体验经济下的营销创新
——体验营销研究文献综述
张帆听1杨树青2
(12华侨大学工商管理学院,福建泉州362021)
摘要:人类经历ir天然的农业经济,标准化的工业经济,又进入了个性化的服务经济。而随着不同经济里人们关注点的转移,营销的理念和战略也不断升级。20世纪70年代美国作家阿尔文・托夫勒提出了“体验经济”的未来趋势。并认为体验经济下营销将经历巨大的变革。整理了近年来国内外对体验经济以及体验营销的研究,并提出了未来研究可能的方向。关键词:体验经济;创新;体验营销;文献综述中图分类号:F71置50
文献标识码:A
文章编号:1008—4428(2013)o卜47一03
早在20世纪70年代,学界就已经出现了体验产业(ex—
periential
几年后,一些探讨开始意识到体验营销并不只是简单的作为提高顾客满意度或者忠诚度的附加工具,施智梁(20081把“试吃、试驾、试用”比喻为体验营销“在中国的1.O应用”,而其2.O的版本则要将顾客体验形成一种主题,更好地融入到营销行为中。【91郑锐洪提出体验营销是一种商业模式,企业通过开发免费或者收费的体验产品和体验情景,吸引顾客加入互动,从而在消费者心中形成“歉疚感”或“愉悦感”,以达到企业经营目标。¨01
关于体验营销的分类,Pine和Gilmore按照体验者参与类型(guestpanieipation,两级分别是消极参与和积极参与)和参与度(connection,两级分别是吸收和浸入)两个维度界定了体验的四个领域及其代表性的活动,娱乐体验(entenain—ment),教育体验(educ砒ional),审美体验(estlletic),遁世体验(escapist)如下图1
o(31
indus田:…的概念。美国作家阿尔文・托夫勒在《未来
的冲击》里提到在未来人们会愿意付出大部分的薪水去购买
美好的体验——这就是所谓的体验产业。NofTis更是早在
1941年就提到,产品的功效并不在于产品本身,而在于其提供给消费者的体验。f2|1982年Elizabet}I重申在使用产品过程中,顾客并非只关注产品的功能,他们同时也渴求情感上的满足。【31在此后的几十年里,不同的学科领域都对与体验相关的经济和营销问题进行了充分的讨论。
一、体验营销的界定与分类
虽然学界早就提出了体验经济的概念,但体验经济和体验营销真正受到:关注是在世纪之交Pine和Gihnore更加系统和专业的论述之后。借鉴了阿尔文・托夫勒的观点。PineII和Gilmore(1998)从经济学角度界定了体验经济的概念,并提出
它将是继农业、工业和服务经济之后的第四代经济。…此后
schmin基于体验经济的讨论,提出了体验营销的概念并将其定义为“从消费者的感官,情感,思考,行动,关联五个方面重新定义、设计营销理念”。【51
除了以上S(:hmin的定义,每个人理解的角度不同,体验营销的概念也不尽相同。
郭国庆指出,体验营销是指企业从感官、情感、思考、行动和关联诸方面设计营销理念,以产品或服务为道具,激发并满足顾客的体验需求,从而达到企业目标的营销模式。|61
随着时间的推移,学界对其的理解也慢慢变得深刻。在早期的研究中,讨论到体验在电子商务中的应用时,一些文章把体验营销视为电子商务流程的一部分,主要研究消费者对网购过程的体验。同在这种视角下,体验营销只是电子商务架构下的一个附属工具,用于消除网络购物的种种限制,嗍是一种“消极”的运用。
:体验四大镊域
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图1Pille和Gilnlore的体验四领域
但是,PineⅡ和Gihore指出,区分出体验的不同领域并不是要我们把体验局限在其中任何一个,相反作者认为公司可以通过打破领域边界来提高体验的真实性,体验是多种多样的,不同的角度出发可以设计出不同体验,提高体验参与的丰富性,尽量多照顾到顾客的多方面体验需求。事实上这些领域之间的界限本来就是很模糊的,所以我们不应该把它
一47—
万方数据
们割裂开,而是作为一个整体看待。另外需要指出的一点是,很多研究对这个模型的理解还是存在偏差的。娱乐体验,教育体验等都只是各个领域中代表性的体验类型,并非所有积极参与、偏向吸收的,而很多研究径直把体验分为娱乐体验,教育体验等讨论。
除了Pine和GilIllore根据体验者参与对体验的分类外,主要还有观点如下。
Schmitt在1999年提出了战略体验模块(sh眦e西c
experi—
ence
modules,sEMs),将体验分为知觉体验(感官),情感体验
(情感),创造性认识体验(思考),身体与整体生活形态体验
(行动),特定一群人或是文化相关的社会识别体验(关联)。4这是从体验者的体验需求出发所做的分类。
二、体验营销的特点
pine
II和GilJTlore在他们的welc吣e
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t}Ieexperience
e—
conomv中对体验经济的特点进行了归纳,他们认为在体验经济里,传统的服务和产品只是舞台(stages,引者译)和支柱(pmps,引者译)【3】。在此基础上他们又比较了体验经济与传统经济的差异,如表l。
表1各种经济的区别
经济提供物贷钫商品服务体验经济彤式农业工业服务体验经济琦能提取制造传递创作提供物本质可瞢代的有形的无形的
主要特征天然的标准化的顾客制
难忘的个人化
提供方式大批量储存生产后储存按需提供一段时间后体现出来出售方交易者生产者提供者体验创作者卖方市场使用者客户顾客需求要素
特性
特征
利益
满意感
另外,学界也总结了相对传统营销,体验营销独有的一些特点:
(一)关注顾客体验
事实上,从各个经济阶段的过渡,我们可以看到顾客以及顾客心理是越来越受到重视的。在目前来说的最高阶段,不仅顾客体验被当成营销的中心(丁原军(2003)),而且顾客自己甚至也成了“商品的一部分”(舒伯阳(2004)),体验价值表现为顾客精神状态的改变。而市场价格依体验所达到的“感受程度”或“体验效果”所形成的。…1
(二)感性顾客的前提
一直以来,经济学都是建立在消费者理性假设的基础之上的。可以说,在体验经济学里,消费者才真正成为了一个“完整意义上的人”,他们的心理和感受在消费行为中的地位真正得到重视。(余世仁(2007))
(三)体验主导营销设计
在体验营销的世界里,体验主导了营销设计的整个过程,而传统的产品和服务只不过是一种陪衬而已,114】这些产品甚至是可以免费提供的。(陈爱萍(2003)
(四)更加关注个性
在产品经济和服务经济里,厂商提供的大多是标准化产品,而体验经济为消费者提供的则是某种心理感受。体验作为出自消费者内心的精神和心理感受,这种心理感受当然是因人而异的,(孙在国(2004))这导致生产与消费的个性化。
一48一
万方数据
在体验经济里,市场分层的极端是因人而异的个性化,是对标准化的哲学否定。【121
三、体验营销的设计和应用
Pjne和ejlmofe就体验产品的设计提出了以下五个原则:
1.为体验赋予主题
・
2.协调体验印象和积极暗示3.消除负面暗示4.融入值得纪念的事件5.调动所有感官
1982年,Holbrook和Hirschm蛐对产品和服务相关的情
感体验做了进一步探讨。指出具有纪念意义的消费品必须在顾客心里创造不同的感觉,以形成对体验过程一个积极的
态度。
schmin提出了顾客体验管理(cEM)的概念,【14l并设计了一个cEM的五步走模型。他认为有效的客户管理要投入大量的训练,技术和资金。而且公司要从客观条件出发,适当调整模型以使其适应公司实际情况,特别是切实可用的资源。
Ann
M撕eFiore等将营销美学【15】中的4P理论引入体验
营销,构造了4p4个体验类型的矩阵,并充分分析了各种战略行为及其影响后提出了体验营销全面提升公司形象的方案并设计了一个完整的成果分析工具。注意,这里的4P和
Neil
Bortlen营销组合中的4P是不同的,这里的4P是指企业
特征(propeny)、产品展示(pmduct
presen枷on)、推广工具
(PmmotionalApplications)、人员(people)。
表2
Ann
MarieFiore等体验营销结果评价矩阵
4Ps
4Es:体验经济战略教育体验
审美体验娱乐体验
述遁体验
企业特征产品展示
推广工具人员
在国内,体验营销的应用研究很多一部分来自旅游业。
例如熊元斌等(2005)在充分讨论了体验营销与旅游服务体验之间的相互关系后提出了旅游服务的体验营销模式。又如王碧雪(2011)在schmin的战略体验模块框架下研究了在线游戏植入广告的特点,并选出三种适合植入旅游虚拟体验的游戏。
此外还有刘凤军(2008)对体验经济中顾客的消费模式的讨论,陆凤兴(2004)对体验形式及体验媒介的探讨;侯海青(2004)在解析顾客需求趋势变化的基础上,提出了情感营销、个性化营销、互动营销的企业营销策略。
四、总结
体验经济成为未来经济趋势的前提下,体验营销的讨论也是当今营销学的热点,关于这个课题的相关探讨成果颇丰,在此不一一列举。同时,笔者也明显感觉很多国内的文章还多是理论性的阐述和论证,对该课题的研究方法也是比较单一,缺乏有力的数据和事实证明。所以我认为关于该问题的实证研究是我们学界更进一步探讨的方向。同时,人的情
感和体验因素具有不可见性和差异性,那么关于顾客体验成
功与否的衡量必然不是传统标准所能胜任的,故关于消费者体验的衡量标尺的探索也将是意义非凡的。另外,由于行业具有不同的特征,体验营销在应用中碰到这些特征会不会“水土不服”?在这种情况下我们应该怎样具体操作,趋吉避害。在笔者看来,:这些问题都将是未来研究的“甜区”。
dle
ACM,1998,41(7):81—87.
【8】于海勇.电子商务网站体验营销研究U】.辽宁科技大学学报,2010,33(2):183—186.
【9】施智梁.百思买、苏宁体验“体验营销”2.0【『】.商学院,2008,
(8):102—103.
【10】郑锐洪,杨蕾.体验营销:顾客体验价值形成与实现的二
维路径U】.经济问题探索,2012,(08):86—89.
参考文献:
【1】舢v访Tomer.Fucure
Inc..1970.
shock
【11】赵放.体验经济的本质及其成长性分析U】.社会科学战线,
【M】.New
York:BantamBooks,
2叭0,(03):24—27.
【12】张承耀.体验经济的六大特征U】.管理前沿,2004,(02):
24—26.
【2】郭国庆等.消费体验、体验价值和顾客忠诚的关系研究一以大中型休闲类网络游戏为例U】.武汉科技大学学报:社会
[13】Morris
B
Holbmok,EbzabemCHirSchmaJl.TheExperien—
Collsump石on:CollSumer
of
Consllmer
Falltasies,Feehn昏,a11d
科学版,2012。14(】):8卜87.
【3】ElizabetllC.HirS:hman,Morris
B.Holbrook.Hedollic
Con—
tial舡pec体of
Fun
U】.Jourr】-al
Research:An
Imerdisciphmry
s啪pdon:Emerging
【4】B.Joseph
ence
Concep俗,MedlodsandProposidorlsU】Jour—Qmrterly,1982,9(2):132—40.
【14】cEMProce站一stepbystepilltocEM【EB/oL】.2013—01一07.
nalofMarkedng,1982,46(3):92—101.
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【15】Bemd
SchIllitt,Alex
Sinlomon.Marke血g
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economyU】H:Ⅱvard
Busine鳃Review,1998—7—8:97—105.
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Press:】997
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【5】B.H.Schnlitc.ExperiendalMarkedng:How
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Seme,FeI:l,ThiIll【,Act,andRelate
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Company
Bnn小【M】.NewYork:TheFreePress,1999.作者简介:
张帆听,男,浙江温州人,华侨大学工商管理学院研究生,研究方向:营销管理;
【6】郭国庆.体验营销新论[M】.北京:中国工商出版社,2008:
4—7.
【7】Gerald
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L.Lollse,Peter
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杨树青,华侨大学工商管理学院。
U】.Communicadom
(上接第46页)务能力、技术水平、责任意识、发展意识、忧患意识的提高,努力开拓市场,提高服务覆盖面和影响力;二是在服务对象上,适应技术标准战略实施的需要,为相关单位和重点企业提供主动、针对性、个性化的服务;三是加强对“老”客户的服务,为“老”客户提供深层次的新的技术服务。
化院的协作,扩大“虚拟馆藏”,弥补自身资源的不足;五是深化咨询服务,重点围绕反复遭遇技术壁垒的企业,开展专题咨询,
提升’I町工作的有效性,跟踪国际、国内热点问题,开展有关专
项研究。
上述方面是相互关联、互相影响、互相补充的。名牌战略关系到一个单位的兴衰、事业的成败,唯有从整体形象实现全方位战略,才可能获得成功。实施名牌战略,是促进单位事业又好又快发展、壮大经济实力的重要举措。如果我们自己不加快实施名牌战略,那么我们最终将被淘汰。只有实施名牌战略,才能让标准化技术机构在激烈的市场竞争中生存。作者简介:
徐雪岚。江苏省标准化研究院。
一49—
(二)加强标准信息服务“客体”——“资源和功能”建设
一是紧扣地方产业实际,以研究成果带动标准馆藏,形成特色馆藏;二是改版网络,进一步完善网络平台功能,在网上开设若干查询专栏,充分展示农业、食品、纺织、服装、食品添加剂、服务业等优势标准资源;三是借助中国标准出版社“国家标准网络发行服务系统”形成标准在线阅读、远程在线按需打印等新的服务功能,吸引远程客户;四是加强与国家标准馆及周边省市标准
万方数据
体验经济下的营销创新——体验营销研究文献综述
作者:
作者单位:刊名:英文刊名:年,卷(期):
张帆听, 杨树青
华侨大学工商管理学院,福建泉州,362021市场周刊·理论研究Citizen's Weekly2013(1)
参考文献(15条)
1.Alvin Toffler Future shock 1970
2.郭国庆 消费体验、体验价值和顾客忠诚的关系研究-以大中型休闲类网络游戏为例 2012(01)
3.Elizabeth C.Hirschman;Morris B.Holbrook Hedonic Consumption:Emerging Concepts,Methods and Propositions 1982(03)4.B.Joseph Pine Ⅱ;James H.Gilmore Welcome to the experience economy 1998
5.B.H.Schmitt Experiential Marketing:How to Get Customers to Sense,Feel,Think,Act,and Relate to Your Company andBrands 1999
6.郭国庆 体验营销新论 2008
7.Gerald L.Lohse;Peter Spiller Electronic shopping:The effect of customer interfaces on traflic and sales 1998(07)8.于海勇 电子商务网站体验营销研究 2010(02)9.施智梁 百思买、苏宁体验
10.郑锐洪;杨蕾 体验营销:顾客体验价值形成与实现的二维路径 2012(08)11.赵放 体验经济的本质及其成长性分析 2010(03)12.张承耀 体验经济的六大特征 2004(02)
13.Morris B Holbrook;Elizabeth C Hirschman The Experiential Aspects of Consumption:Consumer Fantasies,Feelings,andFun 1982(02)
14.CEMProcess-StepbyStepintoCEM 2013
15.Bemd Schmitt;Alex Simonson Marketing Aesthetics:The Strategic management of Brands,Identity and Image 1997
引用本文格式:张帆听.杨树青 体验经济下的营销创新——体验营销研究文献综述[期刊论文]-市场周刊·理论研究 2013(1)
体验经济下的营销创新
——体验营销研究文献综述
张帆听1杨树青2
(12华侨大学工商管理学院,福建泉州362021)
摘要:人类经历ir天然的农业经济,标准化的工业经济,又进入了个性化的服务经济。而随着不同经济里人们关注点的转移,营销的理念和战略也不断升级。20世纪70年代美国作家阿尔文・托夫勒提出了“体验经济”的未来趋势。并认为体验经济下营销将经历巨大的变革。整理了近年来国内外对体验经济以及体验营销的研究,并提出了未来研究可能的方向。关键词:体验经济;创新;体验营销;文献综述中图分类号:F71置50
文献标识码:A
文章编号:1008—4428(2013)o卜47一03
早在20世纪70年代,学界就已经出现了体验产业(ex—
periential
几年后,一些探讨开始意识到体验营销并不只是简单的作为提高顾客满意度或者忠诚度的附加工具,施智梁(20081把“试吃、试驾、试用”比喻为体验营销“在中国的1.O应用”,而其2.O的版本则要将顾客体验形成一种主题,更好地融入到营销行为中。【91郑锐洪提出体验营销是一种商业模式,企业通过开发免费或者收费的体验产品和体验情景,吸引顾客加入互动,从而在消费者心中形成“歉疚感”或“愉悦感”,以达到企业经营目标。¨01
关于体验营销的分类,Pine和Gilmore按照体验者参与类型(guestpanieipation,两级分别是消极参与和积极参与)和参与度(connection,两级分别是吸收和浸入)两个维度界定了体验的四个领域及其代表性的活动,娱乐体验(entenain—ment),教育体验(educ砒ional),审美体验(estlletic),遁世体验(escapist)如下图1
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indus田:…的概念。美国作家阿尔文・托夫勒在《未来
的冲击》里提到在未来人们会愿意付出大部分的薪水去购买
美好的体验——这就是所谓的体验产业。NofTis更是早在
1941年就提到,产品的功效并不在于产品本身,而在于其提供给消费者的体验。f2|1982年Elizabet}I重申在使用产品过程中,顾客并非只关注产品的功能,他们同时也渴求情感上的满足。【31在此后的几十年里,不同的学科领域都对与体验相关的经济和营销问题进行了充分的讨论。
一、体验营销的界定与分类
虽然学界早就提出了体验经济的概念,但体验经济和体验营销真正受到:关注是在世纪之交Pine和Gihnore更加系统和专业的论述之后。借鉴了阿尔文・托夫勒的观点。PineII和Gilmore(1998)从经济学角度界定了体验经济的概念,并提出
它将是继农业、工业和服务经济之后的第四代经济。…此后
schmin基于体验经济的讨论,提出了体验营销的概念并将其定义为“从消费者的感官,情感,思考,行动,关联五个方面重新定义、设计营销理念”。【51
除了以上S(:hmin的定义,每个人理解的角度不同,体验营销的概念也不尽相同。
郭国庆指出,体验营销是指企业从感官、情感、思考、行动和关联诸方面设计营销理念,以产品或服务为道具,激发并满足顾客的体验需求,从而达到企业目标的营销模式。|61
随着时间的推移,学界对其的理解也慢慢变得深刻。在早期的研究中,讨论到体验在电子商务中的应用时,一些文章把体验营销视为电子商务流程的一部分,主要研究消费者对网购过程的体验。同在这种视角下,体验营销只是电子商务架构下的一个附属工具,用于消除网络购物的种种限制,嗍是一种“消极”的运用。
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图1Pille和Gilnlore的体验四领域
但是,PineⅡ和Gihore指出,区分出体验的不同领域并不是要我们把体验局限在其中任何一个,相反作者认为公司可以通过打破领域边界来提高体验的真实性,体验是多种多样的,不同的角度出发可以设计出不同体验,提高体验参与的丰富性,尽量多照顾到顾客的多方面体验需求。事实上这些领域之间的界限本来就是很模糊的,所以我们不应该把它
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万方数据
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除了Pine和GilIllore根据体验者参与对体验的分类外,主要还有观点如下。
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二、体验营销的特点
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表1各种经济的区别
经济提供物贷钫商品服务体验经济彤式农业工业服务体验经济琦能提取制造传递创作提供物本质可瞢代的有形的无形的
主要特征天然的标准化的顾客制
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提供方式大批量储存生产后储存按需提供一段时间后体现出来出售方交易者生产者提供者体验创作者卖方市场使用者客户顾客需求要素
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特征
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另外,学界也总结了相对传统营销,体验营销独有的一些特点:
(一)关注顾客体验
事实上,从各个经济阶段的过渡,我们可以看到顾客以及顾客心理是越来越受到重视的。在目前来说的最高阶段,不仅顾客体验被当成营销的中心(丁原军(2003)),而且顾客自己甚至也成了“商品的一部分”(舒伯阳(2004)),体验价值表现为顾客精神状态的改变。而市场价格依体验所达到的“感受程度”或“体验效果”所形成的。…1
(二)感性顾客的前提
一直以来,经济学都是建立在消费者理性假设的基础之上的。可以说,在体验经济学里,消费者才真正成为了一个“完整意义上的人”,他们的心理和感受在消费行为中的地位真正得到重视。(余世仁(2007))
(三)体验主导营销设计
在体验营销的世界里,体验主导了营销设计的整个过程,而传统的产品和服务只不过是一种陪衬而已,114】这些产品甚至是可以免费提供的。(陈爱萍(2003)
(四)更加关注个性
在产品经济和服务经济里,厂商提供的大多是标准化产品,而体验经济为消费者提供的则是某种心理感受。体验作为出自消费者内心的精神和心理感受,这种心理感受当然是因人而异的,(孙在国(2004))这导致生产与消费的个性化。
一48一
万方数据
在体验经济里,市场分层的极端是因人而异的个性化,是对标准化的哲学否定。【121
三、体验营销的设计和应用
Pjne和ejlmofe就体验产品的设计提出了以下五个原则:
1.为体验赋予主题
・
2.协调体验印象和积极暗示3.消除负面暗示4.融入值得纪念的事件5.调动所有感官
1982年,Holbrook和Hirschm蛐对产品和服务相关的情
感体验做了进一步探讨。指出具有纪念意义的消费品必须在顾客心里创造不同的感觉,以形成对体验过程一个积极的
态度。
schmin提出了顾客体验管理(cEM)的概念,【14l并设计了一个cEM的五步走模型。他认为有效的客户管理要投入大量的训练,技术和资金。而且公司要从客观条件出发,适当调整模型以使其适应公司实际情况,特别是切实可用的资源。
Ann
M撕eFiore等将营销美学【15】中的4P理论引入体验
营销,构造了4p4个体验类型的矩阵,并充分分析了各种战略行为及其影响后提出了体验营销全面提升公司形象的方案并设计了一个完整的成果分析工具。注意,这里的4P和
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Bortlen营销组合中的4P是不同的,这里的4P是指企业
特征(propeny)、产品展示(pmduct
presen枷on)、推广工具
(PmmotionalApplications)、人员(people)。
表2
Ann
MarieFiore等体验营销结果评价矩阵
4Ps
4Es:体验经济战略教育体验
审美体验娱乐体验
述遁体验
企业特征产品展示
推广工具人员
在国内,体验营销的应用研究很多一部分来自旅游业。
例如熊元斌等(2005)在充分讨论了体验营销与旅游服务体验之间的相互关系后提出了旅游服务的体验营销模式。又如王碧雪(2011)在schmin的战略体验模块框架下研究了在线游戏植入广告的特点,并选出三种适合植入旅游虚拟体验的游戏。
此外还有刘凤军(2008)对体验经济中顾客的消费模式的讨论,陆凤兴(2004)对体验形式及体验媒介的探讨;侯海青(2004)在解析顾客需求趋势变化的基础上,提出了情感营销、个性化营销、互动营销的企业营销策略。
四、总结
体验经济成为未来经济趋势的前提下,体验营销的讨论也是当今营销学的热点,关于这个课题的相关探讨成果颇丰,在此不一一列举。同时,笔者也明显感觉很多国内的文章还多是理论性的阐述和论证,对该课题的研究方法也是比较单一,缺乏有力的数据和事实证明。所以我认为关于该问题的实证研究是我们学界更进一步探讨的方向。同时,人的情
感和体验因素具有不可见性和差异性,那么关于顾客体验成
功与否的衡量必然不是传统标准所能胜任的,故关于消费者体验的衡量标尺的探索也将是意义非凡的。另外,由于行业具有不同的特征,体验营销在应用中碰到这些特征会不会“水土不服”?在这种情况下我们应该怎样具体操作,趋吉避害。在笔者看来,:这些问题都将是未来研究的“甜区”。
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ACM,1998,41(7):81—87.
【8】于海勇.电子商务网站体验营销研究U】.辽宁科技大学学报,2010,33(2):183—186.
【9】施智梁.百思买、苏宁体验“体验营销”2.0【『】.商学院,2008,
(8):102—103.
【10】郑锐洪,杨蕾.体验营销:顾客体验价值形成与实现的二
维路径U】.经济问题探索,2012,(08):86—89.
参考文献:
【1】舢v访Tomer.Fucure
Inc..1970.
shock
【11】赵放.体验经济的本质及其成长性分析U】.社会科学战线,
【M】.New
York:BantamBooks,
2叭0,(03):24—27.
【12】张承耀.体验经济的六大特征U】.管理前沿,2004,(02):
24—26.
【2】郭国庆等.消费体验、体验价值和顾客忠诚的关系研究一以大中型休闲类网络游戏为例U】.武汉科技大学学报:社会
[13】Morris
B
Holbmok,EbzabemCHirSchmaJl.TheExperien—
Collsump石on:CollSumer
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Consllmer
Falltasies,Feehn昏,a11d
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【3】ElizabetllC.HirS:hman,Morris
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U】.Jourr】-al
Research:An
Imerdisciphmry
s啪pdon:Emerging
【4】B.Joseph
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Concep俗,MedlodsandProposidorlsU】Jour—Qmrterly,1982,9(2):132—40.
【14】cEMProce站一stepbystepilltocEM【EB/oL】.2013—01一07.
nalofMarkedng,1982,46(3):92—101.
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【15】Bemd
SchIllitt,Alex
Sinlomon.Marke血g
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Aesdledcs:The
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Busine鳃Review,1998—7—8:97—105.
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【5】B.H.Schnlitc.ExperiendalMarkedng:How
tomerSaIld
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Getcus—
Seme,FeI:l,ThiIll【,Act,andRelate
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Company
Bnn小【M】.NewYork:TheFreePress,1999.作者简介:
张帆听,男,浙江温州人,华侨大学工商管理学院研究生,研究方向:营销管理;
【6】郭国庆.体验营销新论[M】.北京:中国工商出版社,2008:
4—7.
【7】Gerald
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L.Lollse,Peter
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杨树青,华侨大学工商管理学院。
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(上接第46页)务能力、技术水平、责任意识、发展意识、忧患意识的提高,努力开拓市场,提高服务覆盖面和影响力;二是在服务对象上,适应技术标准战略实施的需要,为相关单位和重点企业提供主动、针对性、个性化的服务;三是加强对“老”客户的服务,为“老”客户提供深层次的新的技术服务。
化院的协作,扩大“虚拟馆藏”,弥补自身资源的不足;五是深化咨询服务,重点围绕反复遭遇技术壁垒的企业,开展专题咨询,
提升’I町工作的有效性,跟踪国际、国内热点问题,开展有关专
项研究。
上述方面是相互关联、互相影响、互相补充的。名牌战略关系到一个单位的兴衰、事业的成败,唯有从整体形象实现全方位战略,才可能获得成功。实施名牌战略,是促进单位事业又好又快发展、壮大经济实力的重要举措。如果我们自己不加快实施名牌战略,那么我们最终将被淘汰。只有实施名牌战略,才能让标准化技术机构在激烈的市场竞争中生存。作者简介:
徐雪岚。江苏省标准化研究院。
一49—
(二)加强标准信息服务“客体”——“资源和功能”建设
一是紧扣地方产业实际,以研究成果带动标准馆藏,形成特色馆藏;二是改版网络,进一步完善网络平台功能,在网上开设若干查询专栏,充分展示农业、食品、纺织、服装、食品添加剂、服务业等优势标准资源;三是借助中国标准出版社“国家标准网络发行服务系统”形成标准在线阅读、远程在线按需打印等新的服务功能,吸引远程客户;四是加强与国家标准馆及周边省市标准
万方数据
体验经济下的营销创新——体验营销研究文献综述
作者:
作者单位:刊名:英文刊名:年,卷(期):
张帆听, 杨树青
华侨大学工商管理学院,福建泉州,362021市场周刊·理论研究Citizen's Weekly2013(1)
参考文献(15条)
1.Alvin Toffler Future shock 1970
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5.B.H.Schmitt Experiential Marketing:How to Get Customers to Sense,Feel,Think,Act,and Relate to Your Company andBrands 1999
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14.CEMProcess-StepbyStepintoCEM 2013
15.Bemd Schmitt;Alex Simonson Marketing Aesthetics:The Strategic management of Brands,Identity and Image 1997
引用本文格式:张帆听.杨树青 体验经济下的营销创新——体验营销研究文献综述[期刊论文]-市场周刊·理论研究 2013(1)