区域填充算法的实现

实验四 区域填充算法的实现

一、实验目的和要求:

1、掌握区域填充算法基本知识

2、理解区域的表示和类型,能正确区分四连通和八连通的区域

3、了解区域填充的实现原理,利用Microsoft Visual C++ 6.0(及EasyX_2011版)实现区域种子填充的递归算法。

二、实验内容:

1、编程完成区域填色

2、利用画线函数,在屏幕上定义一个封闭区域。

3、利用以下两种种子填充算法,填充上述步骤中定义的区域

(1) 边界表示的四连通区域种子填充的实现

(2) 内点表示的四连通区域种子填充的实现

4、将上述算法作部分改动应用于八连通区域,构成八连通区域种子填充算法,并编程实现。

三、实验结果分析

1、以上各种算法相应代码及运行结果如下:

程序代码:

#include

#include

#include

void FloodFill4(int x,int y,int oldcolor,int newcolor)

{

if(getpixel(x,y)==oldcolor)

{

putpixel(x,y,newcolor);

Sleep(1);

FloodFill4(x-1,y,oldcolor,newcolor);

FloodFill4(x,y+1,oldcolor,newcolor);

FloodFill4(x+1,y,oldcolor,newcolor);

FloodFill4(x,y-1,oldcolor,newcolor);

}

}

void main()

{

int a,b,c,d,i,j;

int graphdriver=DETECT;

int graphmode=0;

initgraph(&graphdriver,&graphmode," ");

cleardevice();

} setfillstyle(RGB(255,255,0)); fillcircle(315,200,50); a=300; b=200; c=RGB(255,255,0); d=RGB(0,255,0); FloodFill4(a,b,c,d); getch(); closegraph();

运行结果:

程序代码:

#include

#include

#include

void BoundaryFill4(int x,int y,int Boundarycolor,int newcolor)

{

if(getpixel(x,y) != newcolor && getpixel(x,y) !=Boundarycolor)

{

putpixel(x,y,newcolor);

Sleep(1);

BoundaryFill4(x-1,y,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill4(x,y+1,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill4(x+1,y,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill4(x,y-1,Boundarycolor,newcolor);

}

}

void main()

{

int a,b,c,d,i,j;

} int graphmode=0; initgraph(&graphdriver,&graphmode," "); cleardevice(); setcolor(RGB(0,255,0)); setfillstyle(WHITE); fillellipse(50,75,150,125); a=100; b=100; c=RGB(0,255,0); d=RGB(255,0,255); BoundaryFill4(a,b,c,d); getch(); closegraph();

运行结果:

程序代码:

#include

#include

#include

void FloodFill8(int x,int y,int oldcolor,int newcolor)

{

if(getpixel(x,y)==oldcolor)

{

putpixel(x,y,newcolor);

Sleep(1);

FloodFill8(x-1,y,oldcolor,newcolor);

FloodFill8(x,y+1,oldcolor,newcolor);

FloodFill8(x+1,y,oldcolor,newcolor);

FloodFill8(x,y-1,oldcolor,newcolor);

FloodFill8(x-1,y+1,oldcolor,newcolor);

FloodFill8(x+1,y+1,oldcolor,newcolor);

FloodFill8(x+1,y-1,oldcolor,newcolor);

FloodFill8(x-1,y-1,oldcolor,newcolor);

}

}

void main()

{

int a,b,c,d,i,j;

int graphdriver=DETECT;

int graphmode=0;

int points[] = {250, 250, 300, 150, 350, 250,300,350};

initgraph(&graphdriver,&graphmode," ");

cleardevice();

setcolor(GREEN);

setfillstyle(RGB(0,0,255));

fillpoly(4, points);

a=300;

b=200;

c=RGB(0,0,255);

d=RGB(255,255,0);

FloodFill8(a,b,c,d);

getch();

closegraph();

}

运行结果:

程序代码:

#include

#include

#include

void BoundaryFill8(int x,int y,int Boundarycolor,int newcolor)

{

if(getpixel(x,y) != newcolor && getpixel(x,y) !=Boundarycolor)

{

putpixel(x,y,newcolor);

Sleep(1);

BoundaryFill8(x-1,y,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill8(x,y+1,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill8(x+1,y,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill8(x,y-1,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill8(x-1,y+1,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill8(x+1,y+1,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill8(x+1,y-1,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill8(x-1,y-1,Boundarycolor,newcolor);

}

}

void main()

{

int a,b,c,d,i,j;

int graphdriver=DETECT;

int graphmode=0;

initgraph(&graphdriver,&graphmode," ");

cleardevice();

setcolor(RGB(255,0,255));

rectangle(170,80,270,130);

for(i=171;i

for(j=81;j

{

putpixel(i,j,RGB(0,255,0));

}

a=200;

b=100;

c=RGB(255,0,255);

d=RGB(0,0,255);

BoundaryFill8(a,b,c,d);

getch();

closegraph();

}

运行结果:

2、结果分析:

通过以上各算法运行结果分析与对比可知:

1.四连通算法的缺点是有时不能通过狭窄区域,因而不能填满多边形。

2.八连通算法的缺点是有时会填出多边形的边界。

3.由于填不满往往比涂出更易于补救,因此四连通算法比八连通算法用的更多。

实验四 区域填充算法的实现

一、实验目的和要求:

1、掌握区域填充算法基本知识

2、理解区域的表示和类型,能正确区分四连通和八连通的区域

3、了解区域填充的实现原理,利用Microsoft Visual C++ 6.0(及EasyX_2011版)实现区域种子填充的递归算法。

二、实验内容:

1、编程完成区域填色

2、利用画线函数,在屏幕上定义一个封闭区域。

3、利用以下两种种子填充算法,填充上述步骤中定义的区域

(1) 边界表示的四连通区域种子填充的实现

(2) 内点表示的四连通区域种子填充的实现

4、将上述算法作部分改动应用于八连通区域,构成八连通区域种子填充算法,并编程实现。

三、实验结果分析

1、以上各种算法相应代码及运行结果如下:

程序代码:

#include

#include

#include

void FloodFill4(int x,int y,int oldcolor,int newcolor)

{

if(getpixel(x,y)==oldcolor)

{

putpixel(x,y,newcolor);

Sleep(1);

FloodFill4(x-1,y,oldcolor,newcolor);

FloodFill4(x,y+1,oldcolor,newcolor);

FloodFill4(x+1,y,oldcolor,newcolor);

FloodFill4(x,y-1,oldcolor,newcolor);

}

}

void main()

{

int a,b,c,d,i,j;

int graphdriver=DETECT;

int graphmode=0;

initgraph(&graphdriver,&graphmode," ");

cleardevice();

} setfillstyle(RGB(255,255,0)); fillcircle(315,200,50); a=300; b=200; c=RGB(255,255,0); d=RGB(0,255,0); FloodFill4(a,b,c,d); getch(); closegraph();

运行结果:

程序代码:

#include

#include

#include

void BoundaryFill4(int x,int y,int Boundarycolor,int newcolor)

{

if(getpixel(x,y) != newcolor && getpixel(x,y) !=Boundarycolor)

{

putpixel(x,y,newcolor);

Sleep(1);

BoundaryFill4(x-1,y,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill4(x,y+1,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill4(x+1,y,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill4(x,y-1,Boundarycolor,newcolor);

}

}

void main()

{

int a,b,c,d,i,j;

} int graphmode=0; initgraph(&graphdriver,&graphmode," "); cleardevice(); setcolor(RGB(0,255,0)); setfillstyle(WHITE); fillellipse(50,75,150,125); a=100; b=100; c=RGB(0,255,0); d=RGB(255,0,255); BoundaryFill4(a,b,c,d); getch(); closegraph();

运行结果:

程序代码:

#include

#include

#include

void FloodFill8(int x,int y,int oldcolor,int newcolor)

{

if(getpixel(x,y)==oldcolor)

{

putpixel(x,y,newcolor);

Sleep(1);

FloodFill8(x-1,y,oldcolor,newcolor);

FloodFill8(x,y+1,oldcolor,newcolor);

FloodFill8(x+1,y,oldcolor,newcolor);

FloodFill8(x,y-1,oldcolor,newcolor);

FloodFill8(x-1,y+1,oldcolor,newcolor);

FloodFill8(x+1,y+1,oldcolor,newcolor);

FloodFill8(x+1,y-1,oldcolor,newcolor);

FloodFill8(x-1,y-1,oldcolor,newcolor);

}

}

void main()

{

int a,b,c,d,i,j;

int graphdriver=DETECT;

int graphmode=0;

int points[] = {250, 250, 300, 150, 350, 250,300,350};

initgraph(&graphdriver,&graphmode," ");

cleardevice();

setcolor(GREEN);

setfillstyle(RGB(0,0,255));

fillpoly(4, points);

a=300;

b=200;

c=RGB(0,0,255);

d=RGB(255,255,0);

FloodFill8(a,b,c,d);

getch();

closegraph();

}

运行结果:

程序代码:

#include

#include

#include

void BoundaryFill8(int x,int y,int Boundarycolor,int newcolor)

{

if(getpixel(x,y) != newcolor && getpixel(x,y) !=Boundarycolor)

{

putpixel(x,y,newcolor);

Sleep(1);

BoundaryFill8(x-1,y,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill8(x,y+1,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill8(x+1,y,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill8(x,y-1,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill8(x-1,y+1,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill8(x+1,y+1,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill8(x+1,y-1,Boundarycolor,newcolor);

BoundaryFill8(x-1,y-1,Boundarycolor,newcolor);

}

}

void main()

{

int a,b,c,d,i,j;

int graphdriver=DETECT;

int graphmode=0;

initgraph(&graphdriver,&graphmode," ");

cleardevice();

setcolor(RGB(255,0,255));

rectangle(170,80,270,130);

for(i=171;i

for(j=81;j

{

putpixel(i,j,RGB(0,255,0));

}

a=200;

b=100;

c=RGB(255,0,255);

d=RGB(0,0,255);

BoundaryFill8(a,b,c,d);

getch();

closegraph();

}

运行结果:

2、结果分析:

通过以上各算法运行结果分析与对比可知:

1.四连通算法的缺点是有时不能通过狭窄区域,因而不能填满多边形。

2.八连通算法的缺点是有时会填出多边形的边界。

3.由于填不满往往比涂出更易于补救,因此四连通算法比八连通算法用的更多。


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