动画专业术语

FPS

(一)电子游戏领域中,“FPS ”多指词组“First Person Shooting”的缩写。“First Person Shooting Game ”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS 、Quake 系列、UT 系列等等游戏。

(二)在计算机图像领域中,“FPS ”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒) “。这里的“FPS ”就是我们常在CS 游戏里说的“FPS ”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒) 以上(XP锁定在60Hz) 。例如:75Hz 的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS 游戏例如CS 中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS ”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS ”值不足以满足游戏的“FPS ”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS 中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config ”各种画面参数来优化“config ”以到达优化“FPS ”值。所以对于CS 这样的对“FPS ”值有苛刻要求的FPS 游戏,“FPS ”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!

动画专业术语 ACTION ………………………………………………… 动作

ANIMATOR ……………………………………………… 原画者,动画设计

ASSISTANT …………………………………………… 动画者

ANTIC …………………………………………………… 预备动作

AIR BRUSHING ………………………………………… 喷效

ANGLE ………………………………………………… 角度

ANIMATED ZOOM ……………………………………… 画面扩大或缩小

ANIMATION FILM ……………………………………… 动画片

ANIMATION COMPUTER ………………………………… 电脑控制动画摄影

ATMOSPHERE SKETCH ………………………………… 气氛草图

B .P .(BOT PEGS) …………………………………… 下定位

BG(BACKGROUND) ……………………………………… 背景

BLURS ………………………………………………… 模糊

BLK(BLINK) …………………………………………… 眨眼

BRK DN(B.D .)(BREAK-DOWN) ……………………… 中割

BG LAYOUT …………………………………………… 背景设计稿

BACKGROUND KEYS …………………………………… 背景样本

BACKGROUND HOOKUP ………………………………… 衔接背景

BACKGROUND PAN ……………………………………… 长背景

BACKGROUND STILL …………………………………… 短背景

BAR SHEETS …………………………………………… 音节表

BEAT …………………………………………………… 节拍

BLANK …………………………………………………… 空白

BLOOM …………………………………………………… 闪光

BLOW UP ………………………………………………… 放大

CAMERA NOTES ………………………………………… 摄影注意事项

C .U .(CLOSE-UP) …………………………………… 特写

CLEAN UP ……………………………………………… 清稿,修形,作监

CUT …………………………………………………… 镜头结束

CEL=CELLULOID ……………………………………… 化学板

CYCLE ………………………………………………… 循环

CW(CLOCK-WISE) ……………………………………… 顺时针转动

CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ………………………… 逆时针转动

CONTINUE(CONT,CON „D) …………………………… 继续

CAM(CAMERA) ………………………………………… 摄影机

CUSH(CUSHION) ……………………………………… 缓冲

C=CENTER ……………………………………………… 中心点

CAMERA SHAKE ………………………………………… 镜头振动

CHECKER ……………………………………………… 检查员

CONSTANT ……………………………………………… 等速持续

COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ……………………… 色指定

COLOR MODEL ………………………………………… 彩色造型

COLOR FLASH(PAINT FLASH) ………………………… 跳色

CAMERA ANIMATION …………………………………… 动画摄影机

CEL LEVEL …………………………………………… 化学板层次

CHARACTER …………………………………………… 人物造型

DIALOG (DIALOGUE) ………………………………… 对白及口形

DUBLE EXPOSURE …………………………………… 双重曝光

MULTI RUNS ………………………………………… 多重曝光

1st RUN ……………………………………………… 第一次曝光

2nd RUN ……………………………………………… 地二次曝光

DRY BRUSHING ……………………………………… 干刷

DIAG PAN(DIAGONAL) ………………………………… 斜移

DWF(DRAWING) ………………………………………… 画,动画纸

DOUBLE IMAGE ………………………………………… 双重影像

DAILIES (RUSHES) …………………………………… 样片

DIRECTOR …………………………………………… 导演

DISSOLVE(X. D) ……………………………………… 溶景,叠化

DISTORTION …………………………………………… 变形

DOUBLE FRAME ………………………………………… 双(画)格

DRAWING DISC ………………………………………… 动画圆盘

E. C. U = EXTREME CLOSE UP ……………………… 大特写

EXT(EXTERIOR) ……………………………………… 外面;室外景

EFT(EFFECT) ………………………………………… 特效

EDITING ……………………………………………… 剪辑

EXIT(MOVES OUT, O. S. ) ………………………… 出去

ENTER(IN) …………………………………………… 入画

EASE-IN ……………………………………………… 渐快

EASE-OUT ……………………………………………… 渐慢

EDITOR ………………………………………………… 剪辑师

EPISODE ……………………………………………… 片集

FIELD(FLD) …………………………………………… 安全框

FADE(IN/ON) ………………………………………… 画面淡入

FADE(OUT/OFF) ……………………………………… 画面淡出

FIN(FINISH) ………………………………………… 完成

FOLOS(FOLLOWS) ……………………………………… 跟随,跟着

FAST; QUICKLY ……………………………………… 快速

FIELD GUIDE ………………………………………… 安全框指示

FINIAL CHECK ………………………………………… 总检

FOOTAGE ……………………………………………… 尺数(英尺)

F. G. (FOREGROUND) ………………………………… 前景

FOCAL LENGTH ……………………………………… 焦距

FRAME ………………………………………………… 格数

FREEZE FRAME ………………………………………… 停格

GAIN IN ……………………………………………… 移入

HEAD UP ……………………………………………… 抬头

HOOK UP ……………………………………………… 接景;衔接

HOLD …………………………………………………… 画面停格

HALO …………………………………………………… 光圈

INT(INTERIOR) ……………………………………… 里面;室内景

INB(IN BETWEEN) …………………………………… 动画

IN-BETWEENER ……………………………………… 动画员

I&P(INK & PAINT) …………………………………… 描线和着色

INKING ………………………………………………… 描线

IN SYNC ……………………………………………… 同步

INTERMITTENT ………………………………………… 间歇

IRIS OUT ……………………………………………… 画面旋逝

JIGGLE ………………………………………………… 摇动

JUMP …………………………………………………… 跳

JITTER ………………………………………………… 跳动

LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ……………………… 口形

LEVEL ………………………………………………… 层

LOOK …………………………………………………… 看

LISTEN ………………………………………………… 听

LAYOUT ………………………………………………… 设计稿;构图

LAUGHS(LAFFS) ……………………………………… 笑

L/S(LIGHT SOURCE) ………………………………… 光源

LINE TEST(PENCIL TEST) …………………………… 铅笔稿试拍;线拍

M. S. (MEDIUM SHOT) ……………………………… 中景

M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) …………………… 近景

MOVES OUT(EXIT; O. S. ) ………………………… 出去

MOVES IN ……………………………………………… 进入

MATCH LINE …………………………………………… 组合线

MULTI RUNS …………………………………………… 多重拍摄

MOUTH ………………………………………………… 嘴

MOUTH CHARTS ………………………………………… 口形图

MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ……………… 音轨

MULTICEL LEVELS …………………………………… 多层次化学板

MULTIPLANE …………………………………………… 多层设计

N /S PEGS …………………………………………… 南北定位器

N .G .(NO GOOD) …………………………………… 不好的,作废

NARRATION …………………………………………… 旁白叙述

OL(OVERLAY) ………………………………………… 前层景

OUT OF SCENE ………………………………………… 到画外面

O .S .(OFF STAGE OFF SCENE) …………………… 出景

OFF MODEL …………………………………………… 走型

OL /UL(UNDERLAY) …………………………………… 前层与中层间的景

OVERLAP ACTION …………………………………… 重叠动作

ONES …………………………………………………… 一格;单格

POSE …………………………………………………… 姿势

POS(POSITION) ……………………………………… 位置;定点

PAN …………………………………………………… 移动

POPS IN/ON ………………………………………… 突然出现

PAUSE ………………………………………………… 停顿;暂停

PERSPECTIVE ………………………………………… 透视

PEG BAR ……………………………………………… 定位尺

P .T .(PAINTING) …………………………………… 着色

PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) …………………… 跳色

PAPERCUT ……………………………………………… 剪纸片

PENCIL TEST ………………………………………… 铅笔稿试拍

PERSISTENCE OF VISION …………………………… 视觉暂留

POST-SYNCHRONIZED SOUND ………………………… 后期同步录音

PUPPET ………………………………………………… 木偶片

RIPPLE GLASS ………………………………………… 水纹玻璃

RE-PEG ………………………………………………… 重新定位

RUFF(ROUGH-DRAWING) ……………………………… 草稿

RUN …………………………………………………… 跑

REG(REGISTER) ………………………………………… 组合

RPT(REPEAT) ………………………………………… 重复

RETAKES ……………………………………………… 重拍;修改

REGISTRATION PEGS ………………………………… 定位器

REGISTRATION HOLES ………………………………… 定位洞

SILHOUETTE(SILO) …………………………………… 剪影

SPEED LINE …………………………………………… 流线

STORM OUT …………………………………………… 速转出

SPARKLE ……………………………………………… 火花;闪光

SHADOW ………………………………………………… 阴影

SMILE ………………………………………………… 微笑

SMOKE ………………………………………………… 烟

STOP …………………………………………………… 停止

SLOW …………………………………………………… 慢慢的

SC(SCENE) …………………………………………… 镜号

S /A(SAME AS) ……………………………………… 兼用

S .S(SCREEN SHAKE) ………………………………… 画面振动

SIZE COMPARISON …………………………………… 大小比例

STORYBOARD(SA …………………………………… 分镜头台本

SFX(SOUND EFFECT) ………………………………… 声效;音效

SETTLE ………………………………………………… 定姿;定置

SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ……………………… 色线

SOUND CHART(BAR SHEEETS) ………………………… 音节表

SPECIAL EFFECT …………………………………… 特效

SPIN …………………………………………………… 旋转

T .A .(TOP AUX) …………………………………… 上辅助定位

T .P .(TOP PEGS) …………………………………… 上定位

TRACK ………………………………………………… 声带

TURNS ………………………………………………… 转向

TAKE …………………………………………………… 拍摄(一般指拍摄顺序)

TRUCK IN ……………………………………………… 镜头推人

TRUCK OUT …………………………………………… 镜头拉出

TR(TRACE) …………………………………………… 同描

TAPERS ………………………………………………… 渐

TAPER-UP ……………………………………………… 渐快

TAPER-DOWN …………………………………………… 渐慢

TIGHT FIELD ………………………………………… 小安全框

TAP(BEAT) …………………………………………… 节拍

TITTLE ………………………………………………… 片名;字幕

UL(UNDERLAY) ………………………………………… 中景;后景

UP ……………………………………………………… 上面

USE …………………………………………………… 用

VERT UP ……………………………………………… 垂直上移

V.O. (VOICE OVER) ………………………………… 旁白;画外音

FPS

(一)电子游戏领域中,“FPS ”多指词组“First Person Shooting”的缩写。“First Person Shooting Game ”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS 、Quake 系列、UT 系列等等游戏。

(二)在计算机图像领域中,“FPS ”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒) “。这里的“FPS ”就是我们常在CS 游戏里说的“FPS ”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒) 以上(XP锁定在60Hz) 。例如:75Hz 的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS 游戏例如CS 中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS ”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS ”值不足以满足游戏的“FPS ”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS 中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config ”各种画面参数来优化“config ”以到达优化“FPS ”值。所以对于CS 这样的对“FPS ”值有苛刻要求的FPS 游戏,“FPS ”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响!

动画专业术语 ACTION ………………………………………………… 动作

ANIMATOR ……………………………………………… 原画者,动画设计

ASSISTANT …………………………………………… 动画者

ANTIC …………………………………………………… 预备动作

AIR BRUSHING ………………………………………… 喷效

ANGLE ………………………………………………… 角度

ANIMATED ZOOM ……………………………………… 画面扩大或缩小

ANIMATION FILM ……………………………………… 动画片

ANIMATION COMPUTER ………………………………… 电脑控制动画摄影

ATMOSPHERE SKETCH ………………………………… 气氛草图

B .P .(BOT PEGS) …………………………………… 下定位

BG(BACKGROUND) ……………………………………… 背景

BLURS ………………………………………………… 模糊

BLK(BLINK) …………………………………………… 眨眼

BRK DN(B.D .)(BREAK-DOWN) ……………………… 中割

BG LAYOUT …………………………………………… 背景设计稿

BACKGROUND KEYS …………………………………… 背景样本

BACKGROUND HOOKUP ………………………………… 衔接背景

BACKGROUND PAN ……………………………………… 长背景

BACKGROUND STILL …………………………………… 短背景

BAR SHEETS …………………………………………… 音节表

BEAT …………………………………………………… 节拍

BLANK …………………………………………………… 空白

BLOOM …………………………………………………… 闪光

BLOW UP ………………………………………………… 放大

CAMERA NOTES ………………………………………… 摄影注意事项

C .U .(CLOSE-UP) …………………………………… 特写

CLEAN UP ……………………………………………… 清稿,修形,作监

CUT …………………………………………………… 镜头结束

CEL=CELLULOID ……………………………………… 化学板

CYCLE ………………………………………………… 循环

CW(CLOCK-WISE) ……………………………………… 顺时针转动

CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ………………………… 逆时针转动

CONTINUE(CONT,CON „D) …………………………… 继续

CAM(CAMERA) ………………………………………… 摄影机

CUSH(CUSHION) ……………………………………… 缓冲

C=CENTER ……………………………………………… 中心点

CAMERA SHAKE ………………………………………… 镜头振动

CHECKER ……………………………………………… 检查员

CONSTANT ……………………………………………… 等速持续

COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ……………………… 色指定

COLOR MODEL ………………………………………… 彩色造型

COLOR FLASH(PAINT FLASH) ………………………… 跳色

CAMERA ANIMATION …………………………………… 动画摄影机

CEL LEVEL …………………………………………… 化学板层次

CHARACTER …………………………………………… 人物造型

DIALOG (DIALOGUE) ………………………………… 对白及口形

DUBLE EXPOSURE …………………………………… 双重曝光

MULTI RUNS ………………………………………… 多重曝光

1st RUN ……………………………………………… 第一次曝光

2nd RUN ……………………………………………… 地二次曝光

DRY BRUSHING ……………………………………… 干刷

DIAG PAN(DIAGONAL) ………………………………… 斜移

DWF(DRAWING) ………………………………………… 画,动画纸

DOUBLE IMAGE ………………………………………… 双重影像

DAILIES (RUSHES) …………………………………… 样片

DIRECTOR …………………………………………… 导演

DISSOLVE(X. D) ……………………………………… 溶景,叠化

DISTORTION …………………………………………… 变形

DOUBLE FRAME ………………………………………… 双(画)格

DRAWING DISC ………………………………………… 动画圆盘

E. C. U = EXTREME CLOSE UP ……………………… 大特写

EXT(EXTERIOR) ……………………………………… 外面;室外景

EFT(EFFECT) ………………………………………… 特效

EDITING ……………………………………………… 剪辑

EXIT(MOVES OUT, O. S. ) ………………………… 出去

ENTER(IN) …………………………………………… 入画

EASE-IN ……………………………………………… 渐快

EASE-OUT ……………………………………………… 渐慢

EDITOR ………………………………………………… 剪辑师

EPISODE ……………………………………………… 片集

FIELD(FLD) …………………………………………… 安全框

FADE(IN/ON) ………………………………………… 画面淡入

FADE(OUT/OFF) ……………………………………… 画面淡出

FIN(FINISH) ………………………………………… 完成

FOLOS(FOLLOWS) ……………………………………… 跟随,跟着

FAST; QUICKLY ……………………………………… 快速

FIELD GUIDE ………………………………………… 安全框指示

FINIAL CHECK ………………………………………… 总检

FOOTAGE ……………………………………………… 尺数(英尺)

F. G. (FOREGROUND) ………………………………… 前景

FOCAL LENGTH ……………………………………… 焦距

FRAME ………………………………………………… 格数

FREEZE FRAME ………………………………………… 停格

GAIN IN ……………………………………………… 移入

HEAD UP ……………………………………………… 抬头

HOOK UP ……………………………………………… 接景;衔接

HOLD …………………………………………………… 画面停格

HALO …………………………………………………… 光圈

INT(INTERIOR) ……………………………………… 里面;室内景

INB(IN BETWEEN) …………………………………… 动画

IN-BETWEENER ……………………………………… 动画员

I&P(INK & PAINT) …………………………………… 描线和着色

INKING ………………………………………………… 描线

IN SYNC ……………………………………………… 同步

INTERMITTENT ………………………………………… 间歇

IRIS OUT ……………………………………………… 画面旋逝

JIGGLE ………………………………………………… 摇动

JUMP …………………………………………………… 跳

JITTER ………………………………………………… 跳动

LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ……………………… 口形

LEVEL ………………………………………………… 层

LOOK …………………………………………………… 看

LISTEN ………………………………………………… 听

LAYOUT ………………………………………………… 设计稿;构图

LAUGHS(LAFFS) ……………………………………… 笑

L/S(LIGHT SOURCE) ………………………………… 光源

LINE TEST(PENCIL TEST) …………………………… 铅笔稿试拍;线拍

M. S. (MEDIUM SHOT) ……………………………… 中景

M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) …………………… 近景

MOVES OUT(EXIT; O. S. ) ………………………… 出去

MOVES IN ……………………………………………… 进入

MATCH LINE …………………………………………… 组合线

MULTI RUNS …………………………………………… 多重拍摄

MOUTH ………………………………………………… 嘴

MOUTH CHARTS ………………………………………… 口形图

MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ……………… 音轨

MULTICEL LEVELS …………………………………… 多层次化学板

MULTIPLANE …………………………………………… 多层设计

N /S PEGS …………………………………………… 南北定位器

N .G .(NO GOOD) …………………………………… 不好的,作废

NARRATION …………………………………………… 旁白叙述

OL(OVERLAY) ………………………………………… 前层景

OUT OF SCENE ………………………………………… 到画外面

O .S .(OFF STAGE OFF SCENE) …………………… 出景

OFF MODEL …………………………………………… 走型

OL /UL(UNDERLAY) …………………………………… 前层与中层间的景

OVERLAP ACTION …………………………………… 重叠动作

ONES …………………………………………………… 一格;单格

POSE …………………………………………………… 姿势

POS(POSITION) ……………………………………… 位置;定点

PAN …………………………………………………… 移动

POPS IN/ON ………………………………………… 突然出现

PAUSE ………………………………………………… 停顿;暂停

PERSPECTIVE ………………………………………… 透视

PEG BAR ……………………………………………… 定位尺

P .T .(PAINTING) …………………………………… 着色

PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) …………………… 跳色

PAPERCUT ……………………………………………… 剪纸片

PENCIL TEST ………………………………………… 铅笔稿试拍

PERSISTENCE OF VISION …………………………… 视觉暂留

POST-SYNCHRONIZED SOUND ………………………… 后期同步录音

PUPPET ………………………………………………… 木偶片

RIPPLE GLASS ………………………………………… 水纹玻璃

RE-PEG ………………………………………………… 重新定位

RUFF(ROUGH-DRAWING) ……………………………… 草稿

RUN …………………………………………………… 跑

REG(REGISTER) ………………………………………… 组合

RPT(REPEAT) ………………………………………… 重复

RETAKES ……………………………………………… 重拍;修改

REGISTRATION PEGS ………………………………… 定位器

REGISTRATION HOLES ………………………………… 定位洞

SILHOUETTE(SILO) …………………………………… 剪影

SPEED LINE …………………………………………… 流线

STORM OUT …………………………………………… 速转出

SPARKLE ……………………………………………… 火花;闪光

SHADOW ………………………………………………… 阴影

SMILE ………………………………………………… 微笑

SMOKE ………………………………………………… 烟

STOP …………………………………………………… 停止

SLOW …………………………………………………… 慢慢的

SC(SCENE) …………………………………………… 镜号

S /A(SAME AS) ……………………………………… 兼用

S .S(SCREEN SHAKE) ………………………………… 画面振动

SIZE COMPARISON …………………………………… 大小比例

STORYBOARD(SA …………………………………… 分镜头台本

SFX(SOUND EFFECT) ………………………………… 声效;音效

SETTLE ………………………………………………… 定姿;定置

SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ……………………… 色线

SOUND CHART(BAR SHEEETS) ………………………… 音节表

SPECIAL EFFECT …………………………………… 特效

SPIN …………………………………………………… 旋转

T .A .(TOP AUX) …………………………………… 上辅助定位

T .P .(TOP PEGS) …………………………………… 上定位

TRACK ………………………………………………… 声带

TURNS ………………………………………………… 转向

TAKE …………………………………………………… 拍摄(一般指拍摄顺序)

TRUCK IN ……………………………………………… 镜头推人

TRUCK OUT …………………………………………… 镜头拉出

TR(TRACE) …………………………………………… 同描

TAPERS ………………………………………………… 渐

TAPER-UP ……………………………………………… 渐快

TAPER-DOWN …………………………………………… 渐慢

TIGHT FIELD ………………………………………… 小安全框

TAP(BEAT) …………………………………………… 节拍

TITTLE ………………………………………………… 片名;字幕

UL(UNDERLAY) ………………………………………… 中景;后景

UP ……………………………………………………… 上面

USE …………………………………………………… 用

VERT UP ……………………………………………… 垂直上移

V.O. (VOICE OVER) ………………………………… 旁白;画外音


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