区域填充算法

#include "Conio.h"

#include "graphics.h" /*for initgr()*/

#include "stdio.h" /*for NULL */

#define closegr closegraph

void initgr(void) /* BGI初始化 */

{

int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */

registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */

initgraph(&gd, &gm, "");

}

enum BOOL{FALSE = 0, TRUE = 1};

typedef struct{

int y;

int xLeft;

int xRight;

}Span;/*区段*/

typedef struct stacknode

{

Span span;

struct stacknode *next;

}stacknode;

typedef struct

{

stacknode *top;

}linkstack;

/*-----------------进栈操作----------------------------------------*/

void PushStack(linkstack *s, Span *span)

{

stacknode *p=(stacknode*)malloc(sizeof(stacknode));

p->span.y = span->y;

p->span.xLeft = span->xLeft;

p->span.xRight = span->xRight;

p->next=s->top;

s->top=p;

}

/*-----------------出栈操作------------------------------------------*/

void PopStack(linkstack *s,Span *span)

{

int x;

stacknode *p=s->top;

span->y = p->span.y;

span->xLeft = p->span.xLeft;

span->xRight = p->span.xRight;

s->top=p->next;

free(p);

}

/*-----------------将栈清空------------------------------------------*/

void SetStackEmpty(linkstack *s)

{

stacknode *p=s->top;

while( s->top != NULL)

{

free(p);

s->top=p->next;

}

}

/*--------------判断栈是否为空----------------------------------------*/

int IsStackEmpty(linkstack *s)

{

if(s->top == NULL)

return 1;

else

return 0;

}

/*----------------核心程序开始----------------------------------------*/

void ScanLineFill4(int x,int y,int oldColor,int newColor)

{

int xLeft,xRight;

int i;

enum BOOL isLeftEndSet, spanNeedFill;

Span span;

linkstack *s=(linkstack*)malloc(sizeof(linkstack));

s->top = NULL;

/*填充并确定种子点(x,y)所在的区段*/

i = x;

while(getpixel(i,y) == oldColor)/*向右填充*/

{

putpixel(i,y,newColor);

i++;

}

span.xRight = i - 1; /*确定区段右边界*/

i = x - 1;

while(getpixel(i,y) == oldColor)/*向左填充*/

{

putpixel(i,y,newColor);

i--;

}

span.xLeft = i + 1; /*确定区段左边界*/

/*初始化*/

SetStackEmpty(s);

span.y = y;

PushStack(s,&span);/*将前面生成的区段压入堆栈*/

while( ! IsStackEmpty(s) )/*终止判断*/

{

/*出栈*/

PopStack(s, &span);

/*处理上面扫描线*/

y = span.y + 1;

xRight = span.xRight;

i = span.xLeft - 1;

isLeftEndSet = FALSE;

while(getpixel(i,y) == oldColor)/*向左填充*/

{

putpixel(i, y, newColor);

i--;

}

if( i != span.xLeft - 1)/*确定区段左边界*/

{

isLeftEndSet = TRUE;

xLeft = i + 1;

}

i = span.xLeft;

while( i

{

spanNeedFill = FALSE;

while(getpixel(i,y) == oldColor) /*向右填充*/

{

if( ! spanNeedFill)

{

spanNeedFill = TRUE;

if( ! isLeftEndSet)

{

isLeftEndSet = TRUE;

xLeft = i;

}

}

putpixel(i,y,newColor);

i++;

}

if( spanNeedFill )

{

span.y = y;

span.xLeft = xLeft;

span.xRight = i - 1;

PushStack(s, &span); /*将区段压入堆栈*/

isLeftEndSet = FALSE;

spanNeedFill = FALSE;

}

/* while(getpixel(i,y) != oldColor) */

i++;

}/*end of while( i

/*处理下面一条扫描线,与处理上面一条扫描线完全类似*/

y = y - 2;

xRight = span.xRight;

i = span.xLeft - 1;

isLeftEndSet = FALSE;

while(getpixel(i,y) == oldColor)/*向左填充*/

{

putpixel(i, y, newColor);

i--;

}

if( i != span.xLeft - 1)/*确定区段左边界*/

{

isLeftEndSet = TRUE;

xLeft = i + 1;

}

i = span.xLeft;

while( i

{

spanNeedFill = FALSE;

while(getpixel(i,y) == oldColor) /*向右填充*/

{

if( ! spanNeedFill)

{

spanNeedFill = TRUE;

if( ! isLeftEndSet)

{

isLeftEndSet = TRUE;

xLeft = i;

}

}

putpixel(i,y,newColor);

i++;

}

if( spanNeedFill )

{

span.y = y;

span.xLeft = xLeft;

span.xRight = i - 1;

PushStack(s, &span); /*将区段压入堆栈*/

isLeftEndSet = FALSE;

spanNeedFill = FALSE;

}

/* while(getpixel(i,y) != oldColor) */

i++;

}/*end of while( i

delay(2000); /*延时*/

}/*end of while( ! isStackEmpty() ) */

}/*end of ScanLineFill4() */

/*---------------------main()------------------------------------------*/

int main()

{

initgr(); /* BGI初始化 */

setbkcolor(3);

setcolor(5);

moveto(50, 50); /*绘制4连通区域*/

lineto(400, 50);

lineto(400,300);

lineto(150,300);

lineto(150,400);

lineto(50, 400);

lineto(50, 50);

ScanLineFill4(150,150,0,14); /*相与后oldColor == 0*

/

getch(); /* 暂停一下,看看前面绘图代码的运行结果 */

closegr(); /* 恢复TEXT屏幕模式 */

return 0;

}

#include "Conio.h"

#include "graphics.h" /*for initgr()*/

#include "stdio.h" /*for NULL */

#define closegr closegraph

void initgr(void) /* BGI初始化 */

{

int gd = DETECT, gm = 0; /* 和gd = VGA,gm = VGAHI是同样效果 */

registerbgidriver(EGAVGA_driver);/* 注册BGI驱动后可以不需要.BGI文件的支持运行 */

initgraph(&gd, &gm, "");

}

enum BOOL{FALSE = 0, TRUE = 1};

typedef struct{

int y;

int xLeft;

int xRight;

}Span;/*区段*/

typedef struct stacknode

{

Span span;

struct stacknode *next;

}stacknode;

typedef struct

{

stacknode *top;

}linkstack;

/*-----------------进栈操作----------------------------------------*/

void PushStack(linkstack *s, Span *span)

{

stacknode *p=(stacknode*)malloc(sizeof(stacknode));

p->span.y = span->y;

p->span.xLeft = span->xLeft;

p->span.xRight = span->xRight;

p->next=s->top;

s->top=p;

}

/*-----------------出栈操作------------------------------------------*/

void PopStack(linkstack *s,Span *span)

{

int x;

stacknode *p=s->top;

span->y = p->span.y;

span->xLeft = p->span.xLeft;

span->xRight = p->span.xRight;

s->top=p->next;

free(p);

}

/*-----------------将栈清空------------------------------------------*/

void SetStackEmpty(linkstack *s)

{

stacknode *p=s->top;

while( s->top != NULL)

{

free(p);

s->top=p->next;

}

}

/*--------------判断栈是否为空----------------------------------------*/

int IsStackEmpty(linkstack *s)

{

if(s->top == NULL)

return 1;

else

return 0;

}

/*----------------核心程序开始----------------------------------------*/

void ScanLineFill4(int x,int y,int oldColor,int newColor)

{

int xLeft,xRight;

int i;

enum BOOL isLeftEndSet, spanNeedFill;

Span span;

linkstack *s=(linkstack*)malloc(sizeof(linkstack));

s->top = NULL;

/*填充并确定种子点(x,y)所在的区段*/

i = x;

while(getpixel(i,y) == oldColor)/*向右填充*/

{

putpixel(i,y,newColor);

i++;

}

span.xRight = i - 1; /*确定区段右边界*/

i = x - 1;

while(getpixel(i,y) == oldColor)/*向左填充*/

{

putpixel(i,y,newColor);

i--;

}

span.xLeft = i + 1; /*确定区段左边界*/

/*初始化*/

SetStackEmpty(s);

span.y = y;

PushStack(s,&span);/*将前面生成的区段压入堆栈*/

while( ! IsStackEmpty(s) )/*终止判断*/

{

/*出栈*/

PopStack(s, &span);

/*处理上面扫描线*/

y = span.y + 1;

xRight = span.xRight;

i = span.xLeft - 1;

isLeftEndSet = FALSE;

while(getpixel(i,y) == oldColor)/*向左填充*/

{

putpixel(i, y, newColor);

i--;

}

if( i != span.xLeft - 1)/*确定区段左边界*/

{

isLeftEndSet = TRUE;

xLeft = i + 1;

}

i = span.xLeft;

while( i

{

spanNeedFill = FALSE;

while(getpixel(i,y) == oldColor) /*向右填充*/

{

if( ! spanNeedFill)

{

spanNeedFill = TRUE;

if( ! isLeftEndSet)

{

isLeftEndSet = TRUE;

xLeft = i;

}

}

putpixel(i,y,newColor);

i++;

}

if( spanNeedFill )

{

span.y = y;

span.xLeft = xLeft;

span.xRight = i - 1;

PushStack(s, &span); /*将区段压入堆栈*/

isLeftEndSet = FALSE;

spanNeedFill = FALSE;

}

/* while(getpixel(i,y) != oldColor) */

i++;

}/*end of while( i

/*处理下面一条扫描线,与处理上面一条扫描线完全类似*/

y = y - 2;

xRight = span.xRight;

i = span.xLeft - 1;

isLeftEndSet = FALSE;

while(getpixel(i,y) == oldColor)/*向左填充*/

{

putpixel(i, y, newColor);

i--;

}

if( i != span.xLeft - 1)/*确定区段左边界*/

{

isLeftEndSet = TRUE;

xLeft = i + 1;

}

i = span.xLeft;

while( i

{

spanNeedFill = FALSE;

while(getpixel(i,y) == oldColor) /*向右填充*/

{

if( ! spanNeedFill)

{

spanNeedFill = TRUE;

if( ! isLeftEndSet)

{

isLeftEndSet = TRUE;

xLeft = i;

}

}

putpixel(i,y,newColor);

i++;

}

if( spanNeedFill )

{

span.y = y;

span.xLeft = xLeft;

span.xRight = i - 1;

PushStack(s, &span); /*将区段压入堆栈*/

isLeftEndSet = FALSE;

spanNeedFill = FALSE;

}

/* while(getpixel(i,y) != oldColor) */

i++;

}/*end of while( i

delay(2000); /*延时*/

}/*end of while( ! isStackEmpty() ) */

}/*end of ScanLineFill4() */

/*---------------------main()------------------------------------------*/

int main()

{

initgr(); /* BGI初始化 */

setbkcolor(3);

setcolor(5);

moveto(50, 50); /*绘制4连通区域*/

lineto(400, 50);

lineto(400,300);

lineto(150,300);

lineto(150,400);

lineto(50, 400);

lineto(50, 50);

ScanLineFill4(150,150,0,14); /*相与后oldColor == 0*

/

getch(); /* 暂停一下,看看前面绘图代码的运行结果 */

closegr(); /* 恢复TEXT屏幕模式 */

return 0;

}


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