动画专业毕业论文选题

“专接本”动画设计专业毕业论文选题

曾佳

一.选题基本范围分为:

1.对动画创作及技法的理论研究与探讨,显示专业理论的学习水准。

2.对动画领域最新学术理论与技术的认知与理论探讨,表达自己的建树与学术水平。

3.对动画及相关领域的历史、现状与发展方向的论述。

4. 专业学习或从事动画创作的真情实感、心得体会与理论总结。

5.动画名家、名作研究与评析。

二.选题要求:

1.选题要结合社会实践、市场分析,要求定位准确、考虑受众要求及使用功能,尽量寻求适应社会经济文化和生产实际需求的实际选题。

2. 选题创意要合理,理念要新颖,做到功能性与艺术性结合。

3. 选题内容健康向上,要体现良好的思想精神品质。

4. 公益设计类选题要关注社会生活,有社会责任意识和社会服务意识。

5. 做到内容到表现创新,选题同时要考虑表达、表现、制作方面的问题,要具有灵活性、规范性和完整性。

6. 避免选题雷同,严禁抄袭他人设计作品。

7. 积极丰富和加入中国元素、时代元素、生活元素,体现艺术家对社会的思考与人文关怀,体现对于电影本体的回归与思考。

三.选题方向:

1、视频剪辑技巧运用初探

2、试谈中国传统动画的发展方向(中国传统元素在动画中的运用)

3、试谈原画造型设计中的特点

4、试谈如何创作出具有中国特色的卡通形象及相关推广

5、试谈数码影视制作

6、色彩处理在动画设计中的情感性

7、试谈动画剧本对动画的指导意义

8、处于世界市场中的中国动画

9、影视片头制作(技法)

10、Flash 二维动画制作流程分析

11、团队合作在动画制作中的意义

12、Flash 动画在新媒体中的应用

13、分镜头脚本在动画制作中的应用

14、影视后期制作

15 动画技术与游戏开发设计

16 虚拟看房软件(动画、音响制作)

17 浅谈photoshop 在动漫设计制作中的运用

18 浅谈角色造型的一般规律

19 浅谈Flash 动画的制作

20 浅谈漫画语言运用

21 浅谈动画场景表现

22 目前国内动漫产业发展趋势探究

23 宫崎骏作品赏析

24 三维动画发展现状分析

25 迪斯尼公司代表作品赏析(浅谈迪斯尼动画影片中的“幽默”)

26 中国木偶动画语言分析

27 中国剪纸动画作品赏析

28 张乐平漫画作品赏析

29 解读影视动画特效中的情感表达

30 浅析动画场景体现

31 从时代文化特点看网络游戏角色设计

32 三维角色动画演示设计研究

33 网络游戏设计的数字文化环境特征

34 漫画创作的流行文化特点

35 二维动画计算机后期合成技术探索

36 二维动画设计中的背景透视技巧研究

37 动画背景制作风格与技术探索

38 影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析

39 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究

40 循环动画在电子读物中的应用

41 日本动画中的角色体系

42 中国古典题材游戏的人物设定

43 欧美奇幻文化对网游造型的影响

44 休闲游戏人物设定研究

45 时间表在原画设计中的应用

46 仿真数字人物的制作

47 三维游戏角色贴图的研究

48 三维动画中的角色运动设计

49 三维动画短剧的设计与制作

50 二维动画制作中的场景转化

51三维动画中的骨骼设定

四.论文的基本结构:

标题(中英文)、目录、摘要(中英文)、关键词(3-5个)、正文、参考文献。 正文:绪论、本论、结论

1. 绪论(引论):毕业论文的开头部分,主要说明论文的现实意义、对所研究问题

的认识,并提出论文的中心论点,有时也简单介绍研究方法、材料的依据。开头部分很重要,反映了作者对他所要表达思想观点的整体认识,必须做到提纲挈领、简明扼要、交代清楚。

2. 本论:是论文的主体,是最重要的部分。这部分必须根据论题的性质,或正面立

论,或批驳不同的观点,或解决某些疑难问题。可以通过第一手资料或第二手资料、数据及多角度,周详、多层次、多角度、多方面进行分析。

3. 结论:总括全文,加深题意。要对绪论中提出的,本论中分析或论证的问题加以

综合概括,从而引出或强调得出的结论或对论题研究未来发展趋势进行展望。

“专接本”动画设计专业毕业论文选题

曾佳

一.选题基本范围分为:

1.对动画创作及技法的理论研究与探讨,显示专业理论的学习水准。

2.对动画领域最新学术理论与技术的认知与理论探讨,表达自己的建树与学术水平。

3.对动画及相关领域的历史、现状与发展方向的论述。

4. 专业学习或从事动画创作的真情实感、心得体会与理论总结。

5.动画名家、名作研究与评析。

二.选题要求:

1.选题要结合社会实践、市场分析,要求定位准确、考虑受众要求及使用功能,尽量寻求适应社会经济文化和生产实际需求的实际选题。

2. 选题创意要合理,理念要新颖,做到功能性与艺术性结合。

3. 选题内容健康向上,要体现良好的思想精神品质。

4. 公益设计类选题要关注社会生活,有社会责任意识和社会服务意识。

5. 做到内容到表现创新,选题同时要考虑表达、表现、制作方面的问题,要具有灵活性、规范性和完整性。

6. 避免选题雷同,严禁抄袭他人设计作品。

7. 积极丰富和加入中国元素、时代元素、生活元素,体现艺术家对社会的思考与人文关怀,体现对于电影本体的回归与思考。

三.选题方向:

1、视频剪辑技巧运用初探

2、试谈中国传统动画的发展方向(中国传统元素在动画中的运用)

3、试谈原画造型设计中的特点

4、试谈如何创作出具有中国特色的卡通形象及相关推广

5、试谈数码影视制作

6、色彩处理在动画设计中的情感性

7、试谈动画剧本对动画的指导意义

8、处于世界市场中的中国动画

9、影视片头制作(技法)

10、Flash 二维动画制作流程分析

11、团队合作在动画制作中的意义

12、Flash 动画在新媒体中的应用

13、分镜头脚本在动画制作中的应用

14、影视后期制作

15 动画技术与游戏开发设计

16 虚拟看房软件(动画、音响制作)

17 浅谈photoshop 在动漫设计制作中的运用

18 浅谈角色造型的一般规律

19 浅谈Flash 动画的制作

20 浅谈漫画语言运用

21 浅谈动画场景表现

22 目前国内动漫产业发展趋势探究

23 宫崎骏作品赏析

24 三维动画发展现状分析

25 迪斯尼公司代表作品赏析(浅谈迪斯尼动画影片中的“幽默”)

26 中国木偶动画语言分析

27 中国剪纸动画作品赏析

28 张乐平漫画作品赏析

29 解读影视动画特效中的情感表达

30 浅析动画场景体现

31 从时代文化特点看网络游戏角色设计

32 三维角色动画演示设计研究

33 网络游戏设计的数字文化环境特征

34 漫画创作的流行文化特点

35 二维动画计算机后期合成技术探索

36 二维动画设计中的背景透视技巧研究

37 动画背景制作风格与技术探索

38 影片《千与千寻》二维动画分镜头技术解析

39 迪斯尼动画片中的角色运动规律分析研究

40 循环动画在电子读物中的应用

41 日本动画中的角色体系

42 中国古典题材游戏的人物设定

43 欧美奇幻文化对网游造型的影响

44 休闲游戏人物设定研究

45 时间表在原画设计中的应用

46 仿真数字人物的制作

47 三维游戏角色贴图的研究

48 三维动画中的角色运动设计

49 三维动画短剧的设计与制作

50 二维动画制作中的场景转化

51三维动画中的骨骼设定

四.论文的基本结构:

标题(中英文)、目录、摘要(中英文)、关键词(3-5个)、正文、参考文献。 正文:绪论、本论、结论

1. 绪论(引论):毕业论文的开头部分,主要说明论文的现实意义、对所研究问题

的认识,并提出论文的中心论点,有时也简单介绍研究方法、材料的依据。开头部分很重要,反映了作者对他所要表达思想观点的整体认识,必须做到提纲挈领、简明扼要、交代清楚。

2. 本论:是论文的主体,是最重要的部分。这部分必须根据论题的性质,或正面立

论,或批驳不同的观点,或解决某些疑难问题。可以通过第一手资料或第二手资料、数据及多角度,周详、多层次、多角度、多方面进行分析。

3. 结论:总括全文,加深题意。要对绪论中提出的,本论中分析或论证的问题加以

综合概括,从而引出或强调得出的结论或对论题研究未来发展趋势进行展望。


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