意:一种是发球员已经开始挥拍,且球也已离开发球员的持球手,而这时球在远高

于发球员腰部的空中,这不属于违例;另一情况是,发球员准备发球和挥拍的开始阶段,球保持在低于发球员的腰部,而当快要击中球时,发球员把球迅速上提,在球体超过腰部的高处将球击出,这是明显的发球过腰违例。

4. 发球过手

发球时,当球拍击中球的瞬间,发球员球拍的拍杆没有指向下方,使得整个球拍拍头明显地低于发球员的握拍手部(习惯称“发球过手”)。这一规则规定主要是不让发球员用垂直与地面的平拍面发出进攻性的平射球,而要求发球员的球拍面只能以向上的方向击出,使球以向上的弧线越过球网。判断这一违例时要掌握三个方面:一是球拍击中球的瞬间;二是球拍一定要明显低于发球员的手部;三是如果发出去的球的飞行弧线是平的射向接发球员的话,判发球“过手违例”不会有错,这一点最为重要。

5. 延误发球

发球员的挥拍不是一次性连续向前把球击出(习惯称“发球假动作”) 。发球员在开始向前挥拍后又改变挥拍方向,或在挥拍的过程中有停顿使对方受骗,这些均属发球违例。在实际中较多见的情况,一是发球员向前挥拍中途突然停住,接发球员以为是发近网球而身体重心向前,但发球员又突然手腕一抖把球发向对方后场,使接发球员受骗。还有就是发球员在准备发球时,将球拍不停地抖动,幅度有大有小,在对方无备时将球发出。这些都应判作发“延误发球”违例。

羽毛球比赛规则-双打(附图)(2009-09-24 18:02:54)

首发规则:

裁判先规定双方分别代表硬币的哪面,然后抛硬币,落地后向上一面代表的一方有权利优先挑选场地或者球权。如果你挑了场地,对方就得到球权,如果你挑了球权,对方就挑场地。我个人认为,一般而言,场地更为重要。灯光,特别是风向对高手的影响是很大的,而球权则基本没有影响。至于混双由女的先发球,就是一个规则,总该要规定男的发或女的发,女士优先的意味可能更大一些,发球并没有什么明显的优势而言。

双打总的来说要符合2个:

1)局首发从右边开始,每局中单数左边发,偶数右边发;

2)如果发球者赢球,则和队友交换场地,对手位置不变。


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