第1课信息就在你身边

第1课信息就在你身边

内容:

第1课信息就在你身边(三年级信息科技地图版第1单元走进信息世界)

教学目标:

[知识和技能]

⒈ 认识并知道信息、信息技术、信息技术工具的一般常识。

⒉ 了解信息道德和信息意识。

[过程和方法]

⒈ 给予学生自我尝试与交流。

⒉ 通过观察、分析身边实例,互相讨论,从实例中了解信息和信息科技,知道计算机是信

息处理的工具。

[情感、态度和价值观]

⒈ 喜欢信息科技课程。

⒉ 了解我国在计算机领域的成就。

⒊ 进行爱护公共机房设备的品德教育。

⒋ 在机房能遵守机房守则。

教学重点和难点:

[重点]

⒈ 认识并知道信息、信息技术、信息技术工具的一般常识。

⒉ 在机房能遵守机房守则。

[难点]

⒈ 认识并知道信息、信息技术、信息技术工具的一般常识。

第1课时

教学过程:

一.导入

⒈ 同学们,为什么这门课叫“信息科技”?在这门课上要学哪些知识和技能?相信大家领

到新书时都会产生这样的疑问吧。

⒉ 21世纪,我们人类走进了信息时代,人们越来越感觉到信息的重要性。你们知道什么

是信息吗?

⒊ 这堂课,老师和你们一起走进信息世界,找找身边的信息。出示课题:第1课 信息就

在你身边

二.新授

⒈ 信息无处不在

谁能举例说明自己身边的信息。

⑴ 出示媒体,你们认为下面哪些是信息?是什么信息?

交谈 表情 广播 电视 报纸 新闻 气象预报 图书 听课 语言 文字

符号 图像 数字 声音 情景„„

⑵ 学生思考,反馈交流。

⑶ 教师小结:信息是用语言、文字、符号、图像、数字、声音、情景等表示的内容。可以

说,我们身边到处都是信息,信息无处不在。信息对人类社会太重要了。

谁能举例说明在信息社会中信息的重要作用。

⑷ 信息是一种资源,是知识的“原材料”。人类的所有知识都是由信息加工出来的,在信

息社会,信息创造价值。

⑸ 信息是无形的,它不能单独存在,必须通过载体来表现,如同一条新闻,可以通过报纸、

广播、电视、互联网等多种媒体进行发布。

⒉ 信息的获取、处理和传递

你是怎样获取信息,又是怎样处理和传递信息的呢?

⑴ 如写一篇作文

眼睛、耳朵→获取信息

大脑→分析、处理信息

语言、文字→传递信息

⑵ 随着社会的进步和发展,人们不断发明出一些工具,如电话、电报、广播、电视、雷达、

电子计算机和网络等来帮助我们获取、处理和传递信息。

⑶ 电子计算机(电脑)是最重要的处理信息的工具。

输入设备→获取信息

运算控制器、存储器→处理信息

输出设备→传递信息

⑷ 教师小结:信息科技是指对信息的获取、处理、传递等技术,它涉及到现代计算机、网

络、通信等各个领域。可以说,信息技术的普遍应用,标志着人类进入了信息社会。

⒊ 培养良好的道德规范

⑴ 在使用信息工具去获取、处理和传递信息时,我们应该遵循哪些道德规范呢?

⑵ 学生思考,小组讨论,反馈交流。

⑶ 将刚才同学们提出的归纳起来,就是我们平时要自觉做到的信息道德规范。

三.小结

⒈ 学生小结,说说这节课学到些什么知识。

⒉ 教师小结。

第2课时

教学过程:

一.引入

刚才一节课,我们知道了信息、信息科技的一般常识,知道信息就在我们身边,这节课

我们继续来找一找身边(校园、教室内)的信息。

二.练习

⒈ 举例说说现在你身边(校园、教室内)的信息。

⒉ 学生反馈交流。

语言信息:教师讲课、学生回答问题等。

文字信息:黑板、宣传栏、书本、报纸上的文字。

符号信息:走廊上的指示符号。

图像信息:黑板、宣传栏、书本、报纸上的图像。

数字信息:班级牌子、书本、报纸上的数字。

声音信息:上下课领声、广播操眼保健操音乐等。

„„

⒊ 很好,同学们都找得很仔细,信息真是无处不在。

⒋ 说说下面信息的获取、处理和传递方法。

⑴ 拍摄一张数码照片

⑵ 录制一首自己演唱的歌曲

⑶ 制作一张教师节贺卡

⒌ 学生交流,教师讲评。

⒍ 出示判断题,看看下面这些同学的行为对吗?

⒎ 学生思考反馈。

三.作业

⒈ 和爸爸妈妈一起找一找信息技术在家庭生活中的应用。

⒉ 从信息的角度来看,古代的“烽火台”是什么工具?

四.拓展

⒈ 计算机 Computer

俗称电脑,它是实现基本计算的一种设备,这种计算包括算术运算和逻辑运算,且在运

算期间无需操作人员干预。计算机系统包括硬件和软件两部分。

⒉ 计算机病毒 Computer Virus

是人为编制的,可能对计算机及其存储的信息造成危害的计算机程序。

⒊ 全国青少年网络文明公约

要善于网上学习 不浏览不良信息

要诚实友好交流 不侮辱欺诈他人

要增强自护意识 不随意约会网友

要维护网络安全 不破坏网络秩序

要有益身心健康 不沉溺虚拟时空

主题:第2课了解计算机

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内容:

第2课了解计算机(三年级信息科技地图版第1单元走进信息世界)

教学目标:

[知识和技能]

⒈ 知道计算机系统的外观与构成的各部分。

⒉ 认识并知道计算机一些基本硬件、软件及其主要用途。

⒊ 熟练掌握开机、关机(启动和退出Windows 操作系统)的正确方法。

[过程和方法]

⒈ 通过观察、思考、分析来认识计算机。

⒉ 通过练习,能正确开、关计算机。

⒊ 通过练习,能正确启动、关闭软件。

[情感、态度和价值观]

⒈ 知道在机房内使用计算机的注意事项,上机操作能遵守机房守则。

⒉ 激发学生自我尝试与交流,培养自主探究思考。

教学重点和难点:

[重点]

⒈ 能正确开、关计算机。

⒉ 能正确启动、关闭软件(应用程序)。

[难点]

⒈ 认识并知道计算机一些基本硬件及其主要用途。

第1课时

教学过程:

一.复习

⒈ 上节课,我们知道了信息和信息科技的涵义,谁来汇报一下回家和爸妈一起调查的情

况?

⒉ 学生反馈交流。

⒊ 很好,同学们都完成得很认真。我们知道现在人们的学习、工作、生活都离不开信息,

而计算机(Computer )是最主要的信息处理工具,今天我们一起来了解计算机,认识一下这

位新朋友,好吗?出示课题:第2课 了解计算机

二.新授

⒈ 计算机的外观

⑴ 出示学生机房一台计算机(台式)的图片,请同学们仔细观察一下。

⑵ 从外观看,你们能说出计算机各部分的名称吗?

⑶ 学生思考,交流反馈。

⑷ 教师小结,打开书本P 5。

从外观上看,一台计算机通常是由主机箱、显示器、键盘和鼠标组成的(如图)。

⑸ 谁能说说计算机这几个部分的基本用途?

⑹ 小组讨论,反馈交流。

显示器——→用来显示计算机工作的情况

键盘、鼠标→用来向计算机输入命令或文字

主机箱——→用来控制系统、存储处理信息

⑺ 出示图片,简单介绍主机箱内部元件。

其实,主机箱内有许多电子元件,有中央处理器(CPU )、芯片组、内存条、硬盘、光

驱、软驱、网卡、声卡、显卡、电源、散热器等,它们被安装在一块主板上,它们都是计算

机的核心部件,缺一不可。

⒉ 计算机的硬件和软件

⑴ 一台完整的计算机是由硬件和软件两部分组成的,你们能自学书本上的知识,完成下面

的表格吗?

⑵ 小组讨论,协作完成。

⑶ 反馈交流。

⑷ 教师小结。其实,计算机的硬件设备还有很多,

输入设备有:手写板、话筒、数码相机、摄像头、扫描仪„„

输出设备有:音箱、打印机、绘图仪、耳机„„

系统软件→是用来管理计算机的硬件和软件的程序。

应用软件→是用来完成解决各种实际问题的软件。

计算机硬件看得见,摸得着;软件看得见,摸不着。

三.练习

学生思考练习,反馈交流,教师点拨。

⒈ 填写计算机各组成部分名称。

⒉ 想一想:计算机处理信息的过程是,用 等设备输入信息;由 处理信息;最后由 等设备输出信息。

⒊ 判断下列说法是否正确。

⑴ 一台计算机只要有硬件设备就能正常工作了。(×)

⑵ 光电鼠标是输出设备。(×)

⑶ 软件分为系统软件和应用软件两大类。(√)

⑷ 我们最爱玩的游戏软件是系统软件。(×)

⑸ 计算机病毒是一种程序,杀毒软件属于应用软件。(√)

四.小结

⒈ 学生小结。

⒉ 教师小结:这节课我们知道了计算机的4大组成部件及其作用,还知道了一台完整的计

算机包括硬件和软件两大部分,了解了一些硬件名称及用途,了解了一些软件的名称及用途。

五.拓展

⒈ 世界上第一台电子计算机 1946年,约翰•冯•诺依曼研制出世界上第一台电子计

算机ENIAC 。60多年来,计算机技术发展迅速,计算机的应用已深入社会各个部门,成

为人们学习、工作和生活中不可缺少的工具。

⒉ 未来的计算机

同学们,你知道未来的计算机是什么样子的吗?告诉你,未来计算机的主要部件不再是

集成电路了,光学计算机、生物计算机等将会诞生。它们的运算速度将会更快,功能更强大。

它们将是智能型的计算机。

第2课时

教学过程:

一.引入

⒈ 上节课,我们认识了计算机,你们想不想自己动手操作计算机呢?

⒉ 好,我们首先来学如何打开、关闭计算机,记住,只有用正确的操作方法打开、关闭计

算机,才能保护计算机设备,延长使用寿命,知道吗。

二.新授

⒈ 打开计算机

⑴ 同学们,想一想,平时我们在家要看电视时,是怎样打开电视机的?

⑵ 学生思考反馈。

⑶ 对,要按一下电视机(面板上)的电源开关按钮。那么,在我们的显示器和主机箱上有

没有类似的电源开关按钮呢?

⑷ 分别出示显示器和主机箱的正面图,请同学们仔细找找。

⑸ 学生反馈交流。

⑹ 对,在显示器和主机箱上都有“○|”按钮(电源开关)。

⑺ 先开显示器,再开主机。

⑻ 请同学们尝试开机,注意观察显示器屏幕上的信息变化。

⑼ 学生练习,教师个别辅导,反馈开机过程。

屏幕上会出现许多英文和数字,这是计算机系统正在自测,随后计算机会启动WinXP 操作系统软件,直到屏幕上出现WinXP 的桌面,表示开机启动成功。(如书P 6图,书上介绍的是98版本,我们机房安装的是XP 版本。)

⑽ 同学们都成功了吗?有没有什么问题?

⒉ 使用软件完成任务

⑴ 桌面上有一个“我的电脑”图标,看到吗?怎样打开“我的电脑”程序窗口呢?在“开始”菜单“程序”选项“附件”选项“游戏”中有个“扫雷”游戏程序,如何打开这个游戏呢?

⑵ 学生尝试,教师个别辅导。

⑶ 学生反馈交流,教师点拨。

桌面上的图标,可直接用鼠标双击打开;“开始”菜单中的“选项”,可直接用鼠标单击就可打开。

⑷ 在不同软件的帮助下,我们可以完成许多不同的任务。

⒊ 正确关闭计算机

⑴ 关闭计算机,不像打开计算机那么方便,必须先退出WinXP 操作系统,等主机上的指示灯都暗了后,再关闭显示器上的电源开关。一定要按正确的操作步骤去做。

⑵ 请同学们根据书本P 8上的4步操作,一步一步关闭计算机系统。

⑶ 学生按步操作,教师巡视指导。

⑷ 最后关闭显示器电源开关,同桌相互检查。

⑸ 谁来说说你是怎样关闭计算机的,有没有遇到什么问题?

⑹ 教师小结:

① 单击“开始”菜单;

② 单击“关闭系统”选项;

③ 选“关闭计算机”选项(使该选项前出现黑点);

④ 单击“是”按钮;

⑤ 等主机电源指示灯暗掉后,关闭显示器电源开关。

三.练习

学生自由练习,教师巡视指导。

⒈ 练习正确地打开计算机和关闭计算机。

⒉ 在自己的计算机中找一找都有些什么软件(或游戏)?

⒊ 可以试试自己喜欢的电脑游戏。

四.小结

⒈ 学生小结,说说这节课学到了什么,说说自己找到了什么软件(或游戏)。

⒉ 教师小结(再次提醒):

开机,先开显示器,后开主机;

关机,先退出系统,后关显示器。

⒈ 查找游戏规则、玩法

打开游戏,单击“帮助”菜单,查看游戏的具体玩法,阅读完后,单击□×(关闭按钮)。游戏玩好后也要单击□×(关闭按钮)。

⒉ 健康使用计算机(卫生常识)

不要长时间玩电脑游戏,长时间使用计算机,可能会出现疲劳、头痛、腰酸、视力模糊、眼睛干燥充血等症状。所以,操作计算机时,要保持正确的坐姿和操作姿势,合理安排时间,使用1小时左右,要休息片刻,平时多吃含维生素A 的食物。

第3课开始使用计算机

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内容:

第3课开始使用计算机(三年级信息科技地图版第1单元走进信息世界)

教学目标:

[知识和技能]

⒈ 认识WinXP 桌面的组成。

⒉ 知道鼠标的结构,初步掌握鼠标的4种基本操作方法及作用。

⒊ 知道键盘的分区,知道使用键盘操作的正确姿势。

[过程和方法]

⒈ 通过自学,了解WinXP 桌面的组成元素。

⒉ 通过练习和玩“纸牌”游戏,熟练掌握鼠标的4种基本操作。

⒊ 通过认识键盘分区及各键功能,逐渐掌握正确的击键方法。

[情感、态度和价值观]

⒈ 培养学生勇于动手实践的能力。

⒉ 进行爱护公共机房设备的品德教育。

教学重点和难点:

[重点]

⒈ 初步学会鼠标的4种操作。

⒉ 初步掌握键盘的基本指法操作。

[难点]

⒈ 让学生养成正确的键盘操作姿势、指法,并能使用正确的指法进行打字练习。

第1课时

教学过程:

一.引入

⒈ 谁能说说正确开机和关机的方法、步骤?

⒉ 很好。通过上节课的学习,同学们是不是对计算机产生了兴趣?是不是很想去操作它,成为计算机的小能手,今天我们就从最基本的操作开始学起吧。

⒊ 出示课题:第3课 开始使用计算机

⒈ 认识桌面

⑴ 我们打开计算机,进入WinXP 操作系统,呈现在我们面前的整个屏幕区域,叫做“桌面”。就像我们家里的写字台桌面一样,上面有文具、台灯、书本等,那么WinXP 操作系统提供给我们的这个图形方式界面上有些什么呢?

⑵ 请同学们仔细观察自己显示器屏幕上“WinXP 桌面”,参照书本P 9-10上的相关内容进行自学。

⑶ 学生自学尝试,教师巡视指导。

⑷ 学生汇报自学情况,反馈交流。

⑸ 出示“WinXP 桌面”图片,教师梳理、讲解,操作演示:

① 图标:桌面上一幅幅的小图案,每个图标,代表一种软件或可使用的工具。

② 任务栏:桌面下方的长条,已启动打开的软件或工具会在任务栏上会出现一个快捷按钮。 ③ “开始”按钮:桌面左下角有个“开始”按钮,在“开始”菜单中有本计算机已安装的软件和工具。

⒉ 认识鼠标

⑴ 出示“鼠标”示意图,讲解鼠标的基本结构及名称。

⑵ 鼠标由左键、右键、滚轮三部分组成。

⑶ 请同学们参照书本P 11手握鼠标姿势图,将右手轻轻放在鼠标上,食指放在鼠标左键上,中指放在鼠标右键上,大拇指、无名指、小指分别握住鼠标两侧,感觉像手里握着一个鸡蛋似的。

⑷ 慢慢移动手里的鼠标,观察屏幕上的白色尖头是不是跟着移动了?学生实际操作,教师巡视辅导。

⑸ 参照书本P 10-11上的相关内容,自学鼠标的4种基本操作及作用。

⑹ 自学情况反馈,教师帮助梳理。

① 移动:将鼠标在桌面上来回移动。作用:鼠标指针移到指定位置。

② 单击:食指快速按一下鼠标左键。作用:选择或激活对象。

③ 双击:食指快速连按两下鼠标左键。作用:打开文件、文件夹或执行程序等。

④ 拖曳:按住鼠标左键不放,移动鼠标到新的位置,再放开鼠标左键。作用:移动被选对象。

⑤ 右击(拓展知识):中指快速按一下鼠标右键。作用:打开“快捷菜单”,有时玩游戏时也需要用到右击鼠标。

⑺ 不同情况下,鼠标指针会出现不同的形状,代表不同的状态。看书P 12图: ① 白色空心箭头:标准的指针。

② 四方向箭头指针:可向四方拖曳指针所选对象(如移动窗口位置)。

③ 漏斗形指针:处于等待状态。

④ 双向箭头指针:可双向拖曳指针所选对象(如改变窗口大小)。

三.练习

⒈ 指什么说什么(游戏练习1)

教师指“WinXP 桌面”上的元素,同学说出名称。

⒉ 说什么做什么(游戏练习2)

教师发出口令,学生操作鼠标,完成动作。

⑴ 移动鼠标,在桌面上绕行出一个圆形轨迹。

⑵ 分别打开“我的文档”和“回收站”窗口。

⑶ 分别关闭“我的文档”和“回收站”窗口。

⑷ 在桌面空白处,右击鼠标,单击“排列图标”,单击去掉“自动排列”前面的√,将“我的电脑”图标移到桌面的中央位置。

⒊ 同桌比较一下,两台计算机桌面上的图标数目是否一致?哪些图标是大家都有的?哪些图标是你有同桌没有的(或是同桌有你却没有的)?

⒋ 打开“纸牌”游戏,在玩中慢慢体会鼠标4种基本操作。

四.小结

⒈ 学生小结,说说这节课学到些什么知识。

⒉ 教师小结。

第2课时

教学过程:

一.引入

⒈ 上节课我们重点学习了鼠标的基本操作,谁能上台边操作演示边说说鼠标的几种基本操作。

⒉ 很好,你们对鼠标的移动、单击、双击、拖曳的操作都很正确。

⒊ 鼠标和键盘都是输入设备,这节课我们要来认识键盘,学习操作键盘的指法。

二.新授

⒈ 认识键盘

⑴ 请同学们看看自己的键盘,对照书本P 12图,看看键盘分成几个区域?

⑵ 学生反馈:常用键盘分成4个区域:文字键区、功能键区、编辑键区、小键盘区。 ⑶ 再仔细观察一下文字键区,这个键区里有哪些键你是认识的?

⑷ 学生反馈:26个英文字母键、10个数字键、一些标点符号键、空格键、回车键等。 ⒉ 打字姿势

⑴ 看看书上的示意图,再看看自己坐的姿势正确吗?

⑵ 对照操作姿势4点要求,同桌相互检查,纠正。

⑶ 学生实践,教师巡视指导。

⑷ 教师讲解要点,提醒普遍问题。

⒊ 正确指法

⑴ 要想打字打得快,指法一定要正确。

⑵ 参照书本P 13示意图,将双手放在“ASDF JKL; ”8个基本键位上。

⑶ 学生实践,组长检查,教师巡视。

⑷ 小窍门:伸出左、右手2个食指,先找到“F J ”2个键(这2个键上有小凸起)放上去,其他手指顺势放在其他6个基本键上,右手大拇指放在空格键上。

⑸ 再试试,是不是方便一点。

⑹ 打字母时,要打哪个就用对应的手指指间迅速击键,击完后手指迅速放回原来负责的基本键上。不击键时,手指要始终放在8个基本键位上。

三.练习

⒈ 口头吟诵基本键位“ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ”。

⒉ 打开“写字板”窗口,试着输入:

ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL;

四.小结

⒈ 学生小结,说说键盘分区,说说基本键位指法分工。 ⒉ 教师小结。

五.作业

回家在“纸键盘”上练习基本键位指法。

六.拓展

⒈ 介绍《金山打字》软件的界面。指导学生进行指法训练。 ⒉ 详细介绍键盘各区及常用按键。

ASDF ASDF ASDF ASDF JKL; JKL; JKL; JKL;

第1课信息就在你身边

内容:

第1课信息就在你身边(三年级信息科技地图版第1单元走进信息世界)

教学目标:

[知识和技能]

⒈ 认识并知道信息、信息技术、信息技术工具的一般常识。

⒉ 了解信息道德和信息意识。

[过程和方法]

⒈ 给予学生自我尝试与交流。

⒉ 通过观察、分析身边实例,互相讨论,从实例中了解信息和信息科技,知道计算机是信

息处理的工具。

[情感、态度和价值观]

⒈ 喜欢信息科技课程。

⒉ 了解我国在计算机领域的成就。

⒊ 进行爱护公共机房设备的品德教育。

⒋ 在机房能遵守机房守则。

教学重点和难点:

[重点]

⒈ 认识并知道信息、信息技术、信息技术工具的一般常识。

⒉ 在机房能遵守机房守则。

[难点]

⒈ 认识并知道信息、信息技术、信息技术工具的一般常识。

第1课时

教学过程:

一.导入

⒈ 同学们,为什么这门课叫“信息科技”?在这门课上要学哪些知识和技能?相信大家领

到新书时都会产生这样的疑问吧。

⒉ 21世纪,我们人类走进了信息时代,人们越来越感觉到信息的重要性。你们知道什么

是信息吗?

⒊ 这堂课,老师和你们一起走进信息世界,找找身边的信息。出示课题:第1课 信息就

在你身边

二.新授

⒈ 信息无处不在

谁能举例说明自己身边的信息。

⑴ 出示媒体,你们认为下面哪些是信息?是什么信息?

交谈 表情 广播 电视 报纸 新闻 气象预报 图书 听课 语言 文字

符号 图像 数字 声音 情景„„

⑵ 学生思考,反馈交流。

⑶ 教师小结:信息是用语言、文字、符号、图像、数字、声音、情景等表示的内容。可以

说,我们身边到处都是信息,信息无处不在。信息对人类社会太重要了。

谁能举例说明在信息社会中信息的重要作用。

⑷ 信息是一种资源,是知识的“原材料”。人类的所有知识都是由信息加工出来的,在信

息社会,信息创造价值。

⑸ 信息是无形的,它不能单独存在,必须通过载体来表现,如同一条新闻,可以通过报纸、

广播、电视、互联网等多种媒体进行发布。

⒉ 信息的获取、处理和传递

你是怎样获取信息,又是怎样处理和传递信息的呢?

⑴ 如写一篇作文

眼睛、耳朵→获取信息

大脑→分析、处理信息

语言、文字→传递信息

⑵ 随着社会的进步和发展,人们不断发明出一些工具,如电话、电报、广播、电视、雷达、

电子计算机和网络等来帮助我们获取、处理和传递信息。

⑶ 电子计算机(电脑)是最重要的处理信息的工具。

输入设备→获取信息

运算控制器、存储器→处理信息

输出设备→传递信息

⑷ 教师小结:信息科技是指对信息的获取、处理、传递等技术,它涉及到现代计算机、网

络、通信等各个领域。可以说,信息技术的普遍应用,标志着人类进入了信息社会。

⒊ 培养良好的道德规范

⑴ 在使用信息工具去获取、处理和传递信息时,我们应该遵循哪些道德规范呢?

⑵ 学生思考,小组讨论,反馈交流。

⑶ 将刚才同学们提出的归纳起来,就是我们平时要自觉做到的信息道德规范。

三.小结

⒈ 学生小结,说说这节课学到些什么知识。

⒉ 教师小结。

第2课时

教学过程:

一.引入

刚才一节课,我们知道了信息、信息科技的一般常识,知道信息就在我们身边,这节课

我们继续来找一找身边(校园、教室内)的信息。

二.练习

⒈ 举例说说现在你身边(校园、教室内)的信息。

⒉ 学生反馈交流。

语言信息:教师讲课、学生回答问题等。

文字信息:黑板、宣传栏、书本、报纸上的文字。

符号信息:走廊上的指示符号。

图像信息:黑板、宣传栏、书本、报纸上的图像。

数字信息:班级牌子、书本、报纸上的数字。

声音信息:上下课领声、广播操眼保健操音乐等。

„„

⒊ 很好,同学们都找得很仔细,信息真是无处不在。

⒋ 说说下面信息的获取、处理和传递方法。

⑴ 拍摄一张数码照片

⑵ 录制一首自己演唱的歌曲

⑶ 制作一张教师节贺卡

⒌ 学生交流,教师讲评。

⒍ 出示判断题,看看下面这些同学的行为对吗?

⒎ 学生思考反馈。

三.作业

⒈ 和爸爸妈妈一起找一找信息技术在家庭生活中的应用。

⒉ 从信息的角度来看,古代的“烽火台”是什么工具?

四.拓展

⒈ 计算机 Computer

俗称电脑,它是实现基本计算的一种设备,这种计算包括算术运算和逻辑运算,且在运

算期间无需操作人员干预。计算机系统包括硬件和软件两部分。

⒉ 计算机病毒 Computer Virus

是人为编制的,可能对计算机及其存储的信息造成危害的计算机程序。

⒊ 全国青少年网络文明公约

要善于网上学习 不浏览不良信息

要诚实友好交流 不侮辱欺诈他人

要增强自护意识 不随意约会网友

要维护网络安全 不破坏网络秩序

要有益身心健康 不沉溺虚拟时空

主题:第2课了解计算机

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内容:

第2课了解计算机(三年级信息科技地图版第1单元走进信息世界)

教学目标:

[知识和技能]

⒈ 知道计算机系统的外观与构成的各部分。

⒉ 认识并知道计算机一些基本硬件、软件及其主要用途。

⒊ 熟练掌握开机、关机(启动和退出Windows 操作系统)的正确方法。

[过程和方法]

⒈ 通过观察、思考、分析来认识计算机。

⒉ 通过练习,能正确开、关计算机。

⒊ 通过练习,能正确启动、关闭软件。

[情感、态度和价值观]

⒈ 知道在机房内使用计算机的注意事项,上机操作能遵守机房守则。

⒉ 激发学生自我尝试与交流,培养自主探究思考。

教学重点和难点:

[重点]

⒈ 能正确开、关计算机。

⒉ 能正确启动、关闭软件(应用程序)。

[难点]

⒈ 认识并知道计算机一些基本硬件及其主要用途。

第1课时

教学过程:

一.复习

⒈ 上节课,我们知道了信息和信息科技的涵义,谁来汇报一下回家和爸妈一起调查的情

况?

⒉ 学生反馈交流。

⒊ 很好,同学们都完成得很认真。我们知道现在人们的学习、工作、生活都离不开信息,

而计算机(Computer )是最主要的信息处理工具,今天我们一起来了解计算机,认识一下这

位新朋友,好吗?出示课题:第2课 了解计算机

二.新授

⒈ 计算机的外观

⑴ 出示学生机房一台计算机(台式)的图片,请同学们仔细观察一下。

⑵ 从外观看,你们能说出计算机各部分的名称吗?

⑶ 学生思考,交流反馈。

⑷ 教师小结,打开书本P 5。

从外观上看,一台计算机通常是由主机箱、显示器、键盘和鼠标组成的(如图)。

⑸ 谁能说说计算机这几个部分的基本用途?

⑹ 小组讨论,反馈交流。

显示器——→用来显示计算机工作的情况

键盘、鼠标→用来向计算机输入命令或文字

主机箱——→用来控制系统、存储处理信息

⑺ 出示图片,简单介绍主机箱内部元件。

其实,主机箱内有许多电子元件,有中央处理器(CPU )、芯片组、内存条、硬盘、光

驱、软驱、网卡、声卡、显卡、电源、散热器等,它们被安装在一块主板上,它们都是计算

机的核心部件,缺一不可。

⒉ 计算机的硬件和软件

⑴ 一台完整的计算机是由硬件和软件两部分组成的,你们能自学书本上的知识,完成下面

的表格吗?

⑵ 小组讨论,协作完成。

⑶ 反馈交流。

⑷ 教师小结。其实,计算机的硬件设备还有很多,

输入设备有:手写板、话筒、数码相机、摄像头、扫描仪„„

输出设备有:音箱、打印机、绘图仪、耳机„„

系统软件→是用来管理计算机的硬件和软件的程序。

应用软件→是用来完成解决各种实际问题的软件。

计算机硬件看得见,摸得着;软件看得见,摸不着。

三.练习

学生思考练习,反馈交流,教师点拨。

⒈ 填写计算机各组成部分名称。

⒉ 想一想:计算机处理信息的过程是,用 等设备输入信息;由 处理信息;最后由 等设备输出信息。

⒊ 判断下列说法是否正确。

⑴ 一台计算机只要有硬件设备就能正常工作了。(×)

⑵ 光电鼠标是输出设备。(×)

⑶ 软件分为系统软件和应用软件两大类。(√)

⑷ 我们最爱玩的游戏软件是系统软件。(×)

⑸ 计算机病毒是一种程序,杀毒软件属于应用软件。(√)

四.小结

⒈ 学生小结。

⒉ 教师小结:这节课我们知道了计算机的4大组成部件及其作用,还知道了一台完整的计

算机包括硬件和软件两大部分,了解了一些硬件名称及用途,了解了一些软件的名称及用途。

五.拓展

⒈ 世界上第一台电子计算机 1946年,约翰•冯•诺依曼研制出世界上第一台电子计

算机ENIAC 。60多年来,计算机技术发展迅速,计算机的应用已深入社会各个部门,成

为人们学习、工作和生活中不可缺少的工具。

⒉ 未来的计算机

同学们,你知道未来的计算机是什么样子的吗?告诉你,未来计算机的主要部件不再是

集成电路了,光学计算机、生物计算机等将会诞生。它们的运算速度将会更快,功能更强大。

它们将是智能型的计算机。

第2课时

教学过程:

一.引入

⒈ 上节课,我们认识了计算机,你们想不想自己动手操作计算机呢?

⒉ 好,我们首先来学如何打开、关闭计算机,记住,只有用正确的操作方法打开、关闭计

算机,才能保护计算机设备,延长使用寿命,知道吗。

二.新授

⒈ 打开计算机

⑴ 同学们,想一想,平时我们在家要看电视时,是怎样打开电视机的?

⑵ 学生思考反馈。

⑶ 对,要按一下电视机(面板上)的电源开关按钮。那么,在我们的显示器和主机箱上有

没有类似的电源开关按钮呢?

⑷ 分别出示显示器和主机箱的正面图,请同学们仔细找找。

⑸ 学生反馈交流。

⑹ 对,在显示器和主机箱上都有“○|”按钮(电源开关)。

⑺ 先开显示器,再开主机。

⑻ 请同学们尝试开机,注意观察显示器屏幕上的信息变化。

⑼ 学生练习,教师个别辅导,反馈开机过程。

屏幕上会出现许多英文和数字,这是计算机系统正在自测,随后计算机会启动WinXP 操作系统软件,直到屏幕上出现WinXP 的桌面,表示开机启动成功。(如书P 6图,书上介绍的是98版本,我们机房安装的是XP 版本。)

⑽ 同学们都成功了吗?有没有什么问题?

⒉ 使用软件完成任务

⑴ 桌面上有一个“我的电脑”图标,看到吗?怎样打开“我的电脑”程序窗口呢?在“开始”菜单“程序”选项“附件”选项“游戏”中有个“扫雷”游戏程序,如何打开这个游戏呢?

⑵ 学生尝试,教师个别辅导。

⑶ 学生反馈交流,教师点拨。

桌面上的图标,可直接用鼠标双击打开;“开始”菜单中的“选项”,可直接用鼠标单击就可打开。

⑷ 在不同软件的帮助下,我们可以完成许多不同的任务。

⒊ 正确关闭计算机

⑴ 关闭计算机,不像打开计算机那么方便,必须先退出WinXP 操作系统,等主机上的指示灯都暗了后,再关闭显示器上的电源开关。一定要按正确的操作步骤去做。

⑵ 请同学们根据书本P 8上的4步操作,一步一步关闭计算机系统。

⑶ 学生按步操作,教师巡视指导。

⑷ 最后关闭显示器电源开关,同桌相互检查。

⑸ 谁来说说你是怎样关闭计算机的,有没有遇到什么问题?

⑹ 教师小结:

① 单击“开始”菜单;

② 单击“关闭系统”选项;

③ 选“关闭计算机”选项(使该选项前出现黑点);

④ 单击“是”按钮;

⑤ 等主机电源指示灯暗掉后,关闭显示器电源开关。

三.练习

学生自由练习,教师巡视指导。

⒈ 练习正确地打开计算机和关闭计算机。

⒉ 在自己的计算机中找一找都有些什么软件(或游戏)?

⒊ 可以试试自己喜欢的电脑游戏。

四.小结

⒈ 学生小结,说说这节课学到了什么,说说自己找到了什么软件(或游戏)。

⒉ 教师小结(再次提醒):

开机,先开显示器,后开主机;

关机,先退出系统,后关显示器。

⒈ 查找游戏规则、玩法

打开游戏,单击“帮助”菜单,查看游戏的具体玩法,阅读完后,单击□×(关闭按钮)。游戏玩好后也要单击□×(关闭按钮)。

⒉ 健康使用计算机(卫生常识)

不要长时间玩电脑游戏,长时间使用计算机,可能会出现疲劳、头痛、腰酸、视力模糊、眼睛干燥充血等症状。所以,操作计算机时,要保持正确的坐姿和操作姿势,合理安排时间,使用1小时左右,要休息片刻,平时多吃含维生素A 的食物。

第3课开始使用计算机

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内容:

第3课开始使用计算机(三年级信息科技地图版第1单元走进信息世界)

教学目标:

[知识和技能]

⒈ 认识WinXP 桌面的组成。

⒉ 知道鼠标的结构,初步掌握鼠标的4种基本操作方法及作用。

⒊ 知道键盘的分区,知道使用键盘操作的正确姿势。

[过程和方法]

⒈ 通过自学,了解WinXP 桌面的组成元素。

⒉ 通过练习和玩“纸牌”游戏,熟练掌握鼠标的4种基本操作。

⒊ 通过认识键盘分区及各键功能,逐渐掌握正确的击键方法。

[情感、态度和价值观]

⒈ 培养学生勇于动手实践的能力。

⒉ 进行爱护公共机房设备的品德教育。

教学重点和难点:

[重点]

⒈ 初步学会鼠标的4种操作。

⒉ 初步掌握键盘的基本指法操作。

[难点]

⒈ 让学生养成正确的键盘操作姿势、指法,并能使用正确的指法进行打字练习。

第1课时

教学过程:

一.引入

⒈ 谁能说说正确开机和关机的方法、步骤?

⒉ 很好。通过上节课的学习,同学们是不是对计算机产生了兴趣?是不是很想去操作它,成为计算机的小能手,今天我们就从最基本的操作开始学起吧。

⒊ 出示课题:第3课 开始使用计算机

⒈ 认识桌面

⑴ 我们打开计算机,进入WinXP 操作系统,呈现在我们面前的整个屏幕区域,叫做“桌面”。就像我们家里的写字台桌面一样,上面有文具、台灯、书本等,那么WinXP 操作系统提供给我们的这个图形方式界面上有些什么呢?

⑵ 请同学们仔细观察自己显示器屏幕上“WinXP 桌面”,参照书本P 9-10上的相关内容进行自学。

⑶ 学生自学尝试,教师巡视指导。

⑷ 学生汇报自学情况,反馈交流。

⑸ 出示“WinXP 桌面”图片,教师梳理、讲解,操作演示:

① 图标:桌面上一幅幅的小图案,每个图标,代表一种软件或可使用的工具。

② 任务栏:桌面下方的长条,已启动打开的软件或工具会在任务栏上会出现一个快捷按钮。 ③ “开始”按钮:桌面左下角有个“开始”按钮,在“开始”菜单中有本计算机已安装的软件和工具。

⒉ 认识鼠标

⑴ 出示“鼠标”示意图,讲解鼠标的基本结构及名称。

⑵ 鼠标由左键、右键、滚轮三部分组成。

⑶ 请同学们参照书本P 11手握鼠标姿势图,将右手轻轻放在鼠标上,食指放在鼠标左键上,中指放在鼠标右键上,大拇指、无名指、小指分别握住鼠标两侧,感觉像手里握着一个鸡蛋似的。

⑷ 慢慢移动手里的鼠标,观察屏幕上的白色尖头是不是跟着移动了?学生实际操作,教师巡视辅导。

⑸ 参照书本P 10-11上的相关内容,自学鼠标的4种基本操作及作用。

⑹ 自学情况反馈,教师帮助梳理。

① 移动:将鼠标在桌面上来回移动。作用:鼠标指针移到指定位置。

② 单击:食指快速按一下鼠标左键。作用:选择或激活对象。

③ 双击:食指快速连按两下鼠标左键。作用:打开文件、文件夹或执行程序等。

④ 拖曳:按住鼠标左键不放,移动鼠标到新的位置,再放开鼠标左键。作用:移动被选对象。

⑤ 右击(拓展知识):中指快速按一下鼠标右键。作用:打开“快捷菜单”,有时玩游戏时也需要用到右击鼠标。

⑺ 不同情况下,鼠标指针会出现不同的形状,代表不同的状态。看书P 12图: ① 白色空心箭头:标准的指针。

② 四方向箭头指针:可向四方拖曳指针所选对象(如移动窗口位置)。

③ 漏斗形指针:处于等待状态。

④ 双向箭头指针:可双向拖曳指针所选对象(如改变窗口大小)。

三.练习

⒈ 指什么说什么(游戏练习1)

教师指“WinXP 桌面”上的元素,同学说出名称。

⒉ 说什么做什么(游戏练习2)

教师发出口令,学生操作鼠标,完成动作。

⑴ 移动鼠标,在桌面上绕行出一个圆形轨迹。

⑵ 分别打开“我的文档”和“回收站”窗口。

⑶ 分别关闭“我的文档”和“回收站”窗口。

⑷ 在桌面空白处,右击鼠标,单击“排列图标”,单击去掉“自动排列”前面的√,将“我的电脑”图标移到桌面的中央位置。

⒊ 同桌比较一下,两台计算机桌面上的图标数目是否一致?哪些图标是大家都有的?哪些图标是你有同桌没有的(或是同桌有你却没有的)?

⒋ 打开“纸牌”游戏,在玩中慢慢体会鼠标4种基本操作。

四.小结

⒈ 学生小结,说说这节课学到些什么知识。

⒉ 教师小结。

第2课时

教学过程:

一.引入

⒈ 上节课我们重点学习了鼠标的基本操作,谁能上台边操作演示边说说鼠标的几种基本操作。

⒉ 很好,你们对鼠标的移动、单击、双击、拖曳的操作都很正确。

⒊ 鼠标和键盘都是输入设备,这节课我们要来认识键盘,学习操作键盘的指法。

二.新授

⒈ 认识键盘

⑴ 请同学们看看自己的键盘,对照书本P 12图,看看键盘分成几个区域?

⑵ 学生反馈:常用键盘分成4个区域:文字键区、功能键区、编辑键区、小键盘区。 ⑶ 再仔细观察一下文字键区,这个键区里有哪些键你是认识的?

⑷ 学生反馈:26个英文字母键、10个数字键、一些标点符号键、空格键、回车键等。 ⒉ 打字姿势

⑴ 看看书上的示意图,再看看自己坐的姿势正确吗?

⑵ 对照操作姿势4点要求,同桌相互检查,纠正。

⑶ 学生实践,教师巡视指导。

⑷ 教师讲解要点,提醒普遍问题。

⒊ 正确指法

⑴ 要想打字打得快,指法一定要正确。

⑵ 参照书本P 13示意图,将双手放在“ASDF JKL; ”8个基本键位上。

⑶ 学生实践,组长检查,教师巡视。

⑷ 小窍门:伸出左、右手2个食指,先找到“F J ”2个键(这2个键上有小凸起)放上去,其他手指顺势放在其他6个基本键上,右手大拇指放在空格键上。

⑸ 再试试,是不是方便一点。

⑹ 打字母时,要打哪个就用对应的手指指间迅速击键,击完后手指迅速放回原来负责的基本键上。不击键时,手指要始终放在8个基本键位上。

三.练习

⒈ 口头吟诵基本键位“ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ”。

⒉ 打开“写字板”窗口,试着输入:

ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL; ASDF JKL;

四.小结

⒈ 学生小结,说说键盘分区,说说基本键位指法分工。 ⒉ 教师小结。

五.作业

回家在“纸键盘”上练习基本键位指法。

六.拓展

⒈ 介绍《金山打字》软件的界面。指导学生进行指法训练。 ⒉ 详细介绍键盘各区及常用按键。

ASDF ASDF ASDF ASDF JKL; JKL; JKL; JKL;


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