FLASH画房子和树叶

现在我们就来实践一下,练习画一片树叶。

打开FALSH软件,系统会自动建立一个FLASH文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。

(1)新建图形元件

执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键CTRL+F8,弹出创建新元件对话框,在【名称】文本对话框中输入元件名称“树叶”,【行为】选择“图形”,单击【确定】按钮,如图2-1-9所示。

图1-1-9创建图形元件

这时工作区变为“树枝”元件的编辑状态,如图2-1-10所示。

图2-1-10“树叶”图形元件编辑场景

说明:图形元件是Flash的基本元素,有关它的详细内容请参阅第4章的有关内容。

(2)绘制树叶图形

在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,

【笔触颜色】设置为深绿色,如图2-1-11所示。

图2-1-11画直线

然后用【箭头工具】将它拉成曲线,如图2-1-12所示。

图2-1-12 拉成曲线

再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点,如图2-1-13所示。

图2-1-13连接两端

用【箭头工具】将这条直线也拉成曲线,如图2-1-14所示。

图2-1-14 拉成曲线

一片树叶的基本形状已经出来了,现在我们画叶脉,在两端点间画直线,然后拉成曲线,如图2-1-15和图2-1-16所示。

图2-1-15 画叶脉线 图2-1-16 直线变曲

再画旁边的细小叶脉,可以全用直线,也可以略加弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了,如图2-1-17所示。

图2-1-17 完成效果图

(3)编辑和修改树叶

如果在画树叶的时候出现错误,比如说,画出的叶脉不是你所希望的样子,你可以执行【编辑】|【撤销】命令撤销前面一步的操作,也可以选择下面更简单的方法:用【箭头工具】单击你想要删除的直线,这条直线变成网点状,说明它已经被选取,你可以对它进行各种修改,如图2-1-18所示。

图2-1-18 被选取状态

要移动它,就按住鼠标拖动,要删除它,就直接按DEL键。按住SHIFT键连续单击线条,可以同时选取多个对象。如果要选取全部的线条,是否得按住SHIFT键挨个点击呢?不需要,我们用黑色箭头工具拉出一个选取框来,就可以将其全部选中了,如图2-1-19所示。

图2-1-19 框选对象

说明:在一条直线上双击,也可以将和这条直线相连并且颜色、粗细、样式相同的整个线条范围全部选取。

(4)给树叶上色

接下来我们要给这片树叶填上颜色。在工具箱中看到这个【颜色】选项了吗?如图2-1-20所示。

图2-1-20 【颜色】选项

单击【填充颜色】按钮

吸管状,如图2-1-21所示。

,会出现一个调色板,同时光标变成

图2-1-21调色板

说明:你除了可以选择调色板中的颜色外,还可以点选屏幕上任何地方吸取你所需要的颜色。

如果你觉得调色板的颜色太少不够选,单击一下调色板右上角的【颜色选择器】按钮,会弹出一个【颜色】对话框,其中有更多的颜色选项,在这里,你能把选到的颜色添加到自定义颜色中,如图2-1-22所示。

图2-1-22【颜色】对话框

在【自定义颜色】选项下单击一个自定义色块,该色块会被虚线包围,在【颜色】对话框右边的【调色板】中单击你喜欢的颜色,上下拖动右边颜色条上的箭头,移到你需要的深浅度上,单击【添加到自定义颜色】按钮,这个色块就被你收藏起来了。下一次要使用时,打开这个

【颜色】面板,在自定义色中可以方便的选取你中意的颜色。

好了,现在我们在调色板里选取绿色,单击工具箱里【颜料桶工具】,在画好的叶子上单击一下,看看什么效果,如图2-1-23所示。

图2-1-23填充颜色

只有一小块颜色?原来,这个颜料桶只能在一个封闭的空间里填色。取消刚刚的填色,现在我们用【橡皮工具】将线条擦出一个缺口,再看效果,如图2-1-24所示。

图2-1-24填充色在封闭空间内

你看,残缺线条的两边都填上了颜色。

好,我们还是一块一块的填上颜色吧。但是在填充颜色前,你一定要将树叶图形恢复到使用【橡皮工具】擦除操作前的模样哦。

这时,你可能会想,如果我们刚才先填充颜色再画叶脉就省事多了。是的,你想得一点没错!没关系,随着操作的增加,我们的经验会越来越丰富的。最后填充完的效果如图2-1-25所示。

图2-1-25 颜色填充后效果

至此,一个树叶图形就绘制好了。请你执行【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,你将发现【库】面板中出现一个“树叶”图形元件,如图2-1-26所示。

图2-1-26【库】面板中的“树叶“图形元件

说明:【库】面板是存储Flash元件的场所,我们所创建的元件对象以及从外部导入的图像、声音等对象都保存在这里,这里的元件可以拖放到场景中重复使用。有关【库】面板的详细内容请你参阅第4章的相关内容。

(5)【颜料桶工具】选项

单击【颜料桶工具】后,在工具箱下边的【选项】里有四个选项,可以根据自己的需要来确定,读者可以自己试一下,如图2-1-26所示。

图2-1-26颜料桶工具选项

说明:【颜料桶工具】是对某一区域进行单色、渐变色或位图进行填充,注意不能作用于线条。选择【颜料桶工具】后,在【工具箱】下边的【选项】中单击【空隙大小】按钮,会弹出四个选项,如图1-2-11所示。其中,【不封闭空隙】表示要填充的区域必须在完全封闭的状态下才能进行填充;【封闭小空隙】表示要填充的区域在小缺口的状态下可以进行填充;【封闭中等空隙】表示要填充的区域在中等大小缺口状态下进行填充;【封闭大空隙】表示要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。但在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要对大的不封闭区域填充颜色,一般用笔刷。

1 一块一块的填上颜色后,叶脉没有了,是俺自己又画上去的。 2 前面一直很顺手,到“请你执行【窗口】|【库】命令,打开【库】面

板”出现问题了:没有找到【库】面板!去看前面的面板说明。 最后,终于在在窗口里面找到【库】面板并看到了“树叶”图形元件。 但,关闭后再打开时找不到元件了,怎么保存?已解决(保存方法:文件-----导出图像------保存类型------JPEG(图像)-------取名-----文档)

3;【封闭小空隙】表示要填充的区域在小缺口的状态下可以进行填充;

【封闭中等空隙】表示要填充的区域在中等大小缺口状态下进行填充;

【封闭大空隙】表示要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。都没填

充上去,就用刷子吧。

2009-07-17 晚

Flash8实例-画一座房子

转自http://hi.baidu.com/sdlcst

学习了基本工具的用法,还需要灵活的运用才能制作出美好的图形来。我们来画一座简单的小房子,体验一下创作的快乐。

选取【矩形工具】

按钮

所示。

,设置【笔触颜色】为黑色,单击【填充色】,如图2-2-4,会出现颜色选择面板,单击右上角透明色按钮

图2-2-4颜色选择面板

然后画上两个矩形,上面的矩形作房顶,下面的矩形作房身,如图2-2-5所示。

图2-2-5画两个矩形

用【箭头工具】双击上面矩形的任一线段,将整个矩形选取,单击【任意变形工具】,将光标移至上边直线处,光标变成形状,拖动鼠标,就会将这个矩形斜切成平形四边形,如图2-2-6所示。

图2-2-6将矩形变形为平形四边形

用【线条工具】将两图形连接起来,如图2-2-7所示。

图2-2-7直线连接房顶与房身

用【线条工具】画屋顶的侧面。注意,按住Shift键拖动可以将线条限制为倾斜45度的倍数,所以,画房身的直线时,最好按住Shift键,如图2-2-8所示。

图2-2-8画屋侧面

再画出门的相撞,如图2-2-9所示。

图2-2-9画门

画窗户。使用【椭园工具】画一圆形,用【箭头工具】框选取下面一大半,按DEL键删除所选部分,剩下上面的弧线。紧接着弧线画一长方形,如果不容易对准,可以使用【放大镜工具】将画面放大。画好以后,双击放大镜工具就可以恢复原状了,如图2-2-10所示。

图2-2-10 画窗户

加直线画成窗格。在直线属性里将颜色改为浅蓝色,并增粗,(用墨水瓶工具增粗)如图2-2-11所示。

图2-2-11 画窗格

将画好的房子填充颜色,并去除多余的轮廓线,如图2-2-12所示。

图2-2-12 填充颜色

一座漂亮的小房子就画好了,Flash作图就是这么简单。现在你一定信心大增吧?

现在我们就来实践一下,练习画一片树叶。

打开FALSH软件,系统会自动建立一个FLASH文档,在这里我们不改变文档的属性,直接使用其默认值。

(1)新建图形元件

执行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷键CTRL+F8,弹出创建新元件对话框,在【名称】文本对话框中输入元件名称“树叶”,【行为】选择“图形”,单击【确定】按钮,如图2-1-9所示。

图1-1-9创建图形元件

这时工作区变为“树枝”元件的编辑状态,如图2-1-10所示。

图2-1-10“树叶”图形元件编辑场景

说明:图形元件是Flash的基本元素,有关它的详细内容请参阅第4章的有关内容。

(2)绘制树叶图形

在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,

【笔触颜色】设置为深绿色,如图2-1-11所示。

图2-1-11画直线

然后用【箭头工具】将它拉成曲线,如图2-1-12所示。

图2-1-12 拉成曲线

再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点,如图2-1-13所示。

图2-1-13连接两端

用【箭头工具】将这条直线也拉成曲线,如图2-1-14所示。

图2-1-14 拉成曲线

一片树叶的基本形状已经出来了,现在我们画叶脉,在两端点间画直线,然后拉成曲线,如图2-1-15和图2-1-16所示。

图2-1-15 画叶脉线 图2-1-16 直线变曲

再画旁边的细小叶脉,可以全用直线,也可以略加弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了,如图2-1-17所示。

图2-1-17 完成效果图

(3)编辑和修改树叶

如果在画树叶的时候出现错误,比如说,画出的叶脉不是你所希望的样子,你可以执行【编辑】|【撤销】命令撤销前面一步的操作,也可以选择下面更简单的方法:用【箭头工具】单击你想要删除的直线,这条直线变成网点状,说明它已经被选取,你可以对它进行各种修改,如图2-1-18所示。

图2-1-18 被选取状态

要移动它,就按住鼠标拖动,要删除它,就直接按DEL键。按住SHIFT键连续单击线条,可以同时选取多个对象。如果要选取全部的线条,是否得按住SHIFT键挨个点击呢?不需要,我们用黑色箭头工具拉出一个选取框来,就可以将其全部选中了,如图2-1-19所示。

图2-1-19 框选对象

说明:在一条直线上双击,也可以将和这条直线相连并且颜色、粗细、样式相同的整个线条范围全部选取。

(4)给树叶上色

接下来我们要给这片树叶填上颜色。在工具箱中看到这个【颜色】选项了吗?如图2-1-20所示。

图2-1-20 【颜色】选项

单击【填充颜色】按钮

吸管状,如图2-1-21所示。

,会出现一个调色板,同时光标变成

图2-1-21调色板

说明:你除了可以选择调色板中的颜色外,还可以点选屏幕上任何地方吸取你所需要的颜色。

如果你觉得调色板的颜色太少不够选,单击一下调色板右上角的【颜色选择器】按钮,会弹出一个【颜色】对话框,其中有更多的颜色选项,在这里,你能把选到的颜色添加到自定义颜色中,如图2-1-22所示。

图2-1-22【颜色】对话框

在【自定义颜色】选项下单击一个自定义色块,该色块会被虚线包围,在【颜色】对话框右边的【调色板】中单击你喜欢的颜色,上下拖动右边颜色条上的箭头,移到你需要的深浅度上,单击【添加到自定义颜色】按钮,这个色块就被你收藏起来了。下一次要使用时,打开这个

【颜色】面板,在自定义色中可以方便的选取你中意的颜色。

好了,现在我们在调色板里选取绿色,单击工具箱里【颜料桶工具】,在画好的叶子上单击一下,看看什么效果,如图2-1-23所示。

图2-1-23填充颜色

只有一小块颜色?原来,这个颜料桶只能在一个封闭的空间里填色。取消刚刚的填色,现在我们用【橡皮工具】将线条擦出一个缺口,再看效果,如图2-1-24所示。

图2-1-24填充色在封闭空间内

你看,残缺线条的两边都填上了颜色。

好,我们还是一块一块的填上颜色吧。但是在填充颜色前,你一定要将树叶图形恢复到使用【橡皮工具】擦除操作前的模样哦。

这时,你可能会想,如果我们刚才先填充颜色再画叶脉就省事多了。是的,你想得一点没错!没关系,随着操作的增加,我们的经验会越来越丰富的。最后填充完的效果如图2-1-25所示。

图2-1-25 颜色填充后效果

至此,一个树叶图形就绘制好了。请你执行【窗口】|【库】命令,打开【库】面板,你将发现【库】面板中出现一个“树叶”图形元件,如图2-1-26所示。

图2-1-26【库】面板中的“树叶“图形元件

说明:【库】面板是存储Flash元件的场所,我们所创建的元件对象以及从外部导入的图像、声音等对象都保存在这里,这里的元件可以拖放到场景中重复使用。有关【库】面板的详细内容请你参阅第4章的相关内容。

(5)【颜料桶工具】选项

单击【颜料桶工具】后,在工具箱下边的【选项】里有四个选项,可以根据自己的需要来确定,读者可以自己试一下,如图2-1-26所示。

图2-1-26颜料桶工具选项

说明:【颜料桶工具】是对某一区域进行单色、渐变色或位图进行填充,注意不能作用于线条。选择【颜料桶工具】后,在【工具箱】下边的【选项】中单击【空隙大小】按钮,会弹出四个选项,如图1-2-11所示。其中,【不封闭空隙】表示要填充的区域必须在完全封闭的状态下才能进行填充;【封闭小空隙】表示要填充的区域在小缺口的状态下可以进行填充;【封闭中等空隙】表示要填充的区域在中等大小缺口状态下进行填充;【封闭大空隙】表示要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。但在Flash中,即使中大缺口,值也是很小的,所在要对大的不封闭区域填充颜色,一般用笔刷。

1 一块一块的填上颜色后,叶脉没有了,是俺自己又画上去的。 2 前面一直很顺手,到“请你执行【窗口】|【库】命令,打开【库】面

板”出现问题了:没有找到【库】面板!去看前面的面板说明。 最后,终于在在窗口里面找到【库】面板并看到了“树叶”图形元件。 但,关闭后再打开时找不到元件了,怎么保存?已解决(保存方法:文件-----导出图像------保存类型------JPEG(图像)-------取名-----文档)

3;【封闭小空隙】表示要填充的区域在小缺口的状态下可以进行填充;

【封闭中等空隙】表示要填充的区域在中等大小缺口状态下进行填充;

【封闭大空隙】表示要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。都没填

充上去,就用刷子吧。

2009-07-17 晚

Flash8实例-画一座房子

转自http://hi.baidu.com/sdlcst

学习了基本工具的用法,还需要灵活的运用才能制作出美好的图形来。我们来画一座简单的小房子,体验一下创作的快乐。

选取【矩形工具】

按钮

所示。

,设置【笔触颜色】为黑色,单击【填充色】,如图2-2-4,会出现颜色选择面板,单击右上角透明色按钮

图2-2-4颜色选择面板

然后画上两个矩形,上面的矩形作房顶,下面的矩形作房身,如图2-2-5所示。

图2-2-5画两个矩形

用【箭头工具】双击上面矩形的任一线段,将整个矩形选取,单击【任意变形工具】,将光标移至上边直线处,光标变成形状,拖动鼠标,就会将这个矩形斜切成平形四边形,如图2-2-6所示。

图2-2-6将矩形变形为平形四边形

用【线条工具】将两图形连接起来,如图2-2-7所示。

图2-2-7直线连接房顶与房身

用【线条工具】画屋顶的侧面。注意,按住Shift键拖动可以将线条限制为倾斜45度的倍数,所以,画房身的直线时,最好按住Shift键,如图2-2-8所示。

图2-2-8画屋侧面

再画出门的相撞,如图2-2-9所示。

图2-2-9画门

画窗户。使用【椭园工具】画一圆形,用【箭头工具】框选取下面一大半,按DEL键删除所选部分,剩下上面的弧线。紧接着弧线画一长方形,如果不容易对准,可以使用【放大镜工具】将画面放大。画好以后,双击放大镜工具就可以恢复原状了,如图2-2-10所示。

图2-2-10 画窗户

加直线画成窗格。在直线属性里将颜色改为浅蓝色,并增粗,(用墨水瓶工具增粗)如图2-2-11所示。

图2-2-11 画窗格

将画好的房子填充颜色,并去除多余的轮廓线,如图2-2-12所示。

图2-2-12 填充颜色

一座漂亮的小房子就画好了,Flash作图就是这么简单。现在你一定信心大增吧?


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