绘制三维实体图形的方法总结

绘制三维实体图形的方法

方法一:利用差集。比如画一个圆筒,先画一个大圆柱,然后画个小圆柱,用大圆柱减去小小圆柱(差集)就可以。

方法二:拉伸,还是画圆筒,在平面上画两个同心圆,分别拉伸。

具体的过程又要派生出多种小类:

1、两个同心圆分别拉伸两个高度,这和第一种方法用圆柱是一样的,只不过是多了一步" 拉伸成圆柱" 的过程,然后移动位置便于取差集。

2、为了省去上面最后要移动小圆柱的过程,可以在画小圆时,圆心取好坐标(即x 、y 坐标和大圆一样,z 轴坐标就是杯底的厚度,具体细化的方法可用点过滤),其余方法同上;

3、方法类似上条,在画小圆时,是利用ucs 移动面;

4、先伸好了大圆柱后,利用ucs 移动坐标,把大圆柱的顶面作为x-y 平面,然后在圆柱顶面捕捉圆心点作为小圆的圆心,画好小圆后拉伸成小圆柱(拉伸这时要取负数!) 方法三:用实体旋转命

有些要点要注意,实体旋转命令的对象是" 封闭的多段线" 和" 面域" 这两种,就是说必须是平面上的封闭图形!

方法四:抽壳。" 抽壳" 是三维实体编辑中的一个命令,往内就是把物体内部挖空,挖出的空间与物体的外观是相似的。

比如画一个类似杯子的形状,先画出大圆柱,然后直接用抽壳命令,系统提示要输入壳的厚度,(就是杯子的壁厚),然后系统提示删除面,这时删去顶面就可以了。一个杯子就做出来了。

方法五:利用绘图-建模里的各种命令。

如:旋转曲面选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。

绘制三维实体图形的方法

方法一:利用差集。比如画一个圆筒,先画一个大圆柱,然后画个小圆柱,用大圆柱减去小小圆柱(差集)就可以。

方法二:拉伸,还是画圆筒,在平面上画两个同心圆,分别拉伸。

具体的过程又要派生出多种小类:

1、两个同心圆分别拉伸两个高度,这和第一种方法用圆柱是一样的,只不过是多了一步" 拉伸成圆柱" 的过程,然后移动位置便于取差集。

2、为了省去上面最后要移动小圆柱的过程,可以在画小圆时,圆心取好坐标(即x 、y 坐标和大圆一样,z 轴坐标就是杯底的厚度,具体细化的方法可用点过滤),其余方法同上;

3、方法类似上条,在画小圆时,是利用ucs 移动面;

4、先伸好了大圆柱后,利用ucs 移动坐标,把大圆柱的顶面作为x-y 平面,然后在圆柱顶面捕捉圆心点作为小圆的圆心,画好小圆后拉伸成小圆柱(拉伸这时要取负数!) 方法三:用实体旋转命

有些要点要注意,实体旋转命令的对象是" 封闭的多段线" 和" 面域" 这两种,就是说必须是平面上的封闭图形!

方法四:抽壳。" 抽壳" 是三维实体编辑中的一个命令,往内就是把物体内部挖空,挖出的空间与物体的外观是相似的。

比如画一个类似杯子的形状,先画出大圆柱,然后直接用抽壳命令,系统提示要输入壳的厚度,(就是杯子的壁厚),然后系统提示删除面,这时删去顶面就可以了。一个杯子就做出来了。

方法五:利用绘图-建模里的各种命令。

如:旋转曲面选择“绘图”|“建模”|“网格”|“旋转网格”命令(REVSURF),可以将曲线绕旋转轴旋转一定的角度,形成旋转曲面。


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