象棋游戏规则

象棋游戏规则

棋盘

棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮

(2)、兵(5)

黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮

(2)、卒(5)

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

术语

将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉称为"将军"

应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:

吃掉对方进行"将军"的棋子

帅(将)从被攻击的位置上避开

用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"

遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。

将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死" 困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"

河界线:构成河界的两条横线

巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河" 骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"

中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表

肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表

兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上

宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名

底线:棋盘两端的第一条横线

对局:双方下棋称"对局",弈叫"对弈"

全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段

局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等

起着:开局第一着

胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"

胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"

绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"

羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法

花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式

单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"

单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相) 闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机

空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。

动作术语

走棋:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

各种棋子的走法:

帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负

仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"

车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称

炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同

马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"

兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步

吃子:任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。

将军:一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。

胜负情况:胜、负、和

对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将 被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动

自己宣布认输

一方长将不变,长将一方算输。

每步限时60秒,有三次超时机会,第四次超时算负

每局每人累计20分钟,超时算负

出现以下情况,算和局:

一方轮走时,提议作和,对方同意

双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。

象棋游戏规则

棋盘

棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种: 红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮

(2)、兵(5)

黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮

(2)、卒(5)

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

术语

将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉称为"将军"

应将:被"将军"的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:

吃掉对方进行"将军"的棋子

帅(将)从被攻击的位置上避开

用自已的棋子置于对方"将军"的棋子和自已帅(将)之间,俗称"垫将"

遇到对方炮"将军"时,除以上"应将"的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马"将军"时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。

将死:如果被"将军"而无法"应将",就算"将死" 困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被"将军"却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被"困毙"

河界线:构成河界的两条横线

巡河:一方棋子在已方"河界线"上时,称为"巡河" 骑河:一方棋子在对方"河界线"上时,称为"骑河"

中线:棋盘中第5条竖线,通常用"五"(红方)或"5"(黑方)来代表

肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用"四"、"六"(红方)或"4"、"6"(黑方)来代表

兵行线(卒行线):棋盘中"河界线"下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上

宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是"九宫"的顶线,故得名

底线:棋盘两端的第一条横线

对局:双方下棋称"对局",弈叫"对弈"

全局:指对局的全部过程。包括"开局"、"中局"、"残局"三个阶段

局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括"先手"、"后手"、"优势"、"平稳"、"对攻"、"复杂"、"均势"等等

起着:开局第一着

胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称"胜势"

胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为"胜定"

绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称"绝杀"

羊角士:把士支在九宫上角,称"羊角士"、是防守的一种方法

花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式

单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称"单缺士(仕)"

单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相) 闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机

空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。

动作术语

走棋:对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

各种棋子的走法:

帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在"九宫"之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负

仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称"象走田"。相(象)的活动范围限于"河界"以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的"田"字中央有一个棋子,就不能走,俗称"塞象眼"

车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有"一车十子寒"之称

炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同

马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称"马走日"。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有"八面威风"之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称"蹩马腿"

兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步

吃子:任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即"吃子")。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称"架炮"或"炮打隔子"。

将军:一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为"将军",或简称"将"。

胜负情况:胜、负、和

对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:

帅(将)被对方"将死",即被对方将军却无法应将 被"困毙",即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动

自己宣布认输

一方长将不变,长将一方算输。

每步限时60秒,有三次超时机会,第四次超时算负

每局每人累计20分钟,超时算负

出现以下情况,算和局:

一方轮走时,提议作和,对方同意

双方长将不变,符合"棋例"中"不变作和"的规定,双方又不愿变着时。


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