《集合与元素》说课稿
各位评委:
下午好!我参赛的作品是数学——《集合与元素》,内容为1课时。下面,我将从教学目标、教学过程和教学反思三大板块来介绍本课的教学设计。
一、教学目标
《集合与元素》是江苏省职业学校文化课教材《数学》基础模块第一册第一章第1节的内容,也是学生进入中职学习数学的第一课。学生进入中职后,面对比较枯燥的数学知识时,一些数学基础较差的学生产生厌学情绪,甚至放弃学习数学。但90后学生对电脑等多媒体有着浓厚的兴趣,具备一定的操作能力。因此,为了培养学生对学好数学的信心,在分析教材,把握学情的基础上,我确定了如下的教学目标。
1、目标确立
知识目标:描述集合与元素的概念;判断元素与集合之间“属于”、“不属于”关系;熟记常用数集的字母
表示;判断集合的类型。
能力目标:通过具体的实例,从观察和分享元素入手,正确地理解集合,体会集合与元素之间的关系;通
过组内合作探究和教师指导,在机房中熟练完成相关信息技术操作,完成组内任务。
情感目标:感受集合语言在描述客观现实和数学对象中的意义,调动学生学习数学的兴趣,培养学生“生
活中处处蕴含数学知识、数学就在身边”的意识,增强学生集体荣誉感和班级凝聚力,陶冶学
生的情操。
2、重难点确立
重点:集合与元素的概念;集合与元素的关系。
难点:集合与元素的关系。
为突出重点,突破难点,教学中我巧妙运用现代信息技术,以教材中的资源和班级现有资源为依托, 采用分组法、问题法、发现法、探究法等教学方法,引导学生通过组内合作探究、利用现代信息技术等学习方法或途径,逐层解答教师提问,得出结论,再运用这些知识去解决生活中的集合问题。为此,我设计了四个教学环节。
3、教学环节
创设情境,引入课题——竞争合作,探究新知——动手操作,练习反馈——汇总分数,交流评价
二、教学过程
课前准备
教师准备:(1)制作多媒体教学课件,并上传到计算机房的电脑上;(2)下发学生表现评价表;(3)打印学生名单,汇总学生得分。
学生准备:(1)在教师指导下完成分组;(2)预习教材P2—P4。
具体教学过程
1、创设情境,引入课题
新课引入上,一改问题引入法、复习引入法等传统方法,采用学生的一段“军体拳”视频来引入。借助这段视频,通过学生“想一想”教师的两个提问,由“军体拳成员”和“所有成员组成的团队”顺其自然地引出课题,得出知识点一—集合与元素的概念,实现了引导学生初步体会数学来源于生活的情感目标。
2、竞争合作,探究新知
知识点一:集合与元素的概念
集合与元素的概念是本课的重点之一,为此,我设计了“断”、“举”、“看”、“想”四部分内容,从生活到班级再到同学之间,循序渐进地解析集合和元素的概念。
断一断
在断一断中,设置选择性按钮,通过抢答的方式,让学生在电脑上进行操作,并通过不同的音乐来判
断答案是否正确,学生根据抢答情况点击计分,记录得分,从而检测学生对概念的理解,活跃课堂气氛。 举一举、看一看、想一想
为了进一步让学生体验数学与生活的联系,在“举一举”中,让学生列举生活中能用集合表示的对象,学生根据抢答的情况点击计分,记录得分;“看一看”中通过图片的方式对学生进行提问,更好的辅助教师说明数学与生活是息息相关的,同样,学生根据抢答的情况点击计分,记录得分,教师顺势引出班级的集体照,引导学生“想一想”教师的提问,认识班集体也是一个集合,每一个同学就是班集体的一个元素,从而把集合和元素的概念运用到生活中去,渗透集体观念,并自然地过渡到“认一认”部分。 认一认
在“认一认”中,借助班级三类学生的小集合照片,不仅可以考察同学之间的熟悉程度,完成“认一认”部分的抢答,更能辅助教师引导学生通过“想一想”中的问题主动发现元素与集合的关系,引出本节课的知识点二——集合与元素的关系。
集合与元素的关系既是本节课的重点,又是难点。为突破难点,我设计了“整”、 “找”两个部分内容。在这两部分,改变传统的教师提问,以学生口答的教学模式,利用信息技术让学生在电脑上直接进行交互操作,通过动手来检测自己的知识掌握情况,激发学生主动学习意识,提高教学效果。
整一整
在“整一整”中,通过抢答的方式,学生点中每组数据,将数据整体拖动到锦囊中,若不正确,数据无法进入锦囊,再让学生列举同一类数,帮助学生加深对每一类数的认识,完成这一部分的计分,辅助教师引出知识点三——常用数集的字母表示;接着教师引导学生从元素的个数入手,把常用数集与 “断一断”中的集合进行比较,主动发现集合的分类,得出知识点四,为下面的环节做好知识准备。 找一找
为让学生熟记常用数集的字母表示,理解“∈”与“∉”的符号含义,防止与集合之间的关系符号发生混淆,我借助选择性按钮的检测作用,帮助学生通过抢答的方式,完成“找一找”中的练习,并点击计分,记录得分,从而突破了本节课的难点。
3、动手操作,练习反馈
练一练
为了检测学生的知识掌握情况,帮助学生巩固本节课的知识点,通过采用图片与文字相结合的方式给出练习题,让学生点击选择性按钮,提交答案显示得分,并记录,动手操作完成“练一练”,同时辅助教师完成本节课的所有知识点的学习。
忆一忆
最后通过“忆一忆”中连接按钮的设置,辅助教师结合本节课的授课内容进行课堂小结,帮助学生梳理知识点,让学生结合实例对知识点进行理解性记忆,并布置课后作业。
4、汇总分数,交流评价
评一评
为了检测学生每个环节的知识掌握情况,达到激发学生学习兴趣的目的,除使用计分表汇总分数,对学生进行评价外,还下发了一张学习表现评价表,辅助教师对优秀小组和优秀学员及时进行表扬,让部分学生获得成就感的同时,激发其余学生的学习积极性。
三、教学反思
本次教学借助flash 软件制作授课课件,把传统的教室授课搬到了计算机机房进行,体现了现代教育思想和教学理念。视频和集体照的利用,不仅激发学生学习兴趣,还渗透了思想教育。数据的整体拖动和选择性按钮的巧妙运用,增加交互学习环节互动性,通过学生动手操作,体现了学生主体作用,提升了学习效果。信息技术在本课教学中的应用十分重要,达到了预期的目标。
以上信息技术资源在是我的教学设计中的应用情况,敬请各位评委批评指正。
《集合与元素》说课稿
各位评委:
下午好!我参赛的作品是数学——《集合与元素》,内容为1课时。下面,我将从教学目标、教学过程和教学反思三大板块来介绍本课的教学设计。
一、教学目标
《集合与元素》是江苏省职业学校文化课教材《数学》基础模块第一册第一章第1节的内容,也是学生进入中职学习数学的第一课。学生进入中职后,面对比较枯燥的数学知识时,一些数学基础较差的学生产生厌学情绪,甚至放弃学习数学。但90后学生对电脑等多媒体有着浓厚的兴趣,具备一定的操作能力。因此,为了培养学生对学好数学的信心,在分析教材,把握学情的基础上,我确定了如下的教学目标。
1、目标确立
知识目标:描述集合与元素的概念;判断元素与集合之间“属于”、“不属于”关系;熟记常用数集的字母
表示;判断集合的类型。
能力目标:通过具体的实例,从观察和分享元素入手,正确地理解集合,体会集合与元素之间的关系;通
过组内合作探究和教师指导,在机房中熟练完成相关信息技术操作,完成组内任务。
情感目标:感受集合语言在描述客观现实和数学对象中的意义,调动学生学习数学的兴趣,培养学生“生
活中处处蕴含数学知识、数学就在身边”的意识,增强学生集体荣誉感和班级凝聚力,陶冶学
生的情操。
2、重难点确立
重点:集合与元素的概念;集合与元素的关系。
难点:集合与元素的关系。
为突出重点,突破难点,教学中我巧妙运用现代信息技术,以教材中的资源和班级现有资源为依托, 采用分组法、问题法、发现法、探究法等教学方法,引导学生通过组内合作探究、利用现代信息技术等学习方法或途径,逐层解答教师提问,得出结论,再运用这些知识去解决生活中的集合问题。为此,我设计了四个教学环节。
3、教学环节
创设情境,引入课题——竞争合作,探究新知——动手操作,练习反馈——汇总分数,交流评价
二、教学过程
课前准备
教师准备:(1)制作多媒体教学课件,并上传到计算机房的电脑上;(2)下发学生表现评价表;(3)打印学生名单,汇总学生得分。
学生准备:(1)在教师指导下完成分组;(2)预习教材P2—P4。
具体教学过程
1、创设情境,引入课题
新课引入上,一改问题引入法、复习引入法等传统方法,采用学生的一段“军体拳”视频来引入。借助这段视频,通过学生“想一想”教师的两个提问,由“军体拳成员”和“所有成员组成的团队”顺其自然地引出课题,得出知识点一—集合与元素的概念,实现了引导学生初步体会数学来源于生活的情感目标。
2、竞争合作,探究新知
知识点一:集合与元素的概念
集合与元素的概念是本课的重点之一,为此,我设计了“断”、“举”、“看”、“想”四部分内容,从生活到班级再到同学之间,循序渐进地解析集合和元素的概念。
断一断
在断一断中,设置选择性按钮,通过抢答的方式,让学生在电脑上进行操作,并通过不同的音乐来判
断答案是否正确,学生根据抢答情况点击计分,记录得分,从而检测学生对概念的理解,活跃课堂气氛。 举一举、看一看、想一想
为了进一步让学生体验数学与生活的联系,在“举一举”中,让学生列举生活中能用集合表示的对象,学生根据抢答的情况点击计分,记录得分;“看一看”中通过图片的方式对学生进行提问,更好的辅助教师说明数学与生活是息息相关的,同样,学生根据抢答的情况点击计分,记录得分,教师顺势引出班级的集体照,引导学生“想一想”教师的提问,认识班集体也是一个集合,每一个同学就是班集体的一个元素,从而把集合和元素的概念运用到生活中去,渗透集体观念,并自然地过渡到“认一认”部分。 认一认
在“认一认”中,借助班级三类学生的小集合照片,不仅可以考察同学之间的熟悉程度,完成“认一认”部分的抢答,更能辅助教师引导学生通过“想一想”中的问题主动发现元素与集合的关系,引出本节课的知识点二——集合与元素的关系。
集合与元素的关系既是本节课的重点,又是难点。为突破难点,我设计了“整”、 “找”两个部分内容。在这两部分,改变传统的教师提问,以学生口答的教学模式,利用信息技术让学生在电脑上直接进行交互操作,通过动手来检测自己的知识掌握情况,激发学生主动学习意识,提高教学效果。
整一整
在“整一整”中,通过抢答的方式,学生点中每组数据,将数据整体拖动到锦囊中,若不正确,数据无法进入锦囊,再让学生列举同一类数,帮助学生加深对每一类数的认识,完成这一部分的计分,辅助教师引出知识点三——常用数集的字母表示;接着教师引导学生从元素的个数入手,把常用数集与 “断一断”中的集合进行比较,主动发现集合的分类,得出知识点四,为下面的环节做好知识准备。 找一找
为让学生熟记常用数集的字母表示,理解“∈”与“∉”的符号含义,防止与集合之间的关系符号发生混淆,我借助选择性按钮的检测作用,帮助学生通过抢答的方式,完成“找一找”中的练习,并点击计分,记录得分,从而突破了本节课的难点。
3、动手操作,练习反馈
练一练
为了检测学生的知识掌握情况,帮助学生巩固本节课的知识点,通过采用图片与文字相结合的方式给出练习题,让学生点击选择性按钮,提交答案显示得分,并记录,动手操作完成“练一练”,同时辅助教师完成本节课的所有知识点的学习。
忆一忆
最后通过“忆一忆”中连接按钮的设置,辅助教师结合本节课的授课内容进行课堂小结,帮助学生梳理知识点,让学生结合实例对知识点进行理解性记忆,并布置课后作业。
4、汇总分数,交流评价
评一评
为了检测学生每个环节的知识掌握情况,达到激发学生学习兴趣的目的,除使用计分表汇总分数,对学生进行评价外,还下发了一张学习表现评价表,辅助教师对优秀小组和优秀学员及时进行表扬,让部分学生获得成就感的同时,激发其余学生的学习积极性。
三、教学反思
本次教学借助flash 软件制作授课课件,把传统的教室授课搬到了计算机机房进行,体现了现代教育思想和教学理念。视频和集体照的利用,不仅激发学生学习兴趣,还渗透了思想教育。数据的整体拖动和选择性按钮的巧妙运用,增加交互学习环节互动性,通过学生动手操作,体现了学生主体作用,提升了学习效果。信息技术在本课教学中的应用十分重要,达到了预期的目标。
以上信息技术资源在是我的教学设计中的应用情况,敬请各位评委批评指正。