北师大二年级数学下册[比一比]教学设计

北师大二年级数学下册《比一比》教学设计

一、教材分析:

本节课的内容是比较万以内数的大小,比较数的大小是学生在日常生活中经常遇到的问题。学生有一定的生活经历和大数的学习基础。但学生要把以往对万以内大数比较方法的的分散的不规范的感性认识上升到科学的规范的理性认识,并进行抽象的语言描述,对于二年级小学生来说有一定的困难。因此结合情境先教学“四位数与三位数的比较”,再教学“两个四位数的比较”,最后进行“两个最高位相同的四位数的比较”。由浅入深地探究万以内数的大小比较的方法。

二、教学目标:

1、掌握比较万以内数的大小的方法,能用符号表示万以内数的大小。

2、通过活动,让学生经历探索比较数的大小的过程。

3、. 通过“猜数游戏”等活动,进一步发展数感。

本节课的教学重点: 是比较万以内数的大小的方法。

教学难点: 是培养学生的迁移能力,发展数感。

三、教法与学法:

教学有法,学无定法,贵在得法。在本节课的教学中,从学生已有的知识经验入手,挖掘生活中的数学素材,让学生动脑、动手,交流比较方法,同时采用多种多样的数学活动,丰富学生对生活中大数的认识,培养学生的数感,从而使学生体验到成功的喜悦。而数学学习已不再是教师简单地展示知识的过程。教学中,学生是一个积极的探索者,根据自己的体验,用自己的思维方式,与同伴合作交流,不断主动探索比较数大小的方法,因此设计

了创设情景法、自主探索法、合作交流法等数学教学方法,使学生经历自主探究、合作交流,在具体的情境中亲自体验万以内大数的比较方法。

四、教学流程:

(一)创设情境,引入新课。

针对低年级学生的年龄特点,设计了富有儿童情趣的活动情境:森林里的小动物们正在玩“翻牌游戏”,比一比谁翻开的卡片上的数大。你们看小老虎和小狐狸玩得正高兴呢! 小动物邀请同学们来做他们的裁判员。你们愿意吗?在多媒体课件营造的森林游戏情境下,学生情绪高涨,表示很愿意做游戏的裁判员。从而顺利的引出新课【比一比】(板书), 通过富有儿童情趣的活动情境调动学生学习的积极性,在课堂教学中努力营造一种宽松的学习环境,促使学生对所学内容产生浓厚的兴趣,主动投入学习活动中。

(二)实践活动,探索新知。

新课程标准指出,学生要在体验中学习数学,让学生在情境中经历感受知识,最终认识掌握知识。本环节主要通过四位数与三位数的比较,两个四位数的比较,最后进行两个最高位相同的四位数的比较来完成学生对新知的自主探索。

(1)四位数与三位数的比较

课件出示小老虎和小狐狸翻牌(1084,982) ,先请同学们仔细观察它们分别翻开的卡片,并小声地读一读这两个数,再想一想它们俩谁翻开的卡片上的数大,为什么?

一般来说学生可能会有以下两种比较方法,①小老虎翻开的卡片上的数大,因为982还没有满一千,而1084已经超过了;②也有的学生可能会说:也认为小老虎翻开的卡片上的数大,因为982只有三个数字,而1084有四

个数字。

接下来是小组交流,资源共享。在学生充分独立思考后,让学生在小组内交流比较方法,完善学法,再组织学生进行汇报。对于学生出现的两种比较方法,首先给予充分的肯定,然后在引导学生对于这些比较方法进行对比优化,通过小组汇报,得出982是三位数而1084是四位数更能简单明了的看出这两个数字的大小。也就是: 数位不同,数位多的数一定比数位少的数大。简单的说就是数位相同,直接比 突出了重点。 课件演示小狐狸垂头丧气的样子。然后会鼓励小狐狸别灰心,还有机会呢,。

(2)两个四位数的比较

接着用课件演示第二场比赛[3756,4184]。 问:仔细观察这两个数,你发现了什么?怎么比较这两个数呢?这里又出示一组数据,并不是在玩简单的数字游戏, 而是让学生探索两个四位数的比较方法。 学生通过观察发现这两个数的数位一样多了,用刚才的比较方法肯定是不行了。

让学生四人小组讨论,代表汇报结果。虽然都能比出大小,但比的方法却不相同,根据学生的回答及时的引导总结,得出结论:数位相同,比首位。突出重点。

接下来会说小狐狸和小老虎各赢了一局,比不出输赢来,所以第三局比赛是关键的一局,从而引出两个最高位相同四位数的比较

多媒体演示第三次翻开的卡片为【5102,5184】

你们已经知道谁赢了吗? 是怎么看出来的?这一次它们都是四位数,而且它们的最高位上的数字也相同。怎么办呢?

学生通过观察会发现5102和5184的千位和百位都相同,在对下一位进行比较,得出5184大于5102. 根据学生的这一发现,引导总结:首位相

同,依次比。突出重点,难点。

小狐狸成为今天的大赢家!

在得出了万以内大数的比较方法之后,为了巩固新知,形成技能,设计了猜数游戏。

(三)猜数游戏,应用新知。

两人一组,一人想数,一人猜。想数的人只能说“大”或“小”,猜数的人提问,直到把数猜中,猜的次数尽可能少。

通过游戏,不仅增强了学生的数感,培养了学生小组合作精神,这样的活动形式还能够激发学生的学习兴趣。学生以小组为单位进行活动,然后汇报交流,体现数学教育要面向全体学生,一方面体现学生的数学学习活动应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。学生在玩中学,学中玩,在游戏活动中体验数学的应用。

(四)课堂评价,总结延伸。

这节课你有哪些收获?你觉得自己表现得怎么样?生活中还有哪些大数呢?举例说明,并比较。

通过总结与交流,引导学生学会反思和总结一节课的收获和体会,并学会评价自己,培养良好的学习情感。帮助学生认识自,建立自信。

五、板书设计

小老虎 小狐狸

1084 982 数位不同,直接比

3756 4184 数位相同,比首位

5102 5184 首位相同,依次比

北师大二年级数学下册《比一比》教学设计

一、教材分析:

本节课的内容是比较万以内数的大小,比较数的大小是学生在日常生活中经常遇到的问题。学生有一定的生活经历和大数的学习基础。但学生要把以往对万以内大数比较方法的的分散的不规范的感性认识上升到科学的规范的理性认识,并进行抽象的语言描述,对于二年级小学生来说有一定的困难。因此结合情境先教学“四位数与三位数的比较”,再教学“两个四位数的比较”,最后进行“两个最高位相同的四位数的比较”。由浅入深地探究万以内数的大小比较的方法。

二、教学目标:

1、掌握比较万以内数的大小的方法,能用符号表示万以内数的大小。

2、通过活动,让学生经历探索比较数的大小的过程。

3、. 通过“猜数游戏”等活动,进一步发展数感。

本节课的教学重点: 是比较万以内数的大小的方法。

教学难点: 是培养学生的迁移能力,发展数感。

三、教法与学法:

教学有法,学无定法,贵在得法。在本节课的教学中,从学生已有的知识经验入手,挖掘生活中的数学素材,让学生动脑、动手,交流比较方法,同时采用多种多样的数学活动,丰富学生对生活中大数的认识,培养学生的数感,从而使学生体验到成功的喜悦。而数学学习已不再是教师简单地展示知识的过程。教学中,学生是一个积极的探索者,根据自己的体验,用自己的思维方式,与同伴合作交流,不断主动探索比较数大小的方法,因此设计

了创设情景法、自主探索法、合作交流法等数学教学方法,使学生经历自主探究、合作交流,在具体的情境中亲自体验万以内大数的比较方法。

四、教学流程:

(一)创设情境,引入新课。

针对低年级学生的年龄特点,设计了富有儿童情趣的活动情境:森林里的小动物们正在玩“翻牌游戏”,比一比谁翻开的卡片上的数大。你们看小老虎和小狐狸玩得正高兴呢! 小动物邀请同学们来做他们的裁判员。你们愿意吗?在多媒体课件营造的森林游戏情境下,学生情绪高涨,表示很愿意做游戏的裁判员。从而顺利的引出新课【比一比】(板书), 通过富有儿童情趣的活动情境调动学生学习的积极性,在课堂教学中努力营造一种宽松的学习环境,促使学生对所学内容产生浓厚的兴趣,主动投入学习活动中。

(二)实践活动,探索新知。

新课程标准指出,学生要在体验中学习数学,让学生在情境中经历感受知识,最终认识掌握知识。本环节主要通过四位数与三位数的比较,两个四位数的比较,最后进行两个最高位相同的四位数的比较来完成学生对新知的自主探索。

(1)四位数与三位数的比较

课件出示小老虎和小狐狸翻牌(1084,982) ,先请同学们仔细观察它们分别翻开的卡片,并小声地读一读这两个数,再想一想它们俩谁翻开的卡片上的数大,为什么?

一般来说学生可能会有以下两种比较方法,①小老虎翻开的卡片上的数大,因为982还没有满一千,而1084已经超过了;②也有的学生可能会说:也认为小老虎翻开的卡片上的数大,因为982只有三个数字,而1084有四

个数字。

接下来是小组交流,资源共享。在学生充分独立思考后,让学生在小组内交流比较方法,完善学法,再组织学生进行汇报。对于学生出现的两种比较方法,首先给予充分的肯定,然后在引导学生对于这些比较方法进行对比优化,通过小组汇报,得出982是三位数而1084是四位数更能简单明了的看出这两个数字的大小。也就是: 数位不同,数位多的数一定比数位少的数大。简单的说就是数位相同,直接比 突出了重点。 课件演示小狐狸垂头丧气的样子。然后会鼓励小狐狸别灰心,还有机会呢,。

(2)两个四位数的比较

接着用课件演示第二场比赛[3756,4184]。 问:仔细观察这两个数,你发现了什么?怎么比较这两个数呢?这里又出示一组数据,并不是在玩简单的数字游戏, 而是让学生探索两个四位数的比较方法。 学生通过观察发现这两个数的数位一样多了,用刚才的比较方法肯定是不行了。

让学生四人小组讨论,代表汇报结果。虽然都能比出大小,但比的方法却不相同,根据学生的回答及时的引导总结,得出结论:数位相同,比首位。突出重点。

接下来会说小狐狸和小老虎各赢了一局,比不出输赢来,所以第三局比赛是关键的一局,从而引出两个最高位相同四位数的比较

多媒体演示第三次翻开的卡片为【5102,5184】

你们已经知道谁赢了吗? 是怎么看出来的?这一次它们都是四位数,而且它们的最高位上的数字也相同。怎么办呢?

学生通过观察会发现5102和5184的千位和百位都相同,在对下一位进行比较,得出5184大于5102. 根据学生的这一发现,引导总结:首位相

同,依次比。突出重点,难点。

小狐狸成为今天的大赢家!

在得出了万以内大数的比较方法之后,为了巩固新知,形成技能,设计了猜数游戏。

(三)猜数游戏,应用新知。

两人一组,一人想数,一人猜。想数的人只能说“大”或“小”,猜数的人提问,直到把数猜中,猜的次数尽可能少。

通过游戏,不仅增强了学生的数感,培养了学生小组合作精神,这样的活动形式还能够激发学生的学习兴趣。学生以小组为单位进行活动,然后汇报交流,体现数学教育要面向全体学生,一方面体现学生的数学学习活动应当是一个生动活泼的、主动的和富有个性的过程。学生在玩中学,学中玩,在游戏活动中体验数学的应用。

(四)课堂评价,总结延伸。

这节课你有哪些收获?你觉得自己表现得怎么样?生活中还有哪些大数呢?举例说明,并比较。

通过总结与交流,引导学生学会反思和总结一节课的收获和体会,并学会评价自己,培养良好的学习情感。帮助学生认识自,建立自信。

五、板书设计

小老虎 小狐狸

1084 982 数位不同,直接比

3756 4184 数位相同,比首位

5102 5184 首位相同,依次比


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