建筑模型绘制一般步骤参考
在此简单介绍如何进行建筑建模的其中一种方法(还有其他很多方法),在此仅作参考。
1、测绘出建筑模型的平面图,类似于图1所示。该平面图可以用AutoCAD 绘制,为节约时间和不必要的步骤也可以用手工绘草图,主要是方便建模。
图1 绘制平面图
2、打开3ds Max,设置系统单位为cm ,如图2所示进行设置。
图2 设置系统单位
3、在3ds Max里面绘制平面图,绘制方法如下。(单位:cm ,比例1:100)
(1)创建4个矩形,尺寸如图3所示,其中左上角和右下角的两个小矩形是用于做尺寸参照的,分别对齐左上角的大矩形后确定左下角的大矩形的位置,然后就可以将左下角的大矩形分别对齐那两个小矩形(左边x 最小对最小、下边y 最小对最小) 了,最后删除那两个参照的小矩形。
图3
(2)将图3进行样条线编辑,用修剪或布尔运算合并(要先附加)两大矩形后,轮廓成双线,结果如图4所示的外墙形状。
图4
(3)还可以用辅助矩形的方法绘制平面图的“门洞”,如图5所示。
图5
(4)同理将图5进行样条曲线编辑,编辑后如图6所示。
图6
(7)使用相同的方法绘制出其余的平面图形,结果如图7所示。
图7
4、绘制完平面图后,由平面图在3ds Max里面建模,用挤出工具挤出墙体,如图8所示。当
然也可以用其他方法,如用一个个的“长方体”进行叠加,或者通过挤压线成单面,再将面进行加厚等方法。(面数尽量要少)
图8 挤出墙体
5、如图9所示,进入“线”编辑层级应用“连接”,进入“多边形”编辑层级应用“桥”,修改成门洞。
图9
6、如图10所示,进入“线”编辑层级应用“连接”,进入“多边形”编辑层级应用“桥”,创建窗洞。
图10
7、修改完成所有的“门洞”和“窗洞”后,添加添加“长方体”或者“平面”作为门和窗。
8、保存文件后,设置材质(虚拟场景材质只支持标准材质、2维的多维子对象材质、双面材质三种材质),添加贴图(虚拟场景贴图只支持.jpg 、.gif 、.png 三种格式,每个图片不能超过500K ,图片不能用中文命名,请用photoshop 处理后放到当前文件夹的pic 子文件夹内再
引用! )。如图11所示。
图11
9、添加室内摆设,相同的对象使用“实例”复制。
10、添加两三个摄影机,调整出几个较有特色的视点。
注意:1、不要用MAX 内置的“窗”、“墙”对象进行建模,这样难以设置交互。
2、模型尽量减少分段数、面数,不需要太精细,以最大限度控制场景文件的大小(50M 以内)
3、不要将对象塌陷,即不能执行“右键->转化为可编辑多边形(或网络或面片等)”,否则评分时这类对象将当作从网上下载或别人做的不给予分数。
建筑模型绘制一般步骤参考
在此简单介绍如何进行建筑建模的其中一种方法(还有其他很多方法),在此仅作参考。
1、测绘出建筑模型的平面图,类似于图1所示。该平面图可以用AutoCAD 绘制,为节约时间和不必要的步骤也可以用手工绘草图,主要是方便建模。
图1 绘制平面图
2、打开3ds Max,设置系统单位为cm ,如图2所示进行设置。
图2 设置系统单位
3、在3ds Max里面绘制平面图,绘制方法如下。(单位:cm ,比例1:100)
(1)创建4个矩形,尺寸如图3所示,其中左上角和右下角的两个小矩形是用于做尺寸参照的,分别对齐左上角的大矩形后确定左下角的大矩形的位置,然后就可以将左下角的大矩形分别对齐那两个小矩形(左边x 最小对最小、下边y 最小对最小) 了,最后删除那两个参照的小矩形。
图3
(2)将图3进行样条线编辑,用修剪或布尔运算合并(要先附加)两大矩形后,轮廓成双线,结果如图4所示的外墙形状。
图4
(3)还可以用辅助矩形的方法绘制平面图的“门洞”,如图5所示。
图5
(4)同理将图5进行样条曲线编辑,编辑后如图6所示。
图6
(7)使用相同的方法绘制出其余的平面图形,结果如图7所示。
图7
4、绘制完平面图后,由平面图在3ds Max里面建模,用挤出工具挤出墙体,如图8所示。当
然也可以用其他方法,如用一个个的“长方体”进行叠加,或者通过挤压线成单面,再将面进行加厚等方法。(面数尽量要少)
图8 挤出墙体
5、如图9所示,进入“线”编辑层级应用“连接”,进入“多边形”编辑层级应用“桥”,修改成门洞。
图9
6、如图10所示,进入“线”编辑层级应用“连接”,进入“多边形”编辑层级应用“桥”,创建窗洞。
图10
7、修改完成所有的“门洞”和“窗洞”后,添加添加“长方体”或者“平面”作为门和窗。
8、保存文件后,设置材质(虚拟场景材质只支持标准材质、2维的多维子对象材质、双面材质三种材质),添加贴图(虚拟场景贴图只支持.jpg 、.gif 、.png 三种格式,每个图片不能超过500K ,图片不能用中文命名,请用photoshop 处理后放到当前文件夹的pic 子文件夹内再
引用! )。如图11所示。
图11
9、添加室内摆设,相同的对象使用“实例”复制。
10、添加两三个摄影机,调整出几个较有特色的视点。
注意:1、不要用MAX 内置的“窗”、“墙”对象进行建模,这样难以设置交互。
2、模型尽量减少分段数、面数,不需要太精细,以最大限度控制场景文件的大小(50M 以内)
3、不要将对象塌陷,即不能执行“右键->转化为可编辑多边形(或网络或面片等)”,否则评分时这类对象将当作从网上下载或别人做的不给予分数。